在SQUARE ENIX北美的官方論壇上,管理員Robert Peeler在新年伊始拋出一個(gè)話題,讓玩家們寫自己在2013年最期待的游戲。 令人意外的是出現(xiàn)最多的意見是希望PSP游戲《最終幻想零式》盡快推出美版,數(shù)量那是壓倒性的多。此外也有人表示希望早點(diǎn)看到PSV/PS3《最終幻想10HD》的消息。而希望《王國之心HD》盡快推出美版、期待《最終幻想V13》的意見也有不少。果然提到SE還是《最終幻想》系列呢。
近段時(shí)間關(guān)于FFV XIII項(xiàng)目取消的流言四起,今天SE的總裁和田洋一親自出面澄清。據(jù)和田洋一說,在今天RPG制作進(jìn)程通報(bào)會(huì)上,制作組表示進(jìn)程十分順利,他還專門提了一下游戲中城市設(shè)計(jì)——“很出色”。FFV XIII是“新水晶物語”系列中的一作,自公布之日起已經(jīng)有六年之久,預(yù)定在今年早些時(shí)候的發(fā)布會(huì)意外無限期延遲之后,各種謠言四起。也許9月1日SE會(huì)公布一些關(guān)于此作的新消息。
今天是美利堅(jiān)合眾國獨(dú)立紀(jì)念日,為了慶祝這一盛事,我們今天將會(huì)為大家介紹三款反美題材的游戲。1. 《暗殺布什》《暗殺布什》是一款于2006年發(fā)布的FPS游戲,由全球伊斯蘭媒體前線制作。本作的出現(xiàn),最主要的是與2003年推出的《暗殺薩達(dá)姆》針鋒相對。游戲的任務(wù)就是通過6個(gè)由美軍士兵層層保衛(wèi)的關(guān)卡,最后干掉他們的大老板喬治·沃克·布什。這聽起來有點(diǎn)荒謬,但恐怖分子的游戲社區(qū)已經(jīng)迫不及待的跟進(jìn)“圣戰(zhàn)召喚:刺殺奧巴馬了”。2.《光榮使命》本作帶有濃重的《使命召喚》風(fēng)格,在《光榮使命》中,玩家將會(huì)扮演中國士兵與美軍進(jìn)行戰(zhàn)斗。本作的推出曾一度引起了美國媒體的高度關(guān)注,因?yàn)樵谶@款游戲背后有著中國軍方的身影。對于這款游戲,中美雙方各執(zhí)一詞,但它的確是值得位列榜中的。3. 《刺殺肯尼迪》《刺殺肯尼迪》是一款歷史類題材的游戲,玩家需
獨(dú)立游戲《The Afflicted》即將于2012年1月發(fā)布,該游戲采用虛幻3引擎,支持DX11。游戲擁有“抗鋸齒”、“散景景深”、“細(xì)分曲面”等技術(shù)。 下面是制作方還公布了一些新的游戲截圖,各位玩家可以欣賞一下?!禩he Afflicted》是一款第三人稱射擊游戲,游戲中將有三個(gè)陣營相互對抗,在一個(gè)混亂的世界里掠奪資源、爭權(quán)奪利?!禩he Afflicted》從研發(fā)一開始就本著玩家操控至上的理念。玩家一看到這款游戲,可能就會(huì)立馬覺得這是一款典型的第三人稱射擊游戲。其實(shí)不然,游戲中的一些理念是別具一格的。值得一提的是團(tuán)隊(duì)合作是游戲的重頭戲。玩家的成敗取決于資源的掠取,因?yàn)橘Y源能讓玩家的勢力發(fā)展壯大。自由的系統(tǒng)允許玩家恣意發(fā)揮,進(jìn)退有據(jù)。游戲的目標(biāo)就是打造一款射擊精品,帶給玩家不一樣的體驗(yàn)。游戲不僅支持DX11
今天,微軟宣布了Windows 7 SP1的發(fā)布日期,那么其搭檔產(chǎn)品Office 2010和SharePoint 2010的SP1什么時(shí)候發(fā)布呢?Office官方團(tuán)隊(duì)今天也就此發(fā)表了聲明,指出Office 2010 SP1將在今年5月至11月之間發(fā)布。根據(jù)微軟的產(chǎn)品發(fā)布周期,通常一款軟件的SP服務(wù)包會(huì)在這款產(chǎn)品發(fā)布后的12至18個(gè)月之內(nèi)完成。Office團(tuán)隊(duì)表示,Office 2010和SharePoint 2010也會(huì)遵循這一發(fā)布周期。Office 2010是在去年5月份發(fā)布的,也就是說,SP1有望在今年年中發(fā)布。自2010年5月份發(fā)布以來,Office 2010和SharePoint 2010都取得了兩位數(shù)的增長,Office 2010也是歷史上銷售最快的一款Office產(chǎn)品,發(fā)布后同一時(shí)期的銷量比Offi
當(dāng)Raffel兩兄弟中的哥哥——Brian Raffel在游樂場中慶祝自己6歲生日時(shí),他的老爸突發(fā)奇想,決定為兒子算上一卦,并且求得了這樣一句不知道算上上簽還是下下簽的命運(yùn)預(yù)言——當(dāng)他成年后,將要面對12小時(shí)都坐在同一把椅子上的工作。 當(dāng)時(shí)的電腦對普通人而言還算是高科技的圖騰,更不要說向人們解釋“游戲開發(fā)者”這個(gè)概念了。于是Raffel老爸只想到了一種可能,就是兒子以后會(huì)成為一個(gè)高速公路收費(fèi)站的開票員。如果他們眼前的那個(gè)端坐在水晶球前的吉普賽人真的是“神算”的話,20年后,預(yù)言在Brian和弟弟Steve的身上靈驗(yàn)了——他們成立了Raven Software(烏鴉軟件),從此開始了12小時(shí)工作時(shí)間在同一把椅子上度過的人生。弟弟
Intel官方今日宣布,撤銷《Project Offset》游戲開發(fā)項(xiàng)目,這款游戲原本打算作為與Intel獨(dú)立顯卡芯片Larrabee搭配的首發(fā)作品,而如今取消開發(fā)可真是一點(diǎn)都不讓人奇怪?!禤roject Offset》游戲項(xiàng)目是在2005年公布的,開發(fā)小組是由幾名S2 Games的成員組建而成,而他們發(fā)布了一款經(jīng)過畫質(zhì)改良后的游戲作品的演示之后,很快就吸引了大家的眼球。他們使用的游戲引擎是由一家很久之前就倒閉了的網(wǎng)絡(luò)游戲公司授權(quán)的,隨后Intel在2008年宣布他們收購了開發(fā)團(tuán)隊(duì)和他們的引擎,來幫助他們提升科技勢力,隨后便宣布了他們的Larrabee獨(dú)顯計(jì)劃?!禤roject Offset》原本還融入了Inter的Havok物理加速,以求進(jìn)一步的推廣。而對于開發(fā)小組來說,
NVIDIA負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)的副總裁Roy Taylor日前在接受Eurogamer采訪時(shí),放出了以下言論:雖然沒有人再制作PC獨(dú)占游戲,但這并不會(huì)威脅到PC游戲的地位,相反會(huì)給PC游戲行業(yè)帶來一次革新。 Roy Taylor稱,PC游戲并不會(huì)受到索尼、微軟和任天堂主機(jī)的威脅,PC游戲有一個(gè)和主機(jī)共存共生的美好未來?!拔覀冃枰鎸@樣一個(gè)現(xiàn)實(shí),未來不會(huì)再有開發(fā)商制作PC獨(dú)占游戲。因?yàn)檎l也不會(huì)忽視游戲主機(jī)的存在。” “這種狀況給PC游戲行業(yè)帶來了變革。PC不會(huì)受到主機(jī)的威脅,它們走的是不同的道路。很多PC游戲玩家都擁有游戲主機(jī),開發(fā)商也在開發(fā)Xbox 360、PS3游戲,但他們也不會(huì)放棄PC?!?nbsp;&
戰(zhàn)略RPG(RSLG),也就是我們通常所說的站棋式游戲。曾幾何時(shí),戰(zhàn)棋也是那么的風(fēng)光,但是,如今的游戲界,似乎已經(jīng)沒有了它的容身之地了?戰(zhàn)棋已經(jīng)離我們越來越遠(yuǎn)了……我說接觸到的第一個(gè)戰(zhàn)棋游戲是想當(dāng)著名的《天使帝國》,這個(gè)游戲也同時(shí)使我對電腦游戲產(chǎn)生了莫大的興趣,自那以后,便深深的被電腦游戲所迷住了?;蛟S是它對我的影響太大的緣故吧,直至今日,我依然只能接受回合制的游戲,而對現(xiàn)在極度風(fēng)行的即時(shí)游戲始終都是嗤之以鼻,認(rèn)為即時(shí)游戲根本不能算是真正意義上的游戲。在我接觸游戲以來,我的影響中,戰(zhàn)棋游戲先后經(jīng)歷了三個(gè)頂峰時(shí)期。第一個(gè)時(shí)期就是92、93年,這個(gè)時(shí)候的代表做品有《天使帝國》、《天使帝國2》、《亞里思王物語》、《炎龍騎士團(tuán)》等等。現(xiàn)在開來這些都是小得不能再小的游戲了,可是在當(dāng)時(shí),它們也曾是風(fēng)靡一時(shí)的喲。我至今依然無
隨便聊聊我玩RPG的歷程吧。小時(shí)候,家里不鼓勵(lì)我玩游戲機(jī),所以大多數(shù)孩子曾經(jīng)擁有過的FC(任天堂紅白機(jī))和SFC(超級(jí)任天堂),我只能在同學(xué)家里偶爾摸一摸。玩得奇爛無比,印象中只記得有個(gè)《龍珠》,兩線同時(shí)進(jìn)行,一邊在拿美克星上苦苦支撐,另一邊在宇宙飛船上拼命練級(jí)。上中專,開始學(xué)電腦,自然也接觸了電腦游戲,那時(shí)候我們幾個(gè)同學(xué)一下課就沖出校門飛奔到電腦房,我玩《三國志II》,他們玩《龍珠》——不是原裝正版的那個(gè),而是臺(tái)灣仿做的,名字記不清了。劇情當(dāng)然很扯,全都套用《龍珠》里面的人物,但是有個(gè)細(xì)節(jié),當(dāng)人物受了重傷,頭像就會(huì)變得鼻青臉腫,萬一掛掉了,還會(huì)變成一個(gè)小棺材拖在隊(duì)伍后面。于是我們就整天看見一個(gè)鼻青臉腫的小人,拖著一串棺材滿地跑……我們幾個(gè)的電腦都是單色顯示器,只有老板自己用的是彩顯,CPU也比我們的強(qiáng)好多(他
我們中的大多數(shù)人每天都有著同樣重復(fù)的體驗(yàn):起床——上學(xué)or上班——學(xué)習(xí)or工作——午餐——下午的學(xué)習(xí)or工作——回家——晚餐——做作業(yè)or看電視——睡覺,如此循環(huán)往復(fù),因此你一定會(huì)說,這種生活太單調(diào)了。為什么會(huì)感到乏味呢?這是因?yàn)槟愕捏w驗(yàn)都是重復(fù)的。生活的樂趣畢竟是偶然性的,你是無法預(yù)知什么時(shí)候會(huì)出現(xiàn)讓你快樂的事情?,F(xiàn)實(shí)中的快樂都是由各種構(gòu)成因素偶然累積的,而所有現(xiàn)實(shí)中的快樂并非必然產(chǎn)生,同學(xué)(同事)間的惡作劇、路遇多年未見的好友等都是我們所不可預(yù)知的。所以說現(xiàn)實(shí)中的快樂體驗(yàn)通常是隨機(jī)的。因此我們要學(xué)會(huì)尋找生活中的快樂,學(xué)會(huì)幽默,學(xué)會(huì)大度,否則生活就成了一個(gè)“大一點(diǎn)的牢獄”。莊子曰:“井蛙不可以語于海者,拘于虛也;夏蟲不可以語于冰者,篤于時(shí)也?!痹诂F(xiàn)實(shí)中,空間與時(shí)間制約著快樂發(fā)生的頻率,游戲則可以通過程序編制的
最近下載了一個(gè)叫“祖瑪”的小游戲,厭煩了、疲倦了、麻木了就會(huì)玩一會(huì),“祖瑪”是一只古代的青蛙,嘴里能夠吐出幾種彩色的球,游戲畫面中有很多彩色的球圍繞著它,所以它要不斷用相同顏色的球吐到圍繞著它的球上,否則就會(huì)死去。這個(gè)游戲我已經(jīng)玩了很長時(shí)間,依然沒有感到徹底厭倦。因?yàn)槲矣X得這只吐球的青蛙特別親切,仿佛我每天的生活:枯燥、緊張、但必須接連不斷地工作,把“球”一個(gè)又一個(gè)地吐向可以讓它們消失的地方。我的工作是記者,這是我現(xiàn)在的職業(yè)。采訪、寫稿、開會(huì),日復(fù)一日。除此之外我還會(huì)寫一些專欄,大多是隨筆,到目前來說,我只寫過一篇自己覺得還像樣的小說,寫了兩萬多字就停下來了,之所以停下是因?yàn)槲矣X得后面的我應(yīng)該一氣呵成,卻又沒有一氣呵成的時(shí)間,只好陷入漫長的等待當(dāng)中,看不到希望之光。和年少時(shí)比起來,如今喪失最多的就是執(zhí)著。也許這
游戲性一直是部分玩家掛在口上的名詞,但似乎還沒什么人愿意對之下個(gè)確切的定義,在下今天斗膽來個(gè)拋磚引玉,希望大家能拋開機(jī)種和廠商間的成見,來討論一下究竟什么才叫游戲性。以下內(nèi)容都是個(gè)人看法,歡迎拍磚。一款游戲讓人感覺到好玩,那是因?yàn)橥婕沂艿搅艘恍┝夹缘拇碳?從而獲得一種快感和滿足感一款游戲帶來的刺激分為四大類:直接感官刺激,間接感官刺激,虛擬刺激,游戲性刺激直接感官刺激就是指畫面,聲音,和劇情,這些要素直接刺激了玩家的視覺,聽覺和知覺。嗅覺目前為止還無法在游戲中體現(xiàn)出來,觸覺則更多取決于操作工具的好壞,和主機(jī)周邊或者說硬件關(guān)系較大而和游戲的關(guān)系較小因此不列入。間接感官刺激則是指那些通過色情,暴力,恐怖之類的表現(xiàn)而符合特定的玩家口味的表現(xiàn),比如工口游戲里的性行為,GTA類游戲的犯罪式,屠殺式的對敵方式,寂靜嶺類游戲
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