EA Sports制作人David Rutter最近表示,他很樂意為《實況足球》開發(fā)小組改善這款游戲,但他哪也不會去。在最近的一次采訪中,他說到:“我很榮幸能受邀加入《實況》開發(fā)小組,但我的根在這里,在EA,在溫哥華,在這里也有許多有天賦的人?!薄八晕夷囊膊粫ィ羌幽么笳盐因?qū)逐出境?!钡獽onami方面的態(tài)度則要霸道許多,在本周早些時候曾表示,《實況足球 2012》將會完勝《FIFA 2012》
KONAMI方面日前確認(rèn)將在近日正式公布旗下人氣足球新作《實況足球2012》。PES項目開發(fā)團隊負(fù)責(zé)人Jon Murphy微博上更新消息稱,新作將在游戲系統(tǒng)及游戲性方面做出關(guān)鍵性改進(jìn)。每一作《實況足球》作品都在逐步調(diào)整游戲系統(tǒng),以帶給玩家更加逼真出色的游戲體驗,去年的作品(WE2011)就在操控及AI方面大幅改革,歐冠、歐洲杯及超級杯等授權(quán)聯(lián)賽也讓本作的游戲性及真實度有了質(zhì)的飛躍。雖然近年來EA的FIFA系列的逐步完善在很多方面超越了《實況》,不過在不少該類型粉絲的心中,WE系列依舊有著不可替代的地位,我們也希望KONAMI能夠用心為玩家?guī)砀玫膶崨r作品。此外我們也希望在下個月的E3 2011上看到兩家足球游戲巨頭之間的良性PK,更好的為廣大足球游戲玩家?guī)砀玫挠螒颉?/p>
科納米公司的《實況足球》系列和EA的FIFA系列是一對十多年競爭不止的冤家,就像動視的《使命召喚》和EA的《戰(zhàn)地》一樣??萍{米的最新作《實況2011》發(fā)布后,從各方面來看都失色于FIFA2011,后者甚至“策反”了不少實況死忠。最近,科納米公司稱他們不相信在《實況足球》系列和EA的FIFA系列之間存在“一大段距離”。但是,該公司目前有計劃重制《實況》系列,不過不會很快見到實效,稱這是一個“漫長的過程”??萍{米公司(英國)總經(jīng)理Pete Stone說:“我不認(rèn)為在游戲性方面,實況和FIFA有一大段差距。我們確實在某些方面需要改進(jìn),但差距不算巨大,而且我們在逐步縮小這個差距。我們在銷量上可能沒有超過FIFA,但銷量也相當(dāng)可觀,在我們看來這是好的方面。不要把贏過FIFA或在銷量上超過他們太當(dāng)一回事,因為沒有必要。我們
EA歐洲公司的老大Jens Uwe Intat對FIFA系列在與Konami實況足球系列的大戰(zhàn)中取勝頗有信心,表示在當(dāng)前的主機世代,F(xiàn)IFA系列顯然要比對手優(yōu)秀。 “FIFA在最近兩年多以來的表現(xiàn)一直非常優(yōu)秀,在我們與Konami的競爭之路上,市場份額一直在不斷增長?!彼f,“這是EA選擇走數(shù)量少、質(zhì)量高的精品路線的必然結(jié)果。” 在PS2/Xbox的時代,實況足球系列占據(jù)了上風(fēng),但如今世道“明顯”已經(jīng)變了,Intat補充道:“我們的游戲是越來越好——相比Konami,我們?nèi)缃褚呀?jīng)有了明顯的優(yōu)勢,如今局面已經(jīng)不像上一個主機世代那樣了?!?nbsp; “顧客——就連記者——都開始理解
FIFA世界杯冠軍得主是...西班牙隊!美商藝電透過《2010 FIFA南非世界杯足球賽》所采用的領(lǐng)先業(yè)界EA SPORTS足球引擎,讓32支球隊依照他們將面臨的相同情況來模擬預(yù)測2010世足賽結(jié)果。根據(jù)預(yù)測結(jié)果,西班牙隊將在7月11日于足球市(Soccer City)以3比1擊敗巴西隊拿下首次的世界杯冠軍。 以下是世界杯足球賽官方授權(quán)電玩游戲EA SPORTS《2010 FIFA南非世界杯足球賽》所做的模擬預(yù)測:• 世界冠軍:西班牙隊• 世界杯總決賽:西班牙隊3巴西隊1• 最先被淘汰的隊伍:南非隊• 金靴獎得主:David Villa(西班牙隊),7次進(jìn)球• 金球獎得主:Kak
多年以來,F(xiàn)IFA系列一直未能取得荷蘭隊的授權(quán),荷蘭隊的球迷們在玩FIFA系列的時候不得不一邊拼命地將游戲中的假名與現(xiàn)實中的球星相比對,一邊苦苦等待著荷蘭隊的實名補丁,而在《FIFA 10》中,這種日子就徹底成為歷史了。在FIFA系列的最新作中,橙衣軍團的成員們終于可以用真實的名字堂堂正正地在游戲中登場了,現(xiàn)在讓我們先來一睹橙衣軍團的風(fēng)采吧。
EA官網(wǎng)日前正式宣布《FIFA 2010》即將公布,本作依然是全平臺制霸!而FIFA10游戲開發(fā)者 Santiago Jaramillo透露了本作的大量信息:經(jīng)理模式:大家很多人為FIFA10經(jīng)理模式提供的一些改善的建議。雖然我們今年不能夠全部實現(xiàn),但我要告訴大家的是許多問題都會在FIFA10中得到解決。我們知道經(jīng)理模式是這個游戲最重要的模式之一,所以今年得到了開發(fā)團隊的很多關(guān)注。這意味著比賽結(jié)果將更為現(xiàn)實(比如說更加現(xiàn)實的聯(lián)賽積分表);會有一個更吸引人的轉(zhuǎn)會系統(tǒng),改良的游戲氛圍,球員成長,和許多其它要素。最后,不只是FIFA10,在今后的FIFA系列中,經(jīng)理模式都會被優(yōu)先進(jìn)行后續(xù)改進(jìn)并有詳細(xì)計劃。傳球:我們一直在努力提高我們的傳球系統(tǒng),這其中的一部分就是增加傳球的多樣性。去年我們實現(xiàn)了直傳中的弧線傳球,所以技
近期,在國內(nèi)某知名論壇,一位ID為:“爵士kiss囡囡”的用戶發(fā)布了很多尺度大膽的照片,稱是自己的自拍照,并且認(rèn)為自己是中國最美的FIFA ONLINE 2的足球?qū)氊?,照片上的女孩面容姣好,身材火爆,引起眾多玩家爭相評論。目前尚不能證實這是否用戶本人發(fā)帖,不過,真假暫且放在一邊,先來欣賞一下所謂:“中國最美的FIFA ONLINE 2足球?qū)氊悺钡恼掌桑阂谩熬羰縦iss囡囡”原文:以下是引用片段:?shù)谝淮巫云卣掌?,不論是磚頭還是鮮花,統(tǒng)統(tǒng)歡迎~都說女人要自信才美麗,我想我還是有點自信的吧至少相比那些骨瘦如柴的模特,我覺得,我很健康。
EA Sports近日對各國的記者開放了招牌游戲《FIFA 2009》的最新試玩。盡管這款游戲官方?jīng)]有進(jìn)行正式的公布,但是從開發(fā)情況來看的確有很多令人印象深刻的地方。首先是游戲玩法上的進(jìn)步,就像EA的其他足球類游戲一樣,《FIFA 2009》完成了不少承諾過的玩法進(jìn)步。最引人注意的就是游戲增加了球員反應(yīng)速度、傳球、漏球甚至是比賽中的身體對抗所有的動作節(jié)奏都和真實的比賽中一樣快。游戲的畫面也一如既往的有令人印象深刻。更加逼真的動作表現(xiàn)對于游戲的整體品質(zhì)有著很大的促進(jìn)。有一個很明顯的例子,在倒地鏟球中,帶球的一方如果是非受力腳的一邊被鏟,還可以調(diào)整姿勢防止自己被鏟倒。還有一個例子是,守門員如果誤判了一個球的方向還會向后伸展身體去補防。其次,游戲中的自定義戰(zhàn)術(shù)的深度也大大提升了、《FIFA2009》允許玩家自定義和創(chuàng)
EA在歐洲的公關(guān)代理Shine Communications向媒體放話稱,《FIFA08》今年之所以能賣出一百萬份,主要有如下原因:1. 制作者應(yīng)用了全新的游戲引擎,賦予玩家更真實的足球體驗。2. FIFA08是唯一一部收錄有英超聯(lián)賽和可口可樂杯英甲聯(lián)賽全部球隊及球員的足球游戲,并首次引入足總杯(F.A Cup)比賽。3. 競爭對手《PES2008》問題不斷,玩家一試即知高下。另外,EA的發(fā)言人在一封回應(yīng)Activision、Blizzard合并事宜的電子郵件中稱公司期待與新對手展開更激烈的競爭:“每當(dāng)我們面對一個輪廓清晰的競爭對手時我們總是能發(fā)揮得最好,Activision/Vivendi的收購及合并事宜對我們的既定方針沒有任何影響,我們的首席執(zhí)行官John Riccitiello一直督促各高層主管要將業(yè)內(nèi)其
第一,速度實在太快,無法忍受……雖然都能贏,但是這個基本靠的是經(jīng)驗再打,根本沒有思考第二,邊路型球員太好用,里貝里,小羅,吉格斯等邊路過人傳中太容易,中路包抄也很容易,雖然不是頭球,但是胸部停球后的射門進(jìn)球率極高第三,畫質(zhì)應(yīng)該沒有特別的改變,至少在默認(rèn)情況下,不知道有沒有地方下設(shè)置器第四,關(guān)于防守,感覺防守難度加大,可能是因為速度塊的原因,很容易被反斷,很多情況只能大腳破壞第五,感覺守門員的活動范圍加大,不過感覺很雞肋……我一共經(jīng)過6個球(每場2個……)其中有兩個就是因為守門員出擊造成的,一個還是出擊失誤第六,關(guān)于配合。根本沒有打出來,可能用鍵盤 的原因,很多東西打不出來,可是手柄死不習(xí)慣,(不知道為什么實況可以),主要還是靠傳球和經(jīng)驗,還有默認(rèn)的跑位。主動的配合還沒有打出來第七,關(guān)于過人。速度……目前只發(fā)現(xiàn)這
游戲操控一直是FIFA系列的重點,從球的運動到各式的球員動作。下面是一些亮點:改進(jìn)的游戲性傳球和站位都被更新了,球員們在爭奪球時真實地拼搶,認(rèn)真地改良了傳球?qū)砀玫挠螒蛳硎堋U鎸嵉那騿T動作FIFA07帶有超過1500個的新動作,其中三分之一是射門的??偣?500個動作幾乎一半是重新制作和改良的。守門員也有更多的動作,這樣他們的反應(yīng)更加真實。速度快的球員同樣被改良了,這樣他們將更好地加速超過防守隊員。球星最好的球員將帶有他們的特殊動作。使用遙桿去讓羅納爾多、羅比尼奧、小羅、布蘭科或者其他人做他們的腳下魔術(shù)一樣的功夫,或者看羅伯特卡洛斯和蘭帕德踢他們標(biāo)志性的任意球。更好的守門員AI守門員聰明地做動作,用與生活一樣真實的反應(yīng)。并且有更超級多樣的守門和撲救。控制使用左遙桿完成球的上旋和下旋來玩出創(chuàng)造性地控球和舒適的
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