當(dāng)人提到浮世繪,可能首先想到的是各種小姐姐。但新時代的浮世繪自然要有新的選材,比如……機動戰(zhàn)士高達(dá)。萬代發(fā)行了一批高達(dá)主題的浮世繪作品,畫中的元祖高達(dá)擺出了標(biāo)志性的Last Shooting姿勢,售價5萬日元,所采用的紙張來自第九代造紙傳人,是日本人間國寶之一。另一幅三件套作品模仿的是月岡芳年“月白姿”系列浮世繪中的三副,售價2.7萬日元。但是這個收藏了之后會升值嗎…… 總感覺讓人想起了這個啊……
游戲作為商業(yè)產(chǎn)品,做出來就是要賺錢的,這個無可厚非。隨著游戲業(yè)界的發(fā)展,廠商逐漸不滿足于“一手交錢一手交貨”式的盈利方式,開始琢磨怎么才能在收過玩家的錢之后,通過別的方式再收一點。這個事還真就讓他們給琢磨出來了,而且收錢的方式還不少。在琳瑯滿目的收錢方式中,有那么幾種是讓玩家深惡痛絕的,除了去年《星球大戰(zhàn):前線2》那種讓萬人唾罵的氪金方式之外,在游戲業(yè)界另類的收錢方式還有很多,今天我們就來跟大家總結(jié)一點?!栋⑿蘖_之怒》——真結(jié)局放DLC里賣其實很多玩家都覺得DLC是個好東西,因為我們在通關(guān)一款游戲之后,往往有意猶未盡的感覺,這時候DLC的作用就來了,我們可以在里面展開新的冒險,體驗新的旅程,甚至有時候連玩法都會有所變化,這種DLC就讓大家覺得物有所值。但是,一款游戲把真正的結(jié)局藏起來,讓玩家需要花錢才能看到最終
Hakam Karim很喜歡收集PlayStation獎杯。非常喜歡。索尼最早在2008年通過PS3主機的2.40版固件升級推出了獎杯系統(tǒng),如今出現(xiàn)了獲得世界紀(jì)錄的“第一肝帝”。上周,我們報道了吉尼斯世界紀(jì)錄終于對Karim進(jìn)行了官方認(rèn)可的消息,為他頒發(fā)了一張證書,證明hakoom這個ID是世界上持有白金獎杯最多的PS玩家。目前他的白金獎杯數(shù)量已經(jīng)超過了1700個。 很多玩家都知道,PS獎杯分為四個檔次:銅杯、銀杯、金杯和白金杯。銅杯并不怎么值錢,一般玩家在游戲過程中進(jìn)展到某一階段的時候即可自動得到。但白金獎杯就不同了,相比之下它們更加稀有,且難以獲取。一款游戲可以有好多個銅杯、銀杯,但只能有一個白金獎杯,有些游戲甚至沒有白金獎杯。一般的白金獎杯是需要玩家把其它所有獎杯都解鎖掉方可獲得,這就要求玩家不僅在更高的
Freaker Sneaks是一家超限量球鞋定制公司,他們推出的Air Jordans IV復(fù)古系列非常有收藏價值,其中包括2017年的超限量FC和SFC主題球鞋?,F(xiàn)在,他們的游戲機主題球鞋再添新成員:Game Boy主題的Air Jordans IV。這款Game Boy主題的Air Jordans IV官網(wǎng)售價1350美元,按照慣例依然是全球限量10雙。壞消息是你我這種普通人都別想摸到了,好消息是你我這種普通人都不用犯愁究竟要不要花這筆錢了。這款球鞋的左右腳圖案采用不對稱設(shè)計,鞋跟處分別是方向按鈕和AB按鈕,鞋舌處分別是GB的《超級馬里奧大陸》游戲封面和GB的黃綠色屏幕。另外按鈕是可以按下去的,然后價簽是GB游戲卡帶的形狀。與前三款任天堂主機主題球鞋相比,這款GB主題球鞋的設(shè)計更加考究,柔和的亞光灰白顏色可
2018年的圣誕檔期大戰(zhàn)正在如火如荼地進(jìn)行中,今年參與圣誕檔大戰(zhàn)的大作陣容實在有點豪華,還有《荒野大鏢客2》這樣的巨作,因此不少游戲也選擇了高掛免戰(zhàn)牌,直接跑到2019年尋找檔期。去年我們就看過類似的例子,在第二年找檔期之后,待遇會寬松一些。但現(xiàn)在再看2019年的話,頭幾個月戰(zhàn)況的激烈程度幾乎好像圣誕大戰(zhàn)還沒打完。不光日式大作瞄準(zhǔn)了這個區(qū)間,就連一些歐美作品都開始在這里尋求喘息的機會,那么接下來我們看看2019年上半年有哪些值得關(guān)注的重磅作品。 《圣歌》 接下來的幾個月時間里問題最多的就是這款游戲了。BioWare的轉(zhuǎn)型大作讓很多玩家好奇究竟會以怎樣的模式登場。BioWare的新老粉絲們都在等著他們交出最新的答卷,其實玩家心里還是希望生軟能夠在遭遇《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的挫折之后再次站起來??偠灾覀冎挥幸粋€
長時間保持坐姿打游戲顯然對身體不太好,不過人總是會貪圖眼前的享樂,不太顧及長遠(yuǎn)的健康。不過要想兩全其美也不是沒有可能,Caitlin McGee醫(yī)生是一位物理理療師,工作對象包含電競選手。下面就是她給玩家們提出的游戲健康建議。1.多喝水,合理吃零食請把你的身體想象成游戲中的體力槽,隨著玩游戲的時間延長,你的體力槽會越來越空——肌肉會疲勞,肌腱在相同的部位反復(fù)摩擦,注意力衰減。體力槽空了的時候你自己應(yīng)該知道:比如眼睛突然酸痛或者脖子突然刺痛,甚至感覺像是手受了外傷。要避免體力槽耗盡,最基本的就是要多喝水并合理吃零食?;蛟S有人特別愛喝汽水、咖啡或酒精類飲料,但這些都會加劇你的脫水狀態(tài),并讓你加速疲勞。類似地,有人習(xí)慣點一份外賣然后通宵打游戲,雖然爽,但同樣不健康。一位24小時游戲馬拉松播客Streamer Ello
在本周,我們看到了一款經(jīng)典作品《無主之地2》即將推出VR版的消息,這款已經(jīng)發(fā)售六年之久的游戲作品打算通過這種方式來重獲新生,這也讓我們陷入思考,似乎市面上也有很多或新或老的游戲都應(yīng)該享受一下這個待遇。VR的確有能力讓人產(chǎn)生重溫舊作的沖動,特別是在一些恐怖和冒險游戲中更是如此。像《異形:隔離》這樣的作品都以VR的形式迎來了復(fù)興,那么接下來這五款游戲確實很值得被VR一下。《荒野大鏢客2》讓人度日如年的《荒野大鏢客2》還有13年才會發(fā)售,而這款游戲擁有第一人稱模式的消息也讓不少喜歡VR的玩家們陷入了無盡的想象。當(dāng)一款游戲存在第一人稱模式的時候,就有轉(zhuǎn)換為虛擬現(xiàn)實版本的潛力了?!秱b盜獵車5》目前有一個民間自制的VR補丁,而且這款游戲的速度太快,用VR玩的話對腸胃壓力實在太大。但《荒野大鏢客2》是一款生物、自然都非常多樣
蘋果的Apple Park毫無疑問是世界上最迷人的公司總部之一,無論是從建筑,可持續(xù)性發(fā)展、造價,還是精心設(shè)計的一些細(xì)節(jié),如揚聲器設(shè)計,以及為園區(qū)選擇的椅子。經(jīng)過兩年的時間,一位樂高大師工匠用約85,000塊積木“還原”了一個 Apple Park。一位名叫 Spencer_R 的網(wǎng)友在 Flickr 上分享后表示,在看到 Apple Park 建筑工地的早期無人機航拍鏡頭后,他覺得他也能夠打造出一個蘋果的新總部。Spencer_R 的 Apple Park 與真正的蘋果總部的比例為 1:650,大約使用了 85,000 塊積木,配有 1647 棵樹,重 77.5 磅,它占地 19 平方英尺,包括 28,500 個方形鉚釘。 這個用樂高積木打造的 Apple Park 的細(xì)節(jié)程度令人驚嘆,其中包括了史蒂夫喬
關(guān)于暴力游戲與暴力行為的討論已經(jīng)進(jìn)行了很久,根據(jù)最近公布的一項科學(xué)研究,二者之間是的確存在關(guān)聯(lián)的。本次發(fā)表的是一篇綜述分析,選取的研究結(jié)果從2010年到2017年,研究對象均為9到19歲的青少年,共17000人。綜述分析的結(jié)果是暴力游戲與暴力行為存在正相關(guān)。 綜述分析選取了24個相關(guān)研究,分別來自美國、加拿大、德國和日本。涉及到的暴力游戲包括《俠盜獵車手》《俠盜獵魔》《使命召喚》等。研究表明,玩這些游戲的青少年有更高幾率因為打架斗毆等事件被送往校長室。本次綜述分析的第一作者,漢諾威市的達(dá)特茅斯大學(xué)社會科學(xué)學(xué)院副院長Jay Hull表示;“雖然沒有任何單一項目具備決定性,但我們的研究目標(biāo)是為這個論題的關(guān)鍵批評提供最新最有說服力的反饋。根據(jù)我們的研究結(jié)果,我們認(rèn)為暴力游戲與暴力行為的增長是明顯存在相關(guān)性的?!钡枰?/p>
從R星的GTA開始,開放世界塑造了新的游戲業(yè)界格局,自身也經(jīng)歷了許多進(jìn)步和進(jìn)化。世界地圖的尺寸就是最直接的成長表現(xiàn),而且在越來越大的開放世界里,也有越來越多的場景細(xì)節(jié)和玩家互動內(nèi)容,為玩家?guī)砹藷o盡的自由空間。相信許多玩家都曾問過同一個問題:目前究竟哪個游戲擁有最龐大的開放世界?下面我們就來看看世界面積最大的幾款游戲,然后再評出其中的冠軍。說明:所有地圖尺寸數(shù)據(jù)都來自論壇、留言板、官方(及非官方)公告、玩家猜測和大致測量。所以尺寸數(shù)據(jù)可能不完全準(zhǔn)確,但應(yīng)該足以作為參考比較。另外我們也需要排除階段化隨機生成的世界,所以《上古卷軸2》和《無人深空》都沒有資格參加評比。《刺客信條:奧德賽》即將正式發(fā)售,前作《起源》的世界地圖面積大概有80平方千米,而《奧德賽》的地圖面積則大出許多,據(jù)計算應(yīng)該有130平方千米左右。不過
精靈寶可夢的設(shè)計引發(fā)了許多畫師的設(shè)計靈感,將許多生活中的常見物品想象成精靈寶可夢。不過今天我們看到的這批作品不一樣,這位畫師將迪士尼的經(jīng)典角色套用在了精靈寶可夢的進(jìn)化三段形態(tài)成長的畫風(fēng)設(shè)計上。 插畫師Ry-Spirit 在過去的幾年中一直在進(jìn)行這方面創(chuàng)作,共有60個迪士尼-寶可夢混合角色,我們看到米老鼠完全進(jìn)化以后變成了戰(zhàn)士類型的寶可夢,而米妮的完全進(jìn)化則是魔法師。Ry-Spirit表示還將在萬圣節(jié)期間發(fā)布《圣誕夜驚魂》的角色變裝版精靈寶可夢。考慮到迪士尼每年都會推出新的原創(chuàng)動畫片,所以Ry-Spirit的角色改裝應(yīng)該還會有更長遠(yuǎn)的創(chuàng)作空間。感興趣的玩家可以繼續(xù)前往Ry-Spirit的Instagram頁面查看更多作品:https://www.instagram.com/ryspiritart/
近日,Niko Partners網(wǎng)站公布了一份調(diào)查報告,專門總結(jié)了中國主機游戲行業(yè)近來的發(fā)展?fàn)顩r。報告顯示,盡管中國游戲行業(yè)仍然被電腦和手機游戲所統(tǒng)治,但其主機&電視游戲(console and TV-based game)行業(yè)也在不斷發(fā)展之中,并預(yù)計在2018年將達(dá)到7.36億美元的規(guī)模。同時該報告指出,今年的中國主機&電視游戲市場相比去年將提升14.6個百分點,其中持續(xù)升高的軟件銷售額抵消了稍微降低的硬件銷售額帶來的影響。而具體到軟件方面,該報告稱今年中國主機游戲軟件收益將提升32%,達(dá)到4.71億美元。預(yù)計到2022年,此數(shù)字將增長到8.97億美元。而硬件方面就沒那么樂觀了,報告預(yù)計2018年中國主機游戲硬件收益將下降7個百分點,跌至2.65億美元。值得注意的是,上面提到的硬件銷售數(shù)據(jù)包含
朝日電視臺是日本最大的電視網(wǎng)絡(luò)之一,他們會偶爾播出一檔節(jié)目,名為“島國警方調(diào)查:追捕”。最近這檔節(jié)目可能換了一個動畫團隊,因為最近他們使用的犯罪現(xiàn)場還原動畫略顯奇葩搞笑。 畢竟這些犯罪現(xiàn)場也不是什么太慘烈的兇殺案,所以還原以后多少會顯得輕浮。但使出街霸招式和夸張的多角度特寫鏡頭什么的,明顯就是在逗你玩了吧。
近期Telltale Games預(yù)計將關(guān)閉的消息得到了玩家以及業(yè)界的廣泛關(guān)注,事實上在過去的12個月里,游戲行業(yè)已有10家主要的游戲工作室關(guān)門倒閉了。 去年,雖然游戲行業(yè)整體財務(wù)狀況達(dá)到了新高,但游戲開發(fā)者的生存狀況卻一如既往地脆弱。一些主要的游戲開發(fā)商的突然倒閉,不僅意味著玩家們鐘愛的游戲作品面臨終結(jié),甚至腰斬,還往往意味著大量游戲開發(fā)人員面臨突然被裁員,生活失去保障等狀況,并且和電影行業(yè)不同,游戲業(yè)界并沒有很強的工會組織形式,所以這些被辭退的開發(fā)人員經(jīng)常需要很長時間才能找到并再次開始投入工作。上周就275名Telltale員工被突然解雇,并且未獲遣散費,據(jù)Telltale聲明稱,“目前仍有25名員工為公司履行其對董事會和合作伙伴的義務(wù)”。Telltale突然宣布倒閉,也讓近12月來關(guān)門倒閉工作室數(shù)量達(dá)到了十
2018年9月22日,玩家們驚訝地看到,劇情向冒險游戲類型的領(lǐng)軍團隊Telltale工作室宣布將會取消所有未完成項目,解雇絕大部分員工,準(zhǔn)備進(jìn)行倒閉的最后環(huán)節(jié)。雖然上百人的大公司突然倒閉是個令人惋惜的壞消息,但這其實并不太令人驚訝。這倒并不是因為我一直都在盼著它倒閉,而是因為Telltale工作室在過去幾年中早已表露出致命缺陷。首先,最淺顯的,Telltale工作室的游戲引擎從來就沒進(jìn)化過,可以說是業(yè)界的一塊朽木。只要玩過Telltale工作室游戲的玩家都知道他們的游戲畫面看上去有多簡約,而且更重要的是首發(fā)版本必定bug百出、讀取速度奇慢、沒有聲音同步。或許畫面的部分可以找到理由說是為了打造接近漫畫的觀看體驗,但此處問題的關(guān)鍵在于,Telltale工作室沒有嘗試改進(jìn)、固步自封,所以他們的最新作品,除了劇情素材以
2015年,40位參與了HBO的電視劇《權(quán)力的游戲》概念創(chuàng)作的概念畫師決定辦一次畫展,將喬治R.R.馬丁的奇幻宇宙進(jìn)行視覺化的呈現(xiàn)。經(jīng)過作者的支持和三年來參與的電視劇制作,這批巨大的畫作收藏集終于準(zhǔn)備好展示了。這就是“從未見過的維斯特洛”(Unseen Westeros)畫展,包含80幅概念插畫,用以展現(xiàn)冰與火之歌的世界。不同的展室還配了不同的背景音樂,讓看畫的觀眾體驗到前往異世界旅游的奇幻感覺。畫展中的許多作品都是《權(quán)力的游戲》劇集受到篇幅所限沒有呈現(xiàn)過的場景,所以這相當(dāng)于是冰與火之歌世界的導(dǎo)演剪輯版。本次畫展將從明年1月23日開始到27日結(jié)束,地點在德國柏林Umspannwerk Reinickendorf,是一次非營利性活動,免門票入場。不過畫展的策劃團隊正在Kickstarter上進(jìn)行眾籌,籌款將用于抵
不久前,索尼公布了迷你PS1,計劃內(nèi)置20款PS1經(jīng)典大作,所以有玩家開始期待今年圣誕節(jié)檔期買到任天堂的N64迷你復(fù)刻版。但目前來看這種期待有點不太現(xiàn)實,畢竟任天堂官方從未公布過迷你N64的計劃。目前我們根本不知道任天堂是否正在開發(fā)迷你N64,就更不用提年內(nèi)發(fā)售了。當(dāng)然,任天堂悶聲憋大招,在圣誕節(jié)檔期跟索尼對著干的可能也不是完全沒有,但隨著時間一天一天過去,這種可能性正在變得越來越小。對比來看,2017年的時候,任天堂是在6月份公布的迷你SFC,然后9月份正式發(fā)售。而迷你FC從公布到發(fā)售也有4個月的間隔,所以即使現(xiàn)在公布了迷你N64,也幾乎趕不上圣誕節(jié)檔期了。那么,任天堂有沒有可能明年推出迷你N64呢?這個是可以有的。將近一年以前,任天堂就曾在歐洲申請過商標(biāo),暗示了迷你N64的存在。當(dāng)時申請的商標(biāo)形狀類似N64
John Lewis是一位非??駸岬碾娮佑螒蚴詹丶?。他從孩提時代就開始了收藏之旅,迄今為止已經(jīng)有20年的收藏經(jīng)歷。但是在這條道路上,他走得并不順利。2011年,他的居所失竊,藏品中丟失了600款左右電子游戲。雖然遭受了這樣的打擊,John還是堅持收藏電子游戲,最終他擁有了超過30臺主機與2000多款游戲。在今年9月8日晚7點半左右,他家中的廚房失火,最終燒毀了家里的一切,包括他所有的電子游戲收藏。 John的收藏跨度從Atari 2600一直到了本世代主機。過去兩年,他開始補充未開封版FC和SFC作品,像廣受好評的經(jīng)典游戲《超級馬里奧RPG》、《超級馬里奧世界2:耀西島》和《地球冒險》。光是SFC上的《地球冒險》未開封版在eBay上就能賣到850美元。媒體聯(lián)系到John,詢問他是否還打算收藏游戲。他說:“我沒法
3A級游戲大作一般需要好幾年的時間才能制作完成,有些做完之后跟一開始說的一樣,有些就不一樣了,還有一些……誰知道呢……今天我們來盤點一下公布已經(jīng)超過五年但還沒有確切上市日期的游戲。首先來看一款名副其實的作品?!渡羁印贰渡羁印肥且豢顔稳?多人合作動作地牢探險游戲,喀普康有限公司在PS4平臺上開發(fā)本作。在2013年,《深坑》首次獲得展示,同時公布的還有喀普康的新引擎“Phata Rhei”。在東京電玩展期間,喀普康制作人小野義德宣布《深坑》將會是一款免費游戲,最早計劃于2014年在公測之后率先面向日本市場登陸PS4平臺。2015年,杉浦一德宣布這款游戲的規(guī)模擴大了(???),所以開發(fā)所需的時間也隨之而延長。今年,喀普康為這款游戲的商標(biāo)續(xù)期,然而上市日期仍然沒有公布,而且不管是開發(fā)者還是發(fā)行商都絕口不提本作的任何消息
所有電子游戲玩家都經(jīng)歷過BOSS戰(zhàn),說“身經(jīng)百戰(zhàn)”的那只不過是新手,老玩家少說也打過成千上萬場BOSS戰(zhàn)。大多數(shù)BOSS戰(zhàn)面對的是足以考驗玩家游戲技巧的強力敵人,也是一款游戲中的高潮部分。玩家要么用一種制勝策略,要么就是瘋狂搓招來回翻滾,無論如何,挑戰(zhàn)總是要有的。但一般來說,一款游戲里的首場BOSS戰(zhàn)或多或少都有點教學(xué)性質(zhì),讓玩家學(xué)習(xí)游戲里的一些重要機制。但在非一般的情況下,首場BOSS戰(zhàn)會打玩家個措手不及,讓玩家開始懷疑自己是不是真的手殘。今天我們來盤點一下這些難度大得有些過分足以勸退玩家的首場BOSS戰(zhàn)?!豆砥?》——地獄三頭犬 《鬼泣3》的難度就沒低過。只不過這么多年沒有正統(tǒng)續(xù)作推出,部分新玩家在看到《鬼泣5》風(fēng)格與招式的時候才說出了“割草”這種讓老玩家嗤之以鼻的評價。當(dāng)年,不少玩家根本無法打贏最終BOS
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