作為FromSoftware的首個(gè)非魂類大作,《只狼》看起來將和工作室之前的作品非常不同。從有一個(gè)友好的教學(xué),更強(qiáng)調(diào)探索,到新的升級(jí)機(jī)制和全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《只狼》正在努力將自己和魂游戲撇開。盡管FromSoftware做了很多的嘗試,但《只狼》在故事結(jié)局處理上仍然延續(xù)了之前的風(fēng)格。在臺(tái)北國際電玩展上,《只狼》游戲總監(jiān)宮崎英高確認(rèn),和《黑暗之魂》、《血源》相似,《只狼》也有多個(gè)結(jié)局?!啊吨焕恰酚卸鄠€(gè)結(jié)局。和之前的游戲一樣如果你喜歡的話,但這一次更加根植于劇情?!睂m崎英高還確認(rèn)《只狼》和《黑暗之魂》游戲一樣非常強(qiáng)調(diào)重玩價(jià)值,每次通關(guān)都會(huì)提升游戲難度?!吨焕恰范ㄓ?月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
今日《只狼》官推公布了新BOSS簡短預(yù)告,并配文“只要我還能呼吸,你就休想通過這里”。視頻中名為Gyoubu Masataka Oniwa的新BOSS,他身穿盔甲,手舞巨刀非常有威懾力。新Boss看著十分霸氣,但《只狼》里肯定還會(huì)有更多大型Boss等待玩家去挑戰(zhàn)。簡短預(yù)告: 在《只狼:影逝二度》中玩家是“獨(dú)臂之狼”,一個(gè)名譽(yù)不再、傷痕累累的忍者,一個(gè)從死亡邊緣撿回一命的戰(zhàn)士。玩家效忠守護(hù)繼承古老血統(tǒng)的年輕皇子,與危險(xiǎn)的葦名一族以及眾多兇惡之徒為敵。年輕的皇子被抓走后,為挽回榮譽(yù),你將不畏死亡,踏上危機(jī)四伏的征程。 探索生死沖突不斷的16世紀(jì)后期,感受殘酷的日本戰(zhàn)國時(shí)代,在黑暗、扭曲的世界,與威脅生命的敵人對(duì)峙?;钣昧x手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在血腥對(duì)抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒?!吨焕恰穼⒂?
近日話題硬核名作《只狼》在《臺(tái)北電玩展》展出了最新試玩版,據(jù)稱是宮崎英高的凝聚心血之作,硬核程度可想而知,不過有高玩曬出了現(xiàn)場極速試玩,居然不到3分鐘就搞定了,網(wǎng)友大呼這是跑酷游戲?! ·《只狼》設(shè)定在16世紀(jì)末的日本戰(zhàn)國時(shí)代,以名為葦名的虛構(gòu)國度為舞臺(tái),是“劍圣”葦名一心窮一生之力所創(chuàng)建、雄霸北方的國度。統(tǒng)領(lǐng)葦名的一心之孫囚禁了皇子。雖然名為皇子,卻只有一名忍者效忠于他。玩家所扮演的,就是這名效忠皇子的孤狼忍者,雖然遭逢挫敗失去左手,但卻換來更犀利的義手忍具。為了拯救年輕的主公,忍者踏上了置生死于度外的的血腥戰(zhàn)斗。(下圖右為宮崎英高) ·“這是跑酷游戲吧。。?!眹^網(wǎng)友對(duì)這位高玩眼花繚亂的操作表達(dá)了近乎一致的評(píng)論,好吧,其實(shí)這位高玩就是本站之前報(bào)道的那位1小時(shí)通關(guān)《生化危機(jī)2:重制版》的《GACHI勢》先生
索尼互娛(香港)近日宣布《只狼:影逝二度》的繁體中文將在2019年1月29日至3月19日期間,于PS Platinum Shop、SONY Store、網(wǎng)上商店包括SONY Store Online 及Yahoo Store「PlayStation(香港)官方網(wǎng)上商店」展開實(shí)體版預(yù)訂,成功預(yù)訂將可獲得亞洲限定掛軸。 數(shù)量有限,送完即止。實(shí)體標(biāo)準(zhǔn)版的首發(fā)特典版及下載版的預(yù)購特典,包括刊載概念美術(shù)圖等數(shù)據(jù)的「數(shù)字畫集」以及收錄游戲內(nèi)樂曲的「數(shù)字版迷你原聲輯」。 實(shí)體版還將隨附特制封套。2019年3月21日之前預(yù)購下載版的玩家,將可獲得預(yù)購特典《只狼:影逝二度》「PS4專用原創(chuàng)主題」 此外,附贈(zèng)塑像、畫集、地圖、鐵盒、復(fù)制錢幣、數(shù)字原聲輯的《只狼:影逝二度》玩家收藏版將于2019年3月22日開啟限量預(yù)售。 《只狼:影
在外媒GameInformer和From Software就《只狼:影逝二度》開展的最后一次訪談中,他們解釋了為何From Software會(huì)選擇和動(dòng)視合作,由后者來發(fā)行《只狼:影逝二度》的原因。 在以前,F(xiàn)S社幾乎只和日本本地的發(fā)行商(萬代、索尼、卡普空等)合作,自從09年微軟發(fā)行《忍者之刃》以來,從未有其他美國發(fā)行公司和FS展開合作。但正如《只狼》本身的目的是在FS社現(xiàn)有游戲中開辟新方向一樣,和動(dòng)視的合作也為兩家公司帶來了美好的前景。起初FS社在準(zhǔn)備開發(fā)《只狼》的時(shí)候,開發(fā)組就沒有決定一個(gè)特定的開發(fā)商,直到市場經(jīng)理Yasuhiro Kitao提到動(dòng)視。“事實(shí)上,動(dòng)視對(duì)項(xiàng)目提案展現(xiàn)了最濃厚的興趣?!北旧?,動(dòng)視自己也在尋求拓寬發(fā)展路線的機(jī)遇,而和FS這種首屈一指的日廠合作,正是他們的良機(jī)。動(dòng)視的高級(jí)產(chǎn)品和營銷總
From Software 的 VR 冒險(xiǎn)作品《失根》中加入不少與《血源》相關(guān)的彩蛋,也致不少玩家誤以為這些彩蛋意味著游戲即將推出續(xù)作。上個(gè)月 From Software 社長宮崎英高為此致歉,也強(qiáng)調(diào)目前并沒有任何《血源》續(xù)作的相關(guān)企劃。 在近期與海外媒體 Game Informer 的訪談中,宮崎再次解釋了上述事件成因。由于《失根》與《血源》相同,都是交由索尼(Sony)發(fā)行,也因此才在《失根》內(nèi)加入相關(guān)的彩蛋,并沒有其他意思,沒料到玩家社群對(duì)于彩蛋反應(yīng)那么強(qiáng)烈。也因?yàn)椤堆础返陌鏅?quán)在索尼手上,F(xiàn)rom Software 并無權(quán)決定是否推出續(xù)作。由于此事讓索尼處于相當(dāng)尷尬的地位,宮崎也表示感到很抱歉。即便如此,他表示依然很高興《失根》因?yàn)檫@些彩蛋獲得許多討論度:「并不是說玩家對(duì)于這些彩蛋過度鉆研,只是部分期待
在國外媒體Game Informer對(duì)新游戲《只狼》制作人宮崎英高的專題采訪中,這位一手打造了“受苦”游戲類別的“老賊”不但和玩家分享了游戲的更多詳細(xì)情報(bào),在最近公布的一片文章中還透露了《只狼》與之前游戲不同之處。 大家都知道了,這一次的《只狼》和之前的魂系列不同,并沒有“跑尸”的設(shè)定。對(duì)于這一點(diǎn),宮崎英高表示他不喜歡做相同的東西。他說:沒有“跑尸”的原因是,首先,我們不想在游戲中重復(fù)做同樣的事情。我們想嘗試不同的方法和不同的系統(tǒng)。說到死亡懲罰,我們確實(shí)想要加入一種新的對(duì)死亡的壞處的認(rèn)識(shí)。我們希望玩家能夠像以前一樣懼怕死亡。但這次將呈現(xiàn)不同的方式。如果我們只是添加了“跑尸”的功能,或者必須在此基礎(chǔ)上再取回一些東西,那就會(huì)讓人感覺太混亂、太絕望,或者感覺有點(diǎn)太危險(xiǎn)了。 我們想把重點(diǎn)放在新的系統(tǒng)上,比如復(fù)活系統(tǒng)。說
《只狼》PC繁體中文版在臺(tái)北電玩展期間華碩ROG攤位開放了試玩體驗(yàn),下面是臺(tái)媒巴哈姆特帶來的試玩視頻?!吨焕恰吩O(shè)定在16世紀(jì)末的日本戰(zhàn)國時(shí)代,以名為葦名的虛構(gòu)國度為舞臺(tái),是“劍圣”葦名一心窮一生之力所創(chuàng)建、雄霸北方的國度。不過如今卻陷入存亡危機(jī)。統(tǒng)領(lǐng)葦名的一心之孫為了挽救此一危機(jī),而囚禁了那位皇子。雖然名為皇子,但其實(shí)他沒有家人與家臣,只有一名忍者效忠于他。玩家所扮演的,就是這名效忠皇子的孤狼忍者,雖然遭逢挫敗失去左手,但卻換來更犀利的義手忍具。為了拯救年輕的主公,忍者踏上了置生死于度外的的血腥戰(zhàn)斗。 主要的攻擊包括以右手日本刀施展的斬?fù)襞c以左手義手忍具施展的忍具攻擊。日本刀可以切換不同流派的架式來施展不同的招式。義手忍具可以透過按鈕即時(shí)切換種類,試玩的版本中開放3種義手忍具,包括發(fā)射飛鏢、噴發(fā)火焰與重斧噼擊,
在臺(tái)北電玩展的展臺(tái)活動(dòng)上,索尼互動(dòng)娛樂SIE和From Software工作室展示了即將推出的最新魂系游戲《只狼:影逝二度》。 游戲由工作室營銷經(jīng)理Yasuhiro Kitao,可能還有玩家記得之前他還為SIE《血源》展示擔(dān)任過同樣的角色。不過他并不負(fù)責(zé)游戲,具體的操作者是一名相當(dāng)熟練的臺(tái)灣老玩家。這段實(shí)機(jī)內(nèi)容展示了一部分Demo關(guān)卡,這里包括不少相當(dāng)勁爆的戰(zhàn)斗內(nèi)容,既有普通小兵,也有長官角色,這些都是通向某個(gè)困難Boss戰(zhàn)的必經(jīng)之路。另外我們也可以看到這一作中的突出特性,主角可以在受致命傷時(shí)自動(dòng)復(fù)生一次,不過每次冥想后只能觸發(fā)一次(有點(diǎn)像黑魂里面的營火)?!吨焕牵河笆哦取穼⒂?月22日登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái)。
宮崎英高近日在采訪中證實(shí),F(xiàn)romSoftware新作《只狼:影逝二度》將會(huì)與他們之前的作品一樣,包含具有挑戰(zhàn)性的隱藏BOSS。玩家對(duì)于FromSoftware的新作《只狼:影逝二度》仍然有不少疑問,其中主要的問題集中在這款作品與工作室之前的游戲有哪些相同點(diǎn)與不同點(diǎn)?!吨焕牵河笆哦取吩诤艽蟪潭壬蠒?huì)與魂系列的模式走上不同的方向,但FromSoftware歷時(shí)多年打造的東西不會(huì)說丟就給丟掉,其中依然會(huì)有一些相似之處,特別是BOSS的設(shè)計(jì)。 在接受游戲雜志采訪時(shí),F(xiàn)rom社長宮崎英高再次回答了關(guān)于本作中BOSS設(shè)計(jì)的問題。當(dāng)被問及《只狼:影逝二度》中是否存在支線隱藏BOSS的時(shí)候,宮崎英高給出了肯定的答案,并直截了當(dāng)?shù)谋硎具@與《黑暗之魂》和《血源》的設(shè)計(jì)是類似的。宮崎英高的原話如下:“是的,這對(duì)于我們來說一種常用方
FromSoftware社旗下備受期待的動(dòng)作新游《只狼:影逝二度》近日放出了對(duì)核心開發(fā)人員的采訪演示,內(nèi)含大量實(shí)機(jī)運(yùn)行畫面以及官方藝術(shù)圖,一起來欣賞下吧?!吨焕牵河笆哦取穼⒂?月22日發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。 ·《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作Activision發(fā)行的第三人稱視角的動(dòng)作冒險(xiǎn)沙盒類游戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統(tǒng)的大能的皇子,并向他的天敵復(fù)仇。游戲背景設(shè)立于16世紀(jì)末的日本戰(zhàn)國,主角是在血腥沖突中瀕臨死亡邊緣下登場的一匹獨(dú)狼。玩家將面對(duì)的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過借助強(qiáng)大的忍者技能可以讓我們無聲潛行、勾索滑行各個(gè)場景,還可以一對(duì)一與這些怪獸搏斗?!ぁ吨焕牵河笆哦取泛诵拈_發(fā)人員采訪演示:
日本多媒體數(shù)據(jù)零售商Geo的游戲鐵盒包裝都相當(dāng)獨(dú)特,這次全新的魂系游戲《只狼:影逝二度》也不例外。那些購買從Geo處購買零售版的玩家將獲得特別的鐵盒包裝,包裝盒正面的圖像將會(huì)自然的延伸到背面,圖上還有一些日本風(fēng)格的建筑,被霧氣和飄落的紅葉所遮蔽。這與也會(huì)在歐美推出的典藏版有所不同,該版本的背面是黑色背景的主角。Geo版也會(huì)包含用以下載數(shù)字版藝設(shè)集的下載碼和迷你原聲碟作為預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)?!吨焕牵河笆哦取穼?huì)于3月22日登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái),目前還不知道這款游戲是否會(huì)像之前的魂系作品一樣成功,不過這次有動(dòng)視的營銷支持,應(yīng)該表現(xiàn)會(huì)更加出色。
《只狼:影逝二度》是一款FromSoftware的游戲,其風(fēng)格與體驗(yàn)感在某些方面可能會(huì)與過去十年我們熟悉的這個(gè)工作室作品非常接近,但在另一些方面,而且是非常顯著的方面,《只狼》與《黑暗之魂》的風(fēng)格與形式是非常不一樣的。很多地方都是如此,但最明顯的還要數(shù)戰(zhàn)斗部分。在昨天的一篇報(bào)道中,我們介紹了《只狼:影逝二度》的戰(zhàn)斗部分會(huì)與FromSoftware之前的游戲有什么不一樣,工作室面臨的是如何在游戲中呈現(xiàn)一些不一樣的東西,如今,關(guān)于這款游戲,我們通過Game Informer的報(bào)道又獲知了一些新的細(xì)節(jié)。 在《只狼:影逝二度》中的兩大方面——探索和戰(zhàn)斗,其相互之間是有聯(lián)系的。這種聯(lián)系體現(xiàn)在很多不同的方面,比如說,游戲的探索機(jī)制就增加了在BOSS戰(zhàn)里對(duì)機(jī)動(dòng)性的影響,而且也增加了玩家切入戰(zhàn)斗的方式。玩家可以在高點(diǎn)通過抓鉤遍
一般來說,要是提到有什么游戲把《黑暗之魂》的慢節(jié)奏系統(tǒng)性戰(zhàn)斗風(fēng)格變快的話,多半要有《血源》的名字。在《血源》中,游戲更加傾向于鼓勵(lì)玩家冒更大的風(fēng)險(xiǎn),更具有攻擊意識(shí)。而在《只狼:影逝二度》中,F(xiàn)romSoftware打算把這種理念更進(jìn)一步,把戰(zhàn)斗節(jié)奏變得更快,更直接,更狂亂。最近,在一次訪談中,本作首席游戲設(shè)計(jì)師山村勝介紹了本作戰(zhàn)斗部分將會(huì)與FromSoftware玩家熟悉的前作有何不同。山村勝首先表示,魂系列和《血源》的戰(zhàn)斗機(jī)制都是讓玩家設(shè)法接近敵人,攻擊后快速回避,要么像《黑暗之魂》一樣盾防,要么像《血源》一樣閃避,而在《只狼:影逝二度》里的戰(zhàn)斗就更像是一對(duì)一的劍斗戰(zhàn),武器格擋將會(huì)是關(guān)鍵。設(shè)計(jì)師表示,玩家不僅需要練習(xí)完善自己的技巧和格擋的時(shí)機(jī),還要時(shí)刻注意自己的姿勢,隨時(shí)抓住一切機(jī)會(huì),甚至在敵人攻擊的過程中發(fā)
《只狼》不但和FromSoftware之前的游戲敘事風(fēng)格不同,而且它還是FromSoftware首個(gè)支持HDR的游戲。 隨著索尼和微軟推出PS4 Slim、Xbox One X之后,HDR成為游戲中一個(gè)非常重要的功能。如果處理得當(dāng)?shù)脑挘琀DR會(huì)讓畫面色彩更加鮮艷,看起來要比SDR更好。根據(jù)外媒GameInformer,《只狼》主機(jī)版可能會(huì)達(dá)到60幀,PC版和主機(jī)版將支持HDR。這意味著有著HDR電視/顯示器的玩家將可以在《只狼》游戲中開啟這一功能,體驗(yàn)到更好的畫面。當(dāng)然,《只狼》作為一個(gè)硬核動(dòng)作游戲,購買這款游戲的玩家可能不會(huì)太在意游戲的畫面是否支持HDR。《只狼》定于3月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,是FS魂類游戲中首個(gè)支持主角說話的作品。
From Software透漏他們正在改變《只狼:影逝二度》的敘事方式。美麗與死亡的鮮明對(duì)比仍然會(huì)呈現(xiàn)在劇情中,但《只狼》中的主角將是一個(gè)有著自己故事背景的角色,而不是之前魂類游戲中一個(gè)無名空白狀態(tài)的主角。 From Software市場和公關(guān)部經(jīng)理Yasuhiro Kitao外媒Game Informer,“我們正在盡力地講述這些角色的更多故事?!薄吨焕恰分v述的是少主和他的護(hù)衛(wèi)只狼關(guān)系變化的故事。故事開始時(shí),少主和只狼都被襲擊,少主被綁架,而只狼被打敗,失去了其中一個(gè)手臂。醒來后,只狼獲得了一個(gè)義肢,然后出門踏上了一個(gè)尋找少主、打敗那些攻擊自己的人的旅程。在旅程中,只狼會(huì)遇到其他角色,但和FS之前游戲中主角無聲回復(fù)其他人不同,只狼在游戲中會(huì)說話。他有自己的想法,感受和道德。反過來,有著一個(gè)已確定有背景故事的角
最近臺(tái)媒巴哈姆特采訪了FromSoftware總監(jiān)宮崎英高,就玩家關(guān)注度較高的全新作品《只狼》進(jìn)行了提問。以下是采訪要點(diǎn)整理。記者:FromSoftware近年出的游戲都是黑暗幻想系路線為中心。是為什么想突然走《只狼》這種和風(fēng)路線呢?宮崎:我們在過去也有制作過幾款和風(fēng)游戲,或者說發(fā)行過這類游戲的經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)議論到“要不要來開發(fā)新游戲”時(shí),和風(fēng)在選項(xiàng)當(dāng)中是相當(dāng)自然的事。而且風(fēng)格設(shè)定為和風(fēng),美術(shù)和故事上也會(huì)有新鮮感。而和風(fēng)設(shè)定中忍者這樣的角色定位和我思考的游戲特別契合,也因此拍板定案了。而且忍者的角色定位不論探索或戰(zhàn)斗,都能在我們煞盡苦心制作的立體地圖上帶給玩家更立體更震撼的游戲性,又不破壞真實(shí)感和臨場感。記者:提到FromSoftware的忍者,很多人第一時(shí)間想到的應(yīng)該就是《天誅》系列,《只狼》是否和《天誅》有關(guān)連呢
外媒GameInformer最近造訪了《只狼》開發(fā)商FromSoftware,對(duì)這款游戲進(jìn)行了深度的采訪和報(bào)道。今日GI發(fā)布了一個(gè)獨(dú)家演示,展示了一個(gè)叫“Hirata Estates”的新地區(qū)。Hirata Estates這個(gè)地區(qū)實(shí)際上是一個(gè)閃回,故事發(fā)生在主線三年之前,幫助解釋只狼和少主的關(guān)系。在視頻中可以看到只狼在地區(qū)移動(dòng)時(shí)主要依靠抓鉤,除了正面的對(duì)抗外,還展示了潛行暗殺。宮崎英高表示《只狼》將會(huì)是From Software所有作品中區(qū)域開放程度最高的一款。“玩家探索的自由度方面,如果與我們之前的其他作品相比,我覺得《只狼》在范圍上會(huì)是最高的一個(gè)。尤其在游戲中期開始,整個(gè)世界會(huì)變得豁然開闊,玩家在探索的順序和方法上能夠擁有非常多的選擇以及極高的自由度?!?《只狼》將于2019年3月22日發(fā)售,登陸PC,PS
最近一期游戲雜志《Game Informer》對(duì)Fromsoftware制作的日本動(dòng)作游戲《只狼》制作人宮崎英高進(jìn)行了長篇采訪,在這次的采訪中也公開了大量該游戲的新情報(bào)。比如游戲可以暫停、沒有多人模式等,今天我們對(duì)游戲中的中心區(qū)域也有了新的認(rèn)識(shí)。 通過采訪,我們了解到,在《只狼》中也有其他魂系游戲中類似的“中心區(qū)域”。在本作中,這個(gè)地方被稱為“破落的寺廟”。游戲流程達(dá)到一定程度后,玩家就可以自由回到這里?;氐竭@里的方式也類似點(diǎn)燃魂系游戲中的篝火。在“破落的寺廟”中,會(huì)有各種不同的NPC幫助主角。其中一個(gè)角色就是出現(xiàn)在首個(gè)預(yù)告片中為主角加裝義肢的雕刻家,他可以幫助主角提升的技能等級(jí)。另一個(gè)叫Emma的角色可以增加治療物品的使用限制數(shù),而另一個(gè)叫不死戰(zhàn)士的角色可以讓你練習(xí)戰(zhàn)斗技能。 FromSoftware暗示,“
近日From Software接受Game Informer采訪, 透露了《只狼》新情報(bào)。玩家在死亡時(shí)不會(huì)掉落金錢。游戲不包含多人要素,將擁有暫停功能。From Software市場和傳播經(jīng)理Yasuhiro Kitao還談到了人物強(qiáng)化細(xì)節(jié),游戲擁有技能樹系統(tǒng),將支持玩家使用不同風(fēng)格的玩法進(jìn)行游戲等。 在此前的魂系列作品中,玩家使用取得的金錢購買升級(jí)點(diǎn)數(shù),再通過將點(diǎn)數(shù)分配在不同的屬性上以打造不同的角色。而在《只狼》中玩家將使用技能樹進(jìn)行角色強(qiáng)化,通過擊殺敵人玩家獲得經(jīng)驗(yàn)值。而當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值積累到達(dá)一定程度,玩家將獲得技能點(diǎn),并可使用技能點(diǎn)在技能樹中對(duì)相應(yīng)技能進(jìn)行學(xué)習(xí)。技能包含被動(dòng)和主動(dòng)類型,游戲針對(duì)不同的風(fēng)格進(jìn)行了分支。比如技能樹中擁有聚焦于武士風(fēng)格、忍者風(fēng)格和義肢的技能分支。這樣的設(shè)定讓“玩家在某種程度上擁有角色扮
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