FS社熱衷于制作黑暗超難游戲 因?yàn)樗麄兿矚g這樣的游戲
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- 編輯:liyunfei
近日From Software社長(zhǎng)宮崎英高接受外媒IGN采訪時(shí)表示,F(xiàn)rom Software熱衷于制作黑暗、極具挑戰(zhàn)性、帶有后啟示錄(世界末日)色彩的游戲,是因?yàn)檫@已經(jīng)融入了工作室血液中。
宮崎英高與IGN談?wù)摿恕堆b甲核心6》,并談及From Software開(kāi)發(fā)游戲的方式。他說(shuō)From Software在推出《惡魔之魂》后,以“激烈的戰(zhàn)斗、神秘的氛圍、探索以及黑暗感”這些元素而聞名。這是團(tuán)隊(duì)和他的品味,而不是有意識(shí)的設(shè)計(jì)目標(biāo)。
“我認(rèn)為這些元素不僅屬于魂系游戲,也是From Software的特質(zhì)。這些是我們一直喜歡的東西,也是我們一直引以自豪的......我們總想要為玩家提供一定級(jí)別的挑戰(zhàn),并給予他們獎(jiǎng)勵(lì)。這是我們?cè)陂_(kāi)發(fā)游戲時(shí)的基本習(xí)慣,縱觀From Software的歷史,甚至可以追溯到《國(guó)王密令》(King's Field)?!?
宮崎英高還評(píng)論了From Software對(duì)后啟示錄(世界末日)設(shè)定的喜愛(ài),他認(rèn)為這可能是受到From Software前社長(zhǎng)神直利(Naotoshi Zin)的影響,碰巧與他的口味相似,“所以我認(rèn)為這就是為何玩家在現(xiàn)代魂系游戲中看到很多這樣的內(nèi)容?!?
此外宮崎英高還說(shuō),快樂(lè)的設(shè)定更難處理,這是一種整人的情緒。這也解釋了為何大多數(shù)NPC在魂系游戲中結(jié)局悲慘,當(dāng)玩家完成了他們的故事情節(jié),就會(huì)意識(shí)到。
“設(shè)計(jì)一個(gè)生動(dòng)明亮的場(chǎng)景有點(diǎn)超出From Software的能力,我們?nèi)狈夹g(shù)經(jīng)驗(yàn)。所以我們更容易將資源用于我們擅長(zhǎng)和習(xí)慣的領(lǐng)域。因此對(duì)我們來(lái)說(shuō),在那種更黑暗、更安靜的末日環(huán)境中,比在更活躍、更繁忙的環(huán)境中更容易進(jìn)行表達(dá)?!?

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