在上個世代遠離第一人稱射擊游戲市場后,PlayStation正在嘗試再次進軍FPS市場。上個月的State of Play活動上,他們通過深入介紹其最新射擊游戲《Concord》宣告回歸。 然而,粉絲們發(fā)現(xiàn)《Concord》這款游戲乏味且令人失望。在PlayStation苦于第一人稱射擊游戲上的掙扎之際,粉絲們呼吁重啟《殺戮地帶》和《抵抗》系列。除了《命運2》之外,PlayStation缺少重量級的第一人稱射擊游戲IP。隨著《使命召喚》成為Xbox第一方系列,索尼迫切需要打造自己的競爭對手。外媒IGN率先做出表率,稱SIE是時候帶回《殺戮地帶》和《抵抗》系列。隨后該文在Reddit上被玩家引用,引起了關(guān)于索尼在第一人稱射擊游戲上持續(xù)困境的討論。 IGN稱《Concord》是微波爐加熱后的《銀河護衛(wèi)隊》剩菜射擊游
近日,索尼做出決定將未來的零售 PlayStation 5 主機的包裝盒進行了調(diào)整,移除了“支持 8K”分辨率輸出的標識。 PS5 主機確實與 8K 顯示器和電視兼容,但是目前并沒有許多游戲支持原生 8K 輸出。據(jù)稱目前只有一款名為《The Touryst》的游戲支持該功能,而且索尼目前將功能限制為原生4K,因此主機用戶實際上也使用不到該功能。在社交媒體上,許多人分享了新舊包裝的對比照片。一些用戶表示索尼刪除“支持 8K”標識可能會誤導(dǎo)購買者,而另一些人則認為刪除的原因可能是為了避免8K 游戲支持和 8K 視頻播放支持之間可能會產(chǎn)生的誤解。 許多人也就此開始了主機業(yè)界是否應(yīng)該優(yōu)先考慮4K 游戲或是專注于實現(xiàn)1440p 穩(wěn)定 60FPS的爭論。而也有許多人認為,這可能標志著索尼正在考慮新 PS5 Pro 迭代主
在最近的State of Play展示會上,索尼帶來了多個第一方游戲消息,從《宇宙機器人》到《Concord》再到《直到黎明》,但看起來該公司仍有更多消息要分享。據(jù)知名爆料者Midori透露,索尼將在不久的將來公布更多第一方游戲的消息。這位爆料者最近在推特上發(fā)文稱,索尼更多第一方工作室將在6月7日舉行的夏季游戲節(jié) (Summer Game Fest) 上公布消息。有趣的是,PlayStation本月早些時候就被宣布為夏季游戲節(jié)的合作伙伴之一。最近的泄密消息稱,索尼正準備公布一款以樂高為主題的《地平線》游戲,而該游戲缺席了最近的State of Play,也許夏季游戲節(jié)將是我們最終看到它的地方。同時,繼《宇宙機器人》公布后,索尼還確認該平臺游戲的預(yù)購將于6月7日開始,也就是夏季游戲節(jié)舉辦當天——這意味著我們可能會
索尼推出第九世代主機PS5已經(jīng)過去了快4年的時間,近日索尼在業(yè)務(wù)部門會議上,透露了PS5的銷售額已經(jīng)達到1060億美元,即將趕超PS4創(chuàng)下的1070億美元的總銷售額,索尼也稱PS5是“迄今為止最賺錢的一代主機”。而值得注意的是,PS5目前的營收額已經(jīng)突破100億美元大關(guān),已經(jīng)超過PS4創(chuàng)下的90億美元營收記錄。此外索尼還分享了一些來自用戶群體的統(tǒng)計數(shù)據(jù),截至4月30日,在PS5和PS4平臺均有4900萬用戶,不過PS5方面的玩家參與度更高。在統(tǒng)計中的38億小時游戲時間中,有24億小時是來自PS5平臺的。而玩家消費方面,也是PS5平臺遙遙領(lǐng)先。在PS5目前不到4年的周期里,與前代主機PS4同時期做對比,PS5用戶在附加內(nèi)容上的支出增加了176%,服務(wù)方面的支出增加了57%,外設(shè)上的支出也增加了34%,但在完整游戲
索尼互動娛樂 (SIE) 更新了其移動游戲部門的狀況。過去幾年,SIE成功地將業(yè)務(wù)擴展到PC游戲領(lǐng)域,但其在移動領(lǐng)域類似的雄心壯志尚未在實際產(chǎn)品發(fā)布方面取得成果。在此期間,索尼一直在悄悄組建一支經(jīng)驗豐富的移動人才團隊,他們聘請了來自蘋果、Kabam、Meta、騰訊、Super Evil Megacorp、三星、Niantic、Zynga、拳頭游戲等公司的員工。根據(jù)一份正在招聘的職位列表,該公司正計劃創(chuàng)建一個專注于免費手游的新平臺。然而,去年其移動部門在短短幾周內(nèi)失去了兩位高管——曾任職于Rovio和Zynga的Michail Katkoff以及此前領(lǐng)導(dǎo)Apple Arcade的Nicola Sebastini。即將于6月1日擔任SIE聯(lián)合CEO的PlayStation工作室負責人Hermen Hulst在周四的
索尼在CES 2022展會上首次公布了頭戴式VR設(shè)備PS VR2,整體包含頭帶裝置、Sense控制器及立體聲耳機。只不過該設(shè)備正式推出后的銷量并不理想(雖然超過了PS VR1的銷量),彭博社報道指出上市前6周銷量不足30萬臺,不過索尼方面表示銷量已達60萬臺。今年3月彭博社再次報道,表示由于庫存的增加,PS VR2已經(jīng)“暫停”生產(chǎn)。此外索尼方面也曾在今年2月的PlayStation博客上透露,正在測試PS VR2與PC設(shè)備的兼容性,以便提供PS5以外的VR游戲,并表示預(yù)計會在今年某個時候準備好?,F(xiàn)在看來這個時刻快要到來,近日有媒體報道,韓國監(jiān)管機構(gòu)RRA(韓國國家無線電研究局)在今年3月27日就通過了一項“PlayStation VR2 PC適配器”的審批,這意味著PS VR2已經(jīng)可以兼容PC設(shè)備,離正式推出也
SIE表示,上世代主機PS4仍然是公司業(yè)務(wù)的重要組成部分,月活主機群體中仍然有一半為PS4玩家。在昨天舉辦的索尼業(yè)務(wù)會議上,SIE新任CEO更新了公司PlayStation業(yè)務(wù)和未來發(fā)展戰(zhàn)略情資。即將從本周末履職的SIE平臺業(yè)務(wù)CEO西野秀明表示,PS5是公司迄今為止盈利能力最強的一代產(chǎn)品,營業(yè)收入接近其他所有產(chǎn)品的總和。然而,他也透露,PS4仍然占其月活躍游戲機用戶的一半,達到4900萬。西野在網(wǎng)絡(luò)電話會議上說:“正如你們所看到的,PS5的用戶數(shù)量持續(xù)大幅增長,已經(jīng)占到我們月活躍游戲機用戶數(shù)量的一半。雖然PS4仍然是我們業(yè)務(wù)的重要組成部分,但PS5玩家的參與度甚至比上一代更高,我們預(yù)計這些趨勢將持續(xù)下去?!盨IE還透露,PS5用戶在游戲上的花費和時間都超過了PS4。據(jù)稱,PS5用戶在每臺主機上的附加內(nèi)容(+1
傳聞中的PS游戲發(fā)布會終于來了,索尼宣布將于北京時間5月31日早晨6點舉辦State of Play游戲發(fā)布會,時長超30分鐘,將帶來14款PS5和PS VR2游戲,敬請期待!先前有外媒猜測索尼或在發(fā)布會公開的游戲,包括《生化危機9》等,感興趣的玩家可以點此進入了解。
PlayStation官方今日公布了2024年6月歐美服PS+新增游戲陣容,包括《全精英摔角:永遠的戰(zhàn)斗》、《海綿寶寶:宇宙搖擺》和《怒之鐵拳4》三款,對所有會員都適用。詳情如下:《全精英摔角:永遠的戰(zhàn)斗》 PS5/ PS4《海綿寶寶:宇宙搖擺》 PS5/ PS4《怒之鐵拳4》PS4
盡管大家都在期待本周的PlayStation Showcase發(fā)布會,但由于索尼官方一直沒有正式公告,該活動可能會取消舉辦。粉絲們眾說紛紜之際,又有一個傳聞稱2024年的PlayStation Showcase將會延期到9月舉行。該消息來自一位此前準確透露了《臥龍:蒼天隕落》信息的爆料者。然而,知名業(yè)內(nèi)人士Jeff Grubb和Xbox Era 的Nick堅持認為5月底之前肯定會有活動發(fā)布。因此,本月舉辦一場State of Play直播活動似乎是可能性最大的選項,而不是傳統(tǒng)的發(fā)布會。2022年,索尼不再舉辦年度發(fā)布會,取而代之是在此時段舉辦了類似的State of Play活動。由于來自索尼合作伙伴的多款游戲,例如《寂靜嶺2:重制版》和《合金裝備3:重制版》仍備受期待,因此即將到來的State of Play
盡管索尼并未官宣,但是一場發(fā)布會似乎即將到來,目前尚不清楚是以PlayStation Showcase還是State of Play的形式發(fā)布,但活動必將舉行。那么玩家有什么期待呢?外媒盤點了可能出現(xiàn)的游戲或事件,一起了解一下。1.《寂靜嶺2:重制版》2.《潛龍諜影3:食蛇者》3.《Fairgame$》4.《Concord》5.《馬拉松》6.《宇宙機器人》新作7.藍點工作室新作8.《往日不再》廠商新作9.《對馬島之魂2》10.《戰(zhàn)神:諸神黃昏》登陸PC11.《樂高地平線》12.《死亡回歸》廠商新作13.《漫威毒液》14.《生化危機9》15.PS5 Pro
土耳其伊斯坦布爾游戲工作室Shadowdfall Studios日前在領(lǐng)英上宣布,他們和SIE達成合作,成為PlayStation官方合作伙伴。Shadowdfall Studios表示,即將在PS5主機上推出他們的下一個大作。根據(jù)Shadowdfall Studios官網(wǎng),該工作室正在開發(fā)一個代號為Daeron的合作動作游戲,基于土耳其神話,登陸PC和次世代主機。
索尼公司在近期舉辦的公司戰(zhàn)略會議上,展示了其名為“創(chuàng)意娛樂愿景”的長期發(fā)展藍圖,勾勒了公司未來十年基于技術(shù)進步的愿景。根據(jù)該愿景,PlayStation部門將致力于在未來十年實現(xiàn)游戲開發(fā)的重點從“圖形或視覺效果”向“沉浸式敘事”的轉(zhuǎn)移。 為了配合此次活動,PlayStation Productions和PlayStation Studios的負責人Asad Qizilbash接受了采訪,并分享了他對游戲行業(yè)未來走向的預(yù)測。Qizilbash表示,技術(shù)和人工智能的進步將使游戲變得更加個性化,為每一位玩家提供定制的游戲體驗。同時,更加逼真的人物形象和更具表現(xiàn)力的角色互動將帶來更深層次的情感體驗,從而實現(xiàn)更具感染力的游戲敘事。Qizilbash說道:“這將賦能新一代的內(nèi)容創(chuàng)作者,讓他們在游戲劇情中融入更加豐富的情感元
昨天的PlayStation Network的更新旨在調(diào)整PS5的“游玩時間”追蹤器,但該次更新似乎適得其反,反而加劇了該功能的現(xiàn)有問題。許多玩家反映,部分游戲的游玩時間顯示恢復(fù)正常,但其他游戲的游玩時長卻出現(xiàn)大幅下降的情況。PS5自發(fā)售以來,“游玩時間”追蹤器就一直存在功能缺陷。 盡管如此,索尼公司仍舊保留了這項功能,但索尼尚未解決此一直存在的問題。昨晚,大量相關(guān)帖子出現(xiàn)在Reddit論壇上。玩家們表示他們在部分游戲中丟失了數(shù)百甚至數(shù)千小時的游玩記錄,而其他游戲則顯示了更準確的游玩時間。 PSNProfiles網(wǎng)站的用戶也遇到了同樣的問題,部分玩家的游玩時長數(shù)據(jù)出現(xiàn)嚴重偏差。PS5主機并未在5月份收到系統(tǒng)軟件更新,因此此次問題很可能是源自PSN服務(wù)器端的變更。目前尚不清楚索尼是試圖修復(fù)追蹤器功能,還是一如既往
在最近的財報電話會議上,索尼互動娛樂透露了PlayStation月活躍玩家中有一半仍在使用舊主機游玩。截至2024年3月31日,該公司已售出5920萬臺PS5,并且表示PlayStation Network上1.18億月活躍用戶分布在PS5和老主機(主要是PS4)上。記者Stephen Totilo強調(diào)了上述信息,他指出索尼集團首席財務(wù)官十時裕樹在財報電話會議中特別強調(diào)了這一點。該公司相信隨著玩家繼續(xù)向次世代主機過渡,PS5的活躍用戶群將進一步增加。盡管PS4占據(jù)了老主機5900萬活躍玩家中的最大份額,但PS3的用戶群似乎也相當活躍。根據(jù)之前Insomniac Games被黑事件泄露的一份演示文稿顯示,截至2023年初,PS3仍有高達230萬活躍玩家。這個數(shù)字可能會下降,但考慮到主機的壽命,這仍然非常了不起。
索尼宣布將于北京時間5月23日早上9點30召開企業(yè)戰(zhàn)略性會議,持續(xù)約1.5小時。該會議由董事長兼首席執(zhí)行官吉田健一郎和總裁、首席運營官兼首席財務(wù)官鳥木弘樹擔任發(fā)言人,通過網(wǎng)絡(luò)進行直播。具體會議內(nèi)容尚不得而知,但這應(yīng)該不是傳聞中的PlayStation Showcase(據(jù)稱會在5月舉行)。索尼或許會利用直播會議發(fā)布其即將推出的產(chǎn)品,這意味著可能有傳說中的PS5 Pro。這符合索尼集團的長遠計劃,也許我們會看到一些基于PS游戲的電影,如《對馬島之魂》和《直到黎明》等,時間會證明一切。
索尼近日公布了PlayStation Plus五月的二檔、三檔游戲目錄,將從5月21號起開放,包含《荒野大鏢客2》、《法外梟雄:滾石城》等游戲。 PlayStation Plus Extra and Premium | Game Catalog(二檔、三檔游戲目錄): · 《荒野大鏢客2》(PS4)· 《欺騙公司》(PS5)· 《模擬人生4:城市生活》(PS4,需要擁有PS4版《模擬人生4》本體)· 《法外梟雄:滾石城》(PS5)· 《工人物語:新興同盟》(PS4)· 《滯困:異星黎明》(PS4、PS5)· 《貓咪斗惡龍1+2合集》(PS4)· 《樂高大電影游戲2》(PS4)· 《看門狗》(PS4) PlayStation Prem
索尼預(yù)計隨著PS5進入主機生命周期下半部分,銷量將逐漸下降。 昨天,索尼發(fā)布了財報,披露已售出5920萬臺PS5,這一數(shù)字略低于索尼幾個月前設(shè)定的修訂預(yù)測,也略低于同期PS4銷量。盡管索尼的銷量略低于其自身預(yù)期,但據(jù)Niko Partners的分析師Daniel Ahmad估計,PS5在2024年第一季度的銷量仍是Xbox Series主機的5倍。在與投資者的電話會議上,索尼討論了PS5銷售情況。該公司財務(wù)總經(jīng)理早川賢彥表示,PlayStation的商業(yè)模式自上一代主機PS4發(fā)售來已經(jīng)發(fā)生了重大變化。此前,索尼的業(yè)務(wù)重心在于提升與新硬件捆綁銷售的軟件銷量。早川表示,PS4世代可視為PlayStation向以平臺游戲時長為核心的商業(yè)模式過渡時期?!罢雇鳈C周期,我們認為PlayStation的商業(yè)模式自PS4發(fā)布
根據(jù)索尼昨天發(fā)布的財報,PlayStation未來三年中期計劃如下,提到第一方游戲?qū)⒗^續(xù)登陸PC:擴大PS5安裝基數(shù)提供更豐富的游戲體驗(通過推出盡可能多的不同類型的游戲吸引更多玩家購買PS5)增強第一方游戲和PC部署以上計劃具體細節(jié)將在5月23日的索尼集團戰(zhàn)略發(fā)布會上公開。PlayStation最近的行徑讓玩家非常不滿,有國外玩家直言對于以上“三步走”戰(zhàn)略,索尼已經(jīng)失敗了?!八麄円呀?jīng)失敗了。他們永遠不會停止對M級游戲的審查(參考《星刃》被和諧)。他們會在游戲發(fā)售后繼續(xù)這樣做,在這一切停止之前,我們不會創(chuàng)建PSN賬戶,當然也不會將該賬戶與Steam、GOG等鏈接。這是不可能的?!币灿型婕艺{(diào)侃道:“考慮到他們最近才將PC玩家數(shù)量減少了180個國家,最后一條聽起來真的很有趣”。
根據(jù)銷量追蹤機構(gòu)Niko Partners估算,2024年Q1索尼售出的PS5主機數(shù)量幾乎是微軟售出Xbox Series X|S的5倍。昨日索尼發(fā)布了財報,確認2024年Q1共售出了450萬臺PS5主機,PS5累計銷量達到了5930萬臺。這意味著2024年Q1微軟共售出了90萬臺Xbox Series主機。雖然微軟不再公開Xbox Series X|S的銷量數(shù)據(jù),但在最近的財報中提到硬件收入出現(xiàn)大幅度下滑。雖然動視暴雪游戲幫助微軟的游戲部門實現(xiàn)了創(chuàng)紀錄的季度收入,但Xbox硬件收入比去年同期下滑了31%。PS5和Xbox Series均于2020年11月推出。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved