今日(11月21日)騰訊公司首席運營官任宇昕在IEG全員郵件中表示,從今天開始,騰訊游戲?qū)⒄絾⒂萌碌钠放浦鲝垼骸叭グl(fā)現(xiàn),無限可能”(SparkMore)。接下來,騰訊游戲旗下所有產(chǎn)品都會陸續(xù)上線新的品牌標識。官方還發(fā)布了全新宣傳片以及海報,一起來看看吧!新宣傳片: 任宇昕指出,這不只是品牌事件,也是一次游戲認知的升級,一次價值追求和使命愿景的重要升級。 任宇昕表示,在這個日新月異的時代,他們看待游戲的態(tài)度,決定了未來產(chǎn)業(yè)的寬度,也決定了未來游戲的溫度。一起“去發(fā)現(xiàn),無限可能”既代表了他們的品牌理念,也意味著他們將對游戲價值與可能性展開更為長線、體系化的探索。 之前的騰訊游戲標識而騰訊官方表示,騰訊游戲已成為全球規(guī)模最大的游戲研發(fā)和發(fā)行平臺,面向中國及海外市場陸續(xù)推出了480款產(chǎn)品,服務(wù)來自200多個國家和
據(jù) Gamesindustry 的新近報道,騰訊于近日入股老牌游戲廠商 Sumo Digital,目前騰訊持股占比約為10%。 Sumo Digital 旗下作品有《團隊索尼克賽車》、《索尼克全明星賽車》丶《小小大星球3》、《除暴戰(zhàn)警3》、《極限競速:地平線2》等,此次 Sumo Digital 股東 Perwyn 與騰訊方面達成協(xié)議,騰訊收購 Sumo Digital 百分之9.96的股權(quán),約合1500萬股。 關(guān)于 Sumo Digital 的最新消息,應(yīng)該就是在之前7月份的時候曾宣布和2K合作的一個新項目,目前該項目的具體信息還沒有正式公開。 目前騰訊已經(jīng)投資了為數(shù)不少的游戲公司,其中包括《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭、《絕地求生》開發(fā)商藍洞、Epic Games、育碧等等。
今日(11月13日),騰訊控股發(fā)布的財報顯示:騰訊第三季度凈利潤203億元,去年同期233.33億元。騰訊控股前三季度凈利潤為717.28億元,去年同期為644.9億元。值得關(guān)注的是,騰訊第三季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入為286億元人民幣。 2019年第三季度,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達11.51億,同比增長6%。QQ的智能終端月活躍賬戶數(shù)為6.534億,相比去年同期下跌6%。同一時期,網(wǎng)絡(luò)游戲收入總額同比增長11%至人民幣286億元。智能手機游戲收入總額同比增長25%至人民幣243億元。收入增長主要是由于國內(nèi)主要游戲表現(xiàn)強勁及海外游戲的貢獻增加所致。 值得關(guān)注的是,騰訊此次首次披露單季度云業(yè)務(wù)收入,在2019年第三季度,騰訊云服務(wù)收入同比增長80%,收入47億元,超過2018年全年營收(91億元)的50%,在
騰訊與任天堂的合作,看來并不會局限于在中國推出行貨Switch。最近美國《華爾街日報》刊文透露,騰訊有意通過任天堂擴展歐美業(yè)務(wù)和市場份額,并學習任天堂在游戲方面的設(shè)計精華。憑借平臺優(yōu)勢,騰訊在國內(nèi)的電腦游戲特別是手機游戲市場已經(jīng)具有絕對優(yōu)勢,接下來如何爭取更大的發(fā)展空間是其必須要考慮的。在收購多家海外游戲公司后,騰訊與任天堂確定進行合作,在國內(nèi)推出行貨Switch。然而,雙方的合作并不局限于此,特別是騰訊方面有著其他計劃。在接受華爾街媒體記者采訪時,騰訊方面透露?!拔覀兿胍氖菙U張中國以外的市場,目標之一是美國和歐洲的游戲機玩家。我們希望用任天堂的角色創(chuàng)造家用游戲機游戲,并向任天堂的游戲?qū)<覍W習制作家用游戲機游戲的精髓?!绷硗猓腥さ氖?,《華爾街日報》稱“任天堂看到了一些擴大用戶群的潛力”,并透露一些游戲開發(fā)商
1998年11月11日,騰訊公司正式成立。今日(11月8日),騰訊官方發(fā)布了一段21周年慶的惡搞視頻,在這段視頻中,這家數(shù)得上的互聯(lián)網(wǎng)巨頭將自己調(diào)侃為一家“不務(wù)正業(yè)的公仔廠”。騰訊21周年官方惡搞視頻: 騰訊公司官方微博: 騰訊官方文案: “1998年11月11日,騰訊公司正式成立。21年來,騰訊企鵝公仔深入人心,其實我們還真是一家‘不務(wù)正業(yè)的公仔廠’。我們一直在生產(chǎn)聊天公仔、游戲公仔、支付公仔、云計算公仔…不信你看!” “為達成XSWL2333質(zhì)量體系標準,工人們認真得掉光了頭發(fā)”,官方頑梗,最為致命。 玩笑歸玩笑,在這支惡搞宣傳片中,還簡單介紹了一些騰訊的業(yè)務(wù),包括社交軟件、騰訊游戲、電子支付、云計算等,如今的騰訊,是毫無疑問的互聯(lián)網(wǎng)巨頭。視頻部分截圖:
“電動直升機可以直接實現(xiàn)在城市上班,鄉(xiāng)村居住,以此來緩解城市的壓力。以北京到承德為例,汽車需要3個小時,電動直升機1個小時就夠了。”日前在2019騰訊科學WE大會上,騰訊首席探索官David Wallerstein表示,相較于傳統(tǒng)的直升機,飛行的模式在變化,電動直升機未來未必只是少數(shù)人的一個特權(quán),而是可以成為大眾的交通方式?!岸@會讓局面為之一變,能夠普惠大眾?!盌avid稱,“在世界上生活,食物、能源、水都至關(guān)重要,我們在做的就是如何能夠利用人工智能以及其他的先進技術(shù)來實現(xiàn)?!彼越煌槔f明,從馬車到汽車,人們實現(xiàn)了速度的極大提升,但也產(chǎn)生了很多能耗問題,馬要吃飼料,而車要喝汽油,汽車排放的尾氣還加劇了氣候變化?!翱梢哉f,我們解決了一個問題,同時又引發(fā)了另一個問題——對環(huán)境的影響。”他指出,如今都在大力推廣
最近騰訊公司副總裁、天美工作室群總裁姚曉光接受了國內(nèi)媒體的采訪。姚曉光表示隨著中國游戲勢力的增強、影響力的擴大,中國的游戲可能會先于電影,將中國文化輸出到海外。姚曉光在采訪時以騰訊的《王者榮耀》為例,這款游戲就融入了中國敦煌文化、昆曲和蜀繡等傳統(tǒng)文化元素。通過《王者榮耀》,騰訊公司已經(jīng)“找到了一些出海的感覺,以后會在游戲出海方面加大力度。尤其是未來,像《王者榮耀》這樣的產(chǎn)品之后,希望純中國題材,或者與中國元素相結(jié)合的產(chǎn)品能夠在全球取得更大的成功。”姚曉光還表示,騰訊將加大投入海外開發(fā)業(yè)務(wù),天美在美國洛杉磯辦公室也會很快落成。此外姚曉光還談到了國產(chǎn)3A游戲一直不振的原因。他提到國內(nèi)的大學教育將美術(shù)和技術(shù)人才培養(yǎng)地非常好,但明顯缺乏創(chuàng)意類的人才,這是非常明顯的短板,缺乏想出更有創(chuàng)意的玩法和更有意思的情節(jié)的能力。但對
常在手機/平板上看本地視頻的用戶多數(shù)都接觸過MX Player(MX播放器)這款A(yù)PP,其強大的解碼能力、手勢操作、簡約風格等頗受歡迎。不過在去年,MX Player被印度時代集團的分公司Times Internet收購絕大部分股份,交易價格約1.4億美元。 在“三哥”手中,MX播放器遭大幅改版,加入在線內(nèi)容并推行原創(chuàng)IP,企圖將其打造為印度版奈飛。據(jù)外媒最新報道,MX播放器周三宣布,已在新一輪融資中籌集了1.108億美元資金,該輪融資由騰訊領(lǐng)投,Times Internet跟投。 此次融資后,MX Player估值將超過5億美元,印度支付公司PayTm預(yù)計也會在后續(xù)參投。目前,MX播放器是印度最受歡迎的安卓播放器,累計下載3.5億次。如今,MX Player距離一款純粹的本地播放器漸行漸遠,取代者VLC能一直
話說,先做個小調(diào)查。沒有收到過“今天是馬化騰生日,轉(zhuǎn)發(fā)這個信息到5個群里,你的QQ號等級會多了一個太陽(或者多100Q幣)”之類信息的同學,請舉個爪。 當年俺時不時地就會收到這個消息,直到那年10月29日俺發(fā)了個朋友圈:“今天是馬化騰生日,將這個信息轉(zhuǎn)發(fā)到五個群,你會發(fā)現(xiàn)自己挺傻的,甚至可能會被踢出群,但,今天真是馬化騰生日!”這之后,再沒有人給我發(fā)那條轉(zhuǎn)發(fā)五個群得太陽的消息了,因為他們知道:我真的知道馬化騰是哪天生日……還是來簡單介紹下馬化騰吧:馬化騰,1971年10月29日生于原廣東省海南島東方市八所港(今海南省東方市) ,祖籍廣東省汕頭市,騰訊公司創(chuàng)始人、董事局主席兼CEO。1984年,13歲馬化騰隨家人從海南遷至深圳,后轉(zhuǎn)入深圳中學;1989年,馬化騰考入深圳大學電子工程系計算機專業(yè)。 1993年,馬化
在近日召開的GeekPwn 2019國際安全極客大賽上,騰訊安全玄武實驗室披露了指紋識別領(lǐng)域的最新研究——自動化破解多種類型指紋識別。騰訊方面表示,該研究通過提取用戶在日常生活中留存的指紋,自動化進行克隆復原,進而通過各種指紋設(shè)備的驗證。這次挑戰(zhàn)也是國際上第一次成功攻破超聲波屏下指紋識別技術(shù)。指紋破解 攻擊成本僅千余元為了更好地傳遞指紋設(shè)備的安全研究,騰訊安全玄武實驗室研究員陳昱在現(xiàn)場,邀請觀眾共同完成該研究項目展示。在觀眾接觸過一個玻璃水杯后,陳昱先是拿出手機拍攝觀眾留存在水杯上的指紋,隨后在手機上調(diào)試之后“克隆”了一個全新的指紋,利用這個“新指紋”通過了該觀眾提前錄好指紋的3臺手機和2臺考勤機的指紋識別,一共破解了使用電容、光學和超聲波三種技術(shù)類型的指紋驗證設(shè)備。陳昱解釋稱,這是采用了屏幕圖像采集技術(shù)以及指
近日騰訊完成了對國內(nèi)游戲廠商——重慶帕斯亞科技有限公司的投資,持股比例為16%。 重慶帕斯亞科技成立于2012年,主要開發(fā)iOS,安卓和PC平臺上運行的游戲。帕斯亞科技曾開發(fā)過《星球探險家(planet explorers)》《波西亞時光》等單機游戲。騰訊持股比例的上漲,意味著騰訊在單機游戲市場上又向前賣出了一大步。此前雙方已有過不少合作。去年7月《波西亞時光》登陸了騰訊WeGame平臺,成為該平臺主要推薦、為數(shù)不多的國產(chǎn)單機游戲之一。此外,帕斯亞還攜新作《超級巴基球》在GWB騰訊游戲?qū)W院品鑒會上亮相。截止到今年8月,《波西亞時光》全平臺銷量達86萬套,其中海外銷量占到了64%,海外玩家熱情高昂,甚至韓國玩家曾呼吁開發(fā)韓語版本。而新作《超級巴基球》,這款3V3多人球類競技游戲更像是一款為歐美地區(qū)玩家量身打造的作
林易說他永遠忘不了2018年12月21日這一天,作為一個在游戲行業(yè)摸爬滾打13年的老兵,從看到新聞的時候往前推算,他已經(jīng)在家賦閑了將近一個月,被所在游戲公司裁員后,他四處打聽,幾乎沒有一家公司有招聘需求,焦慮隨著時間推移呈指數(shù)增長。正當他要絕望時,就在這一天,海南舉辦的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,相關(guān)領(lǐng)導宣布版號審批重新開啟。經(jīng)歷至暗時刻之后,哪怕看到僅僅一絲曙光,內(nèi)心也會立刻被希望和喜悅填滿,仿佛看到了太陽,人會這樣,公司和行業(yè)亦是如此,包括林易在內(nèi)的所有從業(yè)者都等了太久,他們堅信,在熬過長達9個月的寒冬之后,春天終于要來了。在版號停發(fā)的日子里,大公司負重前行,小公司斷臂求生,如今,距離版號重新發(fā)放已過去275天,行業(yè)回暖趨勢顯著,中國音數(shù)協(xié)游戲工委在8月初公布了《2019年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,數(shù)據(jù)顯示,20
9月29日,中國女排獲得2019年女排世界杯賽冠軍,賽后騰訊作為贊助商為女排舉辦慶功宴,并當場發(fā)了三百萬巨額獎金。據(jù)悉,昨晚(9月30日),騰訊在大阪為中國女排舉辦了慶功宴,并給予了300萬元重獎,隊長朱婷代表全隊領(lǐng)取了現(xiàn)金支票,隊員們還和寫著“中國女排”字樣的超大蛋糕合影,照片中郎平也顯得十分開心。據(jù)報道,這300萬來自中國女排主贊助商之一騰訊的老板馬化騰,每名隊員大約可以分到10萬元。騰訊體育于2017年成為中國女排戰(zhàn)略合作伙伴,騰訊旗下全資子公司贏德體育發(fā)展有限公司獲得“中國女排獨家商務(wù)運營”權(quán)益。此前在2018年亞運會奪冠后,馬云為女排現(xiàn)場清空購物車。2009年許家印拿出2000萬成立恒大女排,請回郎平執(zhí)教,支持中國女排走出低谷。
國慶即將來臨,今天(9月24日)上午的朋友圈被“請給我一面國旗@微信官方”刷屏,超多頭像也瞬間變成了清一色帶小國旗。 這到底是怎么回事?其實這是騰訊新聞官方推出的“迎國慶換新顏”活動,可領(lǐng)取你的國慶專屬頭像,包括70紀念徽章、小國旗等等。 不過由于參與的人數(shù)太多,騰訊新聞服務(wù)器一度出現(xiàn)了崩潰無法訪問的情況。據(jù)騰訊新聞方面人士表示,微信國旗頭像 訪問量超出想象的多,在增補服務(wù)器了。 截稿前,官方頁面顯示,目前已有超過1.4億人參與該活動。還有網(wǎng)友腦洞大開,紛紛調(diào)侃:請給我微信錢包充點錢@微信官方請給我一個億 @中國人民銀行請給我我一輛大G@奔馳官方請給我一套別墅@萬科地產(chǎn)請給我一部iPhone 11 Pro Max 512G @Apple
在TGDC 2019騰訊游戲開發(fā)者大會上,騰訊公司副總裁姚曉光發(fā)表了主題演講,他在演講中闡述了游戲的價值以及我們?yōu)槭裁葱枰鰢a(chǎn)自研游戲。 2011年,數(shù)字化的游戲被美國藝術(shù)基金會定義為“藝術(shù)形式”。姚曉光認為,游戲是有價值的,中國游戲行業(yè)發(fā)展迅速,游戲正成為年輕人的主流文化,市場規(guī)模也是從最早很小的規(guī)模達到了350億美金以上,而且這個數(shù)字還在快速變化。姚曉光分享的數(shù)據(jù)顯示,游戲用戶的平均在線時長大概在48分鐘,付費滲透率約6.5%。用戶玩游戲的時間并不是很多,而且只有少部分人花錢玩游戲??傮w來說,游戲是生活中比較健康的一種娛樂方式。與此同時,姚曉光還提到,游戲和其他領(lǐng)域不一樣,它是全球沒有門檻的競爭,海外游戲曾經(jīng)一度統(tǒng)治國內(nèi)游戲市場,直到國產(chǎn)游戲逐步崛起。2002年國產(chǎn)游戲大概占8%,2008年占比達到40%
去年9月,騰訊對旗下健康系統(tǒng)啟動升級,開啟公安實名認證,現(xiàn)已完成了幾乎全部移動游戲的覆蓋,正在逐步推進客戶端游戲的接入。9月5日,在健康系統(tǒng)升級一周年之際,騰訊公司高級副總裁馬曉軼發(fā)布公開信,介紹了騰訊未保工作的最新進展,并分享了相關(guān)的思考和經(jīng)驗。 騰訊健康系統(tǒng)據(jù)悉,騰訊將在今年完成健康系統(tǒng)的全產(chǎn)品覆蓋。而為了確保所有未成年用戶都可以受到保護,如果有游戲因為技術(shù)等硬性原因無法接入健康系統(tǒng)的——即便依然可以貢獻營收——騰訊都會毫不猶豫地把它們停運和下架。馬曉軼認為,未成年人保護的工作永遠沒有終點,它的核心在于四個命題:游戲時間管理、游戲消費管理、實名信息校驗和適齡游戲嘗試。騰訊會主動嘗試未成年人保護的各項途徑,并積極投身與主管部門、行業(yè)及公眾的相關(guān)討論,為后續(xù)統(tǒng)一標準的出臺提供力所能及的支持。 以下為馬曉軼公開信
9月3日消息 一家擁有二維碼支付專利的公司認為微信支付侵犯了其專利權(quán),起訴至法院,要求騰訊、財付通及凡客誠品賠償各項損失共計100萬元。該案在今天上午于北京知識產(chǎn)權(quán)法院開庭審理。庭上,騰訊方面表示,微信支付的邏輯與原告持有的專利并不相同,故不構(gòu)成侵權(quán)。據(jù)了解,案件原告北京微卡時代信息技術(shù)有限公司(簡稱微卡時代)在2012年11月從銀河聯(lián)動信息技術(shù)(北京)有限公司(簡稱銀河聯(lián)動)處獲得了名為“采集和分析多字段二維碼的系統(tǒng)和方法”的發(fā)明專利,與卓望信息技術(shù)(北京)有限公司共享專利權(quán)。銀河聯(lián)動稱,這項專利是其與中國移動合作研發(fā)“中國移動二維碼”。微卡時代表示,涉案專利包括了移動支付中的“掃一掃”二維碼采集、后臺解碼、辨識字段、信息匹配、最終識別等全過程。財付通和騰訊并不認可原告的訴請,表示微信支付系統(tǒng)屬于“單字段二維
9月3日消息,騰訊微云團隊發(fā)布“微云超額存儲帳號管理通知”。微云方面表示,自2019年10月24日零時起,微云將上線超額存儲管理規(guī)則。已用容量超出可用額度的用戶,需要在30天內(nèi)升級存儲空間或?qū)θ萘砍~部分進行清理,否則帳號將被凍結(jié)(凍結(jié)期最長6個月)。在凍結(jié)期內(nèi),用戶可通過支付數(shù)據(jù)存儲費用解凍存儲空間。如凍結(jié)期內(nèi)不作處理,微云將在凍結(jié)期滿后,清空帳號全部存儲內(nèi)容,回收存儲空間。微云強調(diào),個人云存儲市場的長遠發(fā)展需要您的理解與支持,微云將繼續(xù)努力,為每一位用戶提供安全、便利、長久的服務(wù)。以下是公告全文:親愛的用戶:感謝您使用微云的云存儲服務(wù)!為了更合理地利用存儲資源,為廣大用戶提供更優(yōu)質(zhì)服務(wù),微云將對超額存儲的帳號進行管理。用戶可通過查看帳號「存儲空間」確認存儲情況,并關(guān)注以下規(guī)則:自2019年10月24日零時起
今日,騰訊互娛發(fā)布了一則招聘公告,此次公告面向?qū)毧蓧鬒P,需要“有RTS、動作、MMO、MOBA等游戲開發(fā)經(jīng)驗者”,以下為具體細節(jié)。 據(jù)悉,此次騰訊互娛所招聘的職位有“戰(zhàn)斗角色策劃”、“高級美術(shù)項目管理”、“服務(wù)器開發(fā)工程師”、“3D角色游戲設(shè)計師”、“3D游戲動畫設(shè)計”、“3D游戲特效設(shè)計師”、“3D游戲場景設(shè)計師”、“高級UI設(shè)計師”等。值得一體的是,其中有不少職位都提到“有MMO、MOBA、動作、RTS等游戲經(jīng)驗者優(yōu)先”,以下為具體的招聘細節(jié)。
快看漫畫(以下簡稱“快看”)創(chuàng)始人&CEO陳安妮發(fā)布內(nèi)部信,宣布獲得騰訊1.25億美元投資??炜绰媱?chuàng)辦于2014年,主要產(chǎn)品快看漫畫App是漫畫閱讀平臺和興趣社區(qū)。截止到2019年1月,快看漫畫App總用戶量超過1.7億,月活用戶超過4000萬,在漫畫市場的占有率超過一半。2017年12月,快看完成1.77億美元D輪融資,創(chuàng)下漫畫行業(yè)融資紀錄。D輪融資由Coatue Management領(lǐng)投、華人文化產(chǎn)業(yè)投資基金、襄禾資本等跟投,融資總金額為1.77億美元,光源資本擔任獨家財務(wù)顧問。2018年11月,快看宣布首筆對外投資,600萬元投資月蝕動漫。12月,宣布進軍動畫領(lǐng)域。據(jù)陳安妮表述,進軍動畫是2019年的重點,其策略是偏爆款的路線。官方信息顯示,目前快看已有近1000名作者,近2000部作品,合作C
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved