上周,外媒Push Square的讀者參與了一場(chǎng)激烈的辯論。Push Square詢問(wèn)他們的讀者對(duì)游戲在PS5上達(dá)到60幀是否真的關(guān)心。最近幾個(gè)月,由于許多游戲首發(fā)時(shí)技術(shù)性能低下,這一話題引起了熱議?,F(xiàn)在,結(jié)果出來(lái)了。 在超過(guò)6000張投票中,大多數(shù)PS5玩家似乎認(rèn)為60fps非常重要。36%的人表示“所有PS5游戲都應(yīng)該達(dá)到60fps”,并且“沒有借口”。另有27%的人表示“60fps應(yīng)該始終是PS5的目標(biāo)”。因此,總共有63%的人認(rèn)為60fps是索尼當(dāng)前主機(jī)上的必備功能。接下來(lái),19%的人表示30fps并不會(huì)影響他們的游戲體驗(yàn),盡管他們?nèi)匀桓矚g 60fps。然后,只有14%的人表示他們不在乎幀率是多少,只要它保持穩(wěn)定即可。最后,只有5%的投票者表示他們根本不在乎幀率。嗯。
電子游戲在發(fā)售之前幾年公布是非常正常的事情,比如《艾爾登法環(huán)》公布三年后才發(fā)售,《賽博朋克2077》最初在2013年公布,7年后才終于發(fā)售。索尼之前也是遵循這一習(xí)慣,比如《最后的生還者2》2016年公布,4年后才發(fā)售。然而,隨著SIE換帥,索尼過(guò)早公布游戲的習(xí)慣將會(huì)改一改了。 實(shí)際上,不少大廠,比如EA,微軟也很早就做出了改變,比如EA現(xiàn)在就非常喜歡在游戲發(fā)售前一年公布游戲,然后就沒多久就正式發(fā)售。知名舅舅Silknigth在X上表示,SIE在溝通方面做出了調(diào)整,現(xiàn)在在發(fā)售前最多提前兩年公布游戲,這要取決于這款游戲的重要性。最近的作品,比如《漫威蜘蛛俠2》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》都沿用了這一模式。二者都是發(fā)售前兩年公布的?!缎侨小繁容^特殊,在2019年公布,它可能是最后一個(gè)采用較早市場(chǎng)宣傳策略的游戲。小島曾批評(píng)過(guò)這種
即將退休的Jim Ryan在PlayStation官方播客的訪談中表示,PS5正有望成為索尼歷史上在“多個(gè)方面”最成功的游戲主機(jī)。Ryan在訪談中被問(wèn)到他對(duì)PlayStation在游戲市場(chǎng)未來(lái)地位的看法。他回答說(shuō):“我認(rèn)為現(xiàn)在正是我們處于巔峰時(shí)期。我們一直以來(lái)都非常清晰且始終如一地堅(jiān)持著我們的原則:出色的主機(jī)、出色的主機(jī)游戲體驗(yàn)以及出色的游戲。我不得不說(shuō),現(xiàn)在正是我們處于巔峰時(shí)期。”“PS5正朝著成為我們歷史上最成功的游戲主機(jī)之路穩(wěn)步前進(jìn),這涵蓋了多個(gè)方面。我認(rèn)為由PlayStation工作室領(lǐng)銜開發(fā)的PS5游戲和大作游戲體驗(yàn)是我們迄今為止所見過(guò)的最好的?!盧yan沒有具體說(shuō)明他所指的“多個(gè)方面”具體指的是什么。雖然PS5的銷量還需要保持多年強(qiáng)勁勢(shì)頭才能接近成為索尼歷史上最暢銷的主機(jī),但諸如玩家留存率和參與度等
根據(jù) Insider Gaming 分享,索尼向開發(fā)者提供了一份即將宣布的 PS5 Pro 增強(qiáng)版主機(jī)的“開發(fā)者要求”。在內(nèi)部,這款主機(jī)被叫做“Trynity增強(qiáng)型”。在 PS4 Pro 發(fā)布后,“增強(qiáng)型”標(biāo)簽首次被引入 PlayStation 生態(tài)系統(tǒng),這意味著該游戲利用 Pro 主機(jī)改進(jìn)的硬件來(lái)提供更高的幀率和分辨率。對(duì)于 PS5 Pro,索尼希望游戲能夠提供 PS5 Pro 獨(dú)有的圖形模式,該模式將結(jié)合以下功能:· PSSR 將分辨率升級(jí)至4K· 恒定 60 FPS· 添加或增強(qiáng)光線追蹤效果根據(jù) Insider Gaming 收到的文件,這些對(duì)于開發(fā)者都是可行的,因?yàn)橹鳈C(jī)擁有更快地 RAM(快 28%),且顯卡比普通主機(jī)更快(快 45%)更大(大67%)。索尼表示,這些綜合起來(lái)能讓 Pro 比原版 PS5
據(jù)外媒Insider Gaming報(bào)道,PS5 Pro也將迎來(lái)“Pro強(qiáng)化(Pro Enhanced)”游戲標(biāo)識(shí)。如果你對(duì)PS4時(shí)代有記憶的話,那么你可能會(huì)記得這實(shí)際上沿用了索尼在推出PS4 Pro時(shí)最初引入的“Pro強(qiáng)化”標(biāo)識(shí)。帶有該標(biāo)識(shí)意味著這款游戲?qū)⒊浞职l(fā)揮主機(jī)的效能。 具體在PS5 Pro上,Pro強(qiáng)化意味著這款PS5游戲?qū)⒅С諴ro獨(dú)有的顯示模式:?jiǎn)⒂肞SSR將分辨率擴(kuò)展到4K+穩(wěn)定60FPS+額外的/加強(qiáng)的光追效果。這要感謝PS5 Pro主機(jī)比標(biāo)準(zhǔn)版機(jī)型更快的內(nèi)存(28%)以及更快的GPU(45%)。二者結(jié)合到一起,PS5 Pro將比PS5基礎(chǔ)版快了45%,渲染速度提升了一倍。PS5 Pro也會(huì)迎來(lái)CPU改進(jìn),盡管沒有內(nèi)存和GPU提升這么大。據(jù)悉,PS5 Pro的Zen 2 CPU晶體管更加密集,這
索尼近日在PlayStation博客上公布了PlayStation Plus的四月會(huì)免游戲,包含三款作品和一個(gè)游戲組合包,將于4月2日至5月6日期間開放領(lǐng)取。值得注意的是,尚未領(lǐng)取三月會(huì)免游戲的玩家,可以在4月1日之前將其添加入庫(kù)。 四月PlayStation Plus游戲: 《不朽者傳奇》(PS5) 《我的世界:傳奇》(PS4、PS5) 《小骨:英雄殺手》(PS4) 此外PlayStation Plus會(huì)員還將獲得《守望先鋒2》大型組合包,內(nèi)含多位英雄的皮膚及5個(gè)通行證等級(jí)升級(jí)。
最近,GamesIndustry.biz創(chuàng)始人Christopher Dring談?wù)摿薠box在歐洲銷量下滑以及其獨(dú)占游戲可能會(huì)在某個(gè)時(shí)候登陸PS5的事情。此外,在GDC 2024期間,他還同其他開發(fā)者談?wù)摿藗髀勚械腜S5 Pro。 Christopher表示開發(fā)商覺得他們當(dāng)前并不需要PS5 Pro,至少采訪過(guò)的開發(fā)商這么表示。因?yàn)樗麄儸F(xiàn)在還沒用充分利用PS5的機(jī)能,所以他們覺得PS5 Pro的市場(chǎng)并不樂(lè)觀。Christopher認(rèn)為這一代玩家似乎還沒有真正開始,更別說(shuō)升級(jí)硬件了。據(jù)報(bào)道,PS5 Pro的渲染速度比PS5快45%,GPU為33.5 TFLOP,內(nèi)存帶寬比PS5高28%。同PS5 Slim相似,PRo也具有可拆卸光驅(qū),雖然內(nèi)部目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)4K/120 FPS或8K/60 FPS,但據(jù)報(bào)道,這些并不是
根據(jù)GamesIndustry.biz記者Christopher Dring的最新博客,他在2024 GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上詢問(wèn)了一些開發(fā)者對(duì)PS5 Pro的看法,傳聞中稱PS5 Pro將在今年晚些時(shí)推出,但Christopher Dring表示與他交談的開發(fā)者沒有一位能夠理解索尼推出該中代升級(jí)的意義。部分開發(fā)者認(rèn)為自己并不需要PS5 Pro,因?yàn)楫?dāng)前PS5的性能還沒有被充分利用。另外一些開發(fā)商認(rèn)為中代更新不會(huì)讓市場(chǎng)顯著增長(zhǎng),因?yàn)楫?dāng)前這一代似乎還未正式開始,市場(chǎng)對(duì)中代更新的需求幾乎為零。最后,Christopher Dring認(rèn)為索尼對(duì)這款新產(chǎn)品有合理的期望,索尼知道它可能會(huì)吸引更小眾的游戲群體。
索尼近日為PS5添加了全新的社區(qū)幫助功能,這是有別于PS5推出時(shí)就包含的提供提示及演示視頻的游戲幫助功能。 據(jù)PlayStation官方博客介紹,該社區(qū)游戲幫助服務(wù)將拓展游戲幫助功能,而且無(wú)論是否訂閱PS Plus的PS5用戶都能使用。而該功能的運(yùn)作方式也十分簡(jiǎn)單,玩家可以通過(guò)設(shè)置菜單中選擇加入來(lái)成為社區(qū)游戲幫助服務(wù)的一份子。在開啟設(shè)置后,玩家在游戲中完成特定的活動(dòng)時(shí),PS5將自動(dòng)截取相關(guān)視頻,在玩家授權(quán)之后就能作為游戲幫助發(fā)布。 被自動(dòng)截取的僅會(huì)是主機(jī)上的游戲視頻,不會(huì)包含玩家的攝像頭畫面、麥克風(fēng)錄音或群組聊天的語(yǔ)音內(nèi)容。此外玩家在PS5上自動(dòng)截取并發(fā)布的相關(guān)視頻,會(huì)在完成上傳后從PS5主機(jī)中刪除,因此不會(huì)占用玩家和其主機(jī)的儲(chǔ)存空間。已經(jīng)上傳的內(nèi)容,玩家也可以隨時(shí)選擇刪除。
索尼在巴西建立了一條新的生產(chǎn)線,將用于制造PS5游戲光盤。這條生產(chǎn)線位于巴西北部馬瑙斯自由貿(mào)易區(qū)索尼“最先進(jìn)的”工廠,該地區(qū)是一個(gè)免進(jìn)口和出口稅的貿(mào)易區(qū),并享受財(cái)政激勵(lì)措施。該工廠之前由索尼與跨國(guó)娛樂(lè)、電子產(chǎn)品和配件公司Solutions 2 GO合作建造,生產(chǎn)的光盤游戲銷往巴西和拉丁美洲其他國(guó)家。在此之前,該工廠只能為其他PlayStation游戲機(jī)制作實(shí)體光盤,但現(xiàn)在它已經(jīng)能夠支持容量高達(dá)100GB的PS5游戲,例如《戰(zhàn)神:諸神黃昏》。索尼拉丁美洲高級(jí)總監(jiān)Miguel Cunha表示:“索尼互動(dòng)娛樂(lè)非常感謝巴西玩家社區(qū)對(duì)PlayStation品牌和我們產(chǎn)品的支持,我們很高興地宣布,從現(xiàn)在開始,我們的獨(dú)占和第三方PS5游戲?qū)嶓w光盤將在巴西生產(chǎn)。”他補(bǔ)充說(shuō):“為了確保生產(chǎn)過(guò)程的最大效率,來(lái)自索尼互動(dòng)娛樂(lè)日本的專
近期PS5 Pro硬件規(guī)格的泄露讓玩家對(duì)R星開放世界游戲《GTA6》抱有很高的期待,很多玩家表示在上PC前,PS5 Pro將是游玩《GTA6》的最佳平臺(tái)。另一個(gè)相關(guān)消息是,前不久R星高級(jí)美工Si Hai Lin透露《GTA6》能在PS5上跑60幀。然而就在這時(shí)數(shù)毛社Digital Foundry站出來(lái)給玩家冷了一盆冷水:PS5 Pro根本沒有讓《GTA6》實(shí)現(xiàn)60FPS的機(jī)能,可能性幾乎為零。盡管PS5 Pro傳統(tǒng)光柵化渲染性能比PS5提升了45%,但這臺(tái)中期升級(jí)主機(jī)并沒有升級(jí)其CPU,仍然采用三年前PS5上的老舊Zen 2 CPU。數(shù)毛社認(rèn)為CPU將是PS5 Pro的瓶頸所在。因?yàn)镽星在《GTA6》中把模擬,物理機(jī)制,NPC密度都推向了一個(gè)極限,而所有這些都會(huì)給CPU帶來(lái)很大的壓力。這就是為什么數(shù)毛社資深分析
Highlights:數(shù)毛社通過(guò)自己拿到的開發(fā)者文檔證實(shí)PS5 Pro泄露的技術(shù)規(guī)格為真數(shù)毛社還補(bǔ)充說(shuō)雖然PS5 Pro內(nèi)存容量和PS5一致,但帶寬更高,而且有額外1.2GB的內(nèi)存供游玩游戲數(shù)毛社重點(diǎn)分析了PSSR這一最大升級(jí),該技術(shù)可向下兼容現(xiàn)有的PS5游戲,可將原生1080P放大到4K分辨率,畫質(zhì)犧牲很少原報(bào)道:外媒數(shù)毛社(Digital Foundry》發(fā)文確認(rèn)PS5 Pro的PSSR超分辨率技術(shù)能把1080P游戲拉伸到4K分辨率,而且可通過(guò)補(bǔ)丁向下兼容現(xiàn)有的PS5游戲。DF還根據(jù)自己的消息人士確認(rèn)前不久泄露的PS5 Pro技術(shù)規(guī)格為真,計(jì)劃在今年年底發(fā)售。 DF還對(duì)PS5 Pro的技術(shù)規(guī)格作了補(bǔ)充,他們表示對(duì)比PS5,PS5 Pro有額外1.2GB的內(nèi)存用于游戲。但升級(jí)方面最令人印象深刻的莫過(guò)于PSSR
根據(jù)知名記者Tom Henderson的消息稱,索尼正在進(jìn)行一項(xiàng)內(nèi)部調(diào)查,以確定是誰(shuí)在上周末泄露了Trinity的詳細(xì)規(guī)格,Trinity是PS5 Pro的內(nèi)部開發(fā)代號(hào)。上周末大量關(guān)于Trinity的規(guī)格細(xì)節(jié)信息在網(wǎng)絡(luò)上傳播,知名油管主Moore's Law is Dead隨后分析了泄露文件,而Tom Henderson的消息來(lái)源也確定了泄露文件的真實(shí)性。 Tom Henderson在最新的推文中表示,索尼已經(jīng)針對(duì)此事在公司內(nèi)部展開調(diào)查,不過(guò),Tom Henderson認(rèn)為索尼無(wú)法找到罪魁禍?zhǔn)?,但索尼可能?huì)因此減少其新技術(shù)的第三方開發(fā)人員數(shù)量。
PS5 Pro雖然尚未官宣,但外媒Insider Gaming已經(jīng)差不多把這款中期加強(qiáng)版主機(jī)爆了個(gè)底朝天。雖然CPU部門基本上沒有提升,但GPU部分提升最為明顯。盡管傳統(tǒng)光柵化渲染能力僅提升了45%,但光追性能提升了三倍,部分情況可達(dá)4倍,這一切都要感謝索尼自研的PSSR技術(shù)。據(jù)Insider Gaming內(nèi)部消息,PlayStation的新光譜超分辨率 (PSSR) 技術(shù)將首先集成到PS5 Pro 上,其目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)4K 120 FPS和8K 60FPS的主機(jī)游戲體驗(yàn)。根據(jù)提供給Insider Gaming的文檔(要求對(duì)內(nèi)容保密),PlayStation對(duì)PSSR的期望是實(shí)現(xiàn)4K 120FPS和8K 60FPS的畫面表現(xiàn)。雖然由于硬件限制,這些并不是PS5 Pro的目標(biāo)性能,但它們是PSSR在未來(lái)主機(jī)迭代中的內(nèi)
繼上周PS5 Pro GPU性能和規(guī)格外泄后,外媒Insider Gaming又曝光了PS5 Pro的更多配置細(xì)節(jié),這包括系統(tǒng)內(nèi)存,CPU,音頻部分。 系統(tǒng)內(nèi)存帶寬標(biāo)準(zhǔn)版PS5:448 GB/s (14 GT/s)PS5 Pro:576 GB/s (18GT/s),比標(biāo)準(zhǔn)版PS5提升了28%CPU標(biāo)準(zhǔn)版PS5:x86-64-AMD Ryzen Zen 8核/16線程,3.5GHz (可變頻率)PS5 Pro:雖然PS5 Pro的CPU和標(biāo)準(zhǔn)版PS5一樣,但Pro的CPU頻率更高,來(lái)到了3.85GHz,比PS5提升了10%注:在高CPU頻率模式下,更多的功率分配給CPU,并將GPU降頻約1.5%,導(dǎo)致GPU性能降低約1%音頻PS5 Pro的ACV擁有比標(biāo)準(zhǔn)版PS5更高的時(shí)鐘速度,從而使ACM庫(kù)性能提升35%。這意
近期消息稱,索尼計(jì)劃推出PS5 Pro游戲主機(jī),并以延續(xù)1TB固態(tài)硬盤的方式來(lái)降低成本。這一消息引起了廣大玩家的關(guān)注和討論。據(jù)透露,PS5 Pro將在硬件規(guī)格方面進(jìn)行一系列升級(jí)和改進(jìn),但與此同時(shí),為了控制成本,索尼決定保留原版PS5所采用的1TB固態(tài)硬盤。PS5 Pro的其他硬件規(guī)格也顯示出了一系列強(qiáng)大的性能提升,包括更高的CPU時(shí)鐘頻率、更快的內(nèi)存帶寬、更強(qiáng)大的圖形渲染能力和更先進(jìn)的人工智能加速器等等。這些升級(jí)將為玩家?guī)?lái)更流暢、更逼真的游戲體驗(yàn)。然而,對(duì)于是否延續(xù)1TB固態(tài)硬盤的決定引起了一些爭(zhēng)議。有些玩家認(rèn)為,雖然固態(tài)硬盤的容量足夠大,但隨著游戲的不斷進(jìn)化和升級(jí),可能會(huì)出現(xiàn)存儲(chǔ)空間緊張的問(wèn)題。而另一些玩家則認(rèn)為,保留1TB固態(tài)硬盤可以降低PS5 Pro的售價(jià),讓更多玩家能夠接觸到高性能的游戲主機(jī)。目前,索
在PS5 Pro硬件規(guī)格泄露后,已有不少玩家對(duì)索尼這款尚未官宣的主機(jī)表示期待。有玩家以《GTA6》為例,稱PS5 Pro將是《GTA6》登陸PC之前最好的游玩平臺(tái)。 根據(jù)泄露,PS5 Pro FP32性能為33.5TFLOPs,而PS5和Xbox Series X的FP32性能分別只有10.29TFLOPs和12TFLOPs。雖然PS5 Pro FP32性能已經(jīng)是PS5基礎(chǔ)版的3倍,但實(shí)際性能提升并沒有這么大,光柵化渲染性能畢竟也只有45%。PS5 Pro FP32紙面性能已經(jīng)超過(guò)了RTX 4070(29TF): 那么PS5主機(jī)的GPU,其性能到底相當(dāng)于什么級(jí)別的桌面顯卡?根據(jù)外媒數(shù)毛社(Digital Foundry),PS5的GPU性能和RTX 4060,RX 6700和RTX 2070 Super相當(dāng)。如
索尼為PS5更新了固件,帶來(lái)了全新的關(guān)機(jī)畫面,展示了更具活力的動(dòng)畫效果。新版的PS5關(guān)機(jī)畫面展示了許多粒子匯聚成主機(jī)的光條。以下可以查看一段對(duì)比新老PS5關(guān)機(jī)畫面的視頻,前段是舊版畫面,后段是新版畫面。固件更新24.02-09還使DualSense手柄的揚(yáng)聲器能夠產(chǎn)生更高的音量,讓玩家更清晰地聽到游戲內(nèi)聲音和語(yǔ)音聊天音頻。麥克風(fēng)輸入質(zhì)量也通過(guò)新的AI機(jī)器學(xué)習(xí)模型得到了提升。此外,按鍵操作和游戲音效的背景噪音也得到了降低,從而改善了語(yǔ)音聊天質(zhì)量。更新后,DualSense手柄揚(yáng)聲器的聲音會(huì)變得更響,因此需要通過(guò)主機(jī)控制中心進(jìn)行音量調(diào)整。此外,PS5的分享游玩功能也進(jìn)行了更新,變得更加具有互動(dòng)性?,F(xiàn)在觀看者可以直接在共享屏幕上移動(dòng)指針、發(fā)送ping消息或繪制線條。這可以讓觀看者突出顯示特定的物體或區(qū)域,幫助主機(jī)玩家
昨晚,油管博主“摩爾定律已死”在其新視頻中詳細(xì)介紹了PS5 Pro的硬件規(guī)格。眾所周知,“摩爾定律已死”的泄密記錄并不總是準(zhǔn)確,因此許多人懷疑泄露規(guī)格的真實(shí)性。 然而,知名游戲爆料人士Tom Henderson現(xiàn)在已通過(guò)他的消息來(lái)源確認(rèn),這些PS5 Pro規(guī)格確實(shí)是真實(shí)的。讓我們來(lái)回顧一下:更大的GPU,更快的內(nèi)存,光柵化渲染性能(也就是不開光追)提高45%大幅改進(jìn)的光線追蹤架構(gòu),其速度應(yīng)比普通PS5快2-3倍,峰值可達(dá)4倍;定制機(jī)器學(xué)習(xí)架構(gòu),支持8位運(yùn)算的300 TOPS (每秒萬(wàn)億次操作)機(jī)器學(xué)習(xí)架構(gòu)是為了實(shí)現(xiàn)PSSR。泄露的文件將其描述為基于PlayStation機(jī)器學(xué)習(xí) (PSML) 算法的索尼版多幀超級(jí)分辨率。根據(jù)泄露的信息,PSSR目前最高支持4K,但未來(lái)計(jì)劃添加8K支持PSSR是經(jīng)過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)增強(qiáng)的
據(jù)油管博主“摩爾定律已死”曝光的展示頁(yè)面,PS5 Pro將支持PSSR超分辨率技術(shù)。 據(jù)透露,PS5 Pro GPU的機(jī)器學(xué)習(xí)能力為300 TOPS。如果是16位浮點(diǎn)計(jì)算,該數(shù)字為67 TFLOPS,這也意味著單精度計(jì)算 (FP32) 的峰值為33.5 TFLOPS,是當(dāng)前PS5的3倍多。如此高的GPU計(jì)算能力表明,GPU時(shí)鐘應(yīng)該在2.18 GHz(FP32)或2.45 GHz(8位)。根據(jù)之前的傳聞,PS5 Pro GPU在定制APU中有64個(gè)計(jì)算單元,但能用的為60個(gè)。在曝光的“Trinity技術(shù)概述”文件中(Trinity是PS5 Pro的開發(fā)代號(hào)),稱PS5 Pro可以支持機(jī)器增強(qiáng)版的TAAU(Temporal Anti Aliasing Upscale),具有類似于DLSS或FSR的輸入,并支持完整的
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