育碧今日公布了2025-2026財年第一季度(截至6月30日)財務(wù)報告,結(jié)果喜憂參半。公司表示,《刺客信條:影》表現(xiàn)良好,但《彩虹六號:圍攻X》的近期重啟未能達(dá)到預(yù)期。育碧預(yù)計本財年凈預(yù)訂額將保持穩(wěn)定,與騰訊的交易預(yù)計將在2025年底前完成。 總體凈預(yù)訂額達(dá)到2.816億歐元(約合3.3億美元),遠(yuǎn)低于3.1億歐元的目標(biāo),同比下降2.9%?!洞炭托艞l:影》玩家數(shù)突破500萬,其DLC《淡路之爪》也被認(rèn)為潛力可觀,表現(xiàn)“符合預(yù)期”。然而,《彩虹六號:圍攻X》在財務(wù)上表現(xiàn)不佳,育碧將其歸因于“預(yù)付點卡的價格漏洞導(dǎo)致虛擬貨幣錢包暫時膨脹”。育碧CEO伊夫·吉勒莫(Yves Guillemot)在聲明中表示:“第一季度業(yè)績好壞參半。積極的一面是,《刺客信條:影》達(dá)到了預(yù)期,目前擁有超過500萬獨立玩家,《彩虹六號:圍攻
歐盟消費者權(quán)益運動“停止殺死游戲”(Stop Killing Games)近來聲勢浩大,簽名數(shù)量已突破140萬大關(guān),引發(fā)游戲行業(yè)廣泛關(guān)注。該請愿將于本月底截止。育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot在與股東溝通時談及此事,強(qiáng)調(diào)服務(wù)終止是整個行業(yè)面臨的普遍問題。當(dāng)被問及對該請愿的看法時,Guillemot表示:“關(guān)于請愿,我們是在一個市場中運營。每當(dāng)我們發(fā)布一款游戲,都會為其提供大量支持和服務(wù),確保其可訪問并能全天候運行?!彼M(jìn)一步說明,根據(jù)育碧的服務(wù)條款,“公司可在提前30天通知的情況下,終止一項或多項特定在線功能的訪問權(quán)限。” Guillemot稱公司會提供“關(guān)于游戲及其可玩期限的充分信息”。他特別提到,在初代《飆酷車神》服務(wù)器關(guān)閉期間,公司對續(xù)作《飆酷車神2》進(jìn)行了大幅折扣促銷。Guillemot解釋道
之前育碧宣布,育碧創(chuàng)始人兼CEO伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)之子查理·吉勒莫特(Charlie Guillemot)將與克里斯托夫?德雷納斯(Christophe Derennes)共同擔(dān)任育碧騰訊合資子公司的聯(lián)席CEO,專注于《刺客信條》《孤島驚魂》《彩虹六號》等核心系列。最近伊夫·吉勒莫特發(fā)內(nèi)部郵件談及與騰訊的合作和架構(gòu)轉(zhuǎn)型,他表示這家子公司是育碧重組計劃的一部分,它標(biāo)志著一個新未來的開始,將重新連接育碧真正獨特企業(yè)的核心特質(zhì)。新的架構(gòu)旨在賦予團(tuán)隊更多自主權(quán)和快速調(diào)整方向的能力,改進(jìn)現(xiàn)有機(jī)制,簡化運營流程,讓團(tuán)隊能始終貼合玩家需求,專注于打造優(yōu)質(zhì)游戲。育碧強(qiáng)調(diào)騰訊不會參與子公司的日常運營,但會在其發(fā)展中提供建議,而查理·吉勒莫特和克里斯托夫?德雷納斯有完全決策權(quán),可自主決定是否聽取騰訊的建
近日在一份新發(fā)布的股東大會報告中,育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot闡述了他認(rèn)為游戲發(fā)行可能存在的高風(fēng)險因素:在目前高度競爭的環(huán)境下,玩家對游戲的質(zhì)量和內(nèi)容非常敏感。導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)“差評轟炸”增加,這可能給育碧帶來商業(yè)風(fēng)險。 Guillemot將“電子游戲開發(fā)和發(fā)行失敗、游戲和服務(wù)中的惡意內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)攻擊”等各種因素歸類為中等或高風(fēng)險因素,其中網(wǎng)絡(luò)差評轟炸被列為重點高商業(yè)風(fēng)險因素之一。他認(rèn)為“大規(guī)模、有組織的批評”會讓育碧面臨聲譽受損問題。Guillemot表示:“育碧面臨著因網(wǎng)絡(luò)差評轟炸而損害聲譽的風(fēng)險,所謂差評轟炸,是指針對其產(chǎn)品、團(tuán)隊或公開聲明的大規(guī)模、有時甚至是惡毒且有組織的批評運動,這些運動可能發(fā)生在社交媒體、內(nèi)容分發(fā)平臺或某些專業(yè)媒體上,尤其是在戰(zhàn)略決策、影響游戲的技術(shù)問題或被某些公眾群體視為有爭
近幾周,“停止扼殺游戲”(Stop Killing Games)這一全球倡議的影響力不斷擴(kuò)大,眾多人士選擇簽署相關(guān)請愿書,希望阻止未來的游戲重蹈《飆酷車神》乃至近期《圣歌》(EA旗下作品)的覆轍——該倡議的核心目標(biāo)正如其名,即直面游戲發(fā)行商,阻止他們“扼殺”游戲。在歐盟地區(qū),該請愿書的簽名已超過139萬個,事態(tài)正迅速升溫。這也引發(fā)了游說團(tuán)體對“讓游戲支持離線游玩”這一主張的質(zhì)疑,他們聲稱此舉會導(dǎo)致成本上升。如今,育碧首席執(zhí)行官伊夫·吉列莫也對此事發(fā)表了看法。吉列莫在近期的股東會議上表示,育碧為旗下游戲提供“大量支持”,以及“確保游戲全天24小時可訪問、可游玩的服務(wù)”。此外,這位首席執(zhí)行官稱育碧會告知玩家游戲的存續(xù)期限,但并未具體說明這些信息發(fā)布在何處。除了為育碧自身的運營模式辯護(hù)外,吉列莫還提到,許多其他公司也
如果說有一項事實是全世界玩家都認(rèn)同的,那就是游戲中沒有微交易的容身之地。雖然微交易對于免費游戲來說還算可以,但將其融入付費游戲中永遠(yuǎn)是錯誤的選擇。然而,育碧似乎與大多數(shù)玩家的想法不一致,而是聲稱微交易實際上讓整體游戲體驗更加愉快。育碧剛剛公布了財報,除了大量信息外,還透露了公司對游戲盈利的看法。育碧表示,其提供的微交易旨在“讓玩家體驗更有趣”?!拔覀冊诟顿M游戲中提供的貨幣化服務(wù)讓玩家可以個性化自己的頭像或更快地推進(jìn)進(jìn)度,從而讓玩家體驗到更多樂趣,但這始終是可選的(并非強(qiáng)迫)。”很長時間以來,育碧一直給自家的單機(jī)游戲添加微交易,比如《刺客信條》系列,最近的《刺客信條:影》也不例外。除了育碧外,很多其他大廠也都這樣做。比如Capcom在《龍之信條2》評分解禁后才加入了微交易。可以理解的是,微交易在創(chuàng)收方面發(fā)揮著巨大
近日育碧宣布,育碧創(chuàng)始人兼CEO伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)之子查理·吉勒莫特(Charlie Guillemot)將與克里斯托夫?德雷納斯(Christophe Derennes)共同擔(dān)任育碧騰訊合資子公司的聯(lián)席CEO,專注于《刺客信條》《孤島驚魂》《彩虹六號》等核心系列。今年3月份育碧就宣布,成立一家育碧和騰訊合資的新子公司,育碧旗下最知名的IP系列游戲《刺客信條》《孤島驚魂》《彩虹六號》都將歸入這家子公司。查理·吉勒莫特此前負(fù)責(zé)育碧旗下工作室Owlient,2025年加入育碧內(nèi)部轉(zhuǎn)型團(tuán)隊。而克里斯托夫?德雷納斯擁有超過35年的育碧從業(yè)經(jīng)驗,是育碧蒙特利爾分部的創(chuàng)始人,最近擔(dān)任育碧北美董事總經(jīng)理。據(jù)育碧稱,查理和克里斯托夫的主要職責(zé)是為制定品牌戰(zhàn)略和愿景,并為團(tuán)隊創(chuàng)造最佳條件,使其能以最佳
育碧近日對其Red Storm工作室進(jìn)行了裁員。該工作室近期主要參與多個VR項目開發(fā),并為《XDefiant》等游戲提供開發(fā)支持。據(jù)報道,育碧以“持續(xù)進(jìn)行的針對性重組和全球成本削減計劃”為由,裁撤了Red Storm的19個崗位。 育碧發(fā)布的完整聲明稱:“今日育碧決定裁減Red Storm娛樂的19個職位。此舉屬于我們持續(xù)開展的針對性重組及全球成本優(yōu)化計劃,旨在適應(yīng)該工作室項目需求。雖然這是個艱難的決定,但基于運營優(yōu)先級考量實屬必要。我們將為受影響員工提供全面離職補(bǔ)償、延長醫(yī)療保險以及職業(yè)過渡援助。衷心感謝他們的辛勤付出和對育碧的貢獻(xiàn)?!蹦壳吧胁磺宄@次裁員對Red Storm的具體影響程度。該工作室近年來已轉(zhuǎn)型為VR及輔助開發(fā)工作室,其進(jìn)行中項目是否會受波及仍不明確。不過育碧公關(guān)確認(rèn),此次重組不意味著這家法國
此前,育碧已下架多款經(jīng)典游戲,并表示有權(quán)利這么做,這意味著即使玩家持有該游戲的藍(lán)光實體版(Blu-ray),如今也已完全無法使用——游戲根本無法啟動,如《飆酷車神》等,這類現(xiàn)象層出不窮,除育碧外,還有索尼等等。針對這類下架游戲現(xiàn)象,現(xiàn)在玩家們發(fā)起了“停止殺戮游戲抗議”(Stop Killing Games)運動,并正積極呼吁各國政府制止這種做法。該運動勢頭正勁,其向歐洲立法機(jī)構(gòu)請愿的截止日期為7月31日。截至發(fā)稿時,一項呼吁歐盟立法禁止游戲停服的請愿已獲得驚人的1,058,056人簽名。網(wǎng)站上寫道:“如果我們能夠通過簽名門檻,歐洲委員會有很大可能通過新的法律,這將不僅保護(hù)消費者保留已購買的游戲的權(quán)利,還將極大地推動保存工作。” 英國政府已就此事在議會進(jìn)行過討論,并得出以下結(jié)論:“目前尚無計劃修訂英國關(guān)于停用電子
與當(dāng)前許多大型開發(fā)商類似,育碧正經(jīng)歷重大重組,主要源于長期困擾公司的財務(wù)困境。在此背景下,其接連取消了包括《全境封鎖:腹地》、《不羈聯(lián)盟》及《Project Q》在內(nèi)的多款游戲。 《Project Renaissance》甚至從未獲得官方公布機(jī)會——盡管其核心創(chuàng)意可能正以另一種形式獲得新生。該項目最早由Kotaku在2023年曝光,描述為育碧蒙特利爾工作室開發(fā)四年的體素(voxel)游戲,帶有“《我的世界》既視感”。據(jù)報道稱,該項目的取消為代號《Alterra》的新作鋪平了道路——后者受《動物之森》啟發(fā),但同樣采用體素生成技術(shù)。據(jù)接近開發(fā)組的消息人士透露,《Project Renaissance》最初被構(gòu)想為一個多元用戶創(chuàng)作平臺。玩家可使用金屬、雪、巖漿等真實材質(zhì),以及虛構(gòu)的“熱釷礦”(thermidium)等
近日育碧Reflections與育碧Leamington董事總經(jīng)理Lisa Opie接受外媒外媒The Game Business采訪,她認(rèn)為體量精煉的游戲不僅能呈現(xiàn)卓越的敘事體驗,同時在玩家時間投入方面更具可及性優(yōu)勢。 Lisa Opie以她的個人體驗為例,指出《最后的生還者2》的敘事完全讓她感到震撼,盡管如此,她認(rèn)為這個方面并非游戲中最重要的。她說游戲劇情固然重要,但如果基礎(chǔ)玩法不夠吸引人,那么故事再好也無法吸引玩家注意力。 Lisa Opie說:“如果游戲沒有吸引人的玩法,那一切都沒有意義了。無論你的故事講得多好,人們都不會留下來繼續(xù)玩,所以我必須吸取教訓(xùn)?!盠isa Opie曾在BBC擔(dān)任過電視制片人,她指出,開放世界游戲如《刺客信條:影》常被視為行業(yè)目標(biāo),但她認(rèn)為產(chǎn)業(yè)需要重新評估這一策略。她表示未來游
在近40年的發(fā)展歷程中,育碧經(jīng)歷過摩天大樓般的高峰,也遭遇過紀(jì)念碑式的低谷。然而當(dāng)下這家公司正在經(jīng)歷最艱難的時刻——盡管《刺客信條:影》銷量尚可,并且與騰訊達(dá)成了交易,不過股價仍持續(xù)走低。為應(yīng)對危機(jī),育碧現(xiàn)已成立"轉(zhuǎn)型委員會",旨在提升未來項目質(zhì)量并為《刺客信條》工作室注入新活力。 根據(jù)公司內(nèi)部郵件披露,育碧CEO伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)已任命其子共同領(lǐng)導(dǎo)該委員會,負(fù)責(zé)優(yōu)化游戲質(zhì)量并重振開發(fā)團(tuán)隊。他們表示:“這項改革與《刺客信條:影》的市場表現(xiàn)將共同為工作室?guī)硇律鷻C(jī)。未來需要與時代脈搏同頻的新動能,以及對游戲創(chuàng)作的熾熱情懷?!?該委員會需在100天內(nèi)實現(xiàn)重大改進(jìn),同時承擔(dān)1億歐元的額外成本削減目標(biāo)。育碧或?qū)⒚媾R更大動蕩,包括更多裁員與工作室關(guān)閉風(fēng)險。此前有報道稱,育碧已推遲多款重點作品以
法國游戲巨頭育碧股價周四暴跌約20%,此前該公司宣布將延長部分重點作品的開發(fā)周期,導(dǎo)致現(xiàn)金流消耗超出預(yù)期。 “我們決定為部分核心項目追加開發(fā)時間,”首席執(zhí)行官Yves Guillemot在周三晚間發(fā)布的財報聲明中表示,并稱這將為未來兩年帶來“重磅內(nèi)容”的集中發(fā)布。這家《刺客信條》系列開發(fā)商預(yù)計,在截至2026年3月31日的財年才能實現(xiàn)運營利潤盈虧平衡,凈預(yù)訂量將與上年持平,且下一財年起方能產(chǎn)生正向現(xiàn)金流。巴克萊銀行的分析師指出,他們原本預(yù)測育碧本財年將產(chǎn)生9600萬歐元(1.07億美元)自由現(xiàn)金流,而實際運營利潤指引也“遠(yuǎn)低于”預(yù)期?!肮緦h(yuǎn)期業(yè)績充滿信心,但投資者需要看到真金白銀才會買賬,”分析師在客戶報告中寫道。 育碧周三發(fā)布的財年報告顯示,由于作品延期及部分主力游戲表現(xiàn)不佳,截至2025年3月31日的財
近日,育碧官網(wǎng)及其商店的更新公告表明,該公司正準(zhǔn)備很快終止支持或下架多款經(jīng)典熱門游戲,許多游戲頁面已從官網(wǎng)刪除且未作任何解釋。其中包括《狂飆:舊金山》、《賽道狂飆2:峽谷》、《湯姆·克蘭西之鷹擊長空2》和《狂野西部》在內(nèi)的育碧游戲已從官網(wǎng)下架,不過其中部分游戲仍可在Steam等平臺購買。 該公司過去在下架游戲前采取過類似模式,例如2018年因許可權(quán)回歸Techland而下架《狂野西部:毒梟》與《狂野西部:槍手》時。值得注意的是,育碧已因去年底關(guān)閉《飆酷車神》服務(wù)器面臨訴訟,育碧近期還重申"數(shù)字游戲是可隨時收回的授權(quán),玩家需要做好失去游戲的準(zhǔn)備"。 這類事情使我們注意到了游戲保存這一嚴(yán)肅問題,現(xiàn)在育碧很可能因許可證到期終止支持或下架游戲,你們對此怎么看呢,歡迎來評論區(qū)討論。
今年三月時,育碧宣布和中國游戲巨頭騰訊成立了一個新的子公司,以開發(fā)《刺客信條》、《孤島驚魂》、《彩虹六號》系列。而在育碧2025財年財報中,育碧透露這家子公司將“專注于打造品牌生態(tài),成為十億歐元級別的長青系列”。 子公司將專注于: 提升敘事驅(qū)動的單人游戲體驗質(zhì)量擴(kuò)展實時服務(wù),提供更豐富的多人游戲功能和更頻繁的內(nèi)容更新利用育碧的技術(shù)棧顯著提升內(nèi)容創(chuàng)作能力擴(kuò)展到滲透率較低的市場,比如移動端和中國育碧與騰訊的此次合作,部分原因在于育碧試圖在中國游戲市場站穩(wěn)腳跟,或者增強(qiáng)其移動游戲產(chǎn)品組合。目前,對于這家新子公司,我們尚不清楚的是,這將對育碧開發(fā)者們產(chǎn)生多大影響。在公布新子公司的重點發(fā)展方向之前,育碧報告稱,“目前正在重塑運營模式,旨在更好地滿足玩家需求,提供卓越的游戲品質(zhì),并推動更嚴(yán)格的資本配置。管理層計劃在年底前宣
近日育碧公布了其新的成本削減計劃,目標(biāo)是在未來兩年內(nèi)削減超過1.1億美元的成本。育碧發(fā)布了2024-25年財報數(shù)據(jù),報告中提到一項新的成本削減計劃。該公司已經(jīng)實現(xiàn)初步計劃,并略高于2億歐元(約2.24億美元)的目標(biāo)。不過,他們又額外增加了一個削減1億歐元(超1.1億美元)成本的目標(biāo),必須在未來兩年內(nèi)實現(xiàn)。為了提高效率并降低成本,育碧已經(jīng)關(guān)閉了幾個工作室并裁員。而隨著最新的成本削減計劃的實施,似乎意味著更多工作室將被關(guān)閉和裁員。此外財報還指出,《刺客信條:影》獲得玩家一致好評,表現(xiàn)“明顯領(lǐng)先于”《刺客信條:奧德賽》。其凈預(yù)訂額為18.5億歐元,略低于目標(biāo)。此外有消息稱,育碧已推遲了旗下重要IP的發(fā)布時間,以提高游戲質(zhì)量。
日本內(nèi)閣府5月2日今天發(fā)布了官方公告,其中在110頁刊載了一份關(guān)于育碧大阪工作室的聲明,證實了在4月4日的股東大會上,已經(jīng)決定育碧大阪工作室確認(rèn)解散。 育碧大阪工作室是游戲巨頭育碧進(jìn)軍日本當(dāng)?shù)厥袌鲩_設(shè)的分公司工作室,曾經(jīng)主導(dǎo)育碧游戲《搖滾史密斯》的日本本地化工作,2024年育碧推出《不羈聯(lián)盟》后反響不佳,或許是導(dǎo)致育碧決定關(guān)閉大阪工作室的重要原因。目前育碧在日本還有育碧東京工作室,前景不明,其他已經(jīng)確定關(guān)閉的工作室包括Ubisoft San Francisco,Ubisoft Australia工作室停止活動。
之前奧地利非營利組織Noyb(歐洲數(shù)字權(quán)利中心)對育碧提起訴訟,指控育碧強(qiáng)制要求單機(jī)游戲保持聯(lián)網(wǎng),并偷偷收集玩家隱私數(shù)據(jù)。如果投訴成功,并且奧地利數(shù)據(jù)保護(hù)局采取執(zhí)法行動,育碧可能會被處以9200萬歐元的罰款。近日育碧發(fā)言人向外媒Eurogamer回應(yīng)了此事,他表示:“我們已注意到這起投訴,并正在展開調(diào)查。育碧致力于保護(hù)玩家在旗下網(wǎng)站和游戲中的個人數(shù)據(jù)?!卑l(fā)言人還表示,對于支持離線模式的游戲,只有在首次啟動時才需要連接互聯(lián)網(wǎng)——以驗證購買信息并將游戲與玩家賬號關(guān)聯(lián)。玩家可通過育碧的隱私中心管理自己的個人數(shù)據(jù)。育碧將持續(xù)確保透明度,并為玩家社區(qū)提供簡明易用的隱私管理工具。
近日奧地利非營利組織Noyb(歐洲數(shù)字權(quán)利中心)對育碧提起訴訟,指控育碧強(qiáng)制要求單機(jī)游戲保持聯(lián)網(wǎng),并偷偷收集玩家隱私數(shù)據(jù)。如果投訴成功,并且奧地利數(shù)據(jù)保護(hù)局采取執(zhí)法行動,育碧可能會被處以9200萬歐元的罰款。Noyb表示:“育碧會強(qiáng)制其用戶每次啟動單機(jī)游戲時連接互聯(lián)網(wǎng)。即使游戲沒有任何在線功能。這使得育碧能收集用戶游戲行為,以及用戶何時開始游戲、游戲時長以及何時關(guān)閉游戲的數(shù)據(jù)。即使我們詢問為何被強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng),育碧也未披露其原因。根據(jù)《通用數(shù)據(jù)保護(hù)條例》(GDPR)第6(1)條,隨機(jī)收集用戶數(shù)據(jù)的行為似乎缺乏有效的法律依據(jù)?!薄盀檫M(jìn)一步了解育碧的數(shù)據(jù)收集和追蹤實踐,我們根據(jù)GDPR第15條提交了訪問請求。育碧回復(fù)了相關(guān)信息,例如我們的唯一標(biāo)識符,以及何時啟動游戲、游戲運行時長以及何時退出游戲的信息。作為一名技術(shù)嫻熟的
近日,奧地利非營利數(shù)字權(quán)利組織NOYB向法國游戲巨頭育碧發(fā)起法律訴訟,指控其旗下《刺客信條》《孤島驚魂》等系列游戲存在違規(guī)數(shù)據(jù)收集行為,并強(qiáng)制單機(jī)游戲保持在線連接。根據(jù)歐盟《通用數(shù)據(jù)保護(hù)條例》(GDPR),育碧或?qū)⒚媾R最高9200萬歐元(約合7億6千萬元人民幣)的罰款,相當(dāng)于該公司去年23億歐元營收的4%。 事件源于一位《孤島驚魂》玩家向育碧發(fā)起數(shù)據(jù)訪問請求。盡管育碧回復(fù)稱僅收集游戲啟動時間、持續(xù)時長等基礎(chǔ)數(shù)據(jù),但NOYB技術(shù)分析顯示:在運行《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返?0分鐘內(nèi),游戲程序與外部服務(wù)器建立了逾150次連接,該組織將這種超出必要范圍的數(shù)據(jù)傳輸稱為"秘密監(jiān)控"。針對單機(jī)游戲強(qiáng)制在線驗證的質(zhì)疑,育碧解釋稱此舉用于驗證游戲所有權(quán)。但NOYB指出,該玩家通過Steam平臺購買的游戲完全可通過Steam驗證系統(tǒng)
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