索尼在今日正式公布了PS5的全新無線手柄DualSense,采用了乳白+黑的雙色調(diào)設(shè)計,整體風(fēng)格也一改DualShocker系列的棱角分明,顯得更加圓潤。在官方發(fā)布引發(fā)全世界玩家熱議的同時,最有意思的還是在于Xbox方面的突然攪局妨礙營業(yè)。 我們可以直觀的看到Playstation官推在發(fā)布新手柄DualSense后,僅隔一分鐘Xbox官推就緊跟其后發(fā)了一張Xbox Series X手柄動圖,拆臺意味十分明顯。從吸引玩家注意力的角度來說,Xbox此舉十分成功,截至發(fā)稿雙方這兩條推特的話題度不相上下,甚至Xbox手柄動圖底下的回復(fù)數(shù)比PS5新手柄那邊還多了300余條! Xbox官方公布動圖 Xbox官方推特?zé)岫? PS5手柄推特?zé)岫?在全美推特趨勢中,PS5手柄也慘遭背刺,截至發(fā)稿“Xbox Controlle
今日(4月8日)凌晨,索尼正式公布了PS5的新手柄“DualSense”,手柄整體采用了雙色調(diào)的設(shè)計,觸控依舊保留,造型也和DualShock 4手柄有著較大差別,那么和Xbox Series X的手柄相比起來究竟怎么樣呢?這里有一組表格大家可以進行對比。索尼表示,DualSense無線手柄與以往的無線手柄截然不同,展現(xiàn)了我們對于PS5將為大家?guī)淼男乱淮鳈C的飛躍性體驗的強烈渴望。新一代無線手柄,以及PS5的眾多創(chuàng)新功能,將為游戲帶來變革 — 傳承PlayStation的使命,不斷超越游戲的邊界,無論是現(xiàn)在還是將來。索尼次世代主機PS5將于今年年末正式發(fā)售。
索尼官方正式公布了為PS5打造的新無線手柄:DualSense,用雙色調(diào)設(shè)計,在保留DS4功能的基礎(chǔ)上進行了改進:增加能體驗豐富游戲體驗觸感的Haptic feedback(觸覺反饋),此外他們在DualSense無線控制器的L2和R2鍵中加入了Adaptive triggers(自適應(yīng)扳機),這樣玩家可以真正地感受到動作的張力。手柄整體采用了雙色調(diào)的設(shè)計,還改變了光條的位置,讓它更容易被看到。 官方文章:關(guān)于PlayStation?5,我們到達(dá)了一個令人興奮的里程碑,我們將開始為游戲開發(fā)者們提供最終版設(shè)計的全新無線手柄,開發(fā)者們將把新產(chǎn)品的獨特功能融入他們的游戲。在那之前,我們想讓PlayStation?大家庭中的各位先睹為快,并向各位介紹全新DualSense?無線手柄的開發(fā)愿景— “與游戲創(chuàng)造的虛擬世界對
在最近的一次采訪中,Crytek的渲染工程師Ali Salehi談到了PS5和XboxX的規(guī)格以及為次世代主機開發(fā)游戲的問題。(Vigiato上原采訪文章已刪除,翻譯者man4dead表示撰文工程師由于個人原因不再確認(rèn)此采訪內(nèi)容,原文緩存地址,翻譯文章地址)。 在接受中東游戲網(wǎng)站Vigiato(由Twitter用戶@man4dead翻譯)采訪時,這位渲染工程師談到了索尼和微軟即將推出的新主機之間的性能差異。在過去的一個月里,關(guān)于這兩款主機的規(guī)格和性能有很多說法和文章。從理論上講,Xbox X在原始計算能力方面顯然具有優(yōu)勢,但根據(jù)Crytek的渲染工程師的說法,并不是所有的都是表面上看起來的那樣。如果Salehi所言不虛,那么為PS5開發(fā)將極為簡單,這也是PlayStation的首席架構(gòu)師Mark Cerny在不
在次世代主機的宣傳上,微軟顯得非常主動和自信。目前微軟次世代主機的真機和詳細(xì)規(guī)格都已公開,而索尼方面顯得被動很多,至今索尼仍未公開PS5的外觀造型。這就給粉絲們留下了創(chuàng)作的空間。日前Reddit網(wǎng)友分享了他自己設(shè)計的PS5概念圖,從造型看,很有初代PlayStation的復(fù)古懷舊味,同時也融合了極簡主義設(shè)計風(fēng)格。這名玩家自己設(shè)計的PS5,前面有標(biāo)志性的PlayStation藍(lán)色系燈條,主機頂部有一個大大的圓環(huán)(頂部的圓環(huán)可給PS5手柄進行無線充電),中間是PlayStation標(biāo)志,右側(cè)和背部都有散熱通風(fēng)孔,此外主機機身頂部凸起,也將幫助散熱。對此有玩家質(zhì)疑,如果這樣設(shè)計,游玩一個小時后,主機頂部會不會太熱,并不適合無線充電。
目前,PS5最讓大家感興趣應(yīng)該就是它的超頻CPU和GPU了,近日,數(shù)毛社(Digital Foundry)和首席系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny進行了交談,其中就談到了CPU和GPU的超頻,Mark Cerny表示,PS5主機CPU和GPU的超頻是一種特殊的算法,不會讓芯片根據(jù)主機的溫度調(diào)整,而是使用算法讓頻率會根據(jù)CPU和GPU的活動進行調(diào)整。 Mark Cerny表示,我們不會使用主機的實際溫度來決定頻率,因為這樣會造成PS5之間的兩種差異。一種是環(huán)境溫度的差異造成的差異:主機可能會根據(jù)房間里的溫度的不同芯片溫度也不同。另一種是由主機中的個別定制芯片引起的差異,有些芯片溫度較高,有些芯片溫度較低。因此,我們使用了一種算法,即頻率取決于CPU和GPU活動信息,而不是使用芯片的溫度。這樣可以保持每臺PS5的頻率
微軟公開了次世代游戲主機Xbox Series X硬件規(guī)格之后,競爭對手索尼也緊跟其后,通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了部分PS5規(guī)格。與微軟方面公開的情報更加深入有所不同的是,索尼方面對于一些細(xì)節(jié)沒能拿出領(lǐng)玩家滿意的答復(fù)。對此,近期有各種聲音提出,在PS5的研發(fā)上,索尼遇到了麻煩。 根據(jù)國外的一份報道顯示,索尼的次世代游戲機PS5已遇到嚴(yán)重問題。該報道來自于推特用戶Jeff Rickel,隨后國外媒體Windows Central的記者Daniel Rubino和Jez Corden也證實了這一說法。消息指出,從PS5游戲開發(fā)人員得到反饋,索尼這一次因為低估了微軟Xbox Series X而搞砸了。表現(xiàn)在相比對手更差的硬件規(guī)格,以及因為會導(dǎo)致過熱而無法保持穩(wěn)定時鐘頻率。性能的殘缺也將直接引發(fā)優(yōu)化問題,因為無法提供和Xbox S
次世代主機PS5的售價和發(fā)售日期以及造型一直是一個迷,雖然官方宣稱將于今年年發(fā)售,但是始終沒有給出明確的價格。近日,丹麥又一家零售網(wǎng)站上架了PS5的預(yù)購鏈接,標(biāo)出了PS5的價格和發(fā)售日期。丹麥PS5預(yù)購鏈接:點我查看 據(jù)這家叫做Foetex的丹麥零售商顯示,1TB版本的PS5售價6989丹麥克朗(約合1043美元/人民幣7330元),同時網(wǎng)站顯示PS5將于2020年12月1日發(fā)售。但是這個日期雖然符合之前索尼官方公布的2020年年底的范圍,可應(yīng)該只是一個占位符。此外,還有另外一家加拿大零售商Play N Trade開啟了PS5的預(yù)購,他們的預(yù)購顯示,只需要559加元(約合人民幣2700元)即可預(yù)購PS5,但是每個賬戶僅限2臺。但是這個價格可能也只是定金,也許零售商會在到貨之后進行補差價的活動。 Play N
新冠病毒疫情正在世界范圍大流行,許多地區(qū)的工業(yè)生產(chǎn)都受到嚴(yán)重影響,所以像索尼和微軟的次世代主機這種產(chǎn)品也多多少少會被打亂計劃。所以許多玩家和相關(guān)從業(yè)者都在擔(dān)心索尼的PS5將無法如期在今年圣誕節(jié)檔期正式發(fā)售。不過,根據(jù)彭博社最新報道,一位索尼官員公開表示,他們認(rèn)為這場新冠病毒疫情并不會影響到PS5的發(fā)售計劃。索尼承認(rèn),本次新冠病毒疫情的確影響到了他們預(yù)期的利潤,所以他們原定4月份發(fā)布的財報可能會延期發(fā)布。就在幾個月前,索尼曾提高了今年的財政預(yù)期,顯然今年絕大多數(shù)公司的財政預(yù)期都很難達(dá)到了。話說回來,索尼目前的說法可能也是為了提振投資者信心。畢竟就連東京奧運會最開始也是最硬不推遲,后來最硬沒幾天就服軟,推遲到了明年。如果索尼和微軟未來宣布推遲次世代主機正式發(fā)售的話,大家也不需要感到太震驚。目前索尼依然計劃在2020
雖然說PS5和Xbox Series X的性能已經(jīng)公布,但是價格即使不是影響新主機銷量的最大因素,也是一個重要因素。 索尼和微軟將不得不非常謹(jǐn)慎地決定其新游戲主機的定價。 2020年底發(fā)售的PS5和Xbox Series X具有重大的意義,一些分析師預(yù)測,由于新冠疫情的原因,次世代主機可能會跳票發(fā)售(目前微軟已經(jīng)表示供應(yīng)鏈恢復(fù)基本不會跳票)。然而,性能公布之后,玩家們更加想知道PS5和Xbox Series X的發(fā)售價格會是多少。 一位資深市場分析師最近就次世代主機與外媒trueproductions進行了交談。 據(jù)他說,如果索尼和微軟將新的主機跳票發(fā)售,他們將遭受重大損失。這位分析師預(yù)測,PS5和Xbox Series X的價格不會超過500美元。(約合人民幣3500元) 因此,次世代主機的理想價格應(yīng)在400
除了有超強的硬件規(guī)格,看起來微軟和索尼也都在次世代主機軟件操作系統(tǒng)的速度和易用性上花費了大量功夫。微軟的Xbox Series X有快速恢復(fù)游戲(Quick Resume)功能,可讓玩家從多個游戲中來回自由切換到之前的游玩狀態(tài)。而索尼PS5也將有類似的功能。 此前外媒曾曝光過索尼在2018年為PS5提交的一個專利。專利描述了一個動態(tài)用戶界面,允許玩家啟動游戲后可直接進入游玩。這基本上是通過游戲中的特定模板完成,然后玩家可以直接載入。比如,如果你想玩一個游戲的多人模式,通常是需要啟動游戲、然后從主菜單中選擇多人、然后再尋找比賽這么繁瑣的步驟,而PS5可以讓你直接啟動一個模板,讓你直接進入到多人模式的匹配中。水平,玩家數(shù)量和更多因素也會被考慮在內(nèi)。同樣這樣情況也能應(yīng)用在單機游戲中,PS5可以讓玩家直接載入到一個游戲
上周微軟和索尼已經(jīng)打響了次世代游戲主機之間的“性能之戰(zhàn)”之后,游戲研究機構(gòu)DFC Intelligence表達(dá)了對未來次世代主機大戰(zhàn)的最新想法。十天前,DFC Intelligence曾經(jīng)表示,由于新冠病毒在全世界爆發(fā)造成的供應(yīng)鏈問題,某個新主機甚至是兩家的新主機都可能推遲到2021年發(fā)售。而這一次,DFC Intelligence談了談未來兩臺主機各自會有哪些優(yōu)勢。簡單地說,DFC Intelligence認(rèn)為Xbox Series X會對索尼在PS4上贏得的市場份額產(chǎn)生影響(占領(lǐng)份額的大小取決于Xbox新游戲工作室的游戲陣容),但是最終PS5還是會成為未來二者中最暢銷的主機。 DFC Intelligence分析概述:在新的次世代主機“性能之戰(zhàn)”中,微軟可以說是遙遙領(lǐng)先。 然而,我們(游戲研究機構(gòu)DFC I
PS5的SSD(固態(tài)硬盤)是這款次世代主機最引人矚目的一點,但至少僅憑自己并不能大幅度改變開放世界游戲。在國外游戲論壇ResetEra上,外媒DF(數(shù)毛社)內(nèi)容制作人Alexander Battaglia評價了PS5的SSD。他說:“我之前在別的地方打過這些(文字),但有人說SSD能實現(xiàn)看起來完全不同的開放世界游戲。根據(jù)我們目前對開放世界開發(fā)真實狀況的了解,這是說不通的。因為從SSD提取的所有數(shù)據(jù)都是靜態(tài)數(shù)據(jù),屬于徹底的不可變類型。這意味著完美預(yù)先設(shè)計的關(guān)卡數(shù)據(jù)和安排,而這和現(xiàn)代開放世界游戲增加他們的細(xì)節(jié)和多樣性的方法是恰好相反的,實際上現(xiàn)代開放世界游戲是通過并不存在于硬盤上的程序方法,這是為了提高美工的效率以及游戲世界的多樣性甚至是增加了靜態(tài)繪圖以外的細(xì)節(jié)?!痹谙嚓P(guān)的帖子上,Alexander Battagl
次世代主機Xbox Series X和PS5的性能規(guī)格都已經(jīng)公布,目前來看PS5的性能要比Xbox Series X差上一些,這也引起了玩家們的激烈爭論。近日,根據(jù)一位前索尼互動娛樂(SIE)的開發(fā)人員所說,Xbox Series X和PS5之間的性能的差異是“驚人的”,但是這并不影響PS5做出好游戲。 據(jù)前索尼游戲設(shè)計師CHRISS Grannel(設(shè)計過《殺戮地帶2》)在推特上發(fā)布的評論,他說:“我已經(jīng)和一些(PS5)開發(fā)人員交流了一下,他們已經(jīng)證實了(PS5和Xbox Series X)性能的差異是相當(dāng)驚人的。 然而,他們說這并不意味著你不能在PS5上打造出好的游戲。 而索尼的粉絲們顯然并沒有想到這些,他們顯得驚慌失措。” 大家目前都清楚Xbox Series X的浮點性能為12TFs,而PS5只有10T
繼上周首席架構(gòu)師Mark Cerny深度介紹PS5的詳細(xì)信息后,索尼更新了PS5的官網(wǎng),重申將于2020年(圣誕節(jié))假期發(fā)售。 索尼是在幾天前更新的官網(wǎng),網(wǎng)頁上的大圖現(xiàn)在寫著“PS5要來了”。此外索尼官方仍將發(fā)售日定為2020年假期,看起來新冠病毒并沒有給次世代主機的發(fā)售帶來影響。官網(wǎng)大圖下面就是索尼對PS5的總結(jié)性介紹:“我們已經(jīng)開始揭露技術(shù)和硬件組件背后的更多細(xì)節(jié),正是這些技術(shù)和硬件組件使PlayStation 5成為一個如此創(chuàng)新和強大的平臺——超高速SSD,集成的定制I/O系統(tǒng),定制AMD GPU(支持光追)以及高度沉浸感的3D聲效。有了這些能力,PS5將允許開發(fā)者在他們設(shè)計的游戲中將創(chuàng)造力最大化,構(gòu)建拓展性的世界和新的玩法體驗?!惫倬W(wǎng)地址:https://www.playstation.com/en-g
索尼上周公開了PS5的硬件規(guī)格,至少從紙面上看,PS5的綜合性能要弱于Xbox Series X。不過這種性能差距并不會傷害登陸PS5的游戲,因為在專業(yè)人員看來,PS5就是一臺“智能簡化版的PC”。Intel性能圖形部門開發(fā)者Dietmar Suoch近日發(fā)推將PS5定義是一個“智能簡化PC”,稱贊索尼已經(jīng)想出了克服瓶頸和改進娛樂功能的方法?!翱雌饋硭髂嵩赑S5架構(gòu)上已經(jīng)做出了一個非常聰明和明智的選擇。雖然改進SSD令人印象深刻,但這是一個長期關(guān)注的問題。CPU和GPU的提高很不錯,但在意料之中。我主要期待新音頻引擎的潛力。有優(yōu)點也有不足。從性能上說,PS5看起來像是一個智能簡化PC。它克服了硬件/軟件瓶頸,確保并且改進了和娛樂相關(guān)的東西,包括輸入延遲,力反饋,刷新,音頻保真度等等,非常不錯?!岸饲啊督虉F18
在Mark Cerny主持的PS5發(fā)布會上,他表示PS5將使用Tempest引擎處理3D音效,因為他們的目標(biāo)是模擬上百個聲源,而杜比全景聲最多只支持32個聲源。對于這一波宣傳,杜比顯然感覺自己很委屈,他們昨天在杜比全景聲的開發(fā)者網(wǎng)站上發(fā)表了一篇博客,雖然全文主要都限于技術(shù)層面的討論,但代入上下文再理解,顯然就是在對索尼說:“不要靠貶低別人來抬高自己,我們杜比全景聲也是能支持上百個聲源的?!边@片開發(fā)博客以問答形式呈現(xiàn),開門見山地提示索尼那波發(fā)言。問:杜比全景聲真的只支持32個聲源物體嗎?答:不是的。杜比全景聲的技術(shù)支持同時上百個聲源物體。話雖如此,我們要援引第一批全景聲游戲開發(fā)者的建議:雖然聲源物體是很好用的工具,但開發(fā)過程中應(yīng)該克制添加聲源的沖動,因為同時有太多聲源的話,會造成令人迷惑的聲場。開發(fā)者還建議,盡量
此前的發(fā)布會上,索尼表示將有100款PS4游戲向下兼容PS5(絕大多數(shù)能在PS5上市時游玩),而今天索尼官方發(fā)布了新的公告,確認(rèn)超過4000款PS4游戲可在PS5上游玩。PS4游戲在PS5上將以提升了的頻率運行,這意味著更高的分辨率和更快的幀數(shù)。 公告如下:更新:對向下兼容的快速更新說明在PS4游戲的所有精彩作品中,我們已經(jīng)做出了重大努力以確保我們的粉絲能在PS5上游玩他們最愛的游戲。我們相信超過4000款PS4游戲?qū)⒛茉赑S5上游玩。我們期待向下兼容游戲?qū)⒁蕴嵘说念l率在PS5上運行,這樣它們能有更高或更穩(wěn)定的幀數(shù)以及潛在的更高分辨率。我們當(dāng)前正在逐個地對游戲進行評估,以發(fā)現(xiàn)任何需要由原開發(fā)商進行調(diào)整的任何問題。在他的介紹會上,Mark Cerny給出了100大最受歡迎的PS4游戲,展示了我們在向下兼容工作上
PS5和Xbox Series X的性能細(xì)節(jié)都已經(jīng)基本公布,而PS5發(fā)布之后很多粉絲吐槽索尼次世代主機的性能遠(yuǎn)落后于對手,但是Xbox前市場部主管Albert Penello確不這么想,他認(rèn)為索尼PS5這步棋下的不錯。Albert Penello在PS5公布性能細(xì)節(jié)之后,Xbox前市場部主管Albert Penello在國外知名游戲論壇ResetEra上表示了一些看法,對索尼和新主機PS5進行了一些分析,他似乎對PS5的印象很好,并對PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny發(fā)布的信息十分簡潔明了大加稱贊,因為他覺得PS5遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出自己本來預(yù)想的樣子。在被問及是否被索尼震撼到了時,Xbox前市場部主管Albert Penello說:“我認(rèn)為他們(索尼)確實做出了一些非常明智的舉動。 大家記住,我從來沒有想過PS5的浮點
索尼于昨日凌晨的PS5發(fā)表會的效果實在是不盡人意,整整52分鐘的內(nèi)容說明過于硬核和專業(yè),圍觀的普通消費者們根本沒法將其轉(zhuǎn)化為對自己是否購買有影響的信息,油管上該視頻在短短一天內(nèi)就收到了10w踩,是Xbox Series X新主機首發(fā)視頻三個月來得到踩數(shù)的五倍…… 有意思的是,不僅僅是大眾玩家以及粉絲,不少業(yè)內(nèi)人士和開發(fā)者都認(rèn)為索尼的PS5營銷糟糕透頂。Kotaku的知名記者Jason Schreier在觀看了令人費解的發(fā)布會后立馬聯(lián)系了開發(fā)者方的知情人士,而后者普遍認(rèn)為索尼沒能成功展現(xiàn)出下一代主機的優(yōu)點。“我從那些真正已經(jīng)在PS5上進行開發(fā)的人那里得知,Xbox Series X并沒有比PS5強多少,盡管紙面上浮點運算能力有差距。在某些方面浮點運算能力是個比較有用的指標(biāo),但最終這只是理論上的最大速度,并不能完全
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