EA日前在其官網(wǎng)上宣布,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》將于本周五發(fā)布新的預(yù)告片,同時(shí)還將展示游戲的一些新內(nèi)容?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》將于今年11月15日發(fā)行,目前為止我們看到的游戲?qū)崣C(jī)視頻都看起來(lái)非常精致。該作品從《黑暗之魂》等游戲中獲得靈感,戰(zhàn)斗部分相比過(guò)去的星戰(zhàn)游戲有大幅度革新。新的預(yù)告片和其他信息將于9月27日凌晨?jī)牲c(diǎn)(北京時(shí)間)在“Triple Force Friday”節(jié)目公布期間在EA所有的社交媒體和流媒體頻道上發(fā)布?!癟riple Force Friday”將于10月4日開(kāi)播,與周五的預(yù)告片發(fā)布時(shí)間不同,不過(guò)我們可以期待在9月27日的直播中看到《TripleForce Friday》的預(yù)告片。預(yù)計(jì)在“Triple Force Friday”節(jié)目上,官方會(huì)公布《星球大戰(zhàn)9:天行者崛起》《曼達(dá)
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》官方今日通過(guò)IGN公布了游戲的配套藝術(shù)設(shè)定集,并稱之為這款即將面向PS4、Xbox One和PC推出大作的“完美伴侶”。 《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》官方藝術(shù)設(shè)定集由黑馬漫畫(huà)、盧卡斯影業(yè)、重生工作室和EA聯(lián)合出品,將于2019年11月20日發(fā)行。設(shè)定集分為限定版和普通版,要價(jià)79.99美元和39.99美元。官方在公布設(shè)定集的同時(shí),這兩款商品也同步上架亞馬遜開(kāi)啟預(yù)購(gòu)。藝術(shù)設(shè)定集部分截圖: 根據(jù)官方,這本藝術(shù)設(shè)定集中將會(huì)介紹全新角色、武器、裝備和星戰(zhàn)世界新地點(diǎn)的詳細(xì)概念藝術(shù)。同時(shí),游戲制作的有趣幕后花絮和相關(guān)藝術(shù)家評(píng)論也會(huì)被收錄。游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》將于2019年11月15日在PS4、Xbox One和PC上發(fā)售,講述從大清洗中幸存下來(lái)的絕地武士Cal Kest
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》即將于11月發(fā)售,日前重生娛樂(lè)開(kāi)發(fā)者John Ebenger在Twitter上表示,本作開(kāi)發(fā)接近完成。Ebenger在Twitter上表示,在《魔獸》剛剛推出懷舊服不久,《星戰(zhàn)》游戲的開(kāi)發(fā)工作就要結(jié)束了,“糟糕的組合,必須反抗”。根據(jù)Twitter上的履歷,John Ebenger曾參與開(kāi)發(fā)過(guò)《龍騰世紀(jì)》、《質(zhì)量效應(yīng)》游戲以及育碧《刺客信條:奧德賽》,負(fù)責(zé)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)部分?,F(xiàn)在他是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)領(lǐng)導(dǎo)?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》定于11月15日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。這是一款純單機(jī)第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)和《只狼》類似,沒(méi)有微交易,沒(méi)有氪金。中文官網(wǎng):https://www.ea.com/zh-tw/games/starwars/j
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》最近被澳大利亞分級(jí)機(jī)構(gòu)評(píng)為PG級(jí)(兒童可獨(dú)自游玩),不過(guò)在評(píng)級(jí)信息的“消費(fèi)指南”中提到本作將有一些溫和暴力和嚇人場(chǎng)景。 作為一個(gè)星戰(zhàn)游戲,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》顯然將有廣泛的吸引力,而EA和重生娛樂(lè)也借此機(jī)會(huì)力圖吸引全年齡段的玩家游玩這款游戲。至于剛剛分級(jí)信息中提到的“嚇人場(chǎng)景”,目前尚不清楚是什么。此前本作曾為了照顧更多的人群,而對(duì)斷肢系統(tǒng)進(jìn)行了限制,玩家只有使用光劍砍蜘蛛或機(jī)器人時(shí)有斷肢效果,至于暴風(fēng)兵和其他人類敵人,則不會(huì)有斷肢效果?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》將于11月15日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,支持拍照模式,不支持二周目。
《死星Ⅱ》是《星戰(zhàn)》中銀河帝國(guó)的巨型要塞,從太空視角看,密密麻麻的建筑設(shè)施是一大特色,近日有一位高玩曬出了自制死星Ⅱ手工模型,辛苦4年僅完成1/4進(jìn)度,作品的精細(xì)程度和作者的超凡毅力引發(fā)網(wǎng)友驚嘆。 ·(@C3poC3)玩家表示自己特別想要一個(gè)死星Ⅱ模型,于是2015年7月開(kāi)啟了自己制作,這一做就是4年,如今進(jìn)度不過(guò)1/4而已,期間的麻煩程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出想象,今后還將繼續(xù)堅(jiān)持下去盡早完成整個(gè)死星2。 ·細(xì)節(jié)部分欣賞下,有密集恐懼癥的小伙伴可以撤退了。
來(lái)自《星球大戰(zhàn)》系列的著名戰(zhàn)艦殲星艦以其超巨大的尺寸和破壞力讓粉絲們印象深刻,而普拉模型老廠萬(wàn)代近日宣布推出全新殲星艦普拉模型,定價(jià)12960日元(780人民幣),預(yù)定8月24日發(fā)售。 ·殲星艦(Star Destroyer,或譯為滅星者、星際驅(qū)逐艦)這一詞匯被用來(lái)描述一種由銀河共和國(guó)、銀河帝國(guó)和新共和國(guó)、費(fèi)爾帝國(guó)等陣營(yíng)所使用的大型戰(zhàn)艦,艦種通常全副武裝。此艦種詞匯源自一艘戰(zhàn)艦足以摧毀一顆星球的構(gòu)想?!ば菓?zhàn)殲星艦普拉模型采用原作設(shè)定的1/5000比例打造,長(zhǎng)度達(dá)到320mm,使用萬(wàn)代普拉模型的最新技術(shù),將原作殲星艦的精彩細(xì)節(jié)完全還原,拼好后擺在桌上必定YY遐想不斷?!炐桥炂绽P?,初回限定版定價(jià)12960日元(780人民幣),預(yù)定8月24日發(fā)售,感興趣的玩家可以去官方頁(yè):https://bandai-hobb
今年11月重生娛樂(lè)將為《星戰(zhàn)》迷們帶來(lái)他們期待已久的首個(gè)專注動(dòng)作/冒險(xiǎn)的單機(jī)劇情星戰(zhàn)游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》。最近重生娛樂(lè)的開(kāi)發(fā)者接受了英國(guó)老牌游戲雜志《EDGE》的專訪,期間重生娛樂(lè)表示FromSoftware的《只狼》“很像”本作,同時(shí)本作的開(kāi)發(fā)總監(jiān)Stig Asmussen還自爆他是FS的粉絲。首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Jason de Heras在接受采訪時(shí)表示:“當(dāng)我知道你可以讓這種類型的游戲沒(méi)有精力槽時(shí),我感覺(jué)這很硬核,甚至有點(diǎn)欣慰。游戲可以讓你攻擊,翻滾,所有這些都是非常自由,然后AI會(huì)告訴你:你做的是否正確。你沒(méi)有必要限制玩家做的一切,給他們更多的自由,然后讓AI痛擊他們。當(dāng)我們知道現(xiàn)在有這樣一個(gè)游戲和我們很像時(shí),我們就非常高興?!焙髞?lái)游戲開(kāi)發(fā)總監(jiān)Stig Asmussen也表達(dá)了對(duì)FromSof
如今的游戲大作在畫(huà)面表現(xiàn)力上越來(lái)越逼真,很多游戲都會(huì)給玩家提供拍照模式,供玩家們?cè)谟螒蛑嗔粝旅篮玫募o(jì)念。根據(jù)游戲媒體的采訪顯示,將于11月發(fā)售的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》也有拍照模式。創(chuàng)意導(dǎo)演Stig Asmussen在接受Game Informer采訪時(shí)確認(rèn),《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的開(kāi)發(fā)商Respawn的確正在為游戲制作拍照模式,就算是游戲11月上市時(shí)沒(méi)能加入該功能,也會(huì)在隨后的更新中追加拍照模式。雖然已經(jīng)確認(rèn)《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》會(huì)有拍照模式,不過(guò)另一個(gè)玩家呼聲較高的“二周目”卻要缺席本作了。因?yàn)镾tig Asmussen表示《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》是一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,如果玩家再次游玩時(shí)已經(jīng)擁有了各種能力,那么游戲中的設(shè)計(jì)就會(huì)完全失去意義。盡管如此,不如效仿惡魔城系列,可
Respawn的新作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》將于今年11月15日正式發(fā)售,此前,官方曾經(jīng)表示本作游戲劇情時(shí)長(zhǎng)不會(huì)像《星球大戰(zhàn):前線2》一樣只有5個(gè)小時(shí),但是也沒(méi)有幾十個(gè)小時(shí)那么久。近日,游戲制作人甚至表示本作的時(shí)長(zhǎng)甚至比我之前想的還要長(zhǎng)。 《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的創(chuàng)意總監(jiān)兼游戲制作人Stig Asmussen表示,Respawn工作室剛剛結(jié)束了游戲的第一輪測(cè)試,結(jié)果發(fā)現(xiàn),游戲的時(shí)間比之前預(yù)期的要長(zhǎng)。Stig Asmussen說(shuō):“我們正在做游戲測(cè)試,下周會(huì)有新一輪的游戲測(cè)試,將會(huì)使用最完整版的游戲。我能說(shuō)的是本作相當(dāng)宏大,比我之前想的‘大’得多?!蓖瑫r(shí),Asmussen還強(qiáng)調(diào)這種“宏大”不只是在一段游戲時(shí)間內(nèi)的,他覺(jué)得玩家們會(huì)在看到游戲時(shí)長(zhǎng)時(shí)收到更多的驚喜。Asmussen說(shuō):“話雖如此,但是我并
截取《星球大戰(zhàn)》系列影片中各種經(jīng)典場(chǎng)面、以動(dòng)畫(huà)短片形式回顧《星球大戰(zhàn)》系列精彩的《星球大戰(zhàn):銀河大冒險(xiǎn)》7月10日官方放出了最新一期動(dòng)畫(huà)短片,展示了尤達(dá)大師激戰(zhàn)杜庫(kù),拯救歐比旺·克諾比和阿納金·天行者的經(jīng)典場(chǎng)面,一起來(lái)欣賞下。 ·《星球大戰(zhàn):銀河大冒險(xiǎn)》自2018年末推出以來(lái)已經(jīng)播出很多集了,以短小精悍、經(jīng)費(fèi)節(jié)約、畫(huà)風(fēng)粗曠、立意深刻等特點(diǎn)在粉絲間聞名,今天的最新一集描述了尤達(dá)大師激戰(zhàn)杜庫(kù),而杜庫(kù)利用重傷的歐比旺·克諾比和阿納金撤退,一起來(lái)欣賞下?!ぁ缎乔虼髴?zhàn):銀河大冒險(xiǎn)》最新動(dòng)畫(huà)短片:
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》是以一個(gè)叫凱爾的人類為主角,由Cameron Monaghan飾演。然而你所不知道的是,這款游戲差點(diǎn)是一個(gè)外星人當(dāng)主角。在接受外媒Game Informer采訪時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Stig Asmussen透露他和他的團(tuán)隊(duì)曾討論過(guò)一個(gè)外星人主角。 根據(jù)Asmussen,重生娛樂(lè)不但曾考慮過(guò)一個(gè)外星人當(dāng)主角,而且還考慮過(guò)一個(gè)女性主角。但最終團(tuán)隊(duì)還是選擇了凱爾,因?yàn)樗麄儾幌胗幸粋€(gè)和Rey(星戰(zhàn)電影女主)競(jìng)爭(zhēng)的女性主角。同時(shí)團(tuán)隊(duì)還放棄了外星人主角,因?yàn)檫@樣會(huì)“疏遠(yuǎn)”一些玩家。重生娛樂(lè)想要一個(gè)人類和故事有關(guān)聯(lián),所以它需要一個(gè)人類主角。盡管如此,Asmussen還是表示,他個(gè)人很愿意讓外星人去當(dāng)主角。其實(shí)《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》剛剛公布時(shí),國(guó)外社區(qū)就因?yàn)橹鹘菃?wèn)題產(chǎn)生了激烈的討論。有人認(rèn)為游戲還
在今年的E3上,EA公布了Respawn新作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的實(shí)機(jī)演示,但是“星戰(zhàn)”粉絲們的卻對(duì)本作并不買賬,認(rèn)為主角的實(shí)力過(guò)于強(qiáng)大,而且光劍設(shè)計(jì)不符合原版等等。于是,近日,外媒GameInformer對(duì)游戲制作人進(jìn)行一次訪談,其中談到了光劍的問(wèn)題。 為了回答“星戰(zhàn)”粉絲們的各種問(wèn)題,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》游戲制作人Stig Asmussen參加了The Game Informer Show的播客節(jié)目,其中一位粉絲問(wèn)道:“游戲中光劍在在最終發(fā)售版本中會(huì)不會(huì)震感更強(qiáng),更亮,更有活力一些?!盩he Game Informer Show節(jié)目的主持人在聽(tīng)到這個(gè)問(wèn)題之后也表示:“現(xiàn)在演示中的光劍整體都是藍(lán)色的,沒(méi)有中間泛白的那種效果。這種設(shè)計(jì)是刻意為之專門原版不一樣,還是一些別的什么情況?!薄缎乔虼?/p>
重生娛樂(lè)前不久釋出了EA Play上在小黑屋展示的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》完整展示Demo,不過(guò)仍然有一些細(xì)節(jié)并沒(méi)有在這次的視頻中獲得展示,比如本作也有一個(gè)休息點(diǎn),類似于《黑暗之魂》游戲中的篝火。玩家可以在這里休息,管理自己的技能。以下是國(guó)外玩家整理的更多細(xì)節(jié):游戲中主角的跟班機(jī)器人BD-1可以投射一個(gè)《銀河戰(zhàn)士》風(fēng)格的3D地圖BD-1可以治療玩家,但治療量有限制玩家可以重訪之前探索過(guò)的地區(qū),使用新能力解鎖新的地區(qū)玩家可以避免特定的敵人遭遇游戲中有戰(zhàn)利品,你可以獲得不同的戰(zhàn)利品,比如光劍水晶,刀柄,衣服等等玩家可以自定義自己的外觀,光劍,BD-1和自己的太空飛船沒(méi)有多人模式,沒(méi)有微交易玩家不能變成黑暗面游戲中有可以探索的隱藏地點(diǎn)《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》
今日(6月27日),《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的臉??仿 つ{漢(飾演主角凱爾)在Ins發(fā)布了一系列游戲場(chǎng)景截圖,表示:游戲很多場(chǎng)景你們還沒(méi)看到呢!并且對(duì)游戲的整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)表達(dá)了敬意。 卡梅隆·莫納漢在Ins中說(shuō):分享一些我喜歡的游戲鏡頭,游戲中還有很多東西沒(méi)有展示。游戲中很多我喜歡的世界和你們已經(jīng)看到的是不一樣的,這也讓我極其興奮之處。我真的為我們這個(gè)極富創(chuàng)造力和極其努力的團(tuán)隊(duì)感到驕傲,是他們讓這款游戲別的如此別致。 目前,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》已經(jīng)制作完畢,官方也表示游戲的流程不會(huì)很短?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》是一款設(shè)定在《星球大戰(zhàn)3:西斯的復(fù)仇》之后的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家們可以修煉他們的原力能力,磨練他們的光劍技術(shù),探索失落已久的文明的古老秘密——所有這一切都要比帝國(guó)及其致命的審問(wèn)者領(lǐng)先
EA和Respawn工作室日前發(fā)布了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》(Star Wars Jedi: Fallen Order)的加長(zhǎng)版演示,展示了26分鐘的實(shí)機(jī)內(nèi)容。這段視頻比EA本月早些時(shí)候展示的E3 2019演示顯示了更多的實(shí)機(jī)畫(huà)面?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》是一款設(shè)定在《星球大戰(zhàn)3:西斯的復(fù)仇》之后的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家們可以修煉他們的原力能力,磨練他們的光劍技術(shù),探索失落已久的文明的古老秘密——所有這一切都要比帝國(guó)及其致命的審問(wèn)者領(lǐng)先一步。據(jù)開(kāi)發(fā)者稱,在游戲中,將有幾個(gè)星球可供玩家選擇通過(guò)星際飛船前往。在這些地方可以發(fā)現(xiàn)獨(dú)特的能力和升級(jí),所以穿越其他星球開(kāi)辟新路徑往返奔波也是游戲體驗(yàn)的一個(gè)重要部分?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》基于虛幻4引擎打造,據(jù)EA稱,它不會(huì)提供任何多人模式或微交易,也沒(méi)有計(jì)劃推
由EA出版發(fā)行,Respawn Entertainment負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)制作的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》是年末發(fā)售的單人游戲大作之一。這款游戲選用對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)非常熟悉的虛幻4引擎開(kāi)發(fā)制作,那么為什么沒(méi)有選用EA自己旗下DICE所開(kāi)發(fā)的寒霜引擎呢?最近的采訪中Respawn Entertainment給出了解釋。 采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)制作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的原因是Respawn Entertainment根本沒(méi)有考慮寒霜引擎。CEO Vince Zampella在接受采訪時(shí)說(shuō)。其實(shí),在成立團(tuán)隊(duì)時(shí)僅有來(lái)自《戰(zhàn)神3》的戰(zhàn)斗導(dǎo)演Stig一人,當(dāng)時(shí)Respawn還沒(méi)有被EA收購(gòu),因此在選用開(kāi)發(fā)引擎時(shí),寒霜引擎根本就沒(méi)在考慮的范圍內(nèi),畢竟也沒(méi)辦法使用。而且虛幻4引擎效果不俗,單人開(kāi)發(fā)就能夠顯現(xiàn)出它的強(qiáng)大,對(duì)于R
在2019 EA PLAY驚艷的新演示披露之后,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》又有更多新細(xì)節(jié)浮出水面。重生工作室的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Jeff Magers接受了GameInformer的專訪,表示游戲受到了《銀河戰(zhàn)士》很大的啟發(fā)。 Magers表示從關(guān)卡角度來(lái)看,探索顯然是游戲的核心,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想要做到“遍歷游戲的每個(gè)角落都令人感到快樂(lè)和靈活,游戲混合了各種各樣的探索工具,讓玩家每時(shí)每刻都不會(huì)無(wú)聊,并且世界上沒(méi)有任何UI目標(biāo)標(biāo)識(shí)?!倍岬健躲y河戰(zhàn)士》是如何影響到《星球大戰(zhàn)絕地》時(shí),他顯得要更加興奮?!啊躲y河戰(zhàn)士》是我們的絕對(duì)靈感來(lái)源。它的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓我們領(lǐng)悟到的是一種關(guān)卡引領(lǐng)玩家探索的方式。開(kāi)放世界相當(dāng)自由和廣闊,但與此同時(shí)我們也提供純手工打造的游戲時(shí)刻,并且真正集中于即刻的表現(xiàn)?!闭纭躲y河戰(zhàn)士》和《惡魔城》那樣,隱
EA在公布了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》13分鐘的實(shí)機(jī)演示之后,就有很多玩家對(duì)此發(fā)表了自己的意見(jiàn),比如和“黑魂”比較類似、戰(zhàn)斗太簡(jiǎn)單等等,但是玩家抱怨最多的是作為一款“星戰(zhàn)”游戲,為什么《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》沒(méi)有斷肢效果?制作團(tuán)隊(duì)給出了答案。 在接受IGN的采訪時(shí),《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》游戲高級(jí)設(shè)計(jì)師Justin Perez說(shuō):“說(shuō)到這件事(斷肢),我很不幸地告訴大家你們不能用光劍對(duì)敵人進(jìn)行‘肢解’,雖然說(shuō)電影里或者是理論上光劍都是能斷肢的,在游戲中的某些地方不行。但是也不是絕對(duì)不行,某些地方還是可以的?!盝ustin Perez的意思應(yīng)該是說(shuō),比如大家在演示中看到的在光劍砍蜘蛛或者是機(jī)器人的時(shí)候都有斷肢效果,但是對(duì)于暴風(fēng)兵和其他‘人’來(lái)說(shuō)是沒(méi)有斷肢效果的。這很有可能是迪士尼下達(dá)的旨意。當(dāng)然,
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》首個(gè)演示終于在剛剛過(guò)去的E3上公布,然而根據(jù)內(nèi)部消息,EA選擇展示的內(nèi)容(看起來(lái)很像《神?!罚?shí)際上很難真正代表這個(gè)游戲,因?yàn)轱@然這款游戲要比EA Play上的演示要好很多。 最近外媒The Aiant Beastcast第212期播客節(jié)目中確認(rèn)《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》并不是《神秘海域》那樣的游戲。如下圖,Twitter用戶Anthony,EA Play上Demo沒(méi)有展示的內(nèi)容是:這是一個(gè)《銀河戰(zhàn)士》式游戲。在游戲中玩家有一個(gè)飛船,玩家可以按照自己喜歡的順序訪問(wèn)任何一個(gè)星球。隨著玩家獲得新的能力,玩家就能解鎖新的地區(qū)或其他星球。 這一報(bào)道也被知名記者Jason Schreier證實(shí),他也聽(tīng)到類似的報(bào)道。“上周重生娛樂(lè)有人告訴我了一些東西,我當(dāng)時(shí)就有點(diǎn)迷惑。盡管EA Play上
距離《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》發(fā)售僅有不到5個(gè)月了,但是據(jù)外媒Comicbook報(bào)道,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》已經(jīng)從頭到尾全部做完了,這則消息是從上周的E3 2019中傳出來(lái)的,盡管游戲的部分玩法Respawn已經(jīng)在演示中展示了,但是究竟游戲內(nèi)容有多少大家還是不知道。在之前的采訪中,Respawn曾經(jīng)表示《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》絕對(duì)不會(huì)僅僅只有“5個(gè)小時(shí)”的劇情體驗(yàn),而且難度不會(huì)大于《黑暗之魂》和《只狼》,但是也不會(huì)過(guò)于簡(jiǎn)單。Respawn也被多次問(wèn)及游戲內(nèi)容長(zhǎng)度的問(wèn)題,可是該工作室的高管們總是含糊其辭,但是如今已經(jīng)做完且全部可玩,Respawn應(yīng)該可以告訴玩家們游戲的流程時(shí)長(zhǎng),可他們并沒(méi)有這么做,他們始終不放出消息的原因很有可能是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》盡管不是5小時(shí),但是可能也不長(zhǎng),也
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