B社二十多年來的新IP《星空》推出后,由于糟點太多,玩家甚為不滿。然而,B社自己不反思自己的問題出在哪里,卻認為是玩家的要求太高。B社現(xiàn)在甚至為《星空2》畫大餅,稱《星空2》將是一個很牛的游戲(One Hell of A Game)。在接受Video Gamer采訪時,《星空》設計師Bruce Nesmith表示《星空2》將解決粉絲大部分的批評,而且會有很多缺失的功能。他間接地承認了《星空》的缺陷,但同時指出這將是下一款游戲的基準,以使開發(fā)更容易。他說:“我很期待《星空2》,我認為將是一個很牛的游戲,因為會解決大家說的很多問題?!背恕缎强铡吠?,甚至連“破碎空間”DLC也收到了很多負面評價。然而,開發(fā)人員很快為游戲辯護,稱其可以和《上古卷軸》、《輻射》相比肩。
近日Mod作者FlippingEggs發(fā)布了一款很酷的《星空》新Mod,為主城及部分定居點的36個有名字的NPC和4個無名的NPC添加了“日常生活”。并且這款Mod不會對玩家的CPU性能產生影響。Mod下載地址:點擊進入 這款Mod為40個NPC增加了每日日程安排,讓你的城市更具活力、更加真實。此外增加了10個在不同商店工作的新機器人,這樣當商人NPC不在時,你也可以買東西。Mod修改了NPC程序,讓他們遵從各自的時間表、營業(yè)時間進行活動,他們會從“上班”地點步行至新亞特蘭蒂斯的各個地點,隨后返回。Mod截圖:
作為《上古卷軸5:天際》的設計主管的前貝塞斯達開發(fā)人員Bruce Nesmith,近期在接受外媒“VideoGamer”采訪時透露,當B社在完成奇幻RPG游戲《上古卷軸5:天際》的開發(fā)后,轉向《輻射4》及《星空》這樣的科幻游戲作品,他感到“松了一口氣”,因為這讓開發(fā)人員能夠“鍛煉新的創(chuàng)造力”,盡管他記得并不是所有人都有同樣的熱情。對此Bruce Nesmith說:“誠然,有些人對《輻射》和《星空》不感興趣,他們來到貝塞斯達只是因為他們想從事奇幻游戲的制作。這在任何地方都是如此,但貝塞斯達一直想成為一家多類型游戲的工作室,我認為這是明智之舉。我認為這對在那里工作的人有好處,我也認同這對游戲行業(yè)有好處,我同樣認為這對消費者也有好處的。”
《星空》“破碎空間”DLC原計劃是為B社備受爭議的太空游戲IP開啟一個新的時代,重現(xiàn)該工作室過去出色的 DLC回憶,比如《輻射4》的“Far Harbor”。但自上個月底(9.30)推出以來,事情并沒有按計劃進行。《星空》于2023年9月推出,這是B社多年來的首款全新IP,也是自2021年3月微軟收購ZeniMax Media以來的首款大型單人游戲。一年后,“破碎空間”在Steam上的用戶評價為“多半差評”,因為玩家抱怨一切,從不值這個定價到無聊的任務設計。 現(xiàn)在,Bethesda Game Studios工作室設計總監(jiān)Emil Pagliarul回應了一位粉絲的擔憂。這位粉絲不僅對《星空》連其DLC“破碎空間”感到擔憂,還對B社整個工作室的發(fā)展方向感到恐慌。這一擔憂源于媒體GamesRadar對 Paglia
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11518?tab=description MOD制作者“Tealcjohnston”為《星空》發(fā)布了一個新MOD,在120個星球上添加了星際之門。這樣一來,你現(xiàn)在可以通過使用星際之門傳送到這些星球并以前所未有的方式進行探索。 《星空——通往星辰之路》,將標志性的《星際之門》宇宙帶入《星空》。玩家將能夠穿越大量精心挑選的世界。此外,每個世界都有自己獨特的地址,可以通過星際之門網(wǎng)絡訪問。玩家還可以使用撥號裝置(DHD)。DHD是一種完全可操作且沉浸式的撥入星際之門地址的方式。你可以通過在DHD上按下六個符號,然后是起源點,接著用設備中心的大紅按鈕撥入星際之門來使用它。這還不是全部。標志性的星際之門指揮部(SGC)將成為你的行動基地。
B社對20年來的新IP《星空》寄予厚望,但可惜這款游戲并沒有達到預期。繼本體游戲首發(fā)“褒貶不一”評價后,DLC“破碎空間”的口碑更差(多半差評),讓人更加失望。 然而,B社目前對《星空》的表現(xiàn)看起來還是很滿意的。在最近的采訪中,B社內部團隊為《星空》辯護,稱該作有著獨特的粉絲群,可以和同門其他IP,比如《輻射》、《上古卷軸》比肩。設計總監(jiān)Emil Pagliarulo認為《星空》有著獨特的個性,相信該系列有足夠的特色可以和《上古卷軸》和《輻射》等游戲相媲美。他說:“現(xiàn)在,《星空》就坐在《上古卷軸》和《輻射》的身旁,它只是在發(fā)展自己獨特的粉絲群?!边@句話最有意思的地方在于,《輻射》和《上古卷軸》都是已經(jīng)存在了二十多年的老牌IP。據(jù)這位設計總監(jiān),現(xiàn)在該團隊已經(jīng)不再只因《輻射》和《上古卷軸》而出名,《星空》也加入了“
IGN近日為《星空》首個大型DLC“破碎空間”發(fā)布評測,給出了7分的評價。在評測中,IGN編輯表示:《星空:破碎空間》用大量的任務內容填補了主線戰(zhàn)役中那個明顯的瓦倫形狀的空缺,其中充滿了崇拜蛇的傳說以及強大的、會瞬移的敵人。《上古卷軸》和《輻射》的玩家會認出很多這樣的故事大綱,但《星空》的轉折使其不僅僅是簡單的重復。令人耳目一新的是,這個新星球更像是一個傳統(tǒng)的貝塞斯達風格的開放世界,感覺更像一個有很多事情可做的真實地方,這與在大多荒蕪的世界之間跳躍相比是一個受歡迎的優(yōu)化。然而,沒有太多可以帶走的東西,因為除了新任務、少數(shù)新武器和建筑選項之外,沒有新的游戲系統(tǒng)——甚至沒有新的能力或技能——在重新體驗“聯(lián)合星”后你也不會想要嘗試。對于那些想要更多《星空》內容的人來說,它提供了一些,但《破碎空間》并沒有打破太多常規(guī)。
《星空》憋出一年的時間開發(fā)的付費資料片“破碎空間”在9月30日上線后,Steam口碑不斷下滑。隨著不斷有更多玩家上手體驗,“破碎空間”在Steam上的好評率已從十一當天的43%(“褒貶不一”)下降到今天的38%(“多半差評”)。玩家吐槽的方面基本沒變,還是圍繞劇情和規(guī)模(只有四個小時內容)來吐槽,畢竟這是一個收費DLC,國區(qū)定價116元。許多玩家指出“破碎空間”DLC的劇情“味同嚼蠟”,“太平庸了,基本就是劇情拓展,做成本體的一部分也沒有違和”。平庸的劇情也讓玩家擔心B社的下一個大作《上古卷軸6》,如果還是這個水平,那么《上古卷軸6》鐵定無法達到5代的高度。而在Metacritic上,“破碎空間”DLC的評價也很低:媒體均分只有54分,玩家評分竟然超過了媒體評分,來到了6.1分。給出5分的媒體Game Rant
《星空》的“破碎空間”資料片現(xiàn)已推出,不出所料,它的到來似乎并沒有改變任何人對貝塞斯達這款宇宙角色扮演游戲的看法。至少在Steam上的共識似乎是:如果你喜歡《星空》,那你可能會喜歡這個資料片。但由于缺乏新功能且故事不夠出彩,到目前為止它只獲得了“褒貶不一”的評價。最值得注意的新增內容是一顆全新的手工打造星球及其首都。它們似乎很受歡迎。與游戲本體中那些相當普通的世界相比,它們肯定是一個進步,在相關版塊上有很多帖子展示了游客可以期待的迷人景色。但聽起來,除了快速游覽之外,似乎找不到太多留下來的理由。“難怪他們以這種方式進行營銷?!币黄u論寫道,“只關注敘事和世界空間。除此之外,幾乎沒有新內容。如果你將這個資料片與貝塞斯達之前的任何一個DLC進行比較,這無疑是性價比最差的?!边@種觀點在差評中得到了呼應,人們將其與貝塞
《星空》設計總監(jiān) Emil Pagliarulo 最近表示,他知道“并不是所有人都喜歡”這款科幻 RPG,但他仍然認為這是貝塞斯達最具野心的項目之一,而且很多方面也是 B 社最好的游戲。在《星空》首個 DLC“破碎空間”前,他接受了 Gamesradar 的采訪,解釋了 B 社如何看待《星空》與老 IP《上古卷軸》和《輻射》等更為成熟且深受喜愛的系列之間的關系。他開玩笑說《星空》讓他了解“粉絲真的、真的、真的想要《上古卷軸6》”。隨后他說道:“我認為從很多方面來說,《星空》是貝塞斯達做過的最難的項目。我們推動自己在做一些完全不同的東西,將所有人能想象到的最大的、最豐富的太空模擬 RPG 塞進 Xbox 中。我們的成功讓《星空》成為了一個技術奇跡”“從很多方面來說,它也是我們制作過的最好的游戲,但對我們來說,最重
《星空》資料片“破碎空間”已于昨天正式解鎖發(fā)售,Steam國區(qū)116元。截止到目前,“破碎空間”DLC在Steam累計獲得了602個評價,好評率僅43%,為“褒貶不一”評價??磥?,大部分評價對《星空》資料片“破碎空間”非常不滿。根據(jù)國內玩家的評論,主要不滿的地方在于劇情很平淡,沒有玩下去的動力,“網(wǎng)游式的通馬桶還有跑腿”。玩法方面,沒有任何創(chuàng)新。對于新載具,玩家稱太幽默,“幽默的新載具連走個直線都費勁車尾抖的不行”。這可是花費了一年時間做出的內容,過于平淡,玩家認為DLC的東西本應該就是本體游戲的一部分,而現(xiàn)在他們卻要多花100多元購買。雖然《星空》資料片剛發(fā)售,但Steam 24小時峰值也只有2萬人出頭,過于可憐了:
《星空》的首個主要劇情DLC《破碎空間》現(xiàn)已推出,為玩家開辟了星系中一個全新的、充滿濃郁紫色調的角落以供探索——它的到來伴隨著一個重大的新補丁發(fā)布,為基礎游戲帶來了一系列修復。從補丁角度來看,1.14.70版本更新在引人注目的重大新增內容方面較為缺乏,盡管它確實提供了諸如性能和穩(wěn)定性優(yōu)化、全游戲照明變化和增強、武器模型的視覺更新、退出對話時優(yōu)化的玩家頭部視角追蹤等等。貝塞斯達的補丁說明中沒有涉及的一個問題是“查找失敗”錯誤消息,自游戲發(fā)布以來,這個問題一直斷斷續(xù)續(xù)地困擾著《星空》,并且在《破碎空間》發(fā)布后,報告數(shù)量激增(大概是由于長期未玩的玩家突然涌入)。這個看似與著色器相關的問題在星圖上顯現(xiàn),用一個錯誤消息(“默認行星材質。交換未發(fā)生,你不應該看到這個”)取代行星紋理,字體還挺活潑。如果你遇到這個問題,大多數(shù)
《星空:破碎空間》已于昨晚11點正式解鎖,官方了發(fā)布了上市預告,目前在XSX/S和PC上可以正常游玩,我們欣賞一下?!缎强眨浩扑榭臻g》上市預告: 據(jù)了解“破碎空間”的劇情首次將玩家?guī)У酵唪敹鲃P,即瓦魯恩家族的故鄉(xiāng)。到達那里后,你會發(fā)現(xiàn)一個巨大的漩渦摧毀了達茲拉市的大部分地區(qū),讓瓦魯恩家族陷入了困境。漩渦的奧秘和瓦魯恩家族幸存者的命運便是“破碎空間”故事的核心。想要進入“破碎空間”DLC內容的玩家,只需要完成主線任務“一小步”的入門任務。完成后玩家首次通過重力跳躍到達任務或遭遇戰(zhàn)未使用的軌道時,會收到求救信號并發(fā)現(xiàn)一個大型星站“神諭者”。任何玩家都可以接受“破碎空間”的挑戰(zhàn),但官方建議達到35級以獲得最佳體驗。視頻截圖:
由貝塞斯達打造的科幻RPG大作《星空》在去年9月發(fā)售,并未引起理想中的反響。而在游戲發(fā)售一年后,首個大型LC“破碎空間”即將推出,官方也發(fā)布了全球解鎖時間表。 從圖表中可以看到,“破碎空間”將于北京時間2024年9月30日下午11點(也就是23點)解鎖。據(jù)了解“破碎空間”的劇情首次將玩家?guī)У酵唪敹鲃P,即瓦魯恩家族的故鄉(xiāng)。到達那里后,你會發(fā)現(xiàn)一個巨大的漩渦摧毀了達茲拉市的大部分地區(qū),讓瓦魯恩家族陷入了困境。漩渦的奧秘和瓦魯恩家族幸存者的命運便是“破碎空間”故事的核心。 想要進入“破碎空間”DLC內容的玩家,只需要完成主線任務“一小步”的入門任務。完成后玩家首次通過重力跳躍到達任務或遭遇戰(zhàn)未使用的軌道時,會收到求救信號并發(fā)現(xiàn)一個大型星站“神諭者”。任何玩家都可以接受“破碎空間”的挑戰(zhàn),但官方建議達到35級以獲得最佳
近日B社總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)接受BAFTA(英國電影學院獎)頻道采訪,他承認B社給《星空》弄數(shù)千顆星球沒有意義,是最大的錯誤。 《星空》主要特色之一就是其龐大的游戲世界。在這款游戲中,玩家可以進入“數(shù)千顆星球”,B社在游戲發(fā)售前也反復提到這點。然而該作發(fā)售后卻被眾多玩家批評,游戲世界很大但卻很空洞單調,許多星球給人“重復重復再重復”的感覺。陶德·霍華德在接受采訪時承認,創(chuàng)造“數(shù)千顆星球”是B社設計RPG時最大的錯誤。他說《星空》是他們最難制作的一款游戲,主要原因是打造星球困難重重。 陶德說:“我們最大的挑戰(zhàn)是如何生成這些星球?創(chuàng)造它們真的是個好主意嗎?也許當時情況并非如此,但我們仍設法做到……但最終有什么樂趣?讓其發(fā)揮作用存在技術挑戰(zhàn),但設計也存在挑戰(zhàn)——即如何讓每個人都玩得開心?”陶德還
《星空》新BETA補丁(版本號:1.14.68)現(xiàn)已在PC上推出,帶來了性能和光照改進。 1.14.68補丁主要新增功能是新的“創(chuàng)建工具包(Creation Kit)”功能,這是一個為遠程LOD創(chuàng)建模型的自動化流程。新的BETA補丁還帶來了不少改進和修復,例如總體性能和穩(wěn)定性的提升、整個游戲的光照增強、武器模型的視覺改進、退出對話時玩家頭部跟蹤的改進等等。除此之外,測試補丁還帶來了一些玩法、任務、地點、飛船、車輛、用戶界面和音頻方面的修復和改進。新功能 創(chuàng)建工具包(Creation Kit):現(xiàn)在可以使用自動化流程創(chuàng)建遠距離LOD模型整體改進 提升了整體性能和穩(wěn)定性。解決了一個限制載入的創(chuàng)作數(shù)量為255的問題。對整個游戲進行了光照更改和改進。對武器模型進行了多項視覺改進和錯誤修復。改善了退出對話時的玩家頭部追蹤
近日B社發(fā)布《星空》DLC“破碎空間”預覽視頻,首次展示了游戲玩法。B社稱DLC所有故事都發(fā)生在一個星球上,一個與世隔絕、手工打造的新世界。B社強調,玩家完全沒有必要離開這個星球。 《星空》首席創(chuàng)意制作人蒂姆·蘭姆(Tim Lamb)說:“從你到達瓦魯恩凱(Va'ruun'kai)的那一刻起,所有故事都發(fā)生在這星球上。你可以隨時自由離開,但DLC故事完全圍繞瓦魯恩家園的生活展開。”首席制作人喬·穆勒(Joe Mueller)補充說:“我們想讓玩家有機會探索這個星球的每一個角落,并找到線索,了解這些人的真實身份以及他們身上發(fā)生了什么?!?“當我們初次開始思考這種體驗會是什么樣子時,我們希望它能給人一種傳統(tǒng)B社游戲DLC的感覺。將這個星球布局得如此用心,與這個與世隔絕的社會完美契合。他們自建立以來所做的一切都將在瓦
Bethesda分享了Starfield首個擴展包“破碎空間”的深度預覽視頻。“破碎空間”將于9月30日在Xbox Series X/S和PC上推出。擴展包包含在游戲的高級版和星座版中,或者可以單獨購買,價格為29.99美元/29.99英鎊。“在達茲拉城,瓦魯恩家族的隱藏母星上,一股神秘的力正在騷動,”DLC的官方描述中寫道?!罢{查一個令人恐懼的宇宙威脅,探索一個新的星球,并在這個全新的冒險中找到獨特的武器,太空服和裝備?!薄爱攣碜砸蛔鶑U棄星際站的緊急信號引發(fā)了一次前往瓦魯恩凱的旅程時,終于揭開了圍繞著一個被稱為‘偉大蛇神’的信徒的秘密面紗?!薄俺两诤诎刀鴱碗s的瓦魯恩家族世界中,在緊張的政治局勢中穿梭,揭開瓦魯恩人的歷史,并在大災難之后幫助決定該派系的命運”。就規(guī)模而言,《星空》游戲總監(jiān)托德霍華德將“破碎空間
昨天(9.6)是《星空》發(fā)售一周年,作為B社多年以來首個新IP,該作即將于9月30日迎來首個資料片“破碎空間”。為了慶祝《星空》發(fā)售一周年,B社分享了“破碎空間”資料片的新細節(jié)。 B社官推表示:“感謝數(shù)百萬的玩家將“定居系統(tǒng)”作為自己的家,并幫助《星空》這款游戲度過了令人難以置信的第一年。我們還將有更多精彩內容到來,首先是9月30日發(fā)布的首個故事資料片“破碎空間”。下面是《破碎空間》首發(fā)時您可以期待的一些內容:Va'ruun'kai 有超過50個新地點可供發(fā)現(xiàn)和探索利用你收集的有機材料制作的新手榴彈(而且很惡心)強大的新敵人——警惕救贖恐怖和漩渦恐怖……你還沒有看到最后的狂熱分子、太空人或深紅艦隊……在探索這個星球的過程中,要提防那些趁火打劫的人?!?
《星空》于去年發(fā)售后,菲爾·斯賓塞曾表示他希望《星空》能像《上古卷軸5》一樣,成為一款能火12年的游戲。近日B社游戲制作人蒂姆·蘭博(Tim Lamb)也表達了同樣的愿望,希望《星空》能像《上古卷軸5》那樣長壽。 蒂姆在接受外媒TheGamer采訪時談到了這點。他先回顧了《星空》第一年和未來,他希望該作能像B社其他RPG游戲一樣,至少能火10年。在被問及《星空》能否像《上古卷軸5》那樣長壽時,他回答稱:“我希望如此。我們打算長期支持這款游戲,我們有諸多新想法并一直在努力實現(xiàn)。不過我不想過度承諾,也不準備談論未來的計劃。但我們希望能長期支持《星空》,希望即將推出的DLC破碎空間能給大家?guī)砜鞓贰!?《星空》首個DLC“破碎空間”將于9月30日上線。玩家將前往瓦魯恩家族的故鄉(xiāng),這個星球是專門為講述DLC的故事而設計
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