在情人節(jié)馬上到來之際,Bethesda和2K Games合作到了一起共同慶祝這個(gè)節(jié)日,并發(fā)售了兩個(gè)游戲捆綁套裝:《恥辱》/《無主之地2》和《天際》/《生化奇兵:無限》。兩個(gè)捆綁套裝都有Xbox 360和PS3版,售價(jià)均為29.99美元。雖然這兩個(gè)套裝跟情人節(jié)主題完全不搭邊,但是這種組合還是很令人興奮的。發(fā)行商還為這兩個(gè)套裝放出了一個(gè)預(yù)告片,欣賞一下!
看來BioWare Austin終于決定繼續(xù)開新坑了,雖然公司還在艱難的開發(fā)著他們的《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》。但我們已經(jīng)知道,Austin公司已經(jīng)開始了數(shù)個(gè)最新的“秘密開發(fā)項(xiàng)目”作品,而今天我們將要了解的就是其中的一個(gè),大家可以從公司的人員招聘廣告中看出一部全新動(dòng)作RPG作品的端倪,他們急切的需要一位高級(jí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)師。以下是相關(guān)部分的粗略摘錄:我們正在尋找一位具有良好素質(zhì)的高級(jí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)師來加入我們的一個(gè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),他們將會(huì)致力于一個(gè)秘密的開發(fā)項(xiàng)目。你將與游戲程序員、藝術(shù)設(shè)計(jì)師和其他制作人一起合作,發(fā)揮自己的創(chuàng)意,指導(dǎo)設(shè)計(jì)流程并幫助管理游戲的測(cè)試。你的責(zé)任范圍將包括:戰(zhàn)斗控制,人工智能設(shè)計(jì),角色職業(yè)設(shè)計(jì)和BOSS怪物設(shè)計(jì)。這個(gè)職位需要一個(gè)具有一流領(lǐng)導(dǎo)能力與設(shè)計(jì)能力的精英,能夠進(jìn)行跨部
雖然DICE是寒霜引擎的最主要開發(fā)工作室,但其實(shí)每個(gè)使用寒霜引擎的工作室都在為這個(gè)引擎添磚加瓦。BiwWare的《龍騰世紀(jì):審判》就使用了寒霜引擎,在其原有的FPS機(jī)制基礎(chǔ)之上添加了許多RPG系統(tǒng)?,F(xiàn)在看來,BioWare的工作很有成果,寒霜引擎軟件工程師Ludovic Chabant在個(gè)人推特上對(duì)BioWare公開表示感謝。“我剛剛完成了@龍騰世紀(jì)團(tuán)隊(duì)添加內(nèi)容的整合工作,他們添加了大量牛逼閃閃的新內(nèi)容。我可以放心地回去寫bug了。”“他們對(duì)@寒霜引擎做出的改動(dòng)太棒了,我們已經(jīng)親手制作了一張感謝卡片送了過去。”這不禁讓我好奇,《龍騰世紀(jì):審判》究竟會(huì)是什么樣呢,雖然現(xiàn)在沒人玩過,但至少從技術(shù)層面上,他們的引擎得到了DICE的認(rèn)可,毫無疑問,《龍騰世紀(jì):審判》是最我
Bioware的全新系列項(xiàng)目,目前已經(jīng)進(jìn)入可玩階段,制作人Casey Hudson今天透露。該系列是由打造了《星戰(zhàn)舊共和國(guó)武士》以及《質(zhì)量效應(yīng)》的核心團(tuán)隊(duì)開發(fā)。“在工作室中這一刻真是激動(dòng),”Hudson在推特上表示,“下一代的《龍騰世紀(jì)》《質(zhì)量效應(yīng)》以及全新系列都已經(jīng)進(jìn)入可玩階段。我今天的任務(wù)就是:把它們玩?zhèn)€遍!”Bioware在2012年9月公布過這一項(xiàng)目,表示該游戲是基于“全新游戲技術(shù)”打造的,應(yīng)該暗指Xbox One和PS4等次世代主機(jī)所包含的技術(shù)。在2013年3月時(shí),Hudson表示該游戲?qū)?huì)傳遞一些“全新的東西,有點(diǎn)像我們制作第一代《質(zhì)量效應(yīng)》時(shí)那樣。”當(dāng)然可惜的是,對(duì)于具體游戲細(xì)節(jié)和背景我們一
BioWare公司最近對(duì)外透露,其最新開發(fā)的游戲大作《龍騰世紀(jì):審判》采用先進(jìn)的寒霜3引擎技術(shù)(Frostbite Engine 3),并在日后廣泛將這一技術(shù)適用于其角色扮演類游戲作品。亞瑞·弗林(Aaryn Flynn),加拿大埃德蒙頓BioWare公司總經(jīng)理,在最近的一次采訪中告訴記者,BioWare已經(jīng)與EA開始了技術(shù)合作,并承諾在以后分享先進(jìn)的游戲開發(fā)技術(shù)和設(shè)計(jì)理念,雖然寒霜引擎最早是《戰(zhàn)地》(Battlefield)游戲開發(fā)商DICE公司制造的游戲引擎,但其已于2006年被EA公司正式收購為子公司。亞瑞·弗林說道:“我們會(huì)嘗試去把游戲做到最好,然而開發(fā)商之間的合作則可以讓事情變得更好,這將意味著我們可以在有限的時(shí)間里做出更多的事情。在《龍騰世紀(jì):審判》的開發(fā)工程
EA招聘信息網(wǎng)頁上最近發(fā)布了一個(gè)很有趣的廣告。該廣告是為BioWare工作室尋找一名資深藝術(shù)設(shè)計(jì)師。最引人注目的是廣告明確的指出一旦雇傭,獲選人將參與制作一個(gè)新系列。位于加拿大,埃德蒙頓的BioWare工作室制作過多個(gè)經(jīng)典游戲,包括《博德之門》,《博德之門2》,《MDK2》,《無冬之夜》,《星球大戰(zhàn):共和國(guó)武士》和《翡翠帝邦》,同時(shí)還是《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》系列的創(chuàng)始人。廣告具體內(nèi)容如下:作為EA的一部分,BioWare致力于制作高品質(zhì),多平臺(tái)的角色扮演,MMO和策略游戲,制作的游戲融入了情感,包含了豐富的劇情,令人難忘的角色和宏大的世界。從1995年以來,BioWare制作了一些世界上最成功的游戲和系列,包括《博德之門》,《博德之門2》,《MDK2》,《無冬之夜》,《星球大戰(zhàn):共和國(guó)武士》,《翡翠帝邦》,
我們都知道,現(xiàn)在Bioware正在開發(fā)的項(xiàng)目使用的就是DICE的寒霜3引擎,EA在其所有工作室內(nèi)都提供了如此強(qiáng)大的渲染引擎,已經(jīng)完全可以和CryEngine和虛幻引擎相媲美了。昨天,BioWare埃德蒙頓和蒙特利爾工作室的總經(jīng)理Aaryn Flynn在推特上談?wù)摿怂麄儝仐墶顿|(zhì)量效應(yīng)》系列的虛幻3引擎而改用寒霜3引擎的事情:看來BioWare對(duì)這個(gè)轉(zhuǎn)變沒有一點(diǎn)后悔之情,我們已經(jīng)看到寒霜3在《戰(zhàn)地4》中的強(qiáng)大渲染能力,如果《質(zhì)量效應(yīng)4》使用寒霜引擎的話,那真是太令人激動(dòng)了。
據(jù)國(guó)外媒體VentureBeat報(bào)道,EA將會(huì)指派Matthew Bromberg為Bioware工作室的新老板。Bromberg曾是前Major League Gaming的CEO,在去年Bioware著名創(chuàng)建者Greg Zeschuck和Ray Muzyka退休之后成為了星戰(zhàn)舊共和國(guó)系列的開發(fā)商“Bioware 奧斯丁”工作室的總經(jīng)理。他目前將統(tǒng)領(lǐng)整個(gè)Bioware工作室的陣容,包括在埃德蒙頓、蒙特利爾和奧斯丁的工作室。同時(shí)Bromberg還仍將負(fù)責(zé)Bioware奧斯丁工作室的內(nèi)容,另外也負(fù)責(zé)Bioware加拿大分部、《命令與征服》開發(fā)商VictoryGames工作室及EA的MOBA游戲《黎明之門》的工作室Waystone工作室的管理。Bioware目前負(fù)責(zé)很多大手筆內(nèi)容
EA目前已經(jīng)指派Matthew Bromberg為BioWare新負(fù)責(zé)人,他之前是BioWare Austin的總經(jīng)理。根據(jù)外媒Gamesbeat報(bào)道,Matthew Bromberg目前已經(jīng)是BioWare集團(tuán)總經(jīng)理,將負(fù)責(zé)監(jiān)管公司在德克薩斯、加利福尼亞以及加拿大的運(yùn)作。Bromberg之前在BioWare Austin的時(shí)候負(fù)責(zé)過《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》的開發(fā)計(jì)劃。Jeff Hickman現(xiàn)在將會(huì)接任Matthew Bromberg空余出來的職位。
一年一度的QuakeCon大會(huì)就要于明天在美國(guó)德克薩斯州的奧斯汀舉辦了。近日,Bethesda 放出了此次盛會(huì)的時(shí)間流程表,包含了所有參加此次展會(huì)所有信息。PS:所有直播可以在QuakeCon channel上觀看周四,8月1日下午4:30-現(xiàn)場(chǎng)直播卡神進(jìn)行開幕發(fā)言周五,8月2日上午10:00《惡靈附身》游戲演示中午12:30-現(xiàn)場(chǎng)直播《上古卷軸OL》游戲演示下午2:00《德軍總部:新秩序》游戲演示下午3:30-現(xiàn)場(chǎng)直播 Geoff Keighley主持的GameTrailers福利演示下午5:00-現(xiàn)場(chǎng)直播卡神講解游戲的燈光和渲染卡神會(huì)用演講的方式展示演示光路傳輸和圖像渲染,他會(huì)講解光照在顯示世界中的原理,然后如何在電腦上模擬出近似的光照效果。周六 8月3日上午11:00-現(xiàn)場(chǎng)直播《恥辱:布瑞格莫女
近日,國(guó)外游戲媒體曝光了一張《內(nèi)心的邪惡》的新截圖。圖中,玩家扮演的主角探員塞巴斯蒂安將與其他警察一起探尋鬼屋,與邪惡的鬼魂對(duì)抗。該作由三山真司打造,貝塞斯達(dá)發(fā)行,采用id Tech 5引擎制作?!秲?nèi)心的邪惡》預(yù)計(jì)于2014年登陸Xbox720、PS4和PC平臺(tái),敬請(qǐng)期待!之前截圖:
IGN發(fā)布了一篇討論《內(nèi)心的邪惡》與采訪三上真司的文章。在本篇文章之中我們?yōu)橥婕覀兛偨Y(jié)了采訪的整個(gè)內(nèi)容。關(guān)鍵信息:游戲風(fēng)格:-三上是位恐怖大師,但現(xiàn)在所謂的生存恐怖已經(jīng)偏離了其最初的理念。現(xiàn)在三上希望回歸傳統(tǒng)的生存恐怖。-三上希望將動(dòng)作與恐怖‘完美結(jié)合’。他認(rèn)為平衡這兩方至關(guān)重要,因?yàn)閯?dòng)作與恐怖是組成生存恐怖的兩方面因素。三上將恐怖游戲定義為,既令人恐懼又令人興奮。-他希望玩到本作的玩家會(huì)想“我很多年來都沒玩過如此恐怖的游戲了!”-游戲中包含心理恐怖元素,讓玩家們不愿在游戲中做任何事情。-游戲表現(xiàn)怪異,違反常規(guī),游戲角色十分有趣。游戲故事:-三位偵探出現(xiàn)在瘋?cè)嗽旱膬窗脯F(xiàn)場(chǎng)。偵探比警察晚到一步卻沒有看到警察的蹤跡。瘋?cè)嗽褐惺浅啥训氖住?玩家們被敲暈并且在不同的地方
B社日本分部最近又公布了一批關(guān)于恐怖生存類新作《內(nèi)心的邪惡》的細(xì)節(jié)信息。游戲使用了最新版的id tech5引擎。相關(guān)細(xì)節(jié)如下。劇情當(dāng)偵探Sebastian 和同伴跑到一個(gè)兇殺現(xiàn)場(chǎng)時(shí),他發(fā)現(xiàn)自己面對(duì)的是一種神秘的未知力量,他親眼目睹警察被一個(gè)接一個(gè)的殺死,接著他自己也被攻擊,并失去了意識(shí)。再次醒來時(shí),他已置身于一個(gè)怪物環(huán)伺的險(xiǎn)境。他必須戰(zhàn)勝死亡和自己的恐懼,去發(fā)掘神秘力量的真面目。細(xì)節(jié)信息——回歸純粹的生存類游戲生存類恐怖游戲之父——三上真司——擔(dān)綱該作總制作人。這款游戲會(huì)使你渾身發(fā)冷,但又給你不斷前進(jìn)的動(dòng)力。要想在這個(gè)恐怖的世界中生存,玩家的每一根神經(jīng)都需要崩到最緊。——危險(xiǎn)的陷阱和神秘的敵人掙扎求生的過程中,你將會(huì)
3月22日,Bethesda的母公司Zenimax向USPTO(美國(guó)專利和商標(biāo)辦公室)提交了名為“星盾”(Starfield)的注冊(cè)申請(qǐng),計(jì)劃將該名稱用于一款主機(jī)和PC平臺(tái)發(fā)布的游戲,且有后續(xù)擴(kuò)展內(nèi)容。根據(jù)Zenimax的申請(qǐng),提交注冊(cè)的“星盾”名稱在下列范圍內(nèi)使用:*娛樂服務(wù),即是提供在線互動(dòng)電腦游戲、通過互聯(lián)網(wǎng)提供與電子電腦游戲相關(guān)的信息。*用于電腦和視頻游戲主機(jī)的電腦游戲軟件、通過互聯(lián)網(wǎng)和無線設(shè)備提供的擴(kuò)展電腦游戲軟件、用于在線互動(dòng)游戲的電腦游戲軟件。至于《星盾》是一款什么樣的游戲,上至Zenimax、下至Bethesda均沒有對(duì)此透露什么內(nèi)容。
《龍騰世紀(jì)3:審判》首席劇作家David Gaider 在GDC上說,業(yè)界不會(huì)完全接受女明星的概念,除非有一種明顯的經(jīng)濟(jì)效益在驅(qū)動(dòng)。這是“出現(xiàn)女性角色的游戲賣不出去”的老舊想法,從Gaider的看法中我們知道他十分想挑戰(zhàn)這種狀況。他在GDC上對(duì)RPS說:“游戲業(yè)界的智慧就是不發(fā)問。每個(gè)人都心知肚明的。這很奇怪。你只有以一種不可忽視的方式,證明業(yè)界認(rèn)為絕對(duì)正確的事情是錯(cuò)誤的。當(dāng)然,每個(gè)人都會(huì)責(zé)備你。”“至于女性主人公 -- 她們不會(huì)大賣的看法是目光短淺的。在過去10年里,有多少作品中有女性主人公?我猜我們會(huì)接受的,對(duì)于那些特別的作品,a)它們繼續(xù)這種模式,b)這些游戲不成功的原因只因?yàn)樗麄冏屌宰鲋鹘牵窟@思維跨度真是大…&hel
Bioware決定利用最近展示的寒霜3引擎來打造下一代《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì):審判》,表現(xiàn)其專注于下一代游戲的決心。最近展示的《戰(zhàn)地4》游戲試玩視頻展示出新寒霜3引擎的驚人魅力。但是把這么好的東西只用在單一的軍事題材射擊游戲上多無趣。何不將其放在奇幻和科幻題材上大放異彩呢?沒錯(cuò)!這就是為什么Bioware要下定決心要采用DICE的強(qiáng)勁引擎來打造下一代《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì):審判》。本來預(yù)計(jì)采用寒霜2引擎(《戰(zhàn)地3》所使用的)來制作游戲,現(xiàn)在看貌似Bioware真的鐵定心要用下一代引擎開發(fā)東西了。Yanick Roy,Bioware蒙特利爾的開發(fā)主任,在推特上表示《戰(zhàn)地4》短片“真的是一個(gè)展示下一代質(zhì)量效應(yīng)會(huì)什么樣子的大好機(jī)會(huì)”。而這引起了Kotaku網(wǎng)站的Stephen Totilo
關(guān)于B社如何讓粉絲們乖乖掏錢又有了新的消息:一個(gè)專售B社游戲中道具的網(wǎng)店已經(jīng)開張。如果你碰巧是《恥辱》、《上古卷軸》、《輻射》、《毀滅戰(zhàn)士》、《雷神之錘》、《刺殺希特勒》的粉絲,那么你會(huì)在商店里中發(fā)現(xiàn)一些吸引你的東西。但如果你不想花錢的話,那你最好還是別去了,否則那些讓你欲罷不能的商品可以列出一份胳膊長(zhǎng)的清單來。《恥辱》游戲中界外魔的印記讓人影響深刻,B社自然也會(huì)好好利用它來開發(fā)一系列相關(guān)產(chǎn)品。比如說,你可以買到一個(gè)印記模樣的掛飾,它由鍍鋅的合金制成,是一個(gè)長(zhǎng)70厘米的珠鏈。如果你想要一些更精細(xì)的東西的話,一個(gè)狗圈旅館的啤酒杯將會(huì)是好的選擇?;蛘撸绻沐X夠多,你也可以買一個(gè)限量版的平版畫?!渡瞎啪磔S》在每個(gè)周末過后,一個(gè)“我恨星期一”的馬克杯都會(huì)激起你對(duì)工作日的憤恨之情?;蛘吣憧梢再I一
近日有小道消息傳出,稱《龍騰世紀(jì):傳奇》開發(fā)組BioWare圣弗朗西斯科關(guān)門大吉,所有職員全部丟了工作。消息來自于GamesRadar,并且此消息已經(jīng)被IGN印證。此工作室有25-30名成員,所有人都被炒魷魚了。消息源說加利福尼亞這地方對(duì)于移動(dòng)產(chǎn)品的開發(fā)“太過昂貴”。EA已經(jīng)發(fā)表了正式聲明,對(duì)上個(gè)月解雇洛杉磯和蒙特利爾的員工說了一樣的臺(tái)詞。BioWare圣弗朗西斯科以前叫EA2D,他們專攻網(wǎng)頁和移動(dòng)設(shè)備上的社交和休閑小游戲,他們最著名的作品是《龍騰世紀(jì):傳奇》和《鏡之邊緣》。BioWare圣弗朗西斯科最近失去了很多雇員,那些人自己成立了Rumble工作室,還有前工作人員表達(dá)了對(duì)EA管理制度的不滿。
BioWare美術(shù)和動(dòng)畫指導(dǎo)Neil Thompson近日表示,PS4和下一代xbox主機(jī)不能像上一代主機(jī)更新?lián)Q代那樣促成極大的畫質(zhì)飛躍。在接受OXM UK的訪談時(shí),Thompson說這和經(jīng)濟(jì)的下滑有關(guān) -- 業(yè)界無法像上次我們迎來新主機(jī)那樣,加大研發(fā)力度來滿足新硬件的潛力?!昂苊黠@的,我們每一天都在沖擊硬件的限制,如果你讓硬件的水準(zhǔn)下降--我相信下一代主機(jī)會(huì)這么做,那我們還是會(huì)再度沖擊的,”他說道。“我認(rèn)為主要問題是,業(yè)界已經(jīng)將它自己限制在一個(gè)不花錢就無法做游戲的角落之中。最近的技術(shù)令平民們感到驚訝 -- 特別是當(dāng)一群人期待掌握的技能和業(yè)界所需求的技能是一樣的。“本世代的觀念較前一世代有著10倍的提升,對(duì)于下一世代,將會(huì)有大跳躍,但不會(huì)很明顯?!叭藗冏鍪虑闀?huì)使用更聰明的方法。我認(rèn)為他們將會(huì)有更充分的準(zhǔn)備,或者
Greg Zeschuk在接受媒體采訪時(shí)透露:“當(dāng)初決定離職有很多因素,幾乎所有發(fā)生的事都是因素之一,而且沒有哪個(gè)因素直接導(dǎo)致離職的想法。或許我可以這么描述:一個(gè)人20年日復(fù)一日地做同一件事,而且壓力很大,讓人很緊張,太挑戰(zhàn)自己極限了。有的時(shí)候做的好,有的時(shí)候會(huì)失敗。最后終究會(huì)厭倦。有的時(shí)候需要你做出改變?!薄爱?dāng)時(shí)我發(fā)現(xiàn)的少數(shù)幾個(gè)有趣的現(xiàn)象之一是,玩家的反應(yīng)。他們對(duì)我的離職似乎有些生氣,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為我們欠他們很多游戲。我也希望我能繼續(xù)給他們制作游戲,但我想我已經(jīng)大不如前了。靈感已經(jīng)熄滅了?!惫P者認(rèn)為,這是人之常情。如果你沒有靈感,那就創(chuàng)作不出藝術(shù),而他經(jīng)過這么多年,顯然已經(jīng)江郎才盡了。就算強(qiáng)行讓他繼續(xù)任職也不會(huì)有好結(jié)果的?!皼]興趣”
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