基于《龍與地下城》背景的《博德之門3》自去年發(fā)布后可謂是收貨巨大的成功,這讓《龍與地下城》IP所有者孩之寶公司也對開發(fā)了《博德之門3》的拉瑞安青睞有加。近日孩之寶和威世智負(fù)責(zé)數(shù)字戰(zhàn)略和授權(quán)的高級副總裁尤金·埃文斯(Eugene Evans)在接受外媒“Game File”的采訪時提到:“我希望我們能夠繼續(xù)與拉瑞安工作室合作?!倍邮懿稍L的前一天晚上,還在拉瑞安工作室里“閑逛”。此外尤金還透露孩之寶和威世智的內(nèi)部工作室和合作伙伴正在開發(fā)約40款游戲作品,這是孩之寶進(jìn)軍電子游戲市場計(jì)劃的一部分,尤金強(qiáng)調(diào)孩之寶正在“積極投資該領(lǐng)域”,并尋找“世界上最好的合作伙伴”,以提供“每個平臺、每個類型”的體驗(yàn)。
早些時候,我們報(bào)道了拉瑞安《博德之門3》發(fā)行總監(jiān) Michael Douse 在推特上告訴玩家游戲的實(shí)體版將“需要3 至 4 張”光盤的消息。在最新的更新中,他正式確認(rèn)了實(shí)體版將包含4 張光盤,顯然這款大型 RPG 只用 3 張是容不下的。在推特上,他寫道:“《博德之門3》Xbox 零售版確實(shí)將由 4 張光盤,因?yàn)槲覀儽?3 張光盤的限制多了 500mb?!薄拔ㄒ坏倪x擇是刪除一些內(nèi)容,但那非常不合理,因此現(xiàn)在確認(rèn)是 4 張?!?去年 11 月,拉瑞安宣布將推出《博德之門3》的實(shí)體豪華版。游戲推出以來一直以數(shù)字版發(fā)售。豪華版宣傳圖當(dāng)時顯示,Xbox版本將由 3 張光盤。 豪華版將分批次發(fā)布,第一批預(yù)計(jì)很快就會發(fā)貨。在另一條推文中 Douse 還表示,4 張光碟的改動很可能會影響發(fā)貨日期。他說道:“因此3 月 25
《博德之門3》計(jì)劃在今年晚些時候在PC、PS5和Xbox Series X/S平臺推出豪華實(shí)體版本,但該版本似乎遇到了一些問題。拉瑞安發(fā)行總監(jiān)Michael Douse表示,游戲的Xbox Series X/S版本可能需要3或4張光盤。Douse在接受Kotaku采訪時進(jìn)一步解釋說,工作室計(jì)劃讓整個游戲的主機(jī)版都可以玩,而不需要大量下載,只要玩家擁有實(shí)體光盤。Douse對Kotaku說:“我們的計(jì)劃是讓游戲在光盤上完全可玩,這就是我們所處的現(xiàn)實(shí)。我們真傻!”主機(jī)游戲?qū)Χ喙獗P發(fā)行并不陌生,甚至可以追溯到最初的PlayStation,其中就有多款多光盤游戲。而到了現(xiàn)代,如今大多數(shù)游戲更喜歡將光盤限制到兩個以內(nèi),比如最近推出的《最終幻想7:重生》。通常情況下,對于光盤容量不足以容納整個游戲的情況,游戲會要求玩家在通過
近年來國外游戲行業(yè)有許多人被裁,索尼微軟等公司都在裁員。而拉瑞安工作室卻反其道而行之,開始瘋狂招人,并表示那些被裁的人都可以來他們那。近日拉瑞安官方發(fā)布招聘信息,歡迎各路人才來拉瑞安繼續(xù)自己的職業(yè)生涯。目前公司開啟招募的部門新職位很多,即使沒有找到當(dāng)前適合自己的職位,也歡迎關(guān)注拉瑞安的其他職位和動向。官方表示:“我們一直在尋找有才華的人才。如果您在我們的招聘頁面上沒有看到任何開放中的職位,但仍有興趣與我們共事,請使用此開放申請告訴我們您的情況以及您所期望的職位。如果將來有我們認(rèn)為合適的職位空缺,我們會聯(lián)系您。請關(guān)注我們的招聘頁面,以便您可以更直接地申請您認(rèn)為適合的新職位。”拉瑞安發(fā)行總監(jiān)Michael Douse也敦促那些受裁員影響的人,盡快向拉瑞安提出申請。他表示更多的員工將幫助拉瑞安實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo),制作出他
《博德之門3》正式版發(fā)售后好評如潮,獲獎無數(shù),但拉瑞安至今仍未公布《博德之門3》具體銷量。近日拉瑞安發(fā)行總監(jiān)Michael Douse透露,該作在“非常短的時間內(nèi)”就擁有了超1000萬玩家。 Michael Douse還透露,拉瑞安正致力于提供強(qiáng)大的跨平臺Mod支持,并將于今年晚些時候正式發(fā)布。我們?nèi)匀徊恢馈恫┑轮T3》到底賣出了多少份?但幾乎可以肯定,該作銷量已超過1000萬份。因?yàn)楸镜囟嗳擞螒蛟试S兩人同時游玩,但在其他情況下,單個玩家通常等同于單份拷貝銷量。所以《博德之門3》銷量能超1000萬份,還是讓人震驚。值得一提的是,因?yàn)椤洱埮c地下城》的IP授權(quán),孩之寶也從《博德之門3》上獲得了約9000萬美元的收入。
幾天前,《博德之門3》官方發(fā)布聲明稱將在未來為游戲添加官方Mod支持,而根據(jù)玩家反饋,這一聲明實(shí)際上是對官方工作人員發(fā)布不當(dāng)言論的“補(bǔ)救”?!恫┑轮T3》在2月16發(fā)布了六號正式補(bǔ)丁,修復(fù)了許多Bug,也導(dǎo)致了一些Mod無法使用,部分Mod作者在Discord官方服務(wù)器上討論六號補(bǔ)丁時,拉瑞安工作室的工作人員直接表示他們根本不在乎Mod作者的想法,這導(dǎo)致了大量Mod作者直接停止了Mod制作并下架了Mod,隨后官方發(fā)布了將推出官方Mod支持的聲明。 隨后無法使用Mod的玩家將矛頭指向了拉瑞安的開發(fā)者和社區(qū)工作人員,拉瑞安的發(fā)行總監(jiān)Michael Douse在X上發(fā)布了一篇長文,希望玩家能停止因Mod問題而威脅攻擊開發(fā)者和社區(qū)工作人員的行為。 Michael Douse表示《博德之門3》的玩家數(shù)量在很短時間就從20
去年《博德之門3》曾風(fēng)靡一時,成為最受歡迎的RPG游戲,并獲得了許多游戲獎項(xiàng)。但現(xiàn)在每天都有許多其他游戲發(fā)售,人們還會玩這款游戲嗎?答案就是,是的! 近日拉瑞安發(fā)行總監(jiān)Michael Douse發(fā)推文,透露了《博德之門3》當(dāng)前玩家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。他表示:“在過去七天里,《博德之門3》平均日活躍玩家數(shù)為644205(僅限Steam平臺)。在我看來,游戲發(fā)布這么久了還有這么多人玩,真是讓人震驚。” 這是一個非常驚人的數(shù)字,正如 Douse所指出的,這僅僅是Steam平臺的數(shù)據(jù),還沒有考慮那些在PS或Xbox平臺上游玩該作的玩家。《博德之門3》取得的成功是相當(dāng)了不起的,它讓拉瑞安進(jìn)入了公眾視野。雖然該工作室已經(jīng)很有名氣,但《博德之門3》給他們帶來了從未有過的的爆炸性成功。
2023年正式發(fā)行的《博德之門3》,除了重振CRPG雄風(fēng)外,更是備受各大游戲獎項(xiàng)的寵幸。近日LGBTQ電子游戲頒獎典禮“同性戀游戲大獎2024(Gayming Awards 2024)”公布了獲得本次提名的游戲名單,其中《博德之門3》榮獲了5項(xiàng)提名。這5項(xiàng)提名分別是:年度最佳游戲、Gayming雜志讀者獎、真實(shí)代表獎、行業(yè)多元化獎和最佳LGBTQ人物獎。而拉瑞安官方也在獲得提名后發(fā)文表示感謝。據(jù)悉“同性戀游戲大獎2024”將于2024年4月7日開始頒獎典禮的直播活動,這也是游戲史上首個LGBTQ游戲大獎,第一屆于2021年2月舉辦。
在最近《博德之門3》新補(bǔ)丁更新之后,許多Mod變得無法使用,而隨后拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)Michael Douse在X上回應(yīng)了Mod社區(qū)的擔(dān)憂,他表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在致力于為游戲提供官方跨平臺Mod支持,并將在今年晚些時候正式發(fā)布,拉瑞安工作室熱愛游戲的Mod社區(qū),希望能夠支持其發(fā)展。 實(shí)際上,自搶先體驗(yàn)開始,《博德之門3》Mod社區(qū)就一直面臨著缺乏支持的問題。對于Mod作者來說,不斷更新或熱修復(fù)可能產(chǎn)生很多問題,而拉瑞安工作室也解釋了更新游戲是為了玩家能獲得最佳體驗(yàn),他們將盡可能為出現(xiàn)不兼容的Mod提供資源和支持。
去年TGA頒獎典禮上的一個大槽點(diǎn)是獲獎?wù)邲]有太多發(fā)表獲獎感言的時間。即使是拉瑞安工作室在獲得《博德之門3》年度游戲獎時,他們也被要求“簡短致辭”,甚至無法宣布游戲登陸Xbox的消息。對比之下,該工作室領(lǐng)導(dǎo)層在拉斯維加斯DICE頒獎典禮上獲得相同榮譽(yù)時,他們不僅詳細(xì)討論了行業(yè)現(xiàn)狀,還解釋了拉瑞安如何在這樣一個動蕩時期以不同的方式運(yùn)營。發(fā)行總監(jiān)Michael Douse在臺上表示,《博德之門3》的成功離不開所有參與游戲制作的開發(fā)人員的努力。他認(rèn)為業(yè)界“有時沒有表現(xiàn)出開發(fā)者應(yīng)得的價(jià)值”。Douse繼續(xù)說道:“今年年初,許多、許多的人都失業(yè)了。我想告訴大家,你們擁有才華,你們很重要,你們是這個行業(yè)的未來。不要讓我們的集體錯誤熄滅你們的火焰。我知道你們所有人都在害怕,因?yàn)樾蝿菡娴姆浅T愀?,所有預(yù)測都錯了,這讓人很害怕。但
近日拉瑞安宣布,《博德之門3》6號補(bǔ)丁已在PC和主機(jī)等平臺上線。6號補(bǔ)丁文件大小為21GB,玩家需預(yù)留150GB可用空間。此次更新帶來大量新功能、改進(jìn)和修復(fù),還有一部分“浪漫的內(nèi)容”——包括接吻動畫改進(jìn)、隊(duì)伍管理系統(tǒng)和榮譽(yù)模式中新傳奇動作等。部分更新說明:改進(jìn)接吻動畫:改進(jìn)了與您選擇的浪漫伴侶鎖唇的方式!現(xiàn)在所有角色都有反映其個性的獨(dú)特吻,重點(diǎn)是復(fù)數(shù)。這些吻是隨機(jī)的,從浪漫無比到…… 呃,更激烈一點(diǎn)。吻技也針對矮個子和高個子的體型進(jìn)行了改進(jìn),所以請抓緊時間擁抱。修復(fù)了一個錯誤,當(dāng)你試圖從第一幕的野外移動到羅西莫恩修道院地區(qū)時,如果一個隊(duì)員在地底世界的營地中,你可能會被困在那里無法繼續(xù)前進(jìn)。修復(fù)了一個由于游戲未能正確加載級別而導(dǎo)致的潛在崩潰,當(dāng)連接失敗時。修復(fù)了一個邊緣情況下的阻礙,如果你在未曾招募卡拉赫的情況下
美國互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會 (AIAS) 公布了第27屆年度DICE大獎獲獎游戲名單,《博德之門3》無懸念拿下年度游戲?!堵┲雮b2》和《博德之門3》成為最大贏家,分別奪得6項(xiàng)和5項(xiàng)大獎?!堵┲雮b2》拿下年度最佳動作游戲,動畫突出成就獎,角色突出成就獎,最佳原創(chuàng)配樂,最佳聲效和技術(shù)成就獎?!恫┑轮T3》拿下年度游戲,年度最佳RPG,同時獲得劇情、游戲指導(dǎo)和游戲設(shè)計(jì)方面杰出成就獎。一共有56款去年發(fā)售的游戲被提名角逐第27屆年度DICE大獎,該獎項(xiàng)涵蓋23個類別,屬于同行評審獎項(xiàng),于周四在拉斯維加斯的Aria度假村舉行頒獎典禮。拉瑞安工作室在拿下年度游戲上臺領(lǐng)獎發(fā)言時公開反對殘酷的行業(yè)環(huán)境,表示:“我們沒有股東,我們也不會考慮他們?!逼渌螒蚍矫妫骸度麪栠_(dá)傳說:王國之淚》:年度最佳冒險(xiǎn)游戲《心靈殺手2》:美術(shù)指
《博德之門3》為孩之寶公司帶來了豐厚的收入。該公司最近的財(cái)報(bào)電話會議透露,拉瑞安工作室這款大受歡迎的RPG已經(jīng)為這家玩具制造商帶來了約9000萬美元的收入。該游戲于2023年8月正式登陸PC,此前已經(jīng)歷了漫長的搶先體驗(yàn)階段。據(jù)報(bào)道顯示,僅在那段時間,這款游戲就售出了250萬份。在完整版發(fā)布之后,它又陸續(xù)登陸了PS5、Mac和Xbox Series X|S平臺。雖然沒有公布整體銷售數(shù)據(jù),但孩之寶首席執(zhí)行官Chris Cocks表示,該游戲的“長尾效應(yīng)”將持續(xù)到2024年上半年。他預(yù)計(jì)銷售將在2024年繼續(xù),但速度會放慢。《博德之門3》對拉瑞安工作室的具體貢獻(xiàn)目前尚不清楚。但該工作室此前曾承認(rèn),他們對這款游戲的成功感到驚訝,這意味著它對兩家公司而言都取得了相當(dāng)不錯的成績?!恫┑轮T3》很快成為2023年最火爆的游戲
拉瑞安工作室已經(jīng)確認(rèn)《博德之門3》的第6個大型補(bǔ)丁將于本周推出,但具體日期和時間尚不清楚。官方還透露了這一補(bǔ)丁在所有平臺上都是21GB左右。此外,PC和SteamDeck玩家還需要“大約”150GB的可用空間來安裝它。對于在整個游戲中進(jìn)行根本性改變的補(bǔ)丁來說,這個占用體積并不是什么新鮮事。這也是一種確保整體安裝體積保持在適當(dāng)范圍內(nèi)的方法。那些沒有足夠空間的人也可以卸載游戲,并在補(bǔ)丁6推出時再次下載整個游戲。關(guān)于補(bǔ)丁的具體情報(bào)還有待公布,根據(jù)前幾個大型補(bǔ)丁的經(jīng)驗(yàn),拉瑞安每次都是十分勤奮的修改,完善游戲內(nèi)的多處內(nèi)容和細(xì)節(jié)。所以這次的補(bǔ)丁肯定也將分量十足,現(xiàn)在透露的情報(bào)有,增加了新的傳奇動作,營地空閑動畫和改進(jìn)的接吻動畫,另外還允許玩家用當(dāng)前正在交談的同伴替換團(tuán)隊(duì)中的同伴,并在對話自動觸發(fā)時優(yōu)先考慮玩家角色。盾擊和厲
拉瑞安工作室的《博德之門3》非常受歡迎,但到底有多受歡迎呢?Steam上的里程碑無疑描繪了一幅積極的畫面。這款游戲在Steam上已經(jīng)獲得了50萬的驗(yàn)證用戶評論,在撰寫本文時達(dá)到了500,048條。其中96%的評價(jià)是正面的,這讓游戲在平臺上獲得了令人垂涎的“好評如潮”評價(jià)標(biāo)簽。發(fā)行總監(jiān)Michael Douse在推特上慶祝了這一成就,同時也感謝了拉瑞安的社區(qū)團(tuán)隊(duì)?!霸赟team上獲得50萬以上的評論。一個瘋狂的數(shù)字。我記得大約9年前,當(dāng)我看到那些有很多評論的游戲時,我總是覺得它們太瘋狂了?,F(xiàn)在我們達(dá)到了這個數(shù)字,我能想到的就是,感謝我們的社區(qū)團(tuán)隊(duì)。”《博德之門3》于2023年8月在Steam上推出,隨后在9月發(fā)行PS5版,在12月登陸XboxSeries X|S?!恫┑轮T3》贏得了TGA游戲大獎、金搖桿獎和St
作為年度RPG的《博德之門3》,自由的浪漫關(guān)系是該作的特色之一。近日《博德之門3》官方在推特上表示,將會在下周發(fā)布的更新中,提供對角色接吻效果的改進(jìn)。 除此之外還會有新的營地閑置動畫、榮譽(yù)模式中的新傳奇動作以及大量錯誤修復(fù),這些都會隨著更新一同推出,來改進(jìn)玩家的游戲體驗(yàn)。 考慮到著重強(qiáng)調(diào)的浪漫關(guān)系改進(jìn)和下周即將到來的情人節(jié)相呼應(yīng),不得不說拉瑞安的確很懂玩家。
《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室堅(jiān)持獨(dú)立發(fā)行,抵制訂閱服務(wù)壟斷。 拉瑞安工作室CEO Swen Vincke表示,他們的任何游戲都不會登陸訂閱服務(wù)。他在X上表示,如果游戲訂閱服務(wù)成為主導(dǎo)商業(yè)模式,無論是開發(fā)商還是玩家都將是受害者。他說:“無論游戲未來的格局如何,內(nèi)容永遠(yuǎn)是王道。但如果訂閱成為主導(dǎo)模式,一小部分人能決定哪些游戲可以推出到市場,哪些不能,那么玩家獲得優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將會更加困難。從開發(fā)者直接到玩家才是正確的道路?!憋@然Vincke的言論是對育碧訂閱主管Philippe Tremblay最近的言論做出的回應(yīng)。該主管表示,玩家應(yīng)該慢慢習(xí)慣不擁有游戲。如果消費(fèi)者能夠像對待音樂、電影和電視內(nèi)容一樣習(xí)慣不擁有,那么訂閱模式存在“巨大的增長潛力”。Vincke繼續(xù)說:“讓董事會同意一個由理想主義驅(qū)動的項(xiàng)目幾乎是不可能的
年度RPG游戲《博德之門3》在Steam上正式發(fā)行已經(jīng)過去了5個多月的時間,而近日有玩家發(fā)現(xiàn),這款好評如潮的作品,僅有不到一半的人完成了第一章。名為“BoyThasCap”的reddit用戶最先注意到了這個問題,由于《博德之門3》的Steam版本有著成就系統(tǒng),這位玩家在通關(guān)第一章后獲得了相關(guān)成就。但令他非常意外的是,從成就顯示的數(shù)據(jù)來看,僅有49.3%的玩家通關(guān)了第一章。而根據(jù)外媒“Thegamer”的報(bào)道,不僅如此,通關(guān)第二章的玩家數(shù)量再次下降,僅占總玩家的35.8%,達(dá)成榮譽(yù)模式通關(guān)的玩家更是稀少到僅有0.4%。不過令人欣慰的是,還是有90.7%的玩家完成了教學(xué)關(guān),并突破螺殼艦來到了劍灣的土地上。
年度RPG游戲《博德之門3》自去年推出Xbox版本以來,一直有著因游戲崩潰而導(dǎo)致存檔丟失的問題,雖然拉瑞安工作室和微軟方面都提供了建議和更新,試圖解決這一問題,但結(jié)果并不樂觀。在經(jīng)歷了一個多月的等待后,微軟終于推出了承諾已久的,能解決《博德之門3》Xbox版本存檔丟失問題的更新(希望如此)。Xbox支持官推近日發(fā)文表示,最新的Xbox系統(tǒng)更新將從今天開始推出,以解決《博德之門3》上的游戲存檔相關(guān)問題。玩家可以通過“設(shè)置”手動更新Xbox主機(jī),或者等待將于下周之內(nèi)推送的自動更新。拉瑞安的出版總監(jiān)也轉(zhuǎn)發(fā)了這條推文,表示Xbox上存檔丟失的問題應(yīng)該終于結(jié)束了,并且希望玩家可以在更新后進(jìn)行反饋。
2023年對于游戲行業(yè)來說是很熱鬧的一年,從PC游戲市場的角度來看更加強(qiáng)勁。根據(jù)VG Insights的報(bào)告,通過Steam和其它來源的數(shù)據(jù)對銷售額進(jìn)行估算,全球PC游戲市場在2023年增長到90億美元,同比2022年增長18%。這是在幾年來穩(wěn)定但增速較慢的增長之后實(shí)現(xiàn)的。 從不同游戲上來看,《博德之門3》在PC版銷量和收入方面都是佼佼者,其次是《霍格沃茨之遺》。銷量方面,獨(dú)立合作恐怖游戲《致命公司》脫穎而出,《星空》在收入方面排名第三。總體而言,可以看到傳統(tǒng)單機(jī)游戲(主要是RPG)和多人游戲受到關(guān)注,而榜單上實(shí)時服務(wù)以及微交易游戲相對較少,這種類型的受歡迎程度似乎正在下降。以下是2023年全球PC平臺銷量最高的游戲: 1 - 《博德之門3》2 - 《霍格沃茨遺產(chǎn)》3 - 《致命公司》4 - 《守望先鋒2》5
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