Valve在保持自己的神秘感的同時(shí),也處于硬件商的嬰兒階段。Valve員工Jeri Ellsworth近日告訴記者,Valve目前的當(dāng)務(wù)之急還是招聘人才(參見《Valve新員工手冊(cè)》),其次才是研發(fā)硬件產(chǎn)品的原型。不過公司目前的一年計(jì)劃是,要在一年內(nèi)讓玩家在自己客廳玩上Steam的游戲,其中的挑戰(zhàn)是控制器。要讓一個(gè)喜歡用手柄的玩家來用鼠標(biāo)和鍵盤玩的游戲是個(gè)很難的課題,而且多數(shù)人都不會(huì)希望在自己的客廳里用鍵盤鼠標(biāo)玩游戲。目前有一個(gè)小組就在努力研究打破Steam中的某些游戲的控制方式的障礙。關(guān)于時(shí)間,Valve的時(shí)間永遠(yuǎn)是在另一個(gè)次元的,所以你不用期盼什么,知道一下就行了。
著名iCEnhancer Mod制作人Hayssam Keilany最近又分享了一個(gè)新的Brigade 2引擎演示,展示了Brigade 2引擎的即時(shí)路徑追蹤光照效果。不幸的是,視頻本身不是HD版(Youtube原視頻僅為480P),所以希望本視頻中的雜音效果不會(huì)影響到對(duì)路徑追蹤的欣賞心情。好消息是Josh使用郵件為外媒發(fā)送了10多張一手照片,讓我們對(duì)Brigade 2引擎有個(gè)詳細(xì)的了解。 視頻欣賞: 讓人感到驚喜的是該制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)使用Brigade 2引擎成功開發(fā)了一款賽車游戲。他們沒有藝術(shù)圖畫師,沒有目標(biāo)渲染。它是一個(gè)基于Brigade 2引擎開發(fā)的、有著合理控制和物理機(jī)制的即時(shí)游戲。這確實(shí)是制作團(tuán)
在接受媒體采訪時(shí),《模擬城市》首席制作人Kip Katsarelis 說“我們?nèi)匀徽J(rèn)為PC游戲市場(chǎng)沒有走向消亡,它仍然生龍活虎”。 “暴雪前階段的《暗黑破壞神》獲得了一定成功,《模擬人生》也非常成功,所以說PC市場(chǎng)仍然很大,有許多PC玩家都在期盼PC游戲,所以PC仍將是主要游戲平臺(tái)?!?nbsp; “我們的游戲?qū)?yīng)了許多平臺(tái),玩家對(duì)《模擬城市》的熱情很高,這款游戲適合所有人群,游戲受眾人群和整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)都在變,有的人可能只玩過iPhone上的《模擬城市》,但沒體驗(yàn)過純正的PC版?!?nbsp; “所以我們推出了《模擬城市:社交》,類似的還有《城市小鎮(zhèn)》,有全新一代模擬游戲玩家可能會(huì)對(duì)我們的游
育碧老板Yves Guillemot向媒體透露,育碧的PC游戲盜版率高達(dá)93-95%。因此它正轉(zhuǎn)型免費(fèi)PC游戲,以此維持盈利。 “我們希望進(jìn)一步開發(fā)PC市場(chǎng),而免費(fèi)游戲制是大勢(shì)所趨,免費(fèi)游戲的優(yōu)點(diǎn)在于,我們之前無法進(jìn)入某些國(guó)家的市場(chǎng) - 盜版太嚴(yán)重,但免費(fèi)游戲使問題迎刃而解。現(xiàn)在我們可以通過免費(fèi)游戲盈利,而且還能是游戲壽命延長(zhǎng)?!?nbsp; “這種方式可以拉近我們和玩家的距離,PC免費(fèi)游戲中,大概有5-7%的玩家會(huì)選擇付費(fèi),但正常情況下,PC游戲也只有5-7%的正版用戶,盜版率高達(dá)93-97%。所以最后算起來比率是一樣的。但免費(fèi)游戲的付費(fèi)用戶一般都會(huì)長(zhǎng)期付費(fèi),而我們也會(huì)不停地提供新內(nèi)容?!?nbsp;
注意:本帖系轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載地址:請(qǐng)點(diǎn)擊觀看對(duì)于每一個(gè)玩單機(jī)的朋友來說,心中都有屬于自己的PC神作。如果說要列出一份不超過20個(gè)PC單機(jī)神作名單,想要做到100%的玩家都毫無爭(zhēng)議那絕對(duì)不可能。 像星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸3、CS1.5、CS1.6這一類強(qiáng)調(diào)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的游戲我就不一一列舉在列了,這次選出的PC游戲以強(qiáng)調(diào)單人模式為主。有些游戲雖已時(shí)過多年,但其單人模式一直被玩家們津津樂道,是99.99%的玩家們公認(rèn)的真正的單機(jī)神作。PS:下面這些是小編們認(rèn)為是神作的游戲,如果在評(píng)論中看到有呼聲高的游戲,小編會(huì)將游戲編輯到這篇文章中。希望大家多多評(píng)論,回復(fù)說出你心中的游戲神作。1、使命召喚4使命召喚的偶數(shù)作品都比較有名,2、4、6、8都很受玩家喜愛。在FPS游戲中,《使命召喚》顯然有著超然的地位,而《使命召喚4》更是系列最受好評(píng)的
國(guó)外媒體PC Gamer針對(duì)20大PC游戲啟動(dòng)了一項(xiàng)調(diào)查,本次參與的用戶大概在22000名,目的就是評(píng)出當(dāng)今PC平臺(tái)20大游戲誰發(fā)展地越來越好,最為堅(jiān)挺,而又是誰變得越來越糟糕,不堪入目。以下是國(guó)外玩家的票選結(jié)果,下面讓我們一起詳細(xì)分析。最終調(diào)查結(jié)果(紅色表示越來越爛,藍(lán)色表示越來越好) 點(diǎn)擊大圖 效果更好PC Gamer列出的20大PC游戲1.票數(shù)最多的“越來越好”的游戲作品:第1名:《上古卷軸》系列第2名:《輻射》系列第3名:《軍團(tuán)要塞》系列第4名:《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列第5名:《文明》系列2. 票數(shù)最少的“越來越好”的游戲作品:第1名:《命令與征服》系列第2名:《使命召喚/現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列第3名:《龍騰世紀(jì)》系列第4名:《魔獸世界》系列第5名:《細(xì)胞分裂》系列3. 票數(shù)最多的“越來越垃圾”的游戲作品:第1名:《使
相信看了昨天本站的《PC黨最高!PC游戲強(qiáng)于主機(jī)游戲的五大理由》之后,喜歡主機(jī)的玩家們一定有很多話想要說。當(dāng)然,競(jìng)技類游戲?qū)?huì)是PC的天下,但是反而觀之,主機(jī)游戲在娛樂場(chǎng)合的地位也是無可撼動(dòng)的。今天我們就來談一談主機(jī)游戲強(qiáng)于PC游戲的幾個(gè)地方。 下面就是主機(jī)游戲比PC游戲強(qiáng)的5大理由: 5.二手游戲以舊換新 無論是在什么地方,都沒有PC游戲以舊換新的市場(chǎng),因?yàn)檎麄€(gè)行業(yè)都覺得你的游戲是盜版的,所以二手PC游戲幾乎一文不值。 但是這個(gè)情況在主機(jī)游戲領(lǐng)域卻完全不同,因?yàn)橹鳈C(jī)游戲并不容易盜版,而且想要玩盜版游戲,你還要改動(dòng)主機(jī)。坦白說,如果
PC游戲?qū)⒁恢睆?qiáng)于主機(jī)游戲。游戲行業(yè)不停地推動(dòng)著顯卡、CPU和內(nèi)存性能的發(fā)展,而唯一能跟上這些性能要求的機(jī)器,只有PC。 下面就是PC游戲強(qiáng)于主機(jī)游戲的5大理由: 5.畫質(zhì) “燒掉”5、6千塊錢,你就能夠買到一塊可以重拍《黑客帝國(guó)》的顯卡。即使你不是富二代,1000塊左右的顯卡也足夠讓你大呼過癮了。 大多數(shù)的主機(jī)使用的都是1280×720分辨率的720P畫質(zhì)。當(dāng)然,有些機(jī)子能跑1080P,但是你很難找得到一款1080P的主機(jī)游戲。 而就算是最普通的PC顯卡也有1920×1080每秒60幀的能力。&
游戲界數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)DFC Intelligence發(fā)出預(yù)告,預(yù)計(jì)電子游戲市場(chǎng)將會(huì)繼續(xù)保持增長(zhǎng),但可能不會(huì)繼續(xù)保持指數(shù)型增長(zhǎng)勢(shì)頭。 該報(bào)告中陳述,游戲業(yè)從今年的市場(chǎng)總額為670億美元,預(yù)計(jì)到2017年將增長(zhǎng)到820億美元。預(yù)測(cè)的內(nèi)容細(xì)致入微,從主機(jī)游戲硬件到PC游戲,平板電腦和手機(jī)游戲平臺(tái),全都囊括。 雖然最近幾個(gè)月的主機(jī)游戲銷量遭遇了平臺(tái)期,各大主機(jī)似乎都到了該退休的年齡,但是預(yù)測(cè)指出次世代主機(jī)的推出將使市場(chǎng)重整旗鼓。 “任天堂,微軟和索尼的新主機(jī)預(yù)計(jì)會(huì)在2014到2015年內(nèi)幫助主機(jī)游戲找回往日的風(fēng)采?!盌FC分析師David Cole說,“不過,增長(zhǎng)最穩(wěn)定的還要數(shù)
一家專門從事視頻剪輯的機(jī)構(gòu)Reverse Enginears近日在Youtube上放出了一個(gè)從概述純文本到現(xiàn)代射擊類幾乎所有PC游戲歷史的MAD,據(jù)稱該組織的剪輯水平頗高,迪士尼和Marvel等美國(guó)公司的廣告活動(dòng)均曾經(jīng)和其合作過。 從短短151秒的視頻來看,Reverse Enginears的剪輯水平和配樂的應(yīng)用使得同步率的確不低,但選取的游戲代表就見仁見智了,至少筆者認(rèn)為RTS里不列入《帝國(guó)時(shí)代》值得商榷。有興趣的玩家可以到科技博客The Verge處查詢視頻中出現(xiàn)的游戲列表(不過存在若干處錯(cuò)誤)。
2012年注定是不平凡的一年,這一年游戲業(yè)迎來全新的硬件設(shè)備同時(shí)還將有數(shù)量不少的新作佳作放出。經(jīng)歷了上半年《暗黑破壞神3》、《馬克思佩恩3》、《三國(guó)志12》等大作的洗禮和2012年E3展的各位想必都在期待著下半年的游戲,現(xiàn)在就讓我們來盤點(diǎn)一下今年下半年的20款重磅游戲作品吧。本次盤點(diǎn)對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PC,因此你不會(huì)看到諸如《光暈4》、《合金裝備》、《美國(guó)末日》等作品。虐殺原型2 7月24日游戲名稱:虐殺原型2英文名稱:Prototype 2游戲類型:動(dòng)作游戲制作:Radical Ent游戲發(fā)行:Activision游戲平臺(tái):PC/Xbox360/PS3上市時(shí)間:2012.4.24(主機(jī)) 2012.7.24(PC)作為7月份的壓軸之作,《虐殺原型2》PC版仍然發(fā)生在充滿突變體的紐約,根據(jù)感染程度不同被劃分成三個(gè)區(qū)域。
7月6日周五和7日周末在布萊頓會(huì)展中心(Brighton Centre)舉辦了一場(chǎng)Rezzed游戲展,這一次成為了PC游戲和獨(dú)立游戲的天堂,有《末日余痕》,《無主之地2》等等。 現(xiàn)場(chǎng)照片欣賞:
【文章來源于N4G,不代表本站觀點(diǎn)】對(duì)于PC玩家來說,Steam是互聯(lián)網(wǎng)有史以來最好用的東西之一。它就像一個(gè)存放你所有游戲的裝修豪華的圖書館,而且還具有N多復(fù)雜功能,從云存儲(chǔ)到用戶自制內(nèi)容,不一而足。某些大公司迫不及待地想從Valve手中極度美味的蛋糕中分一塊出來,這也是很正常的事情。目前Origin是Steam的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,它于2005年面世,但直到經(jīng)過二次品牌包裝才得到EA的強(qiáng)力推廣。其他的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手還有GameFly和亞馬遜,但這兩者的自身定位合理,因此本文不會(huì)把時(shí)間浪費(fèi)在它們身上。Origin有3大主要問題,第一個(gè)是它設(shè)計(jì)上的獨(dú)占特性。像《戰(zhàn)地3》、《質(zhì)量效應(yīng)3》這樣的大作,不會(huì)在其他數(shù)字平臺(tái)上出現(xiàn),鑒于這兩款游戲的受歡迎程度,這無疑是令其他平臺(tái)玩家感到沮喪?!稑s譽(yù)勛章:戰(zhàn)爭(zhēng)勇士》也很快就要加入到獨(dú)占行
戴爾旗下“外星人”品牌長(zhǎng)期以來一直在游戲PC領(lǐng)域占據(jù)著領(lǐng)導(dǎo)地位,在之前的E3期間,“外星人”公司的負(fù)責(zé)人接受了媒體的采訪,與大家一起探討了PC游戲的現(xiàn)狀。與許多人認(rèn)知的不同,作為外星人公司產(chǎn)品營(yíng)銷經(jīng)理Joe Olmsted,他不僅認(rèn)為PC游戲并不會(huì)走向滅亡,反而比過去更加健壯——而主機(jī)游戲的境遇甚為堪憂。在面對(duì)Game Front的記者訪問時(shí),他簡(jiǎn)單的回應(yīng)說:“PC游戲才是未來?!監(jiān)lmsted補(bǔ)充說:“PC游戲曾在這一代主機(jī)推出的時(shí)候遭遇過挫折,大多數(shù)是由于一些主機(jī)的獨(dú)占游戲,但即使是下一代主機(jī)推出也不會(huì)給PC游戲帶來很嚴(yán)重的影響。主機(jī)的影響力正在消退,他們的銷售模式已經(jīng)老化了——越來越多的玩家已經(jīng)習(xí)慣于購買數(shù)字版的游戲產(chǎn)品。但即使這樣,我們關(guān)于主機(jī)討論的焦點(diǎn)還在是否應(yīng)該配置光驅(qū)這樣的問題上。這...”在E3
這些并不是照片。 這些是通過由Jacco Bikker發(fā)明的實(shí)時(shí)CPU/GPU追蹤器Brigade所截取下的截圖。在Sam Lapere——一位為云計(jì)算公司OTOY工作的工程師——的博客上的一篇博文中稱,這些截圖的細(xì)節(jié)和景深效果看起來都非常棒。Lapere宣稱這些截圖的效果完全能與當(dāng)今最高端PC上的效果相媲美。要是我們幸運(yùn)的話,未來幾年后的PC和其它平臺(tái)上或許能看到這樣的效果。
Stickmen工作室宣布PC和Wii平臺(tái)的益智游戲《克洛克博士:時(shí)間的烤三明治》將于2012年4月18日通過歐洲PSN在PS3上發(fā)售。美國(guó)PSN也將于1-2兩周后發(fā)售。 在《克洛克博士:時(shí)間的烤三明治》中,性情古怪的發(fā)明家時(shí)鐘博士和他傲慢的機(jī)器人助手開始了他們的初次精彩歷險(xiǎn),他們的使命是要把博士最喜歡的小貓從棘手的命運(yùn)中拯救出來。在這款游戲中,玩家需要運(yùn)用自己的創(chuàng)意設(shè)計(jì)出精巧的發(fā)明,去克服幾乎不可能跨越的阻礙。玩家還要將自己的領(lǐng)航技巧發(fā)揮到極限,駕駛著自己瘋狂的發(fā)明克服瘋狂世界中的釘刺坑、冰川裂痕和噴發(fā)的火山,這些都由一個(gè)技術(shù)精良的機(jī)器人來掌控。 游戲截圖:
毫無疑問,E3才是每年萬眾期待的游戲界超級(jí)盛會(huì)。在展會(huì)開始之前,平臺(tái)開發(fā)商們就已經(jīng)開始了馬拉松般的唇槍舌劍。Valve認(rèn)為,現(xiàn)階段是PC平臺(tái)大放異彩的時(shí)刻。如果可以在展會(huì)上專門設(shè)立一個(gè)PC專場(chǎng),那么一定可以將PC游戲最精彩最華麗的部分展現(xiàn)給全世界的觀眾們。可要是繼續(xù)和XBOX、PS3、WII、PSP等平臺(tái)攪和在一起,不免會(huì)互相受到牽制影響。不過這一切都是空話,Valve目前還在為今年的E3大會(huì)做著準(zhǔn)備,他們說如果有誰也提議增設(shè)PC專場(chǎng),那么Valve會(huì)第一個(gè)雙手贊成?!拔覀円恢睂?duì)觀眾朋友們非常的負(fù)責(zé)——我們是PC游戲玩家,我們愛PC游戲,所以我們一直都想給玩家們提供最好的服務(wù)。比如我們創(chuàng)建了Steam,在這之前沒人有過這種想法,如今,PC平臺(tái)上的游戲行業(yè)確實(shí)在蒸蒸日上。”“玩家、觀眾即是上帝,我們希望可以將最新
近日外媒評(píng)選出了他們心目中15款最佳PC游戲,現(xiàn)在讓我們一起來看看以下榜單。想必各位心目中還有其他最愛的PC游戲,請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論欄里列出來。15. 反恐精英CS盡管現(xiàn)在滿目都是畫面精美、特效驚人的射擊游戲,但仍無法取代CS在廣大玩家心目中經(jīng)典的地位。現(xiàn)在剛進(jìn)入一款射擊游戲,任誰都能一掃射殺一大把,但在CS中你做不到。在CS中玩家需要技術(shù)和團(tuán)隊(duì)合作才能最終活下來。這才是真的戰(zhàn)場(chǎng)精神。14. 質(zhì)量效應(yīng)2續(xù)集要想獲得和原作一樣的贊揚(yáng)是非常困難的,但《質(zhì)量效應(yīng)2》不止趕上的前作,還超越了它。如果你通關(guān)了一代并選擇從你的存檔繼續(xù)游戲,你將會(huì)在二代一開始就看到你當(dāng)初所作決定造成的后果。而且在整個(gè)游戲中你都會(huì)看到你在一代作出選擇后所造成的結(jié)果,哪怕是些雞毛蒜皮的小事都會(huì)受到影響。13. 帝國(guó)時(shí)代2帝國(guó)時(shí)代2:帝國(guó)時(shí)代是獲得高度評(píng)價(jià)
“PC游戲已死”的論調(diào)已經(jīng)持續(xù)了很多年,但令很多支持這一論調(diào)的人尷尬的是,PC游戲在2011年依然沒有死掉,反而有老樹逢春之勢(shì),根據(jù)PC Gaming Alliance所做的統(tǒng)計(jì),2011年P(guān)C游戲的銷售額創(chuàng)了新高,市場(chǎng)總額達(dá)到了186億美元,比2010年增長(zhǎng)了15%。中國(guó)市場(chǎng)成為PC游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的最大主力,2011年中國(guó)市場(chǎng)總額增長(zhǎng)了27%,達(dá)到了60億美元,而原來的游戲銷售大國(guó)美國(guó)、日本、英國(guó)、德國(guó)雖然都有增長(zhǎng),但增幅都低于平均值。根據(jù)對(duì)數(shù)據(jù)的進(jìn)一步分析,PC Gaming Alliance表示PC游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)主要來自于免費(fèi)游戲的崛起,Riot Games的《英雄聯(lián)盟》在2011年的注冊(cè)玩家數(shù)已經(jīng)超過了1500萬,亞洲市場(chǎng)創(chuàng)造的101億市場(chǎng)總額絕大多數(shù)來自于免費(fèi)網(wǎng)游,而SNS游戲商Zynga和Bigpoi
最近Razer的一次“PC游戲生命力尚在”活動(dòng)慘遭失敗之后,另一家頂級(jí)游戲外設(shè)公司冰豹今日發(fā)布了一個(gè)網(wǎng)站,標(biāo)題為“PC游戲是否已到窮途末路?”??礃幼舆@家公司是想要為它的新產(chǎn)品擺個(gè)噱頭,在即將召開的CeBIT峰會(huì)上,我們很有可能一睹其廬山真面目。冰豹的創(chuàng)建者兼CEO,Ren Korte說道:“我們希望PC游戲玩家們仔細(xì)思考一下,PC游戲的發(fā)展到底該何去何從。一些游戲外設(shè)公司接二連三的聲稱他們有了‘重大革新’,可以顛覆傳統(tǒng)游戲玩法之類的。但是PC游戲真的需要改革嗎?或者進(jìn)一步說,創(chuàng)新當(dāng)真是進(jìn)步的唯一道路嗎?我們公司一如既往的,有著自己的獨(dú)到想法。而且很快我們將展現(xiàn)給世人一款全新的、刺激的外設(shè)產(chǎn)品。”前去拜訪下他們新網(wǎng)址的同時(shí),訪客可以提交你對(duì)于PC游戲前進(jìn)道路的看法,之后冰豹公司會(huì)從中挑出一些來,并最終落實(shí)到其產(chǎn)
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