5月24日,《血牌》開發(fā)商聲稱游戲v1.0版本已經發(fā)布,非常感謝玩家們的支持。 以下是官方聲明:感謝在搶先體驗過程中支持我們的玩家,感謝你們的支持!感謝來自社區(qū)的幫助,感謝每位幫助過我們的人!感謝每一位留下反饋、評價和建議的玩家,我們知道血牌還有很多問題,我們會在后續(xù)的更新中繼續(xù)優(yōu)化游戲!
5月24日,《血牌》開發(fā)商就先前的更新內容進行了一波bug修復,一起來看一下具體內容。以下是官方聲明:調整了每日挑戰(zhàn)的難度規(guī)則,游戲難度和死神級別之和不會大于9修復了挑戰(zhàn)模式只上傳了第一次挑戰(zhàn)分數的問題(現在會展示一天之內你挑戰(zhàn)的最高分數)。修復了在屏幕不同位置取消出牌時,回手牌的速度不同的問題。修復了屏幕震動時場景物品偏移的問題。
《血牌》開發(fā)商Pixel Cattle Games于2019年5月12日進行了一次版本更新,此次更新加入了每日挑戰(zhàn)模式和排名。 以下是官方聲明:添加了每日都可以進行的挑戰(zhàn)模式和排名。Bugs:修復了卡牌有時會緩慢進入手牌的問題。修復了特定分辨率下的UI顯示錯誤問題。修復了特定情況下有些怪物行動提示無法顯示的問題。修復了一些語言本地化的問題。
2019年5月20日,《血牌》官方在steam上發(fā)布了正式版上線預告,此次預告涉及官方對游戲的具體更新內容以及正式版游戲的一些變動。 以下是官方聲明: 感謝大家在EA階段對我們游戲的支持和反饋,我們預計將于2019年5月25號上線游戲的正式版本。我們從EA上線到現在做了什么:1.添加了一個主角和三個挑戰(zhàn)角色。2.為每名角色添加了1個主動技能。3.添加了50張卡牌。4.添加了13個怪物。5.添加了13個事件。6.添加了新的死神級別。7.添加了新的游戲難度。8.添加了自定義模式。9.添加了每日都可以進行的挑戰(zhàn)模式(將會在本周4提交更新)。10.添加了新的成就。11.支持了7種新的語言。12.若干平衡性調整。13.若干UI優(yōu)化。14.若干游戲性能優(yōu)化。15.若干bug修復。正式版還會有什么: 我們知道目前血牌還存在很
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