昨天,THQ正式宣布《戰(zhàn)錘40K:殺戮小隊(duì)》的制作小組Digital Warrington解散,該制作組除了制作了《殺戮小隊(duì)》之外,還制作過(guò)《紅色派系:戰(zhàn)場(chǎng)》和《極品醉車》。今天我們得到消息,該工作室的原成員們?cè)谝惶熘畠?nèi)建立了3個(gè)新的工作室,一個(gè)叫做D3T,另一個(gè)叫Alien Apple Studios,還有一個(gè)工作室現(xiàn)在名字還未知。Digital Warrington的創(chuàng)始人Colin Bell在接受采訪時(shí)表示,THQ在這次裁員中表現(xiàn)的不錯(cuò),他們給予了員工足夠的尊重?!拔覍?duì)我之前做的工作很自豪,未有絲毫的懊悔,我也對(duì)能為THQ工作感到自豪,這給我留下了一段非常美好的回憶?!?/p>
最近,Konami公司放出了一段《惡魔城:黑暗領(lǐng)主》的角色設(shè)計(jì)視頻,展示了早期的吸血鬼獵人角色Simon Belmont。不過(guò)這段視頻沒(méi)有用到游戲中,因?yàn)樽罱K敲定的主角為Gabriel Belmont——成為《黑暗領(lǐng)主》中首次登場(chǎng)的新主角。本月早些時(shí)候,《惡魔城:黑暗領(lǐng)主》在巴塞羅那舉辦的Gamelab會(huì)議上橫掃千軍,奪取包括“最佳游戲”在內(nèi)的8項(xiàng)榮譽(yù)。
考古學(xué)家在著名考古遺址墨西哥奇琴伊察瑪雅古城的一個(gè)落水洞(或稱沼穴)內(nèi)發(fā)現(xiàn)6具人類骨骼遺骸,其中包括2名兒童。此外,他們還發(fā)現(xiàn)翡翠珠、貝殼以及石制工具。研究人員表示這些遺骸和物品極有可能與古代的人祭儀式有關(guān),當(dāng)時(shí)的水位較低,距今年代在公元820年至1250年之間。霍爾敦落水洞里,考古學(xué)家發(fā)現(xiàn)了人祭儀式證據(jù)。這個(gè)落水洞座落于卡斯蒂略金字塔附近,后者位于奇琴伊察心臟地帶,獻(xiàn)給羽蛇神庫(kù)庫(kù)爾坎。這些人當(dāng)成祭品獻(xiàn)給雨神查克,當(dāng)時(shí)這一地區(qū)出現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間的干旱。公元900年左右,瑪雅帝國(guó)迅速走向衰敗,整個(gè)過(guò)程帶有神秘色彩。此項(xiàng)考古研究是尤卡坦自治大學(xué)與墨西哥人類學(xué)和歷史學(xué)協(xié)會(huì)合作的“落水洞儀式”考古項(xiàng)目的一部分。為了進(jìn)行此項(xiàng)研究,考古學(xué)家對(duì)尤卡坦半島瑪雅遺址的33個(gè)洞穴和落水洞進(jìn)行了系統(tǒng)勘察。他說(shuō):“我們認(rèn)為會(huì)在這些地方發(fā)現(xiàn)古代
Joshua Hoffine,美國(guó)攝影師,主要拍攝恐怖攝影,他說(shuō)拍攝這類攝影作品只是為了興趣,但他的攝影作品幾乎沒(méi)用到電腦特效,大部分都是實(shí)物特效,都是在鏡頭前完成的。攝影師自述:我將自己的作品稱之為“恐怖攝影”(Horror photography)。 我像拍攝電影短片一樣去拍攝攝影作品,有布景,服裝,道具,煙霧機(jī)和化妝特效。每件東西在鏡頭前都顯得活靈活現(xiàn)。我的朋友、家人、包括我的小女兒,都參與了表演和工作。我嘗試用兒童的視角去拍攝,希望傳達(dá)兒童面對(duì)恐怖時(shí)的那種神情。畫面需要有種緊迫感,我要描繪的世界與道德無(wú)關(guān),而是想表達(dá)純潔的世界不斷遭受恐懼的威脅的狀態(tài)。跟童話故事具有的暗喻性質(zhì)一樣,這些攝影作品的作用是暗喻這個(gè)世界的潛在危險(xiǎn)。
只要你是一個(gè)游戲玩家,可能已經(jīng)“習(xí)慣”各種低俗的彈窗廣告污染整個(gè)中文互聯(lián)網(wǎng),而各種網(wǎng)頁(yè)游戲則是投放此類低俗廣告的主力。作為網(wǎng)絡(luò)游戲的政府主管部門,文化部、新聞出版總署已經(jīng)開出了X批的罰單,對(duì)低俗宣傳進(jìn)行懲治,不過(guò)這種懲治似乎已經(jīng)進(jìn)入了拉鋸戰(zhàn)的階段,道高一尺魔高一丈,隱蔽在廣告之后表現(xiàn)惡劣的游戲公司則采取迂回的方式、達(dá)到自己的目的,這場(chǎng)貓捉老鼠的游戲還沒(méi)有落幕。上市游戲公司則是被監(jiān)管的重點(diǎn),絕大多數(shù)的知名游戲公司都能以身作則、自覺抵制赤裸裸的低俗宣傳,這是理所當(dāng)然,和必須的。當(dāng)然,這些廠商的軟性宣傳從未放棄,畢竟“美女”一直都是游戲無(wú)法撇清的熱鬧話題,或許也是永恒的話題。微博嘮嗑變成了微博執(zhí)法然而,有這樣一家公司,中青寶網(wǎng),以“紅色概念”成為國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)板第一家上市網(wǎng)游公司,他們卻做著與其“特殊身份”極度不符的事,最
科技的發(fā)展讓我們距離計(jì)算機(jī)統(tǒng)治整個(gè)世界又近了一步,來(lái)自麻省理工大學(xué)的科學(xué)家們最近成功的開發(fā)出了一套系統(tǒng),讓計(jì)算機(jī)能夠理解人類的書面語(yǔ)言。他們甚至讓計(jì)算機(jī)通過(guò)閱讀游戲說(shuō)明手冊(cè)就能自主的進(jìn)行游戲。作為測(cè)試用的游戲是《文明》的最新作,起初計(jì)算機(jī)的行為完全是隨機(jī)的,不過(guò)隨著屏幕上出現(xiàn)各種說(shuō)明,計(jì)算機(jī)通過(guò)了解這些說(shuō)明的含義之后,推測(cè)其所表示的行為是什么,然后就會(huì)開始采取合理有序的行動(dòng)。
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,Id Software的共同創(chuàng)辦人John Carmack表示,移動(dòng)游戲系統(tǒng)“手機(jī)與平板電腦”將會(huì)在相當(dāng)短的時(shí)間內(nèi)超越目前的電視游戲機(jī)。Carmack指出,移動(dòng)電話與平板電腦的效能增長(zhǎng)非常迅速,而且此一趨勢(shì)目前未有任何改變。雖然他認(rèn)為有人將iPad 2的影響與Xbox 360相比是過(guò)于夸大,但移動(dòng)系統(tǒng)的發(fā)展的確十分快速,而且在相當(dāng)短的時(shí)間內(nèi)就可能超越目前游戲主機(jī)的功能, 他預(yù)期時(shí)間在兩年之內(nèi)。目前,任天堂預(yù)計(jì)在一年內(nèi)推出新主機(jī)Wii U,有謠傳指出索尼會(huì)在2012年推出PlayStation 4,而微軟肯定也不愿意讓它的Xbox游戲機(jī)就此休兵。但游戲有因此更好玩嗎?過(guò)去20年來(lái),游戲開發(fā)商無(wú)所不用其極讓游戲更美、更真實(shí),運(yùn)用可預(yù)測(cè)的物理性、真實(shí)的光影以及特效,讓游戲看起來(lái)與最棒的電影相較之下已無(wú)
近日,在三里屯有個(gè)時(shí)尚小伙牽著只活的棕色神獸:草泥馬?。?! 帶這樣的寵物出來(lái)太拉風(fēng)了,不知道這樣一來(lái),國(guó)內(nèi)會(huì)不會(huì)引起購(gòu)養(yǎng)草泥馬寵物風(fēng)暴。友情提示:“草泥馬”的起源與起因尚不明確,其最初的目的可能是純粹的惡搞。2009年中共發(fā)起整治互聯(lián)網(wǎng)低俗之風(fēng)專項(xiàng)行動(dòng),大量網(wǎng)站因?yàn)椤暗退住倍唤型?,臟話被屏蔽,引發(fā)一些網(wǎng)民的不滿;于是網(wǎng)民發(fā)明了用“草泥馬”等諧音字的臟話繞過(guò)網(wǎng)站的屏蔽,并逐漸創(chuàng)作出了以“草泥馬”為代表的“十大神獸”。后Youtube上出現(xiàn)由網(wǎng)友制作的《戈壁上的草泥馬》,《草泥馬之歌》,《動(dòng)畫版草泥馬之歌》等視頻。早期的“草泥馬”圖片有使用斑馬、羊駝等,后多統(tǒng)一用羊駝作為其形象。根據(jù)中國(guó)論壇上廣為流傳的版本,“十大神獸”之一的“草泥馬”居住在“馬勒戈壁”,并分為“沃草泥馬”和“狂草泥馬”,其中“狂草泥馬”是“草泥
在我小時(shí)候,我以為《英雄無(wú)敵》跟《紅色警戒》之類的游戲沒(méi)什么區(qū)別,只要堆兵和注意一下兵種相克就好了,后來(lái)我才慢慢發(fā)現(xiàn)在《英雄無(wú)敵》的戰(zhàn)場(chǎng)上還有另外一個(gè)博大精深的系統(tǒng),那就是魔法系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)為游戲增加了無(wú)數(shù)的變數(shù),它就能讓玩家以弱勝?gòu)?qiáng),也能讓玩家在陰溝里翻船,從某種角度講,魔法才是戰(zhàn)場(chǎng)上最重要的東西。既然重要,我們就有了研究與觀察的價(jià)值,下面就讓我們來(lái)看看各代英雄無(wú)敵的法術(shù)書設(shè)計(jì):第一張自然是一代,我們可以看出受到技術(shù)的局限,游戲的魔法書非常簡(jiǎn)單,這也沒(méi)辦法,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)代就是這樣,不可能做出超越時(shí)代的東西,不過(guò)即使是這樣,魔法的展示圖還是清晰明了的展示出了該魔法的作用,這樣玩家就算看不懂文字也能大概猜出這個(gè)魔法是干什么的,這為后來(lái)的《英雄無(wú)敵》系列的魔法書定了一個(gè)基調(diào),不華麗但非常的簡(jiǎn)潔明了。之后是二代的魔法書
提起初音未來(lái),估計(jì)很少會(huì)有玩家不知道吧。作為全世界備受歡迎的虛擬偶像,自然少不了各種周邊產(chǎn)品。當(dāng)然,游戲只是其中的一個(gè)方面。初音的游戲在很多平臺(tái)都有推出,不過(guò)這次小編要給大家看的是PS3平臺(tái)上的一款初音游戲。憑借PS3的強(qiáng)大機(jī)能,游戲的畫面非常精致。游戲中為初音準(zhǔn)備了很多服裝,看著初音穿上一套套不同的衣服,你是否很有些情不自禁呢?新圖欣賞:
剛剛斥資7.5億美元成功收購(gòu)了寶開(PopCap)游戲的EA春風(fēng)得意,公司互動(dòng)經(jīng)理Barry Cottle日前在接受采訪時(shí)透露,寶開正在閉門打造一款“令人驚喜”的頂尖新作?!皩氶_團(tuán)隊(duì)中的人真的極具才華,我們制定了一個(gè)巧妙的商業(yè)計(jì)劃書?!盉arry Cottle說(shuō),“我們對(duì)他們正在開發(fā)中的新作感到無(wú)比驚喜,我們希望能在不同的平臺(tái)上發(fā)行?!睂氶_創(chuàng)始人John Vechey則表示,要開發(fā)出像《幻幻球》那樣的代表作需要時(shí)日,他還開玩笑稱EA總裁John Riccitiello能明白這一點(diǎn)。
為了緩解網(wǎng)絡(luò)壓力和為秋季新游戲上市清出空間,EA公司即將關(guān)閉一些老游戲的多人游戲服務(wù)。在下面的被關(guān)閉列表中,一切都在情理之中,沒(méi)什么驚喜:2011年8月11日關(guān)閉在線服務(wù)游戲:•戰(zhàn)地雙雄 (PS3, Xbox 360)•戰(zhàn)地雙雄試玩版 (Xbox 360)•戰(zhàn)地 2142試玩版 (PC)•戰(zhàn)地 2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) (Xbox 360)•戰(zhàn)地 2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)試玩版 (Xbox 360)•榮譽(yù)勛章:空降神兵 (PSP)•榮譽(yù)勛章:英雄 2 (PSP, Wii)•NASCAR 09 (PS3, Xbox 360)•NCAA 棒球 10 (PS3, Xbox 360)•NCAA 足球 10 (PS3, Xbo
由世嘉發(fā)行的恐怖動(dòng)作游戲《惡夢(mèng)升起》將于9月9月登陸Xbox 360。本作支持革新的體感控制技術(shù),在游戲中前所未有的恐怖體驗(yàn)面前,玩家要調(diào)動(dòng)全身細(xì)胞來(lái)與僵尸對(duì)抗。
由Quantic Lab開發(fā)的解謎游戲《神秘系列:吸血鬼故事》將于今年第四季度登陸PC?!渡衩叵盗校何砉适隆肥穷愃朴凇洞蠹襾?lái)找碴》那種考眼力找東西的游戲,這類游戲的規(guī)模在那些大作面前雖然可說(shuō)是小巫見大巫,但一直有著旺盛的生命力。
生活中總有那么一些事能讓我們笑上幾分鐘,最近整理了一些搞笑圖片,絕對(duì)不是一般的搞笑哦。這個(gè)地方要出名了!如此沒(méi)文化真的傷不起啊悟空 這個(gè)真的不能給你!很貴的笑神馬笑 冬天吃草就是這個(gè)樣子的好吧!沒(méi)有一身好功夫 哪個(gè)敢坐公交?遇到這種題目 你說(shuō)我是該刷新卷子頁(yè)面嗎?史上最執(zhí)著的麻將族 此精神足以感動(dòng)上天喜歡這樣看著夕陽(yáng) 梳理著我淡淡的哀傷介狗狗,太帥了!敢不敢別這么善良呢!直以為這是永遠(yuǎn)辦不到的事情,沒(méi)想到這世上還真有奇人面對(duì)這樣的洗手間壁紙 你還有心思上廁所么道行最深的監(jiān)考老師 還敢不敢抄?當(dāng)逛街遇到這樣的場(chǎng)景,我忍不住會(huì)走進(jìn)去的哈利……你的心情我們能理解的……5秒內(nèi)找到亮點(diǎn)的你們很猥瑣不要輕視你身邊的每一個(gè)妹子,因?yàn)樗齻兌伎赡苁菨摿蔀槭裁醋詈笠粋€(gè)字那么??!剛?cè)ト玖藗€(gè)頭,主銀說(shuō)這樣后再也不會(huì)被欺負(fù)真男人,就是
女仆文化——這里所說(shuō)的“女仆文化”是指來(lái)自日本。而且更確切的說(shuō),應(yīng)該是“日系動(dòng)漫女仆文化”才對(duì)。這是一種建立在對(duì)日系動(dòng)漫的喜愛的基礎(chǔ)上,對(duì)“女仆”這種特殊身份的喜愛和追捧。在21世紀(jì),因女仆咖啡廳在日本各地如雨后春筍般的出現(xiàn),使得長(zhǎng)久以來(lái)在三次元世界復(fù)興女仆的夢(mèng)想得以實(shí)現(xiàn)?!爸魅?,歡迎您回來(lái)?!迸涂Х瑞^是日本近年來(lái)新興的一種餐飲型態(tài)。店內(nèi)的裝潢和餐點(diǎn),和一般咖啡館差異不大,最大的賣點(diǎn)則是在于女服務(wù)生都穿著女仆的服裝,并且稱呼客人們?yōu)椤爸魅恕?。透過(guò)這種角色扮演般的演出方式,女仆和客人間的互動(dòng),滿足了許多動(dòng)漫同好的想象空間。也因此,早期只是在秋葉原開始發(fā)展的女仆咖啡館,近年來(lái)已在日本成為一種風(fēng)潮,并衍生出許多其它的咖啡館,如Cosplay吃茶、執(zhí)事吃茶等等。女仆照:
在高考結(jié)束,《魔獸世界:大災(zāi)變》即將上線的時(shí)候,陶宏開教授又出來(lái)叫囂了,把中國(guó)的教育制度和相關(guān)部門都問(wèn)候了遍。想想陶教授自出道以來(lái),一直致力于網(wǎng)癮事業(yè)孜孜不倦,經(jīng)常語(yǔ)不驚人死不休,也實(shí)在不容易。近日更是曝出陶先生原來(lái)沒(méi)有孩子,不知道是否與口水太多有關(guān)呢!筆者特意整理了一些陶教授的精彩語(yǔ)錄與大家共同欣賞,閑暇之余還能逗個(gè)樂(lè),不是嗎?作家怎么樣?作家還強(qiáng)奸犯呢!出處:陶宏開在2010年1月與作家、魔獸玩家水妖視頻PK的時(shí)候,面對(duì)水妖的鑿鑿證據(jù),惱羞成怒,直接開罵!點(diǎn)評(píng):作家是強(qiáng)奸犯,教授和磚家呢?強(qiáng)奸犯強(qiáng)奸的是人的身體,而動(dòng)不動(dòng)就打著磚家的旗號(hào)煽動(dòng)人心的,強(qiáng)奸的是民眾的思想!水妖PK陶宏開被人肉,我很自豪。出處:書接上回,在與水妖PK之后,因?yàn)樘障壬难赞o實(shí)在是過(guò)于尖銳,網(wǎng)友自發(fā)組織了對(duì)陶教授的人肉,更有網(wǎng)友聲稱要
這是一名漫畫家用日本的傳統(tǒng)浮士繪的畫風(fēng),結(jié)合傳統(tǒng)和現(xiàn)代來(lái)演繹電影《星球大戰(zhàn)》里的角色。很多網(wǎng)友看過(guò)之后表示其極其經(jīng)典,但是也有很多網(wǎng)友表示看不懂。
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,視頻游戲出版商藝電周二宣布,將以總額7.5億美元的現(xiàn)金和股票,收購(gòu)“寶石迷陣”和“植物大戰(zhàn)僵尸”開發(fā)商寶開游戲(PopCap Games),加強(qiáng)其社交和休閑游戲組合。按照協(xié)議,藝電將在前期支付6.5億美元現(xiàn)金和1億美元普通股。除此之外,藝電公司還將在Popcap成功在2013年底之前實(shí)現(xiàn)特定盈利業(yè)績(jī)的情況下提供至多5.5億美元的業(yè)績(jī)獎(jiǎng)勵(lì),使得交易總金額達(dá)到13億美元左右。Brean Murray的分析師托德·米切爾(Todd Mitchell)表示,但投資者不買賬,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的收益低于視頻游戲。米切爾還表示,在2009年以4億美元收購(gòu)了社交游戲開發(fā)商Playfish的藝電,一直在不停收購(gòu);“在我看來(lái),他們最近購(gòu)買了很多資產(chǎn),并支付了相當(dāng)高的價(jià)格”。但至少有一個(gè)股東對(duì)該交易是滿意的。 Gabel
說(shuō)到教派與游戲,可能您首先會(huì)想到網(wǎng)癮吧,關(guān)于沉迷,關(guān)于誘導(dǎo),關(guān)于異教邪說(shuō)……種種不安的情緒頃刻之間籠罩了你。不過(guò),請(qǐng)讀者先安下心來(lái),因?yàn)檫@次討論的,將是一個(gè)嚴(yán)肅的、充滿趣味的命題:如果突然把暴雪比喻成一個(gè)自成一體的大教派,在游戲領(lǐng)域進(jìn)行中精神上的絕對(duì)洗腦、統(tǒng)治與教化,你會(huì)反對(duì)嗎?你不但不會(huì)反對(duì),還會(huì)宛然一笑,對(duì)嗎?因?yàn)樗麄兊牡拇_確是我們的信仰,我們的大神,我們?cè)谟螒蛑械闹嘎窡?;他們?cè)O(shè)計(jì)出的每一款游戲都給予了我們信念、熏陶與禪定。理想與信仰很多游戲公司,創(chuàng)業(yè)之初,大家都會(huì)談到自己的理想,他們說(shuō):我們的理想是做一款好游戲,可以讓多少玩家記住的游戲。很多公司懷揣著這樣的理想,開始招聘志同道合的員工,開始構(gòu)架自己的第一款產(chǎn)品設(shè)想,他們?nèi)找辜影?,期望著產(chǎn)品的上線……然而很少有公司能夠在理想滑落的時(shí)候堅(jiān)持,因而在挫折之后
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