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《蜘蛛俠》確實(shí)沒(méi)縮水 但歷史上這五款游戲真縮了

時(shí)間:2018-09-15 17:13:36
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

最近新上線的《漫威蜘蛛俠》曾引起了一些玩家猜疑,人們對(duì)比了前后公布的游戲視頻演示,并聲稱《漫威蜘蛛俠》出現(xiàn)了畫(huà)面縮水現(xiàn)象。雖然比較夸大其詞,但他們的擔(dān)心并不是沒(méi)有道理,好在游戲上市之后,這方面的爭(zhēng)議立馬就平息了。今天我們給大家盤(pán)點(diǎn)一下真正縮過(guò)水的游戲,下面這五款游戲就都曾用不符實(shí)際的宣傳片對(duì)游戲進(jìn)行虛假演示。

《看門(mén)狗》

《蜘蛛俠》確實(shí)沒(méi)縮水 但歷史上這五款游戲真縮了

2012年所有人都被當(dāng)時(shí)的育碧全新品牌開(kāi)放世界游戲《看門(mén)狗》震驚了,在當(dāng)時(shí)的演示中,街道上熙熙攘攘,人頭攢動(dòng),看上去必將是有一款開(kāi)放世界大作。當(dāng)時(shí)就有人認(rèn)為這將是年度游戲的強(qiáng)有力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,也將為游戲畫(huà)面定下新的標(biāo)桿。

但到了2014年,游戲最終發(fā)售以后,玩家立刻發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁,最終的游戲成品非常粗糙,當(dāng)時(shí)E3展會(huì)上的畫(huà)面細(xì)節(jié)都看不到了,無(wú)論是角色模型還是動(dòng)態(tài)光影,都和之前公布的視頻完全不同。當(dāng)時(shí)他們的借口是2012年時(shí)對(duì)本世代主機(jī)的性能估計(jì)不足,但玩家們受到的傷害是毋庸置疑的。

《殺戮地帶2》

《蜘蛛俠》確實(shí)沒(méi)縮水 但歷史上這五款游戲真縮了

在索尼和微軟開(kāi)始競(jìng)爭(zhēng)對(duì)抗的早期,雙方都想在FPS市場(chǎng)上證明自己。當(dāng)時(shí)的標(biāo)桿是《光環(huán)》。所以索尼的對(duì)策就是Guerrilla工作室的《殺戮地帶2》。這款續(xù)作號(hào)稱全方位超越前作。雖然當(dāng)時(shí)就有懷疑的聲音,但總體來(lái)講大家都是十分期待的,因?yàn)樗麄冊(cè)?005年E3上展示的視頻實(shí)在太震撼了。在龐大城市場(chǎng)景中的激烈戰(zhàn)斗,幾乎能感到子彈嗖嗖飛過(guò),讓人感覺(jué)是FPS游戲的重大飛躍。

可惜的是,《殺戮地帶2》從頭到尾都只是一場(chǎng)營(yíng)銷炒作,空有熱度和關(guān)注。公布的視頻是經(jīng)過(guò)大量預(yù)渲染的,雖然最終成品在第七代主機(jī)早期來(lái)講也算不錯(cuò)了,但畫(huà)面縮水還是顯而易見(jiàn)的。后來(lái)這個(gè)系列又推出了一部畫(huà)面真正升級(jí)的續(xù)作,但就像喊狼來(lái)了的孩子一樣,已經(jīng)失去玩家們的信任了。

《異形:殖民軍》

《蜘蛛俠》確實(shí)沒(méi)縮水 但歷史上這五款游戲真縮了

《異形:殖民軍》是一個(gè)非常有話題性的作品,不僅在于它發(fā)售后遭遇的失敗,也在于E3 2012上首次展出的“試玩demo”游戲畫(huà)面。當(dāng)時(shí)許許多多畫(huà)面細(xì)節(jié),包括陰森的走廊燈光影效果,都完美再現(xiàn)了《異形》電影的氣氛。而且那些恐怖的異形也和電影里一樣讓人毛骨悚然。

但所有這些亮點(diǎn)在最終成品中都蕩然無(wú)存。無(wú)論環(huán)境場(chǎng)景、角色模型還是光影特效,全都變得扁平無(wú)生氣,畫(huà)質(zhì)的縮水簡(jiǎn)直令人發(fā)指。在一些國(guó)家,《異形:殖民軍》被法院裁定虛假宣傳,被判無(wú)條件退款,Gearbox工作室也公開(kāi)承認(rèn)錯(cuò)誤,總裁Randy Pitchford公開(kāi)發(fā)表道歉。

《最終幻想7》

《蜘蛛俠》確實(shí)沒(méi)縮水 但歷史上這五款游戲真縮了

首先要說(shuō)的是,《最終幻想7》是一款神作,它的地位不可替代,無(wú)論是龐大的游戲世界、經(jīng)典的游戲角色、還是難忘的故事劇情,都出類拔萃。但大家可能忘了,在《最終幻想7》正式發(fā)售之初,許多人都覺(jué)得這款游戲并沒(méi)有達(dá)到廣告中呈現(xiàn)的游戲畫(huà)面。

廣告給人的印象是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)水準(zhǔn)的畫(huà)面,但其實(shí)游戲中大多數(shù)時(shí)候都只有樂(lè)高積木人一般的簡(jiǎn)單多邊形。而且即使是游戲中的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),也比廣告差了一些。所以《最終幻想7》算是實(shí)現(xiàn)了玩家們的幻想,只不過(guò)程度差了一些。

現(xiàn)在回頭看當(dāng)時(shí)的史克威爾,他們顯然是想勸說(shuō)玩家們購(gòu)買這款精心打造的大作,而當(dāng)時(shí)的玩家群體對(duì)這種事也是比較寬容的,大概那個(gè)時(shí)候大家都默認(rèn)方便面包裝的廣告座右銘:照片僅供參考,請(qǐng)以實(shí)物為準(zhǔn)。

《光環(huán)2》

《蜘蛛俠》確實(shí)沒(méi)縮水 但歷史上這五款游戲真縮了

《光環(huán)2》發(fā)售以前,Bungie的壓力很大,因?yàn)椤豆猸h(huán)》作為一流FPS給玩家們帶來(lái)的期待值太高了。他們不僅要面對(duì)玩家的各種要求,而且微軟也在這個(gè)項(xiàng)目上投資了大筆資金,最后的《光環(huán)2》成為史上開(kāi)發(fā)成本最昂貴的游戲之一。考慮到這些因素,他們?cè)贓3大展上展出強(qiáng)化過(guò)的游戲畫(huà)面也就不足為奇了。因?yàn)橥婕移诖吹降恼沁@種完全超越前作的飛躍。

但到了游戲正式發(fā)售,玩家們卻發(fā)現(xiàn)成品的畫(huà)質(zhì)明顯縮水。人物角色粗糙,植被和建筑材質(zhì)會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)位的情況,人物動(dòng)畫(huà)也比印象中處理得更加潦草。Bungie的幸運(yùn)之處在于,這些關(guān)于畫(huà)質(zhì)的爭(zhēng)議很快就被《光環(huán)2》懸而未決的結(jié)局給蓋過(guò)了,甚至有許多玩家因此完全忘記了畫(huà)質(zhì)縮水的事。

關(guān)于游戲畫(huà)面縮水,你覺(jué)得還有哪些經(jīng)典案例值得討論?歡迎留言討論。

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