在經(jīng)過漫長的司法博弈之后,《使命召喚》系列的發(fā)行商動(dòng)視終于從www.ModernWarfare3.com域名所有人手中搶到了這個(gè)域名。這個(gè)非官方站點(diǎn)之前曾經(jīng)通過吐槽《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列以及把訪問者重定向到競爭對手《戰(zhàn)地3》的網(wǎng)站,而在《使命召喚》系列粉絲當(dāng)中引起過混亂。于是動(dòng)視向“國家仲裁論壇”提交了一份長達(dá)11頁的投訴文件,請求擁有www.ModernWarfare3.com域名的所有權(quán)。據(jù)報(bào)道,“國家仲裁論壇”的3位成員組成合議庭經(jīng)過審議后,命令該域名的原所有人更名。目前www.ModernWarfare3.com已經(jīng)無法訪問,會(huì)出現(xiàn)空白的404錯(cuò)誤頁面。同時(shí),ModernWarfare4.com仍保持在線,這也是另一個(gè)被搶注的非官方站點(diǎn),同樣是用來吐槽動(dòng)視、宣傳《戰(zhàn)地》系列的網(wǎng)站。該網(wǎng)站上有一份FAQ解釋說其
日前,EA的Frank Gibeau表示,《戰(zhàn)地3》將會(huì)是動(dòng)視長久以來最強(qiáng)勁的對手。Gibeau在接受外媒采訪時(shí)信心滿滿地表示,DICE的這款游戲絕對會(huì)在今年圣誕節(jié)搶走《使命召喚》的市場份額?!拔覀兿騺矶际钦J(rèn)認(rèn)真真做事,如果我們要做一件事,那么就要做到最好。盡管我們面前有一位非常強(qiáng)大的對手,但在今年圣誕節(jié),他會(huì)受到長久以來最強(qiáng)勁的挑戰(zhàn)?!薄拔覀円呀?jīng)準(zhǔn)備就緒,不管你們?nèi)绾味x勝利,但在我們看來,真正重要的是游戲的質(zhì)量?!彼^續(xù)說到:“我們會(huì)從他們手中搶走市場份額,促進(jìn)我們的經(jīng)濟(jì)增長,我們將會(huì)是他們從未遇到過的強(qiáng)勁對手?!薄拔覀冇幸豢钊碌摹?qiáng)大的次時(shí)代引擎,”他說到?!拔覀儗Υ烁械椒浅Ed奮也很驕傲。我們所有的尖端技術(shù)你都可以在畫面上直觀地感受到。《戰(zhàn)地3》將會(huì)在10月28日登陸歐洲。
前IW的領(lǐng)導(dǎo)者Jason West和Vince Zampella在離開動(dòng)視后創(chuàng)建了Respawn,今天他們在接受采訪時(shí)表示,動(dòng)視這件事給他們的最大教訓(xùn)就是一定要重視品牌?!拔覀儸F(xiàn)在絕對很重要的一件事就是,讓在這里工作的每一個(gè)人覺得他們擁有正在為止奮斗的品牌,這是很重要的一件事,也只有這樣,他們才能全身心的投入工作。”說到他們離開動(dòng)視后有什么變化,兩人苦笑道:“最大的變化可能就是我們更懂法了,也認(rèn)識了更多的律師?!盧espawn現(xiàn)在還沒有正式公布他們正在制作的游戲,但肯定將會(huì)是一款FPS作品。
兩大發(fā)行商的比賽還在緊張地進(jìn)行著。本周早些時(shí)候,動(dòng)視的執(zhí)行官Eric Hirshberg終于打破沉默,稱EA不斷宣揚(yáng)《戰(zhàn)地3》比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》要好多少的言辭“對產(chǎn)業(yè)來說是個(gè)災(zāi)難”。不過EA不僅沒有補(bǔ)救自己的錯(cuò)誤,反而變本加厲地繼續(xù)攻擊。公司發(fā)言人Jeff Brown今天通過IndustryGamers向Hirshberg傳達(dá)了下面幾句話:“歡迎來到大聯(lián)盟,Eric——我知道你剛剛進(jìn)入角色,還不清楚業(yè)界的競爭規(guī)矩。你很緊張——這很正常。去年動(dòng)視在射擊游戲方面占據(jù)了90%的市場份額。今年,《戰(zhàn)地3》將會(huì)把你們的份額削弱至60%到70%。以這種速度,你們不要兩年就可以從這個(gè)市場上滾蛋了。去市面上看看《吉他英雄》和《托尼滑板》是什么樣的情況吧,至于你信不信,反正我是信了。”
隨著《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和《使命召喚:精英》的上市日期越來越近,玩家們開始議論起了2款游戲的反作弊系統(tǒng)。日前,動(dòng)視的Noah Heller在接受采訪時(shí),就特地為我們解釋了一些反作弊的手段:“《使命召喚:精英》在某些方面方便我們也方便玩家查出那些作弊的玩家,比方說平臺的統(tǒng)計(jì)功能,在一場比賽中,你發(fā)現(xiàn)有位玩家連著殺死了同一名玩家,或多位玩家,那么這肯定就有問題了?!薄叭绻徊槌龃_實(shí)存在作弊現(xiàn)象,那么我們有可能會(huì)封掉你的賬號。如果說1位玩家在1小時(shí)內(nèi)連續(xù)打出了100個(gè)爆頭...你懂的。我們會(huì)有一支7天24小時(shí)在線的團(tuán)隊(duì),另外,在與暴雪方面的溝通中,我們也學(xué)到了不少,所以說,我們在反作弊方面絲毫不會(huì)含糊?!薄拔覀儠?huì)時(shí)不時(shí)地進(jìn)入游戲看看發(fā)生了什么,我們會(huì)查看玩家在游戲中的表現(xiàn),如果有人舉報(bào),我們會(huì)立即進(jìn)入游戲查看,
動(dòng)視出版發(fā)行CEO尖銳的表示,他的部門不會(huì)像其競爭對手EA那樣對Facebook游戲感興趣的,因?yàn)椤啊妒姑賳尽窊碛械母顿M(fèi)在線玩家要比任何一款Facebook游戲都多”。雖然現(xiàn)在的確是如此,《使命召喚》系列游戲在全世界擁有非常龐大的玩家數(shù)量,不過似乎存在一種趨勢就是玩家玩《使命召喚》都是沖著多人游戲去的,單人游戲正在慢慢變成一種附加內(nèi)容。玩家在購買游戲時(shí)付出幾十美元的費(fèi)用,然后就可以享受樂趣十足的多人游戲,的確讓人無法抗拒。可是,人們總有厭倦的一天,小編感覺如果動(dòng)視公司依然抱持這種止步不前,并且盲目自大的態(tài)度,那么總有一天會(huì)遭受嚴(yán)重的打擊。EA之所以積極參與到Facebook的社區(qū)游戲中去,就是因?yàn)榭吹搅诉@個(gè)迅速增長的市場有著無窮的潛力。對于一個(gè)游戲業(yè)巨頭來說,越早占領(lǐng)新興市場,就能在接下來的競爭中處于有利地位
美國頭號視頻游戲發(fā)行商動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)公布了截至6月30日第二季度財(cái)務(wù)報(bào)告。報(bào)告稱,該季度動(dòng)視暴雪實(shí)現(xiàn)凈營收11億美元,同比增長19%;實(shí)現(xiàn)凈利潤3.35億美元合攤薄后每股盈利29美分,同比增長53%。主要業(yè)績2011年第二季度動(dòng)視暴雪凈營收達(dá)到創(chuàng)記錄的11億美元,去年同期為9.67億美元;凈利潤為3.35億美元,合攤薄后每股盈利29美分,去年同期為2.19億美元,合攤薄后每股盈利17美分;來自數(shù)字發(fā)行渠道的凈營收同比增長27%,占總營收的37%。動(dòng)視暴雪首席執(zhí)行官羅伯特·科迪克(Robert Kotick)表示:“受在線激活特許專營權(quán)的創(chuàng)記錄數(shù)字發(fā)行收入推動(dòng),我們第二季度業(yè)績超預(yù)期。今年前六個(gè)月,數(shù)字發(fā)行渠道凈營收同比增長20%以上,推動(dòng)運(yùn)營利潤率和每股盈利都增長50%以上”
在最近一次采訪中,IW的創(chuàng)意總監(jiān)Robert Bowling被問及多人游戲模式是否像《黑色行動(dòng)》中的“Combat Training”一樣必須聯(lián)網(wǎng)才能運(yùn)行。他表示,所有多人模式游戲均可在線下與朋友進(jìn)行分屏合作。而且玩家不需要鏈接網(wǎng)絡(luò)也能進(jìn)行Spec Ops模式,以便讓玩家進(jìn)行多人游戲前的訓(xùn)練。這對于那些游戲地點(diǎn)不方便上網(wǎng)或者不喜歡總在Xlive和PSN上掛著的玩家來說是個(gè)非常棒的消息。先前游戲截圖:
動(dòng)視暴雪首席實(shí)踐官鮑比·科蒂克(BobbyKotick)1991年接手動(dòng)視,將它變成巨大的成功。不過,他過于集中轟動(dòng)性產(chǎn)品,追求利潤,導(dǎo)致一些核心客戶將他妖魔化。不論如何,科蒂克的成功無可爭議。2008年7月,科蒂克成為動(dòng)視暴雪的CEO,它由動(dòng)視公司與維旺迪游戲(即暴雪)結(jié)盟而成?,F(xiàn)在,動(dòng)視暴雪是全球最大的視頻游戲出版商,旗下產(chǎn)品包括《魔獸世界》和《使命召喚》系列等。2010年,動(dòng)視暴雪的營收達(dá)44億美元。最近,動(dòng)視暴雪被《福布斯》評為最有創(chuàng)新力的企業(yè)之一,鮑比·科蒂克也接受了采訪:問:在鼓勵(lì)企業(yè)創(chuàng)新上,你做的最重要之事是什么?答:我在鼓勵(lì)創(chuàng)新上做的最重要之事是給予人們失敗的自由。你可以弄清失敗,并將它轉(zhuǎn)成不同方法的源泉。我不是說失敗值得祝賀,但從許多方面來看它的確是這樣的。我們有一套稱之后“事后處理”的程序,
動(dòng)視旗下的一系列超級英雄游戲必然會(huì)在本月的圣地亞哥動(dòng)漫展上吸引無數(shù)眼球,然而這還不是重點(diǎn),作為游戲業(yè)的巨頭,動(dòng)視此次還將公布一款最新的“007游戲”。動(dòng)視目前還沒有放出任何細(xì)節(jié)內(nèi)容,不過據(jù)推測很有可能是早先泄露出來的《007:黃金眼 重制版》。去年動(dòng)視曾攜《007:血石》出展圣地亞哥動(dòng)漫展。那么這個(gè)《黃金眼 重制版》究竟是什么呢?還是讓我們等到動(dòng)漫展的時(shí)候再說吧。
動(dòng)視不僅有世界上人數(shù)最多的粉絲,還有世界上“最出色”的支持者。而這也是動(dòng)視推出收費(fèi)平臺“精英”的原因之一。“我們的粉絲是世界上最棒的線上社區(qū)玩家,而我們所能做的就是不斷地為他們提供更出色的游戲,”《精英》開發(fā)小組Beachhead Studios老板Chacko Sonny說到?!岸@也是我們推出《精英》的一個(gè)重要原因。目前為止,2007年到2010年之間發(fā)售的《使命召喚》系列游戲目前都在Xbox Live前十?!薄拔覀兊哪康氖亲屚婕医⒁粋€(gè)單人檔案,然后和世界各地,不同版本的《COD》系列玩家一起游戲?!?/p>
動(dòng)視在其官方Twitter上發(fā)布了一則消息,確認(rèn)了將會(huì)發(fā)售一款由Cabela開發(fā)的應(yīng)用于Kinect的打獵游戲:“我們已經(jīng)得到了1500名關(guān)注者了!新聞:@ActivisionUSA / @Cabelas的打獵游戲?qū)?huì)在今年推出全新的@Xbox #Kinect體驗(yàn)!”目前還不知道Kinect是如何應(yīng)用于這款打獵游戲的,而且似乎除了體感之外并沒有其他的控制器,不過這樣的想法的確比較有趣。請繼續(xù)關(guān)注更多的消息。
最近,有人挖出了動(dòng)視注冊的一堆域名,如果這些域名是真的,那么顯然可以看出動(dòng)視正在醞釀一批新的FPS作品,其中包括一個(gè)全新的游戲系列:ActivisionSurvivalGames.comBigGameHunterHuntingParty.comSurvivalShadowsofKatmai.comSurvivalVideoGame.comTopShotSport.com根據(jù)官方Xbox雜志推測,其中一些域名可能跟動(dòng)視的獵殺動(dòng)物游戲《Cabella》系列有關(guān)(該作在美國很受歡迎)。最后一個(gè)域名可能是一個(gè)帶光線槍外設(shè)的射擊運(yùn)動(dòng)游戲。而“Shadows of Katmai”這個(gè)就比較神秘了,聽起來是個(gè)全新的游戲系列。加上有3個(gè)域名提到了“生存”一詞,我們可以推薦這可能是一款恐怖生存類游戲。
2011年的父親節(jié)又到了,在這個(gè)感謝父親無私奉獻(xiàn)的節(jié)日里,動(dòng)視送上了《虐殺原型2》父親節(jié)專題海報(bào)“誰是你爸爸(無敵...)”。各位玩家們在玩游戲的時(shí)候,不妨和自己的父親說一聲:“父親節(jié)快樂?!保黄鸷群刃【?,感謝自己的父親這么多年的無私付出。
EA老板John Riccitiello在E3大展過后,又開始了新一輪與動(dòng)視的口水仗,并表示《戰(zhàn)地3》和《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的戰(zhàn)爭“才剛剛開始”。事實(shí)上,這兩個(gè)老對頭很早之前就開始對掐了。最近的一次是動(dòng)視老板Bobby Kotick對《戰(zhàn)地3》的E3演示的評論:“目前為止我只看到過《戰(zhàn)地3》的PC演示,我還不清楚這款游戲在主機(jī)上的表現(xiàn),”他說到?!叭绻稇?zhàn)地3》只支持PC平臺的話,那它肯定賣不好。”“而我們的《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》則是應(yīng)廣大玩家的要求而上市的,”他補(bǔ)充說到?!霸S多粉絲都表示很期待看到全新的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,所以我們對它在發(fā)售之后的銷量相當(dāng)自信?!盧iccitiello隨后立即回應(yīng)到。“其實(shí)他是想抹黑我們,因?yàn)椤稇?zhàn)地3》的存在威脅到了他們的《COD》。另外,我想《戰(zhàn)地3》的PS3版比那款36
日前,動(dòng)視的游戲社區(qū)經(jīng)理在一次采訪中被問到:“動(dòng)視為何沒有在E3公布《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的多人游戲視頻?”Bowling表示:“《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的多人游戲每天都在改變。”“我們正在改善多人游戲。每天我們都會(huì)進(jìn)行內(nèi)部試玩,并且多人游戲部分目前還在加緊開發(fā)中,每一天都會(huì)有新的電子加進(jìn)去,說白了,我們每天就是不斷地玩游戲、測試游戲、加入新電子然后再測試游戲,每一天都是如此?!薄岸嗳瞬糠诌€有很多地方需要改進(jìn),所以我們現(xiàn)在不會(huì)公布任何的多人游戲資料,因?yàn)檫@并不能代表最終完成版?!绷硗?,有傳言透露,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的多人詳細(xì)細(xì)節(jié)將會(huì)在9月份公布。
動(dòng)視日前公布了《蜘蛛俠:時(shí)間邊緣》的最新E3宣傳視頻,游戲?qū)?huì)在今年秋季上市。
EA日前表示,第一人稱射擊游戲市場正在發(fā)生改變,動(dòng)視的《使命召喚》系列不再是王者,而EA必定會(huì)打敗動(dòng)視。而EA歐洲資深副總裁Jens Uwe Intat也表示,《戰(zhàn)地》將會(huì)擊敗《使命召喚》“當(dāng)然,這只是時(shí)間問題,”他說到?!啊稇?zhàn)地3》的引擎更優(yōu)秀,附屬產(chǎn)品也很多。我們相信我們會(huì)獲勝,事實(shí)上,我認(rèn)為今年是最關(guān)鍵的一年?!薄啊稇?zhàn)地3》將會(huì)是今年的王者。”他說到。而動(dòng)視老板Eric Hirshberg之前曾表示,EA這么做其實(shí)是在給動(dòng)視打廣告。那么究竟鹿死誰手,還要等到11月份才見分曉。
近日,在動(dòng)視內(nèi)部的一封電子郵件顯示,動(dòng)視CEO下定決心發(fā)誓一定要嚴(yán)懲《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的泄密者。動(dòng)視出版業(yè)務(wù)CEO Eric Hirshberg在一次采訪中提到,動(dòng)視在市場有可能被競爭對手搶占的情況下開始意識到自身的一些問題,并且積極應(yīng)對,希望最終能夠戰(zhàn)勝對手;這次的泄密是絕對預(yù)料之外的,不過動(dòng)視的反應(yīng)是迅速和準(zhǔn)確的,順?biāo)浦?,也是無奈之舉。盡管泄露一事對官方產(chǎn)生了始料未及的影響,不過在玩家中獲得的巨大關(guān)注也是前所未有的。所有泄露的視頻的瀏覽量在48小時(shí)內(nèi)超過了4500000,而《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和《黑色行動(dòng)》才不過61000和89000的瀏覽量。不過泄露一事還是出動(dòng)了動(dòng)視高層的神經(jīng), Eric Hirshberg表示會(huì)盡全力追查到底,一定要揪出真兇。但是,這究竟真的是一次泄露事件還是官方的炒作?
在昨天放出的預(yù)告片中,很明顯的出現(xiàn)了幾個(gè)似曾相識的橋段。想必對“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列非常熟悉的玩家也一定不會(huì)視而不見。預(yù)告片里的這些重復(fù)使用的橋段讓我們不禁疑問,究竟是動(dòng)視偷懶還是缺乏新意?預(yù)告片:似曾相識的橋段:
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