騰訊“未成年人游戲消費提醒”服務再次迎來優(yōu)化升級,這是“未成年人游戲消費提醒”服務試行兩個月以來,進行的第三次進行優(yōu)化升級。即日起,服務覆蓋游戲新增《穿越火線》、《QQ飛車》、《QQ炫舞手游》、《魂斗羅:歸來》、《最強NBA》、《歡樂球吃球》等端游和手游共6款熱門游戲。 6月20日,騰訊推出了“未成年人游戲消費提醒”服務,對于旗下游戲中疑似未成年人的高額消費,騰訊將嘗試主動介入,提醒用戶關注可能存在的未成年人非理性消費的情況。在過去兩個月,服務團隊不斷探索服務優(yōu)化,針對通知提醒標準進行了兩次優(yōu)化升級:首次優(yōu)化由單日累計消費500元,升級為近30天動態(tài)累計消費500元;再次優(yōu)化則進一步降低至近30天動態(tài)累計消費300元。此次增加6款游戲產(chǎn)品接入服務,也將進一步擴大服務覆蓋群體。 據(jù)統(tǒng)計,騰訊主動發(fā)出的每4次提醒中
據(jù)彭博社專欄作家高燦鳴的最新分析文章,騰訊糟糕的第二季度業(yè)績表現(xiàn),表面上是因為游戲業(yè)務受阻,但實際上原因更加復雜。在游戲創(chuàng)收遇到監(jiān)管障礙前,騰訊的麻煩就已經(jīng)顯現(xiàn)。他指出,騰訊的用戶增長放緩,面對愛奇藝等對手的競爭成本上漲,因限制廣告而無法從微信中創(chuàng)造可觀收入。另外,央行監(jiān)管的收緊影響了微信支付的利息收入。以下是文章全文:有些投資者和分析師認為,騰訊控股公司目前唯一需要的就是監(jiān)管部門重啟新游戲?qū)徟?。這些人可能沒有從全局進行分析。騰訊的麻煩始于去年年底,遠遠早于該公司在《絕地求生:大逃殺》手游創(chuàng)收上遇到的監(jiān)管審批阻礙。去年第四季度的業(yè)績清晰地顯示出,騰訊已經(jīng)跌下神壇。除了營收不及預期外,騰訊用戶增長也在放緩,毛利率跌至創(chuàng)紀錄低位?!扒闆r會變得更糟,”我在3月份時這樣寫道,果然靈驗。今年第一季度的業(yè)績顯示,騰訊的毛利
8月15日,騰訊發(fā)布2018年半年報。半年報顯示,二季度,騰訊電腦桌面端游戲收入和手機游戲收入均出現(xiàn)環(huán)比下滑。 財報數(shù)據(jù)顯示,二季度,該集團的增值服務業(yè)務收入同比增長14%至420.69億元人民幣。網(wǎng)絡游戲收入同比增長6%至252.02億元人民幣;社交網(wǎng)絡收入同比增長30%至168.67億元人民幣。游戲業(yè)務方面,來自端游收入為129億元人民幣,同比下降5%,環(huán)比下降8%;手機游戲收入(包括歸屬于社交網(wǎng)絡業(yè)務的手機游戲收入)為176億人民幣,同比增長19%,環(huán)比下降19%,基本在投行預期內(nèi)。對于手機游戲業(yè)務的環(huán)比下滑,騰訊表示,個人電腦客戶端游戲收入同比下降主要是因為用戶將時間向手機游戲轉(zhuǎn)移,環(huán)比下降主要是受淡季影響。手機游戲則受熱門戰(zhàn)術競技類游戲尚未商業(yè)化及新游戲的發(fā)布排期的影響,盡管日活躍賬戶出現(xiàn)兩位數(shù)的同比
據(jù)外媒報道,騰訊股價在今年1月份創(chuàng)下最高點以來,已經(jīng)累計下跌25%,蒸發(fā)了1500億美元以上。周二,在中國監(jiān)管部門要求騰訊從其PC下載服務下架《怪物獵人:世界》游戲后,騰訊市值蒸發(fā)了150億美元。這距離《怪物獵人:世界》上線僅有幾天時間。騰訊遭遇的這一打擊正值該公司游戲營收增長放緩之際。投資者最關注的是騰訊在國內(nèi)遇到的監(jiān)管挫折。除了《怪物獵人:世界》外,騰訊還沒有獲得批準從熱門手游《絕地求生:大逃殺》中創(chuàng)收,尚未在中國推出PC版。當騰訊在周三發(fā)布第二季度財報時,投資者將會從中尋找答案。網(wǎng)游業(yè)務受沖擊“騰訊股價中已經(jīng)納入了許多消極因素,”中國銀河國際金融控股有限公司駐香港分析師布家杰(Mark Po)表示,“投資者唯一關注的焦點在于網(wǎng)游業(yè)務的增長?!弊越衲?月份以來,至少有11位分析師下調(diào)了騰訊的目標股價。接受彭
已經(jīng)在動視暴雪、育碧、Epic Games等歐美頂尖游戲公司都持有股份的騰訊公司,將成為《絕地求生》開發(fā)商藍洞公司的第二大股東。 根據(jù)彭博社消息,騰訊已同意以每股65萬韓元,總額大約5000億韓元(約30.5億人民幣)收購藍洞約8.5%的股份,而騰訊已于去年購下該公司1.5%的股份,所以本次交易完成后,騰訊將持有10%的股份,成為《絕地求生》開發(fā)商藍洞的第二大股東。據(jù)悉,騰訊在海外游戲引入上走的是收購股份而不干預營運的方法,一如此前對《英雄聯(lián)盟》及《流放之路》開發(fā)公司的做法。
所謂競業(yè)禁止協(xié)議,簡單地說就是你離開某家公司之后,一定時間內(nèi)不得在其他公司從事相關職業(yè),更不能泄露前雇主的商業(yè)機密。據(jù)多家媒體報道,近日,上海一中院二審判決,前騰訊員工徐振華違反勞動合同中的競業(yè)限制條款,需要向騰訊返還1940余萬,創(chuàng)同類案件最高賠償紀錄。近年來,越來越多的用人單位選擇與員工簽訂保密協(xié)議或者競業(yè)限制協(xié)議,對保密義務和競業(yè)限制義務等內(nèi)容進行約定,隨之而來的是競業(yè)限制類糾紛顯著增多,而高賠償額也逐漸成為常態(tài)。尚未離職即自辦公司開發(fā)同類游戲徐振華于2009年4月加入騰訊游戲,負責網(wǎng)游開發(fā)運營,曾研發(fā)出著名網(wǎng)絡游戲《軒轅傳奇》,并獲得了騰訊的股票期權,同時簽訂了《保密與不競爭承諾協(xié)議書》。2014年5月,徐振華從騰訊離職,不過在2014年1月他就私下成立了自己的公司沐瞳科技,離開騰訊后又成立了兩家公司—
主持人:各位老師大家下午好,感謝大家來參加我們WeGame的采訪。兩位受訪人分別是騰訊互動娛樂PC游戲平臺部產(chǎn)品總監(jiān)王偉光先生和騰訊互動娛樂市場總監(jiān)廖侃先生,我們現(xiàn)在采訪正式開始,需要提問的老師可以舉手示意我。記者:我想問下,要上WeGame商店首頁推薦位有什么硬性標準?WeGame以后的推薦位是否會根據(jù)玩家的口味或者游玩歷史進行推薦?王偉光:這是個挺細致的問題。我們是有一套推薦規(guī)則的,是根據(jù)游戲本身的評級。其實這個評級不取決于游戲本身是大作、整體游戲或者是我們發(fā)行的游戲,而是更關注本身的玩法以及玩家對它的反饋,包括它上線之后的實際銷量反饋,我們會根據(jù)它上線之后的表現(xiàn)動態(tài)調(diào)整。剛才說根據(jù)玩家的喜好推薦,它有幾個先決條件,第一,需要本身游戲品類和數(shù)量非常多才能做到比較好地滿足玩家不同的喜好,所以這對我們來說
移動應用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower為我們分享了2018年第二季度全球APP的各項數(shù)據(jù),其中APP總體收入最高的發(fā)行商為騰訊,在總體收入,非游戲類收入和游戲收入均排第一,網(wǎng)易和萬代南夢宮分列總體收入的2-3名。在手游領域,《王者榮耀》全球總體收入和iOS版收入最高,安卓全球收入最高游戲為《Lineage M》。 在非游戲APP領域,總體收入最高的是網(wǎng)飛(Netflix),iOS非游戲類收入最高也是網(wǎng)飛,安卓非游戲APP收入最高的是Tinder。騰訊視頻和愛奇藝分列該領域的3-4位。抖音APP成為全球2018Q2 iOS端下載量最多的非游戲APP。
導語:無論是喜歡電游多年的忠實玩家,還是熱衷數(shù)碼產(chǎn)品的資深達人,對ChinaJoy一定都不會陌生。從最初的單一游戲展逐步發(fā)展為綜合數(shù)字娛樂展覽再到如今的世界四大游戲展會之一,ChinaJoy已成了每年暑期最受期待和歡迎的活動之一。在這場盛會中,玩家不僅能夠體驗到各種游戲大作,還有無數(shù)看點全程吸睛:酷炫的展臺、潮流的游戲裝備、豐富的抽獎互動……每一個環(huán)節(jié)都精彩紛呈。一年一度的ChinaJoy在萬眾期待下即將再次開啟(8月3日-6日,上海新國際博覽中心),作為歷年來最受關注的參展商之一,騰訊互娛正式對外公布參展主題為” BEYOND FUN”,希望能與玩家在發(fā)現(xiàn)游戲更多玩法、探索游戲更多樂趣的同時,挖掘游戲承載的更多文化意義。在展臺設計上,騰訊互娛不僅保留了游戲電競區(qū)——將有20余款新游亮相、提供極致互動體驗、組
2018年第十六屆ChinaJoy將于8月3日—8月6日在上海新國際博覽中心舉行。中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩陣最重要的組成部分,其中的BTOB綜合商務洽談區(qū)集企業(yè)品牌、產(chǎn)品、技術、資本于一體,打造產(chǎn)業(yè)綜合商務服務功能,在展示、洽談及投融資推介等一系列商務途徑中,繼續(xù)推進國內(nèi)、中外游戲企業(yè)之間的廣泛商務溝通和合作,彰顯ChinaJoy引領和帶動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的功能與作用。近日,騰訊社交廣告確認參展2018ChinaJoyBTOB,并將于8月3日-5日在BTOB展區(qū)W4館M910展臺為游戲行業(yè)帶來全新升級的營銷解決方案。騰訊社交廣告作為行業(yè)領先的移動游戲營銷平臺,在游戲買量逐漸向數(shù)據(jù)化、個性化、智能化過渡的大背景下,將基于自身流量優(yōu)勢,在能力、服務、人才三方面帶來全新升級,助力
2018年8月3日至8月6日,第十六屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(以下簡稱:ChinaJoy2018)將在上海新國際博覽中心舉辦,作為歷次展會最受矚目的參展廠商之一,騰訊互娛將攜旗下游戲、動漫、電競、文學、影視五大業(yè)務,與玩家再度相約。此次,騰訊互娛的參展內(nèi)容與規(guī)模將進行全面升級,不僅設置游戲電競展區(qū),且新增新文創(chuàng)展區(qū),為現(xiàn)場玩家提供多元體驗。今年4月,騰訊互娛提出“新文創(chuàng)”這一全新戰(zhàn)略思考,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武先生指出,“新文創(chuàng)”是以IP為核心的文化生產(chǎn)方式,希望驅(qū)動文化價值和產(chǎn)業(yè)價值良性循環(huán),打造出更多更有代表性的中國文化IP。作為新文創(chuàng)最受關注的業(yè)務之一——游戲,隨著它與大眾的關系愈發(fā)緊密,本次騰訊互娛的策展主題定為“BEYOND FUN”,希望能與玩家在共同發(fā)現(xiàn)游戲更多玩法、探索游戲
防火墻大家都聽說過,那么你聽說過防水墻嗎?騰訊就有一支專門對抗黑產(chǎn)的神秘隊伍,叫“騰訊防水墻”,他們打的就是各種流量水軍。日常來看,這支神秘隊伍每天在5000+企業(yè)和業(yè)務上和黑產(chǎn)分子過招,日均常規(guī)風險判斷500億+次,識別風險占比高達30%,平均每10次請求就有3次為風險請求。根據(jù)騰訊防水墻的手機黑卡監(jiān)控數(shù)據(jù),全國黑卡來源最多的3個省份是廣東、浙江和遼寧,他們貢獻了全國近一半的手機黑卡。不管黑產(chǎn)刷出的是紅包,還是各種優(yōu)惠券、金幣、積分、虛擬物品或?qū)嵨铼剟?,最終都會轉(zhuǎn)賣交易,套現(xiàn)獲利?,F(xiàn)在,騰訊防水墻不但在保護騰訊3000多個業(yè)務,還為京東618、雙11大促保駕護航;為永輝、蒙牛、快手、b站等提供注冊和營銷保護。騰訊還舉例,比如可口可樂和騰訊某業(yè)務有過一次合作,推出了瓶蓋掃碼抽獎營銷活動。
Tencent WeGame(以下簡稱WeGame)7月初發(fā)布《怪物獵人 世界™》PC簡體中文版,并在7月10日開啟0元預約。基于本地化優(yōu)勢,WeGame將提供全方位的聯(lián)機加速。目前預約量已破100萬。預約鏈接:PC端點擊:https://act.tgp.qq.com/mhw/mhw20180710/index.html移動端點擊:https://act.tgp.qq.com/mhw/mhw20180710/h5index.htmlWeGame上登陸的《怪物獵人 世界™》PC簡體中文版共有普通版和豪華版售兩個版本供玩家購買,官方建議大陸售價分別是299元和358元。0元預約即可獲得預約特典,為順風護石和起源系列防具。購買《怪物獵人 世界™》豪華版的玩家,將額外獲得包含疊
7月18日,由騰訊游戲?qū)W院舉辦的2018年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽之72小時極限開發(fā)在西安順利收官?。來自華中科技大學、中國傳媒大學、紐約大學、武漢理工、南加州大學等20所知名高校的12支團隊現(xiàn)場競技,最終決出勝負。其中,12支團隊中的“小老虎”獲得冠軍,“33NT Studio”獲得亞軍,季軍則由“高老師后援會” “ELEVEN”兩支團隊并列獲得,以上四支團隊將直接晉級2018年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽的復賽。今年極限開發(fā)營主題是“從未來看傳統(tǒng)文化”,因此在72小時極限開發(fā)之前,大賽組委會專門組織選手們前往兵馬俑、莫高窟、茶馬古道三大文化重地進行采風。
8月11日,由騰訊游戲?qū)W院舉辦的第二屆騰訊游戲開發(fā)者大會將在深圳蛇口希爾頓南海酒店舉行。過去幾年來,在歷經(jīng)游戲市場與用戶規(guī)模的高速增長后,游戲行業(yè)日趨成熟的用戶群及其背后激烈競爭的市場環(huán)境對游戲品質(zhì)、領域細分及精細化運營提出了更高要求。放眼全球化的開放視野,大會旨在與從業(yè)者共享國內(nèi)外游戲行業(yè)知名專家的研發(fā)心得,期望在前沿技術的探索、觀點思想的碰撞中,推動行業(yè)良性發(fā)展,共同探索游戲更多的可能性。國內(nèi)外游戲制作人共聚一堂,多領域成熟研發(fā)經(jīng)驗分享以“Nice to Meet You”為寄語,本屆騰訊游戲開發(fā)者大會將以開放共享的姿態(tài),歡迎每一位分享嘉賓與參會者。“人”是創(chuàng)造力的本源,與志同道合者相逢,與新鮮迥異的思想相逢,終將促使我們與更優(yōu)秀的作品、更卓越的未來相逢。正
7月12日-15日,西安秦始皇陵兵馬俑、敦煌莫高窟以及云南茶馬古道三大歷史文化勝地,迎來了一群來自騰訊NEXT IDEA高校游戲制作大賽的參賽團隊。7月16日,他們匯聚在一起,開始72小時極限開發(fā)。在72小時后,他們將帶著在這些歷史文化勝地獲得的見解和領悟,制作出包括PC端、移動端和微信小游戲等多種不同形式的游戲,希望讓更多人通過游戲感受傳統(tǒng)文化的魅力。三地采風,實地體驗中華傳統(tǒng)文化精粹這場別開生面的“傳統(tǒng)文化極限開發(fā)營”由騰訊游戲?qū)W院聯(lián)合秦始皇陵博物院基于騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽發(fā)起,“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”、“一部手機游云南”項目參與其中。參賽團隊在進行傳統(tǒng)文化采風后匯集西安,將在72小時內(nèi)制作出一個可玩的游戲
七月熱浪不停,QQ游戲歡樂麻將也準備了超級多的活動和豪華大禮,陪大家歡樂過暑假!活動福利不停歇,豐富獎勵等著你,一起來搓麻領大獎吧!神機升級 重現(xiàn)江湖僅需通過預賽、決賽兩階段,即可有機會贏得vivo X21、OPPO R15!預賽階段第一輪,玩家每一盤隨機配桌,積分低于淘汰分的將被淘汰。淘汰分將隨時間而增長。最后前8名晉級第二輪。晉級的8名玩家進行2輪定局積分,每輪4名玩家固定配桌打2盤,排名前50%的玩家將晉級。最后4名玩家決定最終名次決賽將采用定時積分+打立出局賽制。第一輪,在規(guī)定30分鐘內(nèi)對局,并最終按照積分高低排名(局中不設淘汰)。前8名進入3局/輪的定局積分階段。隨后每輪定局積分,按照積分排名,淘汰50%的玩家,最后決出優(yōu)勝。那么怎樣才可以參與比賽呢?打開QQ游戲大廳,登錄歡樂麻將,點開【大獎賽】,就
2018年的盛夏,對于每個心懷熱愛的游戲人來說,都是綻放夢想的閃亮舞臺。因為這個夏天,由騰訊游戲?qū)W院主辦的騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽正式開啟。一群充滿游戲制作夢想的高校大學生匯聚在一起,用才華與創(chuàng)意去實現(xiàn)自己的游戲夢想。事實上,早在上一屆的比賽里,就涌現(xiàn)出了一大批實力強勁的高校游戲制作人與創(chuàng)意十足的游戲作品。去年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽的選手謝澤帆,憑借其匠心獨運的作品《色彩邊緣》摘得比賽桂冠。在《色彩邊緣》上線后,也博得了廣大玩家的一致好評。榮獲入圍獎和最佳人氣獎的團隊煢海開發(fā)組成員雷清揚,選擇用霸氣的軍艦來展現(xiàn)自己的軍事游戲創(chuàng)意:通過玩家高度自由發(fā)揮想象設計,開發(fā),來打造出屬于自己的獨一無二的戰(zhàn)艦。Free Style團隊用“道斯先生”的冒險來
中國聯(lián)通近日與騰訊聯(lián)合開展業(yè)務感知優(yōu)化合作,推出業(yè)界首個基于業(yè)務體驗的基站無線優(yōu)化解決方案。該方案基于騰訊海量的游戲用戶網(wǎng)絡體驗數(shù)據(jù),對全國范圍數(shù)百萬個基站小區(qū)進行了持續(xù)分析、評估、優(yōu)化、擴容。在本輪優(yōu)化結(jié)束之后,中國聯(lián)通全網(wǎng)所有基站游戲流暢對局率由80%上升到了87%,極大改善了中國聯(lián)通用戶的游戲體驗。騰訊針對運營商基站制定了一套嚴格的用戶體驗考量標準,綜合了時延,抖動,丟包,游戲是否卡頓等多項指標,對每個基站/小區(qū)進行打分排名,并提出了每個基站的卡頓趨勢預測。中國聯(lián)通則基于基站側(cè)的真實業(yè)務體驗數(shù)據(jù),結(jié)合對網(wǎng)絡的監(jiān)控分析,有針對性地制定優(yōu)化擴容方案,并推動精準實施。聯(lián)通對局卡頓基站熱力圖本次專項優(yōu)化工作從2017年底開始,已經(jīng)經(jīng)歷了近一年的合作聯(lián)動。截至目前,雙方累計優(yōu)化擴容基站小區(qū)數(shù)35萬個,占全國總量的1
北京時間2018年7月10日財富中文網(wǎng)發(fā)布了中國500強排行榜。在榜單中我們可以看到,最賺錢的10家上市公司中除了幾大商業(yè)銀行和保險公司之外,騰訊和阿里巴巴均位列其中。這十家公司創(chuàng)造了500家最大上市公司近40%的利潤。今年中國500家上榜的上市公司總營業(yè)收入達到了39.65萬億元人民幣,較去年上漲18.22%,漲幅翻倍;凈利潤更是達到了3.48萬億元,增長24.24%(作為對比,去年凈利潤漲幅僅為2.2%)。今年上榜公司的年營收門檻為138.64億元,繼去年首次突破百億之后,提升了22.44%。榜單頭部公司依然是:中石化、中石油和中國建筑。前十名中的兩家保險業(yè)巨頭——中國平安保險(集團)股份有限公司和中國人壽保險股份有限公司排名相比去年都上升了一位,分列第四和第十。其中中國平安繼續(xù)排在
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