EA Sports制作人David Rutter最近表示,他很樂意為《實(shí)況足球》開發(fā)小組改善這款游戲,但他哪也不會(huì)去。在最近的一次采訪中,他說到:“我很榮幸能受邀加入《實(shí)況》開發(fā)小組,但我的根在這里,在EA,在溫哥華,在這里也有許多有天賦的人?!薄八晕夷囊膊粫?huì)去,除非加拿大政府把我驅(qū)逐出境?!钡獽onami方面的態(tài)度則要霸道許多,在本周早些時(shí)候曾表示,《實(shí)況足球 2012》將會(huì)完勝《FIFA 2012》
KONAMI方面日前確認(rèn)將在近日正式公布旗下人氣足球新作《實(shí)況足球2012》。PES項(xiàng)目開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Jon Murphy微博上更新消息稱,新作將在游戲系統(tǒng)及游戲性方面做出關(guān)鍵性改進(jìn)。每一作《實(shí)況足球》作品都在逐步調(diào)整游戲系統(tǒng),以帶給玩家更加逼真出色的游戲體驗(yàn),去年的作品(WE2011)就在操控及AI方面大幅改革,歐冠、歐洲杯及超級(jí)杯等授權(quán)聯(lián)賽也讓本作的游戲性及真實(shí)度有了質(zhì)的飛躍。雖然近年來EA的FIFA系列的逐步完善在很多方面超越了《實(shí)況》,不過在不少該類型粉絲的心中,WE系列依舊有著不可替代的地位,我們也希望KONAMI能夠用心為玩家?guī)砀玫膶?shí)況作品。此外我們也希望在下個(gè)月的E3 2011上看到兩家足球游戲巨頭之間的良性PK,更好的為廣大足球游戲玩家?guī)砀玫挠螒颉?/p>
科納米公司的《實(shí)況足球》系列和EA的FIFA系列是一對(duì)十多年競爭不止的冤家,就像動(dòng)視的《使命召喚》和EA的《戰(zhàn)地》一樣??萍{米的最新作《實(shí)況2011》發(fā)布后,從各方面來看都失色于FIFA2011,后者甚至“策反”了不少實(shí)況死忠。最近,科納米公司稱他們不相信在《實(shí)況足球》系列和EA的FIFA系列之間存在“一大段距離”。但是,該公司目前有計(jì)劃重制《實(shí)況》系列,不過不會(huì)很快見到實(shí)效,稱這是一個(gè)“漫長的過程”??萍{米公司(英國)總經(jīng)理Pete Stone說:“我不認(rèn)為在游戲性方面,實(shí)況和FIFA有一大段差距。我們確實(shí)在某些方面需要改進(jìn),但差距不算巨大,而且我們?cè)谥鸩娇s小這個(gè)差距。我們?cè)阡N量上可能沒有超過FIFA,但銷量也相當(dāng)可觀,在我們看來這是好的方面。不要把贏過FIFA或在銷量上超過他們太當(dāng)一回事,因?yàn)闆]有必要。我們
EA歐洲公司的老大Jens Uwe Intat對(duì)FIFA系列在與Konami實(shí)況足球系列的大戰(zhàn)中取勝頗有信心,表示在當(dāng)前的主機(jī)世代,F(xiàn)IFA系列顯然要比對(duì)手優(yōu)秀。 “FIFA在最近兩年多以來的表現(xiàn)一直非常優(yōu)秀,在我們與Konami的競爭之路上,市場(chǎng)份額一直在不斷增長。”他說,“這是EA選擇走數(shù)量少、質(zhì)量高的精品路線的必然結(jié)果?!?nbsp; 在PS2/Xbox的時(shí)代,實(shí)況足球系列占據(jù)了上風(fēng),但如今世道“明顯”已經(jīng)變了,Intat補(bǔ)充道:“我們的游戲是越來越好——相比Konami,我們?nèi)缃褚呀?jīng)有了明顯的優(yōu)勢(shì),如今局面已經(jīng)不像上一個(gè)主機(jī)世代那樣了?!?nbsp; “顧客——就連記者——都開始理解
FIFA世界杯冠軍得主是...西班牙隊(duì)!美商藝電透過《2010 FIFA南非世界杯足球賽》所采用的領(lǐng)先業(yè)界EA SPORTS足球引擎,讓32支球隊(duì)依照他們將面臨的相同情況來模擬預(yù)測(cè)2010世足賽結(jié)果。根據(jù)預(yù)測(cè)結(jié)果,西班牙隊(duì)將在7月11日于足球市(Soccer City)以3比1擊敗巴西隊(duì)拿下首次的世界杯冠軍。 以下是世界杯足球賽官方授權(quán)電玩游戲EA SPORTS《2010 FIFA南非世界杯足球賽》所做的模擬預(yù)測(cè):• 世界冠軍:西班牙隊(duì)• 世界杯總決賽:西班牙隊(duì)3巴西隊(duì)1• 最先被淘汰的隊(duì)伍:南非隊(duì)• 金靴獎(jiǎng)得主:David Villa(西班牙隊(duì)),7次進(jìn)球• 金球獎(jiǎng)得主:Kak
多年以來,F(xiàn)IFA系列一直未能取得荷蘭隊(duì)的授權(quán),荷蘭隊(duì)的球迷們?cè)谕鍲IFA系列的時(shí)候不得不一邊拼命地將游戲中的假名與現(xiàn)實(shí)中的球星相比對(duì),一邊苦苦等待著荷蘭隊(duì)的實(shí)名補(bǔ)丁,而在《FIFA 10》中,這種日子就徹底成為歷史了。在FIFA系列的最新作中,橙衣軍團(tuán)的成員們終于可以用真實(shí)的名字堂堂正正地在游戲中登場(chǎng)了,現(xiàn)在讓我們先來一睹橙衣軍團(tuán)的風(fēng)采吧。
EA官網(wǎng)日前正式宣布《FIFA 2010》即將公布,本作依然是全平臺(tái)制霸!而FIFA10游戲開發(fā)者 Santiago Jaramillo透露了本作的大量信息:經(jīng)理模式:大家很多人為FIFA10經(jīng)理模式提供的一些改善的建議。雖然我們今年不能夠全部實(shí)現(xiàn),但我要告訴大家的是許多問題都會(huì)在FIFA10中得到解決。我們知道經(jīng)理模式是這個(gè)游戲最重要的模式之一,所以今年得到了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的很多關(guān)注。這意味著比賽結(jié)果將更為現(xiàn)實(shí)(比如說更加現(xiàn)實(shí)的聯(lián)賽積分表);會(huì)有一個(gè)更吸引人的轉(zhuǎn)會(huì)系統(tǒng),改良的游戲氛圍,球員成長,和許多其它要素。最后,不只是FIFA10,在今后的FIFA系列中,經(jīng)理模式都會(huì)被優(yōu)先進(jìn)行后續(xù)改進(jìn)并有詳細(xì)計(jì)劃。傳球:我們一直在努力提高我們的傳球系統(tǒng),這其中的一部分就是增加傳球的多樣性。去年我們實(shí)現(xiàn)了直傳中的弧線傳球,所以技
近期,在國內(nèi)某知名論壇,一位ID為:“爵士kiss囡囡”的用戶發(fā)布了很多尺度大膽的照片,稱是自己的自拍照,并且認(rèn)為自己是中國最美的FIFA ONLINE 2的足球?qū)氊?,照片上的女孩面容姣好,身材火爆,引起眾多玩家爭相評(píng)論。目前尚不能證實(shí)這是否用戶本人發(fā)帖,不過,真假暫且放在一邊,先來欣賞一下所謂:“中國最美的FIFA ONLINE 2足球?qū)氊悺钡恼掌桑阂谩熬羰縦iss囡囡”原文:以下是引用片段:?shù)谝淮巫云卣掌?,不論是磚頭還是鮮花,統(tǒng)統(tǒng)歡迎~都說女人要自信才美麗,我想我還是有點(diǎn)自信的吧至少相比那些骨瘦如柴的模特,我覺得,我很健康。
EA Sports近日對(duì)各國的記者開放了招牌游戲《FIFA 2009》的最新試玩。盡管這款游戲官方?jīng)]有進(jìn)行正式的公布,但是從開發(fā)情況來看的確有很多令人印象深刻的地方。首先是游戲玩法上的進(jìn)步,就像EA的其他足球類游戲一樣,《FIFA 2009》完成了不少承諾過的玩法進(jìn)步。最引人注意的就是游戲增加了球員反應(yīng)速度、傳球、漏球甚至是比賽中的身體對(duì)抗所有的動(dòng)作節(jié)奏都和真實(shí)的比賽中一樣快。游戲的畫面也一如既往的有令人印象深刻。更加逼真的動(dòng)作表現(xiàn)對(duì)于游戲的整體品質(zhì)有著很大的促進(jìn)。有一個(gè)很明顯的例子,在倒地鏟球中,帶球的一方如果是非受力腳的一邊被鏟,還可以調(diào)整姿勢(shì)防止自己被鏟倒。還有一個(gè)例子是,守門員如果誤判了一個(gè)球的方向還會(huì)向后伸展身體去補(bǔ)防。其次,游戲中的自定義戰(zhàn)術(shù)的深度也大大提升了、《FIFA2009》允許玩家自定義和創(chuàng)
EA在歐洲的公關(guān)代理Shine Communications向媒體放話稱,《FIFA08》今年之所以能賣出一百萬份,主要有如下原因:1. 制作者應(yīng)用了全新的游戲引擎,賦予玩家更真實(shí)的足球體驗(yàn)。2. FIFA08是唯一一部收錄有英超聯(lián)賽和可口可樂杯英甲聯(lián)賽全部球隊(duì)及球員的足球游戲,并首次引入足總杯(F.A Cup)比賽。3. 競爭對(duì)手《PES2008》問題不斷,玩家一試即知高下。另外,EA的發(fā)言人在一封回應(yīng)Activision、Blizzard合并事宜的電子郵件中稱公司期待與新對(duì)手展開更激烈的競爭:“每當(dāng)我們面對(duì)一個(gè)輪廓清晰的競爭對(duì)手時(shí)我們總是能發(fā)揮得最好,Activision/Vivendi的收購及合并事宜對(duì)我們的既定方針沒有任何影響,我們的首席執(zhí)行官John Riccitiello一直督促各高層主管要將業(yè)內(nèi)其
第一,速度實(shí)在太快,無法忍受……雖然都能贏,但是這個(gè)基本靠的是經(jīng)驗(yàn)再打,根本沒有思考第二,邊路型球員太好用,里貝里,小羅,吉格斯等邊路過人傳中太容易,中路包抄也很容易,雖然不是頭球,但是胸部停球后的射門進(jìn)球率極高第三,畫質(zhì)應(yīng)該沒有特別的改變,至少在默認(rèn)情況下,不知道有沒有地方下設(shè)置器第四,關(guān)于防守,感覺防守難度加大,可能是因?yàn)樗俣葔K的原因,很容易被反斷,很多情況只能大腳破壞第五,感覺守門員的活動(dòng)范圍加大,不過感覺很雞肋……我一共經(jīng)過6個(gè)球(每場(chǎng)2個(gè)……)其中有兩個(gè)就是因?yàn)槭亻T員出擊造成的,一個(gè)還是出擊失誤第六,關(guān)于配合。根本沒有打出來,可能用鍵盤 的原因,很多東西打不出來,可是手柄死不習(xí)慣,(不知道為什么實(shí)況可以),主要還是靠傳球和經(jīng)驗(yàn),還有默認(rèn)的跑位。主動(dòng)的配合還沒有打出來第七,關(guān)于過人。速度……目前只發(fā)現(xiàn)這
游戲操控一直是FIFA系列的重點(diǎn),從球的運(yùn)動(dòng)到各式的球員動(dòng)作。下面是一些亮點(diǎn):改進(jìn)的游戲性傳球和站位都被更新了,球員們?cè)跔帄Z球時(shí)真實(shí)地拼搶,認(rèn)真地改良了傳球?qū)砀玫挠螒蛳硎?。真?shí)的球員動(dòng)作FIFA07帶有超過1500個(gè)的新動(dòng)作,其中三分之一是射門的。總共4500個(gè)動(dòng)作幾乎一半是重新制作和改良的。守門員也有更多的動(dòng)作,這樣他們的反應(yīng)更加真實(shí)。速度快的球員同樣被改良了,這樣他們將更好地加速超過防守隊(duì)員。球星最好的球員將帶有他們的特殊動(dòng)作。使用遙桿去讓羅納爾多、羅比尼奧、小羅、布蘭科或者其他人做他們的腳下魔術(shù)一樣的功夫,或者看羅伯特卡洛斯和蘭帕德踢他們標(biāo)志性的任意球。更好的守門員AI守門員聰明地做動(dòng)作,用與生活一樣真實(shí)的反應(yīng)。并且有更超級(jí)多樣的守門和撲救??刂剖褂米筮b桿完成球的上旋和下旋來玩出創(chuàng)造性地控球和舒適的
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