在獨(dú)立游戲盛行的近幾年,開發(fā)者們從大廠中脫離,自立門戶的案例時(shí)有發(fā)生。今天,兩位前Infinity Ward(下文簡稱IW)的員工,Kent Gambill和Moudy Hamo,就宣布他們成立了一個(gè)全新的工作室,名為“Winterborn Games”。 雖然Hamo對(duì)于在IW期間的工作守口如瓶,但是Gambill在IW的上一個(gè)作品:2016年的《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》中擔(dān)任引擎工程師,以及參與了另一個(gè)“未公開項(xiàng)目”,大概率是明年傳聞中的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭4”。 雖然“Winterborn Games”的第一個(gè)游戲的細(xì)節(jié)沒有皮膚,但據(jù)他們透露,工作室在制作一個(gè)戰(zhàn)術(shù)RPG,且將登陸PC和主機(jī)多平臺(tái)。為了慶祝新工作室的順利成立,創(chuàng)始人們?cè)跁?huì)議上發(fā)布了所有主要成員的第一章照片,如下圖。那么,這究竟會(huì)標(biāo)志著新傳奇的誕生,還是“
日本著名漫畫家永井豪先生原作經(jīng)典動(dòng)漫《魔神Z新劇場版》今天公開了最新情報(bào)。第3魔神——INFINITY終于亮相?!び谰喇嫎I(yè)50周年紀(jì)念策劃!《魔神Z》新劇場版將于2018年1月13日日本首映。本作為開創(chuàng)現(xiàn)今日本動(dòng)畫史上搭乘式巨大機(jī)器人類型作品的始祖,第一臺(tái)嚴(yán)格意義上的“超級(jí)機(jī)器人”,對(duì)于后來所繁衍出的各式各樣變化題材分流作品的影響極其深遠(yuǎn)。時(shí)至今日,魔神系列所表現(xiàn)的青春的熱血、純粹的愛與勇氣、正義必勝的信心,依然深深的感動(dòng)著喜愛她的每一名觀眾?!ぁ赌馴》新劇場版最新劇照放出,第3魔神——INFINITY霸氣亮相。INFINITY是被埋在富士山下的超古代文明產(chǎn)物,淪為作品第一反派地獄博士改變世界的究極兵器的鑰匙。
15年前,開發(fā)商Affinix就著手制作一款叫《Infinity》的游戲,這是一款運(yùn)行在GBC上的RPG游戲,如今游戲終于有動(dòng)靜了,近日Affinix還公布了一部預(yù)告片。不過,15年游戲界變化已經(jīng)天翻地覆,不知道這款游戲還會(huì)有幾個(gè)人感興趣呢?根據(jù)他們網(wǎng)站的公布的日志來看,其實(shí)在2002團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)解散,后來又開始繼續(xù)開發(fā),終于在前幾天公布了相應(yīng)的ROM,同時(shí)開放了源代碼,希望玩家們能夠一起來開發(fā)這款游戲。視頻截圖:
Reload工作室目前成員包括聯(lián)合創(chuàng)立人James Chung和曾經(jīng)擔(dān)任多款《使命召喚》游戲的首席藝術(shù)家的Taehoon。同時(shí)加入團(tuán)隊(duì)的還有另外兩個(gè)Infinity Ward的成員和迪士尼動(dòng)畫藝術(shù)家Nik Ranieri,他曾經(jīng)參與了《美人魚》和多數(shù)迪士尼動(dòng)畫電影的制作。這個(gè)由12個(gè)人組成的工作室將主要為虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),移動(dòng)和主機(jī)平臺(tái)制作游戲。Chung表示:“當(dāng)我第一次看到最新的VR設(shè)備的威力后,我明白現(xiàn)在不單單只是設(shè)備,而是由全新的平臺(tái)來為我們提供新的體驗(yàn)。這是最求夢想的最佳時(shí)機(jī),我要把我認(rèn)識(shí)的最有才能的人聚集在一起來為了展示創(chuàng)造力而合作?!边€有其他前Infinity Ward的成員在2010年成立了開發(fā)了《泰坦隕落》的Respawn。
根據(jù)GiantBomb游戲網(wǎng)站提供的信息,知名游戲工作室Neversoft將與Infinity Ward合并,形成一個(gè)大型工作室。在這份泄露的備忘錄中,動(dòng)視發(fā)行CEO Eric Hirshberg表示這兩個(gè)工作室的融合是一個(gè)十分明智的選擇,畢竟之前Neversoft剛剛協(xié)助開發(fā)了《使命召喚10:幽靈》的滅絕模式。Hirshberg高度贊揚(yáng)了兩家工作室之前的合作關(guān)系,表示合作十分成功,已經(jīng)像是合二為一,有大組風(fēng)范。目前合并的結(jié)果是Neversoft棄用工作室原名,直接歸于Infinity Ward組中?!癗eversoft工作室20年的辛勤工作和輝煌業(yè)績不會(huì)磨滅?!盚irshberg表示,“我們將這兩個(gè)十分有天賦的團(tuán)隊(duì)合并起來,不得不為合并的新組來找一個(gè)名稱。畢竟Infinity Ward因?yàn)椤妒姑?/p>
在不久之前,Reddit網(wǎng)站上突然出現(xiàn)一張顯示著下一代Xbox命名(也就是Xbox Infinity)的圖片,并迅速在世界各地的網(wǎng)絡(luò)上傳播。這張圖片曾被各大新聞媒體引用,但圖片的制作者現(xiàn)在全盤托出,表示圖片是假的。這張圖片最初由Reddit網(wǎng)站一個(gè)名為C-Ron的用戶發(fā)布出來,其展示了下一代Xbox游戲機(jī)的命名會(huì)是什么。雖然有一些新聞來源引用了這個(gè)命名,但也有人反對(duì),表示這個(gè)命名并沒有得到證實(shí)。即便如此,“Xbox Infinity”還是快速在網(wǎng)上傳開,這個(gè)命名對(duì)于那些關(guān)注微軟下一代Xbox游戲機(jī)的人來說已是“耳熟能詳”了。不過,C-Ron的這個(gè)命名是錯(cuò)誤的,是他用Photoshop創(chuàng)造出來的,并在Reddit上發(fā)布,令人驚訝的在于它很快就在網(wǎng)上傳播開來?,F(xiàn)在他在Reddit表示“Xbox Infinity”的
動(dòng)視暴雪旗下著名的使命召喚開發(fā)商之一的Infinity Ward在前不久剛剛搬家,就在幾小時(shí)前社區(qū)經(jīng)理Tina Palacios公開了一段在新辦公室內(nèi)拍攝的影像。 Infinity Ward的員工們與Tina Palacios一起,在Baauer的“Harlem Shake”樂曲聲的伴奏下“翩翩起舞”,很是歡樂。這段“魄力十足”的影像也從根本上打破了Infinity Ward給人帶來的嚴(yán)肅、認(rèn)真的印象。 搞笑視頻:
近日動(dòng)視(Activision)CEO Robert Kotick在紐約時(shí)報(bào)發(fā)文聲稱,開除掉Infinity Ward創(chuàng)始人Jason West和Vince Zampella并不是一個(gè)艱難的決定!“如果你發(fā)現(xiàn)Infinity Ward兩位高管計(jì)劃來打破他們的合同,讓你分錢給他們,而且還盜走你40位重要員工,你會(huì)不會(huì)發(fā)火?”Robert Kotick如是說。動(dòng)視CEO Robert Kotick《使命召喚(Call of Duty)》目前可以說是動(dòng)視旗下第一搖錢樹,也是唯一真正意義上的搖錢樹,其對(duì)于動(dòng)視的重要程度不言而喻。熟悉這個(gè)系列的玩家應(yīng)該都知道,從第四代COD作品開始均是由動(dòng)視旗下兩大工作室Infinity Ward和Treyarch交替開發(fā)。2010年由Infinity Ward打造的《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)
號(hào)外號(hào)外,因開發(fā)《使命召喚》系列而聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的Infinity Ward正在招募人手制作下一代主機(jī)游戲。Infinity Ward發(fā)布一個(gè)招募公告,尋求一位高級(jí)網(wǎng)絡(luò)工程師,暗示著該工作室正在制作“一款激動(dòng)人心的、未公布的下一代主機(jī)游戲”。該招募公告沒有提供更多有關(guān)Infinity Ward正在制作什么游戲的消息,不過除了《使命召喚》系列還會(huì)是什么?
據(jù)動(dòng)視的法律顧問說,從2003年起,動(dòng)視總共給了Infinity Ward約4億9千3百萬美金的巨額獎(jiǎng)金。Polygon最近報(bào)道說,Infinity Ward不只是因開發(fā)了《使命召喚》系列游戲而拿獎(jiǎng)金,還有很大程度上是因?yàn)镮nfinity Ward的技術(shù)很好的被其他工作室研究并加以利用,比如T社制作的《使命召喚7:黑色行動(dòng)》效果也很棒。比如,雖然Infinity Ward在COD7的開發(fā)上未曾動(dòng)手,不過動(dòng)視還是給了他們1億美元的獎(jiǎng)金。歷代獎(jiǎng)金額度:使命召喚——380萬美元(工作室)使命召喚2——6900萬美元(工作室)使命召喚3——260萬美元(技術(shù)獎(jiǎng)勵(lì))使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭——7400萬美元(工作室)使命召喚5:全球戰(zhàn)爭——1396萬美元(技術(shù)獎(jiǎng)勵(lì)),1869萬美元(IP獎(jiǎng)勵(lì))使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2——1億4
最近,Infinity Ward的Robert Bowling說該工作室正與有關(guān)方面就《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的專屬服務(wù)器事宜進(jìn)行協(xié)商。Bowling說Infinity Ward正竭盡全力確保讓PC玩家們?nèi)缭敢詢數(shù)卦趯俜?wù)器上廝殺。他說:“在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的制作過程中,我一直在與PC玩家溝通。幾周前有幾位PC玩家來到我們工作室,我們向他們展示了游戲的情況。我們花費(fèi)了很大人力物力,盡量滿足PC玩家的要求。游戲的優(yōu)化很重要,這樣才能讓主流玩家的PC能玩得爽快。我們很注重這一點(diǎn),盡量讓符合最低配置要求的電腦也能流暢運(yùn)行游戲?!薄艾F(xiàn)在我們正在與有關(guān)部門進(jìn)行溝通,實(shí)現(xiàn)專屬服務(wù)器、mod工具和售后支持。但還不能保證最終有什么樣的結(jié)果。在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中我們已經(jīng)加入了IWnet,實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī)配對(duì),而我們最終的意圖是加入專屬服務(wù)器。我的理
分析師兼律師Michael Pachter近日表示,Infinity Ward的兩位創(chuàng)始人Jason West和Vince Zampella奪回《使命召喚》系列所有權(quán)的可能性極其渺茫。在接受Industry Gamers采訪時(shí),Pachter表示,這二位從沒指望獲得《使命召喚》品牌的控制權(quán),因?yàn)樗麄儚膩砭蜎]擁有過。“他們從沒宣稱自己‘擁有’《使命召喚》品牌;他們只是說在雇傭協(xié)議下被賦予了該品牌的創(chuàng)意控制權(quán),”他解釋道。“這完全是兩碼事。兩人的創(chuàng)意控制權(quán)很明顯只有在作為Activision的雇員身份時(shí)才有效,從雇傭關(guān)系終止的那一刻起,他們的創(chuàng)意控制權(quán)也就同時(shí)終止了。Pachter表示W(wǎng)est和Zampella兩人把問題搞混了。他們既要求獲得賠償金又想要回《使命召喚》品牌的控制權(quán),而后者從本質(zhì)上是與他們同Activ
當(dāng)我們把視線投向“Big Company CEO's Slyly Talk Smack To Each Other”的第5165892集時(shí),我們遇到了一張熟悉的面孔,EA的CEOJohn Riccitiello。這次,關(guān)于EA和動(dòng)視最新作品的銷售情況有些話要說。交給你了,John?!拔艺J(rèn)為,真正的問題是‘開發(fā)者如何超越Infinity Ward的這部偉大的FPS游戲?’看在動(dòng)視的份上,希望他們是對(duì)的。我們還不知道玩家們是否已經(jīng)將Treyarch和Infinity Ward相提并論了?!痹谥苣┡cIndustryGamers的采訪中,Riccitiello反復(fù)提到EA希望從Activision手中搶走這棵“搖錢樹”,即使今年的“榮譽(yù)勛章”賣得并不如他們期待的那樣好?!?..明年我們將取得很大的進(jìn)展。我們有‘孤島危機(jī)
Activision老板表示,現(xiàn)代戰(zhàn)爭的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Infinity Ward依舊充滿潛力和天賦,即使在今年早些時(shí)候發(fā)生的一系列事件之后。在接受IndustryGamers的采訪時(shí),Activion的發(fā)行部首席執(zhí)行官Eric Hirshberg發(fā)表了上述觀點(diǎn)。“我可以說Infinity Ward是我到現(xiàn)在遇到的世界上最有天賦的開發(fā)小組,”他說。“這個(gè)小組依舊有很多有天賦的人和很多創(chuàng)新的觀點(diǎn),如果我從昏迷中醒來,沒讀過任何關(guān)于Infinity Ward的報(bào)道,然后和他們一起走進(jìn)會(huì)議室的話,我會(huì)說‘這些家伙真的是人才’?!盇ctivision現(xiàn)在有一大堆善后工作要做。兩位Infinity Ward創(chuàng)始人,Jason West和Vince Zampella,與EA合作創(chuàng)辦了一家新公司,Respawn Entertainm
動(dòng)視今天宣布,旗下的制作組,現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的創(chuàng)始人Infinity Ward已經(jīng)重組完成。 根據(jù)IGN的消息,動(dòng)視的母公司維望迪的CEO,Jean-Bernard Lévy,對(duì)TMT對(duì)話欄目的MOrgan Stanley說:“我們已經(jīng)重組了Infinity Ward。我們對(duì)重組的方式和過程感到非常滿意?!?nbsp; 在經(jīng)理Jason West和工作室組長Vince Zampella離職之后,該小組的開發(fā)人員就一直處于混亂之中。這些離開的人很快和EA成立了一個(gè)新的工作室,叫做Respawn Entertainment,并且把許多前Infinity Ward成員也都吸引了過來。 “T
動(dòng)視執(zhí)行副總裁Dave Stohl近日表示,Infinity Ward將會(huì)“浴火重生”,并且發(fā)行商方面也將協(xié)助其回到正常軌道。 在訪談中,Stohl表示動(dòng)視正在“支持Infinity Ward的重建過程”,但他同時(shí)強(qiáng)調(diào): “我用的是‘支持’這個(gè)詞,因?yàn)槲覀兿胍M可能地不去對(duì)他們?cè)斐蓪?shí)際影響?!?nbsp; “我們希望Infinity Ward能夠成為真正的Infinity Ward?!彼f,“他們有種非常特別的文化?!?nbsp; 對(duì)Stohl來說,維持這種特別的文化,并且讓Infinity Ward自然痊愈,最終就會(huì)徹底復(fù)元: &n
3DRealm的George Broussard在推特上稱:“今天又有四個(gè)人離開了Infinity Ward,離職人數(shù)已接近工作室雇員總數(shù)的一半,IW何時(shí)關(guān)門大吉?看看一周后的Activision財(cái)報(bào)怎么說?!辈糠蛛x職及在職的IW雇員組成訴訟集團(tuán)正在與Activision打官司,索要1.25億美元的賠償。而Activision將于本周末在GTTV首次揭示《使命的召喚》新作細(xì)節(jié),該作由Treyarch工作室負(fù)責(zé),據(jù)說年代背景設(shè)定在冷戰(zhàn)及越戰(zhàn)時(shí)期。另外,EA宣布,凡是擁有BFBC2的玩家可在MoH新作中搶先解鎖M24狙擊步槍,主機(jī)用戶需使用游戲內(nèi)附的VIP代碼,PC玩家需以BFBC2 老兵身份注冊(cè)MoH賬戶(即使用同一個(gè)EA賬戶)。
由Infinity Ward現(xiàn)任及前任雇員發(fā)起的訴訟團(tuán)體(IWEG)已向洛杉磯高等法院遞交訴狀,要求雇主即Activision支付未能履約的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》完工獎(jiǎng)及利潤分成。來自懷曼·艾薩克斯事務(wù)所,IWEG的律師布魯斯·艾薩克斯在接受媒體電話采訪時(shí)稱:“Activision需向我的客戶支付大概7500萬到1.25億美元。它扣著這些錢不發(fā),以此來迫使我的客戶繼續(xù)做牛做馬,直至《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》如期交付,這有違大家的意愿,我的客戶理應(yīng)得到屬于他們的錢,Activision無權(quán)扣著不發(fā),這是我們的錢?!盜WEG由38名Infinity Ward現(xiàn)任及前任雇員組成,他們是創(chuàng)作及開發(fā)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的主要力量。由IWEG遞交的訴狀可知,截至目前Activision已就《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》項(xiàng)目向IW雇員支付了2800萬美元獎(jiǎng)金,可單就
自從Vince Zampella和Jason West成立Respawn Entertainment以來,Infinity Ward的老部下們就開始“歸心似箭”,今天又有兩個(gè)IW的前員工正式加入了Respawn,他們是前段日子離職的軟件工程師Chris Lambert和剛剛離職的設(shè)計(jì)師Brent McLeod,這兩個(gè)人已經(jīng)在新工作室開始了自己的工作。除此之外,最近還有3名員工離開了IW,他們分別是人物美術(shù)主管Joel Emslie,美工Ryan Lastimosa和Brad Allen,他們很可能已經(jīng)加入了Respawn Entertainment,只是沒有正式公布罷了。前段時(shí)間Activision的主管Amrich承認(rèn)將會(huì)有更多的職員離開Infinity Ward,只是不知道這批“逃難潮”究竟什么時(shí)候才會(huì)終止
在Jason West與Vince Zampella離開之后,IW工作室繼續(xù)出血。據(jù)Kotaku媒體報(bào)道,又有4名職員離開了現(xiàn)代戰(zhàn)爭工作室。資歷頗深的設(shè)計(jì)師Mohammad Alavi和Chad Grenier據(jù)說已提交了他們的辭職信,程序員Chris Lambert 以及設(shè)計(jì)師Jason McCord也是如此。他們加入到了這個(gè)17名員工的跳槽名單之中,在這一名單里已至少有5人加盟West 和 Zampella新成立的Respawn Entertainment公司。為了盡力挽回這種人才大量流失的局面,Activision意圖把Zampella和West的紅利分?jǐn)偨o了余下的職員們。Activision 的主管Amrich承認(rèn),盡管發(fā)出了這些額外的獎(jiǎng)金,還是可能會(huì)有更多人離開。Amrich說:“他們也許會(huì)加入Res
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