近日,桌游公司威世智為其推出的《博德之門3》手辦系列致歉,承認(rèn)這些"面目融化"的畸形產(chǎn)品"嚴(yán)重失準(zhǔn)",并提供全額退款。威世智在去年底宣布推出名為《Dungeons & Dragons: Icons Of The Realms: Baldur's Gate 3》的新系列產(chǎn)品,美國的消費(fèi)者們本月開始陸續(xù)收到標(biāo)價為360元人民幣的七角色套裝。然而,與宣傳資料中描繪的精致阿斯代倫、卡菈克、蓋爾、影心、威爾、萊埃澤爾和威瑟斯形象大相徑庭,實(shí)際收到的預(yù)涂裝手辦更像是博爾哈教堂的濕壁畫,這導(dǎo)致了大量投訴的涌現(xiàn)。 隨著越來越多"軟塌臉"災(zāi)難實(shí)物圖在網(wǎng)絡(luò)傳播,威世智被迫承認(rèn)這批《博德之門3》手辦確實(shí)糟糕。威世智在官網(wǎng)聲明中寫道:"作為公司,威世智始終致力于創(chuàng)造提升游戲體驗(yàn)的產(chǎn)品,我們希望顧客能通過使用我們的產(chǎn)品,與親友共
隨著拉瑞安工作室正式告別其打造的經(jīng)典RPG系列,轉(zhuǎn)向兩款全新作品的開發(fā),游戲中吉斯洋基戰(zhàn)士萊埃澤爾的配音演員Devora Wilde近日在接受Ready,Aim,Fire播客采訪時表示,這個決定“極其明智”。在工作室坦言開發(fā)DLC過于“乏味”后,玩家們正翹首期盼他們的下一部杰作。 Wilde坦言對《博德之門》系列未來一無所知:“我只知道拉瑞安公開聲明不再繼續(xù)這個系列,至于孩之寶有何計劃,無人知曉?!彼J(rèn)為拉瑞安選擇開辟新天地,無論是構(gòu)建全新宇宙還是回歸《神界》系列都是睿智之選?!八麄円逊瞰I(xiàn)了‘一生一次’的傳奇體驗(yàn),此刻嘗試新領(lǐng)域或許更有意義?!?這位演員動情評價道:“從很多方面來看這都是明智決定。他們創(chuàng)造了如此特別、不可思議且獨(dú)一無二的杰作,現(xiàn)在觀眾會更期待看到他們挑戰(zhàn)新項(xiàng)目。而他們注定會再次成功,因?yàn)檫@個團(tuán)隊(duì)
知識產(chǎn)權(quán)法本應(yīng)是保護(hù)創(chuàng)作者權(quán)益的利器,但如今這項(xiàng)制度的現(xiàn)實(shí)表現(xiàn),卻常常淪為讓主播們因背景音樂而膽戰(zhàn)心驚的“版權(quán)雷區(qū)”。在諸多爭議中,游戲模組的法律地位尤為突出——而根據(jù)最新訪談,拉瑞安工作室對此有著鮮明立場。Swen Vincke公開呼吁游戲公司應(yīng)當(dāng)改變對玩家自制模組的態(tài)度。 “這難道不是很棒嗎?”Vincke在接受GameSpot采訪時表示,“從營銷角度看,這些模組代表著玩家的熱情,是真正的口碑傳播。你大可以直接說‘嘿,我覺得你們的作品很酷,這是授權(quán)許可’——問題就解決了?!盫incke列舉了幾個開發(fā)商與粉絲創(chuàng)作良性互動的典范。他認(rèn)為這種認(rèn)可比打壓創(chuàng)意更能傳遞積極信號,游戲公司應(yīng)當(dāng)全力支持玩家的熱情。第一個案例來自近期發(fā)布的《上古卷軸4:湮沒》重制版。早在官方重制消息公布前,粉絲團(tuán)隊(duì)多年間一直在《天際》引擎中
曾經(jīng)的回合制游戲已經(jīng)淡出如今的熱門游戲類型,能夠叫好又叫座的游戲屈指可數(shù),爆款神作《博德之門3》開發(fā)者日前吐槽,坦露歐美游戲金主老板很難接受回合制RPG,想要說服他們掏錢立項(xiàng)并不容易。·《博德之門3》開發(fā)工作室Larian Studios擔(dān)任發(fā)行導(dǎo)演的Michael Douse于27日發(fā)推,吐槽了自己的經(jīng)驗(yàn),那些大老板金主們真的很難理解回合制RPG游戲的前景,說服他們游戲好玩賣座真的很難?!ichael Douse當(dāng)然不是心血來潮,而是引用了剛剛發(fā)售同樣爆火的即時機(jī)制回合制角色扮演游戲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的表現(xiàn)有感而發(fā),不過有了如此傲人的成績,今后可以相信好的回合制游戲肯定會發(fā)光,必定會被玩家認(rèn)可的。
近日拉瑞安總裁Swen Vincke接受外媒Gamespot采訪,暢聊了關(guān)于未來新作和對游戲市場發(fā)展的看法。他表示工作室正在全力開發(fā)下一款新作,這是一款雄心勃勃的新RPG。Swen Vincke表示,拉瑞安計劃在《博德之門3》后推出兩款新作 ,其中一款代號為“Excalibur”。他開玩笑說:“我正在痛苦地回憶起制作一款游戲或大型RPG游戲需要付出多少努力。希望能趕在2030年之前完成它,不然我老婆可能要跟我離婚……”由于《博德之門3》8號補(bǔ)丁的推出,這款游戲?qū)嶋H上已經(jīng)完成最終的大型更新,因此團(tuán)隊(duì)也有更多時間來籌備新作。Vincke說:“我們正在琢磨如何同時制作兩款游戲,這并非易事,因?yàn)槲覀冎谱鞯挠螒蚍浅?fù)雜,包含大量排列組合,并賦予玩家很大的自主權(quán)”。然而他不希望團(tuán)隊(duì)采用其他方式,因?yàn)閮煽钣螒蛑谱鲿r間過長可能
拉瑞安有兩款頗具野心的新作在同時開發(fā)中。近日工作室CEO Swen Vincke接受外媒GameSpot采訪,他表示工作室正在組建一個專業(yè)的敘事團(tuán)隊(duì)。 Swen Vincke表示:“劇情是我們的衣食父母。過去,我們一直是在制作游戲開始之前就對其進(jìn)行準(zhǔn)備?,F(xiàn)在我們在組建一支巨大的敘事團(tuán)隊(duì),新團(tuán)隊(duì)會為未來游戲創(chuàng)作各種形式的故事?!盫incke表示游戲劇本創(chuàng)作比大多數(shù)玩家所想的要復(fù)雜。敘事設(shè)計、對話寫作、故事排列,這些隸屬于不同的學(xué)科,需要專業(yè)化對待。未來敘事團(tuán)隊(duì)會和編輯團(tuán)隊(duì)協(xié)同工作,如此具有前瞻性的做法,將讓游戲開發(fā)更加順暢。 Vincke指出,敘事創(chuàng)作者必須將玩家體驗(yàn)置于核心地位,他說:“我們是一家注重迭代的公司,需要構(gòu)建大量故事。因?yàn)楫?dāng)玩家在游戲中做出選擇時,他們期待故事能持續(xù)延展,這就要求我們必須事先構(gòu)建完整
在將回合制RPG的標(biāo)準(zhǔn)提升至全新高度后,《博德之門3》已迎來最終更新,而拉瑞安工作室正在推進(jìn)兩個更具野心的新項(xiàng)目。在GameSpot4月25日發(fā)布的專訪中,創(chuàng)始人兼CEO Swen Vincke透露了同步開發(fā)多款游戲的復(fù)雜流程,以確保玩家永遠(yuǎn)不會陷入等待空窗期。 “進(jìn)展相當(dāng)順利,但確實(shí)瘋狂又野心勃勃。如今我們能嘗試太多新技術(shù),這讓開發(fā)變得復(fù)雜?!盫incke表示。雖然尚未透露具體玩法細(xì)節(jié),但拉瑞安首度深度剖析了未來規(guī)劃與開發(fā)流程的革新。憑借沉浸式體驗(yàn)與頂尖敘事水準(zhǔn)的口碑,拉瑞安揭曉了魔法背后的秘密。“故事是我們的立身之本”,Vincke強(qiáng)調(diào)。多年來,工作室通過提前構(gòu)建未來游戲的故事框架,持續(xù)保持行業(yè)前瞻性?!斑^去我們總是在制作初期才構(gòu)思劇情?!睖乜送嘎?,拉瑞安正在“組建一支規(guī)??捎^的敘事團(tuán)隊(duì)”,同時試驗(yàn)人工智能
《博德之門3》于2023年正式發(fā)售后大獲成功,很多人都期待拉瑞安能盡快推出DLC。然而拉瑞安CEO斯溫·文克(Swen Vincke)表示,他們不打算做DLC。近日斯溫·文克接受外媒GameSpot采訪,他表示制作《博德之門3》DLC很無聊,并沒有激情可言,他們更傾向于推出免費(fèi)的重大更新。文克解釋道:“你希望玩家開心,游戲業(yè)務(wù)運(yùn)轉(zhuǎn)良好,但也需要開發(fā)者開心。而我們現(xiàn)在做的事情,能讓團(tuán)隊(duì)開發(fā)者更興奮。大家都在請求推出DLC,我們也考慮過。但后來我們停下來了,并問自己:‘我們到底在做什么?’”也就是說,相比于在已交付內(nèi)容上加入更多東西,拉瑞安更愿意從零開始創(chuàng)造新東西。
隨著第八號也是最終補(bǔ)丁的發(fā)布,《博德之門3》玩家們正沉浸在新增的拍照模式、完整跨平臺聯(lián)機(jī)功能以及每個基礎(chǔ)職業(yè)的全新子職業(yè)中。拉瑞安工作室總監(jiān)Swen Vincke近日在社交媒體發(fā)文,分享了他對本次更新及游戲未來發(fā)展的看法。 “今天我對《博德之門3》的現(xiàn)狀感到欣慰,”Vincke寫道,“第八號補(bǔ)丁讓大量玩家重新回歸。雖然開發(fā)投入巨大,但這個決定非常值得?!蓖莆母綆У腟teamDB數(shù)據(jù)顯示,在補(bǔ)丁發(fā)布前一周游戲峰值在線人數(shù)已跌破10萬,而更新后迅速回升至16萬左右。“蓬勃發(fā)展的模組支持將讓游戲長期保持活力。這使我們能全心投入打造‘下一篇章’,而這份專注正是我們迫切需要的——畢竟要超越自我并非易事?!盫incke總結(jié)道。 拉瑞安正與資深模組作者緊密合作,為其提供完善的開發(fā)工具。當(dāng)前最受矚目的《魔索布萊城之路》模組項(xiàng)目
《博德之門3》取得了現(xiàn)象級的成功,不僅包攬了年度游戲的所有獎項(xiàng),其粉絲群體規(guī)模甚至超越了前兩部本身就已極為成功的作品。更值得注意的是,發(fā)售一年半后該作仍保持著驚人的持續(xù)玩家數(shù)量——玩家們正在反復(fù)體驗(yàn)這部作品。 盡管業(yè)內(nèi)有人認(rèn)為《博德之門3》的成功對游戲行業(yè)趨勢的影響可能被低估,但New Blood Interactive首席執(zhí)行官Dave Oshry等人士堅信,拉瑞安的這部杰作已經(jīng)改變了游戲規(guī)則。在Quad Damage播客的一期節(jié)目中,Oshry探討了《博德之門3》對開發(fā)者、發(fā)行商和投資者心理的潛在影響?!袄鸢沧C明了玩家并不愚蠢,他們不需要簡化后的RPG,”O(jiān)shry表示,“發(fā)行商完全能把需要花費(fèi)數(shù)月才能通關(guān)的硬核CRPG賣出5000萬份...我認(rèn)為這意味著我們可以做到,微軟應(yīng)該投資開發(fā)《永恒之柱3》?!?
《博德之門3》是拉瑞安工作室最重量級的作品之一。盡管這款游戲問世已近兩年,但拉瑞安今天早些時候上線了其“最后一次重大更新”。在最終補(bǔ)丁上線后,這款游戲在Steam上煥發(fā)新春,Steam同時在線玩家數(shù)量增長了近兩倍。如上圖所示,《博德之門3》Steam 24小時在線峰值達(dá)到了10.6萬,當(dāng)前在線接近7萬人。在這次更新前,該作在Steam上的在線大約為5萬人?!恫┑轮T3》最后一次更新確實(shí)帶來了海量內(nèi)容,加入了跨平臺游玩,拍照模式,12個新的副職業(yè)。雖然游戲仍然會獲得更新以修復(fù)任何問題,但不再會有新內(nèi)容。最后一個補(bǔ)丁完整更新日志:點(diǎn)此觀看
《博德之門3》現(xiàn)已迎來8號最終更新補(bǔ)丁,新內(nèi)容包括多個重要新特性、12個全新的子職業(yè)以及跨平臺游玩,攝影模式等等?,F(xiàn)拉瑞安已發(fā)布慶祝收官動畫,讓我們一起來欣賞一下吧!收官動畫:全新副職:· 巨人道途野蠻人· 迷惑學(xué)院吟游詩人· 死亡領(lǐng)域牧師· 星辰結(jié)社德魯伊· 魔射手戰(zhàn)士 · 醉拳宗武僧· 王冠之誓圣武士· 集群牧者游俠· 風(fēng)流劍客游蕩者· 幽影魔法術(shù)士· 咒劍邪術(shù)師· 劍歌法師動畫截圖:
近日,《博德之門3》將于4月15日迎來8號最終更新補(bǔ)丁,現(xiàn)拉瑞安已發(fā)布視頻,介紹了8號補(bǔ)丁中部分全新副職,其中包括風(fēng)流劍客、幽影術(shù)士、咒劍士和劍詠者,讓我們一起來欣賞一下吧!介紹視頻:劍光與暗影共舞,魔法與詛咒齊飛!本次更新包含四大炫酷副職——風(fēng)流劍客游蕩者:撒沙糊眼、繳械奪刃,戰(zhàn)場華爾茲跳起來!幽影魔法術(shù)士:暗夜寵兒自帶暗黑濾鏡,兇兆獵犬在線勸退敵人~咒劍士邪術(shù)師:武器自帶詛咒BUFF,靈魂收割還能奶自己?劍詠者法師:拔劍奏響魔法詠嘆調(diào),攻守兼?zhèn)涞膬?yōu)雅戰(zhàn)神!視頻截圖:
《博德之門3》將于4月15日迎來8號最終更新補(bǔ)丁。近日,瑞安工作室負(fù)責(zé)人斯溫·文克在推特上發(fā)推透露道,本次補(bǔ)丁的內(nèi)容豐富,長達(dá)48頁,無法想象這次更新的規(guī)模有多么龐大!他表示:“剛剛閱讀了這份長達(dá) 48 頁的補(bǔ)丁說明,如果可以給它評分的話,他愿意給3星?!?據(jù)悉,此次8號補(bǔ)丁更新內(nèi)容包括多個重要新特性、12個全新的子職業(yè)以及跨平臺游玩,攝影模式等等。而且,在這次更新的同時,《博德之門3》開啟史低優(yōu)惠至4月22日,現(xiàn)只需238元即可拿下,是入坑的好時機(jī)。Steam地址:點(diǎn)擊這里 不過,本次更新將是《博德之門3》最后一個主要更新。從4月15日起,拉瑞安雖然會會繼續(xù)修復(fù)嚴(yán)重的Bug,但這款游戲之后將逐漸交由玩家社區(qū)維護(hù)和擴(kuò)展。目前,拉瑞安工作室尚未公布下一個作品的具體未來計劃,不過我們還是可以期待他們的新作品的問
《通往魔索布萊城之路》是目前正在制作的《博德之門3》中最大的自定義戰(zhàn)役MOD。該戰(zhàn)役設(shè)定在《博德之門2》結(jié)局的100多年后,這個仍在開發(fā)中的戰(zhàn)役不僅能讓玩家重返黃金之城阿斯卡特拉,還帶來了全新的故事、六到八名自定義同伴以及大量的支線任務(wù)。在接受采訪時,這個即將推出的MOD背后的團(tuán)隊(duì)透露了游戲中一個最酷的回歸區(qū)域:艾瑞尼卡斯的地牢。作為《博德之門2》的開場區(qū)域,玩過《博德之門2》的玩家會記得在游戲開始時必須逃離這個地牢。在《通往魔索布萊城之路》中,玩家將探索這個充滿危險的地方,深入其地下深處。“我們在一百多年后重新回到了艾瑞尼卡斯的地牢,” 創(chuàng)意總監(jiān)托馬斯·洛赫林表示,“我們會發(fā)現(xiàn)這里的情況既驚人地相似,但又截然不同。”在原版《博德之門2》的故事中,玩家逃離地牢后進(jìn)入了烏金長廊,從而開啟了游戲的故事。而這一次,在
好評神作《博德之門3》新更新即將于4月15日發(fā)布,主要追加了多達(dá)12種新職業(yè),玩起來更加的有趣,敬請期待?!ぁ恫┑轮T3》新更新將帶來12種新職業(yè)包括擅長物理攻擊和咆哮戰(zhàn)吼的野蠻人、可以巨大化扔投敵人的流浪巨人、擅長格斗的武僧的進(jìn)化版醉拳大師等等?!ち硗膺€將上線玩家呼聲已久的跨平臺游玩,追加攝影模式等等,敬請期待。
近日,《博德之門3》中為角色卡菈克配音的配音演員薩曼莎?貝阿特公開批評那些為節(jié)省成本而濫用AI的游戲公司上層。薩曼莎?貝阿特是一位英國演員,因其在電子游戲和戲劇中的出色表現(xiàn)而聞名。她最為人熟知的角色是在《博德之門3》中為角色卡菈克配音,并因此獲得了BAFTA提名,不僅如此,她還在《霍布巴羅的挖掘》、《惡魔之魂》和《蘇立泰爾的陰謀》等游戲中擔(dān)任配音演員。 薩曼莎?貝阿特在接受GamesRadar采訪時說:“從長遠(yuǎn)來看,這將毀掉他們的聲譽(yù)、公司,一切,而且配音演員們不可能在反對AI的斗爭中退縮,因?yàn)檫@樣做意味著演員們直接放棄了自己的工作?!?薩曼莎?貝阿特指出:“我們這個行業(yè)是由一群充滿藝術(shù)氣息的人組成的,他們有工作的使命感,而這些有錢人,他們不玩游戲,只把這看作是一種輕松賺錢的方式?!?最后薩曼莎?貝阿特總結(jié)道:
近日拉瑞安發(fā)布《博德之門3》八號補(bǔ)丁更新日志,該補(bǔ)丁壓力測試版第三次更新已正式上線。本次更新主要針對多項(xiàng)崩潰問題與玩法修復(fù),還包含全新子職業(yè)的平衡性調(diào)整與修復(fù)。八號補(bǔ)丁測試版更新日志:崩潰修復(fù)與玩法優(yōu)化崩潰及進(jìn)程阻斷問題修復(fù)了在角色創(chuàng)建界面切換鍵鼠與控制器操作時可能發(fā)生的崩潰問題修復(fù)了游戲重載UI時可能發(fā)生的崩潰禁用DLSS開啟時的「絲滑」分屏動畫選項(xiàng)——事實(shí)證明它并不絲滑修復(fù)了與材質(zhì)加載相關(guān)的罕見隨機(jī)崩潰問題修復(fù)了UI相關(guān)崩潰修復(fù)了PS5平臺登錄Larian Network時斷網(wǎng)重連導(dǎo)致的卡死問題修復(fù)了讀取過場動畫開始時存檔時HUD殘留導(dǎo)致的軟鎖死問題修復(fù)了對話結(jié)束后獎勵界面可能崩潰的問題修復(fù)了房主同意玩家加入游戲后立即進(jìn)入拍照模式導(dǎo)致聯(lián)機(jī)玩家客戶端崩潰的問題修復(fù)了聯(lián)機(jī)模式從守墓人的衣柜取出自定義角色時發(fā)生的
拉瑞安工作室仍在繼續(xù)為《博德之門3》開發(fā)最后一個重大更新。作為正在進(jìn)行的8號補(bǔ)丁測試的一部分,第三次更新已經(jīng)發(fā)布,此次更新專注于修復(fù)各種bug、提高游戲穩(wěn)定性,以及平衡新的子職業(yè)。和往常一樣,開發(fā)者們也鼓勵玩家在專門的頁面上反饋任何錯誤。一些導(dǎo)致游戲崩潰的嚴(yán)重bug已被修復(fù),包括在角色創(chuàng)建器中切換鼠標(biāo)鍵盤控制和手柄控制時出現(xiàn)的問題。修復(fù)了在某些情況下導(dǎo)致角色盔甲消失不見的bug。數(shù)十個這類小bug也已被消除。在線游戲的穩(wěn)定性得到了提升,除其他問題外,還消除了新玩家加入游戲時出現(xiàn)的隨機(jī)斷線和游戲凍結(jié)問題。新子職業(yè)的平衡性得到了改善。此外,角色創(chuàng)建器中動作資源圖標(biāo)的問題,以及一些新技能動畫中的bug也已得到解決。關(guān)于拍照模式——這是《博德之門3》的一項(xiàng)新功能,玩家們自2023年10月以來可能就一直期待著——分屏模式
《博德之門》IP所有者孩之寶表示,有關(guān)這款深受喜愛的RPG系列的未來的消息即將發(fā)布。孩之寶數(shù)字游戲高級副總裁丹·阿尤布(Dan Ayoub)在今年的游戲開發(fā)者大會上接受外媒“IGN”的采訪時公開表示,目前孩之寶公司仍處于研究《博德之門》下一步發(fā)展方向的早期階段。但他補(bǔ)充說,我們很快就會了解更多信息。對此阿尤布說:“我們正在制定未來計劃,以及接下來要做什么。實(shí)際上,很快我們就會討論一些相關(guān)事宜?!痹缭?024年4月,孩之寶方面就表示正在“與眾多合作伙伴洽談”下一款《博德之門》游戲,并表示希望“不要再等25年”才能推出(《博德之門2》和《博德之門3》間隔了25年)。這一消息意味著玩家無需為了玩上《博德之門4》而等到2048年。
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