蘋(píng)果的Apple Park毫無(wú)疑問(wèn)是世界上最迷人的公司總部之一,無(wú)論是從建筑,可持續(xù)性發(fā)展、造價(jià),還是精心設(shè)計(jì)的一些細(xì)節(jié),如揚(yáng)聲器設(shè)計(jì),以及為園區(qū)選擇的椅子。經(jīng)過(guò)兩年的時(shí)間,一位樂(lè)高大師工匠用約85,000塊積木“還原”了一個(gè) Apple Park。一位名叫 Spencer_R 的網(wǎng)友在 Flickr 上分享后表示,在看到 Apple Park 建筑工地的早期無(wú)人機(jī)航拍鏡頭后,他覺(jué)得他也能夠打造出一個(gè)蘋(píng)果的新總部。Spencer_R 的 Apple Park 與真正的蘋(píng)果總部的比例為 1:650,大約使用了 85,000 塊積木,配有 1647 棵樹(shù),重 77.5 磅,它占地 19 平方英尺,包括 28,500 個(gè)方形鉚釘。 這個(gè)用樂(lè)高積木打造的 Apple Park 的細(xì)節(jié)程度令人驚嘆,其中包括了史蒂夫喬
關(guān)于暴力游戲與暴力行為的討論已經(jīng)進(jìn)行了很久,根據(jù)最近公布的一項(xiàng)科學(xué)研究,二者之間是的確存在關(guān)聯(lián)的。本次發(fā)表的是一篇綜述分析,選取的研究結(jié)果從2010年到2017年,研究對(duì)象均為9到19歲的青少年,共17000人。綜述分析的結(jié)果是暴力游戲與暴力行為存在正相關(guān)。 綜述分析選取了24個(gè)相關(guān)研究,分別來(lái)自美國(guó)、加拿大、德國(guó)和日本。涉及到的暴力游戲包括《俠盜獵車手》《俠盜獵魔》《使命召喚》等。研究表明,玩這些游戲的青少年有更高幾率因?yàn)榇蚣芏窔仁录凰屯iL(zhǎng)室。本次綜述分析的第一作者,漢諾威市的達(dá)特茅斯大學(xué)社會(huì)科學(xué)學(xué)院副院長(zhǎng)Jay Hull表示;“雖然沒(méi)有任何單一項(xiàng)目具備決定性,但我們的研究目標(biāo)是為這個(gè)論題的關(guān)鍵批評(píng)提供最新最有說(shuō)服力的反饋。根據(jù)我們的研究結(jié)果,我們認(rèn)為暴力游戲與暴力行為的增長(zhǎng)是明顯存在相關(guān)性的?!钡枰?/p>
從R星的GTA開(kāi)始,開(kāi)放世界塑造了新的游戲業(yè)界格局,自身也經(jīng)歷了許多進(jìn)步和進(jìn)化。世界地圖的尺寸就是最直接的成長(zhǎng)表現(xiàn),而且在越來(lái)越大的開(kāi)放世界里,也有越來(lái)越多的場(chǎng)景細(xì)節(jié)和玩家互動(dòng)內(nèi)容,為玩家?guī)?lái)了無(wú)盡的自由空間。相信許多玩家都曾問(wèn)過(guò)同一個(gè)問(wèn)題:目前究竟哪個(gè)游戲擁有最龐大的開(kāi)放世界?下面我們就來(lái)看看世界面積最大的幾款游戲,然后再評(píng)出其中的冠軍。說(shuō)明:所有地圖尺寸數(shù)據(jù)都來(lái)自論壇、留言板、官方(及非官方)公告、玩家猜測(cè)和大致測(cè)量。所以尺寸數(shù)據(jù)可能不完全準(zhǔn)確,但應(yīng)該足以作為參考比較。另外我們也需要排除階段化隨機(jī)生成的世界,所以《上古卷軸2》和《無(wú)人深空》都沒(méi)有資格參加評(píng)比?!洞炭托艞l:奧德賽》即將正式發(fā)售,前作《起源》的世界地圖面積大概有80平方千米,而《奧德賽》的地圖面積則大出許多,據(jù)計(jì)算應(yīng)該有130平方千米左右。不過(guò)
精靈寶可夢(mèng)的設(shè)計(jì)引發(fā)了許多畫(huà)師的設(shè)計(jì)靈感,將許多生活中的常見(jiàn)物品想象成精靈寶可夢(mèng)。不過(guò)今天我們看到的這批作品不一樣,這位畫(huà)師將迪士尼的經(jīng)典角色套用在了精靈寶可夢(mèng)的進(jìn)化三段形態(tài)成長(zhǎng)的畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì)上。 插畫(huà)師Ry-Spirit 在過(guò)去的幾年中一直在進(jìn)行這方面創(chuàng)作,共有60個(gè)迪士尼-寶可夢(mèng)混合角色,我們看到米老鼠完全進(jìn)化以后變成了戰(zhàn)士類型的寶可夢(mèng),而米妮的完全進(jìn)化則是魔法師。Ry-Spirit表示還將在萬(wàn)圣節(jié)期間發(fā)布《圣誕夜驚魂》的角色變裝版精靈寶可夢(mèng)。考慮到迪士尼每年都會(huì)推出新的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)片,所以Ry-Spirit的角色改裝應(yīng)該還會(huì)有更長(zhǎng)遠(yuǎn)的創(chuàng)作空間。感興趣的玩家可以繼續(xù)前往Ry-Spirit的Instagram頁(yè)面查看更多作品:https://www.instagram.com/ryspiritart/
近日,Niko Partners網(wǎng)站公布了一份調(diào)查報(bào)告,專門(mén)總結(jié)了中國(guó)主機(jī)游戲行業(yè)近來(lái)的發(fā)展?fàn)顩r。報(bào)告顯示,盡管中國(guó)游戲行業(yè)仍然被電腦和手機(jī)游戲所統(tǒng)治,但其主機(jī)&電視游戲(console and TV-based game)行業(yè)也在不斷發(fā)展之中,并預(yù)計(jì)在2018年將達(dá)到7.36億美元的規(guī)模。同時(shí)該報(bào)告指出,今年的中國(guó)主機(jī)&電視游戲市場(chǎng)相比去年將提升14.6個(gè)百分點(diǎn),其中持續(xù)升高的軟件銷售額抵消了稍微降低的硬件銷售額帶來(lái)的影響。而具體到軟件方面,該報(bào)告稱今年中國(guó)主機(jī)游戲軟件收益將提升32%,達(dá)到4.71億美元。預(yù)計(jì)到2022年,此數(shù)字將增長(zhǎng)到8.97億美元。而硬件方面就沒(méi)那么樂(lè)觀了,報(bào)告預(yù)計(jì)2018年中國(guó)主機(jī)游戲硬件收益將下降7個(gè)百分點(diǎn),跌至2.65億美元。值得注意的是,上面提到的硬件銷售數(shù)據(jù)包含
朝日電視臺(tái)是日本最大的電視網(wǎng)絡(luò)之一,他們會(huì)偶爾播出一檔節(jié)目,名為“島國(guó)警方調(diào)查:追捕”。最近這檔節(jié)目可能換了一個(gè)動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì),因?yàn)樽罱麄兪褂玫姆缸铿F(xiàn)場(chǎng)還原動(dòng)畫(huà)略顯奇葩搞笑。 畢竟這些犯罪現(xiàn)場(chǎng)也不是什么太慘烈的兇殺案,所以還原以后多少會(huì)顯得輕浮。但使出街霸招式和夸張的多角度特寫(xiě)鏡頭什么的,明顯就是在逗你玩了吧。
近期Telltale Games預(yù)計(jì)將關(guān)閉的消息得到了玩家以及業(yè)界的廣泛關(guān)注,事實(shí)上在過(guò)去的12個(gè)月里,游戲行業(yè)已有10家主要的游戲工作室關(guān)門(mén)倒閉了。 去年,雖然游戲行業(yè)整體財(cái)務(wù)狀況達(dá)到了新高,但游戲開(kāi)發(fā)者的生存狀況卻一如既往地脆弱。一些主要的游戲開(kāi)發(fā)商的突然倒閉,不僅意味著玩家們鐘愛(ài)的游戲作品面臨終結(jié),甚至腰斬,還往往意味著大量游戲開(kāi)發(fā)人員面臨突然被裁員,生活失去保障等狀況,并且和電影行業(yè)不同,游戲業(yè)界并沒(méi)有很強(qiáng)的工會(huì)組織形式,所以這些被辭退的開(kāi)發(fā)人員經(jīng)常需要很長(zhǎng)時(shí)間才能找到并再次開(kāi)始投入工作。上周就275名Telltale員工被突然解雇,并且未獲遣散費(fèi),據(jù)Telltale聲明稱,“目前仍有25名員工為公司履行其對(duì)董事會(huì)和合作伙伴的義務(wù)”。Telltale突然宣布倒閉,也讓近12月來(lái)關(guān)門(mén)倒閉工作室數(shù)量達(dá)到了十
2018年9月22日,玩家們驚訝地看到,劇情向冒險(xiǎn)游戲類型的領(lǐng)軍團(tuán)隊(duì)Telltale工作室宣布將會(huì)取消所有未完成項(xiàng)目,解雇絕大部分員工,準(zhǔn)備進(jìn)行倒閉的最后環(huán)節(jié)。雖然上百人的大公司突然倒閉是個(gè)令人惋惜的壞消息,但這其實(shí)并不太令人驚訝。這倒并不是因?yàn)槲乙恢倍荚谂沃归],而是因?yàn)門(mén)elltale工作室在過(guò)去幾年中早已表露出致命缺陷。首先,最淺顯的,Telltale工作室的游戲引擎從來(lái)就沒(méi)進(jìn)化過(guò),可以說(shuō)是業(yè)界的一塊朽木。只要玩過(guò)Telltale工作室游戲的玩家都知道他們的游戲畫(huà)面看上去有多簡(jiǎn)約,而且更重要的是首發(fā)版本必定bug百出、讀取速度奇慢、沒(méi)有聲音同步?;蛟S畫(huà)面的部分可以找到理由說(shuō)是為了打造接近漫畫(huà)的觀看體驗(yàn),但此處問(wèn)題的關(guān)鍵在于,Telltale工作室沒(méi)有嘗試改進(jìn)、固步自封,所以他們的最新作品,除了劇情素材以
2015年,40位參與了HBO的電視劇《權(quán)力的游戲》概念創(chuàng)作的概念畫(huà)師決定辦一次畫(huà)展,將喬治R.R.馬丁的奇幻宇宙進(jìn)行視覺(jué)化的呈現(xiàn)。經(jīng)過(guò)作者的支持和三年來(lái)參與的電視劇制作,這批巨大的畫(huà)作收藏集終于準(zhǔn)備好展示了。這就是“從未見(jiàn)過(guò)的維斯特洛”(Unseen Westeros)畫(huà)展,包含80幅概念插畫(huà),用以展現(xiàn)冰與火之歌的世界。不同的展室還配了不同的背景音樂(lè),讓看畫(huà)的觀眾體驗(yàn)到前往異世界旅游的奇幻感覺(jué)。畫(huà)展中的許多作品都是《權(quán)力的游戲》劇集受到篇幅所限沒(méi)有呈現(xiàn)過(guò)的場(chǎng)景,所以這相當(dāng)于是冰與火之歌世界的導(dǎo)演剪輯版。本次畫(huà)展將從明年1月23日開(kāi)始到27日結(jié)束,地點(diǎn)在德國(guó)柏林Umspannwerk Reinickendorf,是一次非營(yíng)利性活動(dòng),免門(mén)票入場(chǎng)。不過(guò)畫(huà)展的策劃團(tuán)隊(duì)正在Kickstarter上進(jìn)行眾籌,籌款將用于抵
不久前,索尼公布了迷你PS1,計(jì)劃內(nèi)置20款PS1經(jīng)典大作,所以有玩家開(kāi)始期待今年圣誕節(jié)檔期買到任天堂的N64迷你復(fù)刻版。但目前來(lái)看這種期待有點(diǎn)不太現(xiàn)實(shí),畢竟任天堂官方從未公布過(guò)迷你N64的計(jì)劃。目前我們根本不知道任天堂是否正在開(kāi)發(fā)迷你N64,就更不用提年內(nèi)發(fā)售了。當(dāng)然,任天堂悶聲憋大招,在圣誕節(jié)檔期跟索尼對(duì)著干的可能也不是完全沒(méi)有,但隨著時(shí)間一天一天過(guò)去,這種可能性正在變得越來(lái)越小。對(duì)比來(lái)看,2017年的時(shí)候,任天堂是在6月份公布的迷你SFC,然后9月份正式發(fā)售。而迷你FC從公布到發(fā)售也有4個(gè)月的間隔,所以即使現(xiàn)在公布了迷你N64,也幾乎趕不上圣誕節(jié)檔期了。那么,任天堂有沒(méi)有可能明年推出迷你N64呢?這個(gè)是可以有的。將近一年以前,任天堂就曾在歐洲申請(qǐng)過(guò)商標(biāo),暗示了迷你N64的存在。當(dāng)時(shí)申請(qǐng)的商標(biāo)形狀類似N64
John Lewis是一位非??駸岬碾娮佑螒蚴詹丶摇K麖暮⑻釙r(shí)代就開(kāi)始了收藏之旅,迄今為止已經(jīng)有20年的收藏經(jīng)歷。但是在這條道路上,他走得并不順利。2011年,他的居所失竊,藏品中丟失了600款左右電子游戲。雖然遭受了這樣的打擊,John還是堅(jiān)持收藏電子游戲,最終他擁有了超過(guò)30臺(tái)主機(jī)與2000多款游戲。在今年9月8日晚7點(diǎn)半左右,他家中的廚房失火,最終燒毀了家里的一切,包括他所有的電子游戲收藏。 John的收藏跨度從Atari 2600一直到了本世代主機(jī)。過(guò)去兩年,他開(kāi)始補(bǔ)充未開(kāi)封版FC和SFC作品,像廣受好評(píng)的經(jīng)典游戲《超級(jí)馬里奧RPG》、《超級(jí)馬里奧世界2:耀西島》和《地球冒險(xiǎn)》。光是SFC上的《地球冒險(xiǎn)》未開(kāi)封版在eBay上就能賣到850美元。媒體聯(lián)系到John,詢問(wèn)他是否還打算收藏游戲。他說(shuō):“我沒(méi)法
3A級(jí)游戲大作一般需要好幾年的時(shí)間才能制作完成,有些做完之后跟一開(kāi)始說(shuō)的一樣,有些就不一樣了,還有一些……誰(shuí)知道呢……今天我們來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下公布已經(jīng)超過(guò)五年但還沒(méi)有確切上市日期的游戲。首先來(lái)看一款名副其實(shí)的作品?!渡羁印贰渡羁印肥且豢顔稳?多人合作動(dòng)作地牢探險(xiǎn)游戲,喀普康有限公司在PS4平臺(tái)上開(kāi)發(fā)本作。在2013年,《深坑》首次獲得展示,同時(shí)公布的還有喀普康的新引擎“Phata Rhei”。在東京電玩展期間,喀普康制作人小野義德宣布《深坑》將會(huì)是一款免費(fèi)游戲,最早計(jì)劃于2014年在公測(cè)之后率先面向日本市場(chǎng)登陸PS4平臺(tái)。2015年,杉浦一德宣布這款游戲的規(guī)模擴(kuò)大了(???),所以開(kāi)發(fā)所需的時(shí)間也隨之而延長(zhǎng)。今年,喀普康為這款游戲的商標(biāo)續(xù)期,然而上市日期仍然沒(méi)有公布,而且不管是開(kāi)發(fā)者還是發(fā)行商都絕口不提本作的任何消息
所有電子游戲玩家都經(jīng)歷過(guò)BOSS戰(zhàn),說(shuō)“身經(jīng)百戰(zhàn)”的那只不過(guò)是新手,老玩家少說(shuō)也打過(guò)成千上萬(wàn)場(chǎng)BOSS戰(zhàn)。大多數(shù)BOSS戰(zhàn)面對(duì)的是足以考驗(yàn)玩家游戲技巧的強(qiáng)力敵人,也是一款游戲中的高潮部分。玩家要么用一種制勝策略,要么就是瘋狂搓招來(lái)回翻滾,無(wú)論如何,挑戰(zhàn)總是要有的。但一般來(lái)說(shuō),一款游戲里的首場(chǎng)BOSS戰(zhàn)或多或少都有點(diǎn)教學(xué)性質(zhì),讓玩家學(xué)習(xí)游戲里的一些重要機(jī)制。但在非一般的情況下,首場(chǎng)BOSS戰(zhàn)會(huì)打玩家個(gè)措手不及,讓玩家開(kāi)始懷疑自己是不是真的手殘。今天我們來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下這些難度大得有些過(guò)分足以勸退玩家的首場(chǎng)BOSS戰(zhàn)?!豆砥?》——地獄三頭犬 《鬼泣3》的難度就沒(méi)低過(guò)。只不過(guò)這么多年沒(méi)有正統(tǒng)續(xù)作推出,部分新玩家在看到《鬼泣5》風(fēng)格與招式的時(shí)候才說(shuō)出了“割草”這種讓老玩家嗤之以鼻的評(píng)價(jià)。當(dāng)年,不少玩家根本無(wú)法打贏最終BOS
最近新上線的《漫威蜘蛛俠》曾引起了一些玩家猜疑,人們對(duì)比了前后公布的游戲視頻演示,并聲稱《漫威蜘蛛俠》出現(xiàn)了畫(huà)面縮水現(xiàn)象。雖然比較夸大其詞,但他們的擔(dān)心并不是沒(méi)有道理,好在游戲上市之后,這方面的爭(zhēng)議立馬就平息了。今天我們給大家盤(pán)點(diǎn)一下真正縮過(guò)水的游戲,下面這五款游戲就都曾用不符實(shí)際的宣傳片對(duì)游戲進(jìn)行虛假演示?!犊撮T(mén)狗》 2012年所有人都被當(dāng)時(shí)的育碧全新品牌開(kāi)放世界游戲《看門(mén)狗》震驚了,在當(dāng)時(shí)的演示中,街道上熙熙攘攘,人頭攢動(dòng),看上去必將是有一款開(kāi)放世界大作。當(dāng)時(shí)就有人認(rèn)為這將是年度游戲的強(qiáng)有力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,也將為游戲畫(huà)面定下新的標(biāo)桿。但到了2014年,游戲最終發(fā)售以后,玩家立刻發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁,最終的游戲成品非常粗糙,當(dāng)時(shí)E3展會(huì)上的畫(huà)面細(xì)節(jié)都看不到了,無(wú)論是角色模型還是動(dòng)態(tài)光影,都和之前公布的視頻完全不同。當(dāng)時(shí)他們的
或許實(shí)體版游戲市場(chǎng)正在下滑,但這依然是全球數(shù)十億美元的龐大市場(chǎng)。每當(dāng)3A大作發(fā)售,全部銷量的75%都來(lái)自各大實(shí)體零售商,例如亞馬遜、GAME和GameStop等。媒體與ISFE和GameTrack聯(lián)合組織了一次問(wèn)卷調(diào)查,詢問(wèn)實(shí)體游戲的顧客,他們?yōu)槭裁催x擇實(shí)體游戲而不是數(shù)字版。本次調(diào)查目標(biāo)人群分別來(lái)自西班牙、英國(guó)、法國(guó)和德國(guó)。人們選擇購(gòu)買實(shí)體版的最主要原因是,他們就是單純喜歡盒裝游戲帶來(lái)的收藏樂(lè)趣。在3090個(gè)實(shí)體游戲顧客中,32%都表示購(gòu)買實(shí)體版是為了收藏。第二個(gè)原因是價(jià)格,18%的受訪者表示他們購(gòu)買實(shí)體版是因?yàn)榈昀镌诖蛘邸?3%的受訪者表示購(gòu)買實(shí)體版的花銷更少。另外一個(gè)選擇實(shí)體版的原因是可以借給朋友、賣二手、或者作為禮物送人。在購(gòu)買實(shí)體游戲的受訪者中,17%表示是為了能隨身攜帶或借給親友,13%表示是想將游戲
曾幾何時(shí),購(gòu)買一款新主機(jī)的動(dòng)力是顯而易見(jiàn)的,無(wú)論是8-bit到16-bit,或者2D到3D,畫(huà)面和游戲性的提升都是跨世代的。不過(guò)從2013年,Xbox One和PS4問(wèn)世開(kāi)始,游戲主機(jī)變了。 回到過(guò)去 正是從本世代主機(jī)開(kāi)始,“世代”的界線變得模糊了,如果你看Xbox One和PS4的首發(fā)游戲,幾乎感受不到任何跨世代的飛躍。相比之下,《生化危機(jī)4》的畫(huà)面相較于前三代作品的畫(huà)面有明顯飛躍。這是讓玩家一眼就感到驚嘆的因素,而這種魔力已經(jīng)消失了。畢竟,游戲畫(huà)面永遠(yuǎn)都只是表面,更大并不一定就更好,而本世代主機(jī)的第一目標(biāo)就是更高的分辨率、更大的地圖、更炫的特效,所有這些目標(biāo)雖然都一定程度上實(shí)現(xiàn)了,但提升的幅度并沒(méi)有之前那么明顯。而且更重要的是,游戲性、游戲玩法方面幾乎完全停滯不前。無(wú)聊預(yù)言 任何人都可以預(yù)測(cè)次世代的PS5和
現(xiàn)在業(yè)界炒冷飯的現(xiàn)象越來(lái)越多,以前說(shuō)一款經(jīng)典作品終結(jié)會(huì)讓大家挺遺憾的,現(xiàn)在好多人都已經(jīng)無(wú)動(dòng)于衷,因?yàn)槿绻呛芙?jīng)典的作品,有生之年總會(huì)見(jiàn)到個(gè)復(fù)刻重制重啟精神續(xù)作之類的,更有甚者是每個(gè)世代的主機(jī)都要復(fù)活一遍。一直以來(lái)就總有玩家分不清楚,復(fù)刻、重制、重啟(還有說(shuō)重置的)摻和在一起亂叫一通,其中叫“重制”的最多,反正只要是老游戲感覺(jué)叫“重制”就不會(huì)有錯(cuò),但這其中是有很大區(qū)別的。復(fù)刻(Remaster):經(jīng)典老物還魂先把以前的畫(huà)質(zhì)磨個(gè)皮,加個(gè)美顏,把過(guò)時(shí)的音樂(lè)重新編編曲,然后再把控制調(diào)調(diào),適配一下本世代手柄,一款經(jīng)典作品的本世代復(fù)刻版就完成了。復(fù)刻版游戲能讓經(jīng)典舊作再現(xiàn)人間,讓新老玩家們可以在最新的機(jī)器上重溫經(jīng)典。這年頭誰(shuí)心里還沒(méi)個(gè)情懷,這些復(fù)刻版作品正是看準(zhǔn)了這一點(diǎn)?!痘鸨耧j:天堂》在發(fā)售10年之后,最近就宣布將進(jìn)行
Optimistic Geometry近日制作出了兩把游戲槍械的復(fù)制品,而且“能用”。這個(gè)能用不是說(shuō)能發(fā)射激光之類的,而是有一些機(jī)械上的滑動(dòng)、反沖、點(diǎn)亮和折疊等效果,比如我們?cè)凇顿|(zhì)量效應(yīng)》和《守望先鋒》里看到的槍械。先來(lái)看看薛帕德指揮官的配槍:再來(lái)看看D.Va的:
在名古屋舉辦的2018世界Cosplay峰會(huì)上,來(lái)自墨西哥的Banana Cospboys組合演繹的《街頭霸王2》達(dá)爾錫和春麗現(xiàn)場(chǎng)表演贏得最佳大獎(jiǎng),當(dāng)時(shí)我們還有一段視頻,就是下面這段,作為真人現(xiàn)場(chǎng)表演來(lái)說(shuō)可以稱得上是相當(dāng)6了。但是現(xiàn)場(chǎng)錄制的視頻非常不清晰,而今天我們終于看到了現(xiàn)場(chǎng)高清圖,近距離觀看之后更能發(fā)現(xiàn)其高還原度,特別是春麗的大腿,能還原成這樣的,恐怕也就只有女裝大佬能做到吧。
YouTube上近年來(lái)涌現(xiàn)了一批虛擬主播,最新加入他們行列的反而可能是資格最老的,那就是一度走紅全球的Hello Kitty。 她的首段亮相視頻展示了居家環(huán)境,進(jìn)行了一番自我介紹,并表達(dá)她一直以來(lái)都想成為一名YouTube主播。Hello Kitty的首秀超過(guò)了五分鐘,作為一個(gè)沒(méi)有嘴的角色,她的話確實(shí)不少!
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