最近有BioWare內(nèi)部人士透露,《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》游戲銷量其實(shí)很慘淡,而且退款人數(shù)正在飆升。前暴雪制作人Grummz匯總了該作銷量數(shù)據(jù),一起來看看吧!Grummz表示那些游戲媒體信誓旦旦說,《龍騰世紀(jì)4》是一款非常成功的游戲。然而現(xiàn)實(shí)是,這款游戲不僅表現(xiàn)不佳,且銷量也很慘淡。據(jù)悉,《龍騰世紀(jì)4》預(yù)購量不到75000份,而游戲銷量不到500000份,有超3萬人選擇退款。對(duì)于一款開發(fā)超10年,開發(fā)成本1.5-2.5億美元的3A級(jí)游戲來說,這簡直就是一場災(zāi)難。評(píng)論區(qū)有玩家表示:“當(dāng)變性手術(shù)傷疤出現(xiàn)時(shí),大家就知道這是個(gè)不好的跡象。《龍騰世紀(jì)4》失敗了,我感到很高興?!薄昂孟ⅲ磥泶蠹叶疾幌矚gDEI。”“可惜,BioWare要被關(guān)閉了?”
致力于在游戲圈反woke的推主Grummz(前暴雪設(shè)計(jì)師)近日在X上表示,自己已經(jīng)被BioWare拉黑。此前,Grummz曾多次曝光《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的“負(fù)面”消息,比如BioWare取消那些說實(shí)話的自媒體人提前評(píng)測該作的資格。 然而,在評(píng)論區(qū),玩家反應(yīng)他們也都被BioWare拉黑 隨后,Grummz表示,雖然自己不斷被西方游戲開發(fā)商拉黑,但與此同時(shí)也被東方游戲開發(fā)商關(guān)注,比如日本游戲《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》主創(chuàng)橫尾太郎,韓國游戲《星刃》插畫師kim Hyung Tae。
BioWare一直以來都很積極地分享其游戲的玩家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。特別是,每當(dāng)該工作室公布《質(zhì)量效應(yīng)》的數(shù)據(jù)時(shí),總會(huì)在玩家群體中引發(fā)激烈的爭論。最近他們?cè)凇洱堯v世紀(jì):影障守護(hù)者》這款游戲中做了同樣的事情,公布了游戲發(fā)售以來的各項(xiàng)玩家選擇數(shù)據(jù)。首先,職業(yè)選擇實(shí)際上非常平均。法師以40%的玩家選擇魔法戰(zhàn)斗勉強(qiáng)勝出,而戰(zhàn)士和盜賊各占30%。接下來,人類是主角種族中最受歡迎的選擇,占43%。精靈以40%位居第二,而庫納利人只有11%的選擇率,當(dāng)然最低的還是矮人,僅占6%——這可能很大程度上受到矮人不能成為法師這一事實(shí)的影響。然后是陣營,它決定了你的英雄背景。排在首位的是經(jīng)典的灰袍守護(hù)者和前衛(wèi)的影龍,各占24%。之后是安提瓦烏鴉團(tuán)占16%,影障逾越者占15%,尋寶獵人公會(huì)占11%,最后是哀痛守望者占10%??磥?,在一個(gè)巨大的大墓
傳聞稱BioWare Woke到極致的3A游戲《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》銷量甚至不如育碧的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》。 YouTuber Endymion爆料,一名消息人士告訴他《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》僅售出了50萬套,是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》銷量的一半。他說:“上次告訴我《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》預(yù)購數(shù)量的同一個(gè)消息人士說,,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的預(yù)購比想象地還要低。在上個(gè)視頻中他們以為全平臺(tái)大約11.5萬份,包含數(shù)字版和實(shí)體版。而最新消息是這個(gè)數(shù)據(jù)可能還是太高了,實(shí)際預(yù)購大約只有7萬-7.5萬套之間。總而言之,別人告訴我,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》目前總銷量大概在50萬這個(gè)區(qū)間,對(duì)于這種級(jí)別的游戲來說,這簡直是糟糕透了?!盓ndymion還補(bǔ)充說,BioWare高層以為Steam同時(shí)在線峰值能達(dá)到10萬,然而只到
發(fā)行商 EA 和開發(fā)商 BioWare 發(fā)布了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的首個(gè)補(bǔ)丁。開發(fā)者在官網(wǎng)介紹稱:“我們今天發(fā)布的首個(gè)補(bǔ)丁包括一些游戲體驗(yàn)改進(jìn)和 BUG 修復(fù)。我們將來還將通過額外的補(bǔ)丁來支持游戲,以讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)?!蓖暾a(bǔ)丁說明如下:新增 N7 日活動(dòng)內(nèi)容:· Rook(主角)可以在燈塔中找到新的 N7日外觀。這將是一件純裝飾性的盔甲。BUG 修復(fù):· 修復(fù)了DLSS 選項(xiàng)在 40 系列 Nvidia GPU 上可能導(dǎo)致“灰顯”的問題。 (僅限PC)· 排除了少量崩潰的原因。 (僅限PC)· 將XeSS版本更新至1.3.1。 (僅限PC)· 修復(fù)了在結(jié)局場景之一中某些自定義未正確應(yīng)用于審判官的問題?!?修復(fù)了導(dǎo)致同伴技能點(diǎn)重置的BUG?!?調(diào)整了同伴認(rèn)同通知,以便它們?cè)趫鼍敖Y(jié)束時(shí)在屏幕上停留的時(shí)
顯然,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的口碑是有著巨大分歧的。在游戲發(fā)售前,一些媒體甚至基于了它滿分好評(píng),然而明顯一致的用詞以及有選擇性的挑選評(píng)測者,導(dǎo)致了許多對(duì)這些評(píng)測的質(zhì)疑。另一方面,游戲中一些較為明顯的“正確”要素自帶大量爭議。 這也導(dǎo)致游戲在發(fā)售后在綜合評(píng)分網(wǎng)站上,用戶評(píng)分開啟后獲得了大量差評(píng)。與 Steam 不同的是,M 站允許任何人無需購買游戲即可評(píng)論,因此確實(shí)有可能引來很多人發(fā)泄自己的不滿。同時(shí),游戲在 Steam 上的評(píng)價(jià)為“大多好評(píng)”,自然導(dǎo)致了3.2/10 分的綜合用戶評(píng)分引來了一些質(zhì)疑。對(duì)此,M 站母公司 Fandom 在一份回應(yīng) Eurogamer置評(píng)請(qǐng)求的聲明中表示,網(wǎng)站應(yīng)該是“所有粉絲的歸屬地”。聲明寫道:“我們非常重視包括 Metacritic 在內(nèi)所有網(wǎng)站的線上新人和安全。Metacri
曾多次公開反對(duì)強(qiáng)制DEI的《奧日》開發(fā)商Moon Studios CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)Thomas Mahler,近日在X上公開批評(píng)了woke游戲《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》。他批評(píng)《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的劇本太糟糕,他認(rèn)為劇本應(yīng)該首先從人的角度出發(fā),這款游戲讓人感覺被美化了,失去了人性,導(dǎo)致最終產(chǎn)品變得平淡無奇。 Thomas Mahler在X上表示:“我是在上世紀(jì)80年代長大的--即使在當(dāng)時(shí)還是個(gè)小男孩的時(shí)候,我也一直認(rèn)為電視節(jié)目是低級(jí)垃圾。因?yàn)槟菚r(shí)的每部電視劇都在努力做到政治正確(political correctness)。每個(gè)節(jié)目都是關(guān)于幸福家庭的,總是試圖描繪一幅完美的畫面,總是小心翼翼地避免談?wù)撊魏慰赡芤馉幾h的事情。 后來,《辛普森一家》和《貝萊爾的新鮮王子》上映后,這些節(jié)目突然變得激進(jìn)起來,因?yàn)檫@些
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》丑到天際的角色和熱衷于性別認(rèn)同的說教嚇跑了一大批原本對(duì)這款游戲抱有期待的玩家。近日該作的角色概念設(shè)計(jì)圖曝光,然而從設(shè)計(jì)圖來看,當(dāng)中的部分角色比游戲中落實(shí)的更有個(gè)性。不知道BioWare為什么在最終的游戲中將角色變成了這版模樣。《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的角色設(shè)計(jì)爭議,無疑為整個(gè)游戲行業(yè)敲響了警鐘。游戲開發(fā)者們?cè)谧非蠖鄻有缘耐瑫r(shí),也應(yīng)該注重角色本身的魅力,避免為了小部分“現(xiàn)代觀眾”而犧牲了藝術(shù)性和玩家的感受。
《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》因?yàn)榘珼EI元素飽受爭議,該作發(fā)售后在Steam上總評(píng)為“多半好評(píng)”,Steam同時(shí)在線玩家數(shù)峰值為89418人??磥碓撟鬟€是有一定吸引力的。 近日前暴雪制作人Grummz發(fā)推文稱,據(jù)成就數(shù)據(jù)顯示,只有13.9%的玩家完成了《龍騰世紀(jì)4》一半章節(jié)(共有12個(gè)章節(jié)),0.2%的玩家完成了游戲最終章(第12章)。 《龍騰世紀(jì)4》通關(guān)率如此之低,是因?yàn)橥婕覀儗?shí)在玩不下去了,還是因?yàn)槌撩杂谥Ь€任務(wù)?未來這款游戲還能持續(xù)吸引玩家嗎?大家怎么看?
開發(fā)商 BioWare 日前宣布了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》更新,將于“本周晚些時(shí)候”登陸 PC、PS5、Xbox Series X|S。 在社交媒體上工作室宣布了該消息,并表示該補(bǔ)丁包括“一些 BUG 修復(fù)、較小的平衡性改動(dòng)和一些崩潰緩解措施?!辈⒈硎就暾a(bǔ)丁說明將在發(fā)布時(shí)提供。開發(fā)商還提前預(yù)告了一些重點(diǎn)的改進(jìn),包括:· 修復(fù)了一個(gè)場景中某些自定義設(shè)置未正確應(yīng)用于角色· 修復(fù)了 DLSS 選項(xiàng)在 40 系列英偉達(dá)顯卡上可能出現(xiàn)“灰顯”的問題(僅限PC)· 修復(fù)了導(dǎo)致同伴技能點(diǎn)充值的問題 美國大選在近兩天舉行,因此更新更有可能在本周四到周末發(fā)售(11月 7 日至 10 日)?!洱堯v世紀(jì):影障守護(hù)者》已于 11 月 1 日推出。在 Steam 上,游戲國區(qū)售價(jià)298 元。目前游戲有1.2 萬條用戶評(píng)價(jià),好評(píng)率為73
《龍騰世紀(jì)4: 影障守護(hù)者》因?yàn)榘珼EI元素,在網(wǎng)上引起巨大爭議。由于該作沒有使用D加密技術(shù),上市后就被RUNE組織迅速破解。有人玩了學(xué)習(xí)版嗎? 在評(píng)論區(qū),有玩家表示:“就游戲正確宣傳來看,即使游戲免費(fèi)了也仍太貴!”“給我錢,我都不玩!”“破解工作做得很好,但我還是不想玩?!薄巴孢@種垃圾游戲,他們得按小時(shí)付我錢?!薄拔叶紤械糜闷平獍媪恕!?值得一提的是,目前《龍騰世紀(jì)4》在Steam上的同時(shí)在線玩家數(shù)峰值已達(dá)89418人,Steam總評(píng)為“多半好評(píng)”。
近日外媒playstationlifestyle發(fā)文稱,盡管《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》發(fā)售后受到一些人的惡意攻擊(trolls attack),但該作的銷售仍很強(qiáng)勁,取得了良好開局。 外媒指出,盡管有許多“故意挑釁并引發(fā)爭議”的人試圖破壞《龍騰世紀(jì)4》銷售,甚至還吸引了一些有影響力的右翼人士的關(guān)注。但這并未阻止該作成為EA最重要的單人游戲之一。目前《龍騰世紀(jì)4》是Steam上全球最暢銷的游戲之一,Steam同時(shí)在線玩家人數(shù)超7萬人。并且還在其他平臺(tái)上表現(xiàn)強(qiáng)勁,其在多個(gè)地區(qū)的PlayStation商店排行榜上名列前茅。 有趣的是,一些人不斷貶低《龍騰世紀(jì)4》的強(qiáng)勢(shì)開局,指出其Steam同時(shí)在線玩家人數(shù)低于《黑神話》等游戲。注意:同時(shí)在線玩家數(shù)是指同一時(shí)間內(nèi)玩該作的人數(shù),并不能代表銷量數(shù)據(jù)。在2019年《圣歌》災(zāi)難
外媒DSOGaming使用RTX 4090對(duì)最近發(fā)售的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》進(jìn)行了測試,發(fā)現(xiàn)這款游戲可以在原生4K、不開啟光追的情況下實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定70FPS的流暢體驗(yàn):最低74FPS,平均78FPS。而在最高畫質(zhì)下開啟光追后,性能下降至52/58FPS。BioWare使用光線追蹤來增強(qiáng)游戲的反射和環(huán)境光遮蔽。因此,在反射較多的區(qū)域,玩家將獲得更準(zhǔn)確的反射,而不會(huì)出現(xiàn)SSR偽影。此外,由于RTAO(光線追蹤環(huán)境光遮蔽),游戲在陰暗區(qū)域看起來會(huì)更好一些。下面是兩組對(duì)比。第一組突出顯示了光追環(huán)境光遮蔽RTAO,而第二個(gè)凸顯光追反射的利好。截圖(上)開啟了光追,截圖(下)沒有光追。光追截圖上的幀數(shù)更高,因?yàn)槭褂昧藥в袔傻腄LSS 3。我們知道,啟用光追會(huì)降低性能。這就是DLSS、FSR和XeSS發(fā)揮作用的地方。只需在
隨著周末的到來,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》Steam在線峰值如期上漲,但漲幅不大,從首發(fā)當(dāng)天的70414人提升到了今天的84832人,提升幅度僅1.4萬人左右,而且這個(gè)數(shù)據(jù)終究還是沒有突破10萬大關(guān)。對(duì)于一個(gè)3A游戲來說,這個(gè)表現(xiàn)可以說比較差了。 《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》Steam周末在線峰值上漲幅度太小,一方面說明喜歡/期待這個(gè)游戲的玩家絕大多數(shù)已經(jīng)在首發(fā)當(dāng)天玩了這個(gè)游戲,另外一方面也說明該作再也沒有吸引到其他玩家。當(dāng)然場外因素也存在,比如近期舉行的《怪物獵人:荒野》BETA公測吸引到了大量玩家入局,但二者并不是同一類型游戲,所以嚴(yán)格來說并不存在沖突。 另外,BioWare還在昨天發(fā)布了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》技術(shù)建議,提醒玩家將顯卡升級(jí)到最新驅(qū)動(dòng),才能獲得最佳體驗(yàn)。此外,如果玩家是在Steam Deck上游玩
自《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》公布以來,粉絲們一直懷疑“著名”游戲咨詢公司Sweet Baby參與開發(fā)了這款游戲,并且強(qiáng)迫加入了DEI元素。部分玩家以為是SBI的參與,導(dǎo)致《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》變得如此woke。但據(jù)SBI前敘事總監(jiān)爆料,情況恰好相反,是BioWare主動(dòng)聯(lián)系的Sweet Baby,而且SBI根本沒有參與開發(fā)這款游戲。 SBI前敘事總監(jiān)Grant Boberts說:“我本來很想?yún)⑴c《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的制作。這個(gè)系列很棒。但,事實(shí)上我們根本沒有參與?!彼^續(xù)表示,除了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》外,還有很多很多游戲也沒有參與,但仍然遭到人們的憎恨,“我認(rèn)為,如果這一切的目標(biāo)不是Sweet Baby,那么很可能是其他公司?!?Boberts的說法似乎有道理。然而,Sweet Baby的舉動(dòng)曾多次引發(fā)
你可能不知道這個(gè)名字,但你肯定熟悉這種動(dòng)畫。你記得在很多BioWare的游戲中——你的《質(zhì)量效應(yīng)》,你的《龍騰世紀(jì)》——每個(gè)人似乎都有完全相同的身體小動(dòng)作嗎?有“擔(dān)憂地揉額頭”,有“緊張地左右張望同時(shí)搓著手”,還有——最出名的——“漫無目的地走到屏幕一側(cè)一會(huì)兒,然后再回到他們開始說話的那個(gè)確切位置”。這被稱為“BioWare轉(zhuǎn)身”,事實(shí)證明它的存在有一個(gè)原因,不僅僅是因?yàn)樗匀?、熟悉,而且大概在?dòng)畫師的武器庫中很容易使用。在最近X上的一篇帖子中,前BioWare開發(fā)者維奧萊特·麥克維尼解釋了為什么這種動(dòng)畫會(huì)被如此頻繁地使用?!斑@個(gè)動(dòng)畫是一組名為‘打破姿勢(shì)’的動(dòng)畫的一部分,其目的是如果一個(gè)場景感覺太靜態(tài),就讓角色在該區(qū)域內(nèi)移動(dòng)。”麥克維尼寫道,“我們會(huì)在剪輯之間把它們和臭名昭著的‘從左/右離開’結(jié)合起來?!蹦蔷褪?/p>
《龍騰世紀(jì)》自誕生以來可能只有四部正統(tǒng)主線作品,但它已經(jīng)存在了很長時(shí)間,如果你把第一款游戲《龍騰世紀(jì):起源》的開發(fā)時(shí)間也考慮進(jìn)去,那時(shí)間就更長了。要在每一部游戲中一直維持那些情節(jié)線索和傳說故事是很長的一段時(shí)間,一直到最近發(fā)布的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》,這讓人不禁好奇在《起源》開發(fā)的時(shí)候?qū)Α队罢鲜刈o(hù)者》有多少規(guī)劃。為了找到這個(gè)問題的答案,《龍騰世紀(jì):起源》的首席編劇和世界創(chuàng)造者大衛(wèi)·蓋德接受了采訪,以確切揭示在那個(gè)時(shí)候BioWare對(duì)這個(gè)系列的未來了解多少。根據(jù)蓋德的說法,BioWare確切地知道《龍騰世紀(jì)》的世界和故事將走向何方,他透露工作室為這個(gè)系列制定了“一個(gè)總體計(jì)劃”,盡管當(dāng)時(shí)認(rèn)為《龍騰世紀(jì):起源》會(huì)是一部一錘子買賣的游戲。 “我創(chuàng)造這個(gè)世界的方式是在世界的各個(gè)地方埋下可以成為一部游戲——一部單獨(dú)游戲——
BioWare 的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》最近剛剛推出。作為經(jīng)典 RPG 系列,這部作品承載了很多期待,但前期的一些預(yù)覽內(nèi)容以及預(yù)告讓系列粉絲和玩家有些望而卻步。游戲還算是獲得了及格的成績,在 Steam 上首發(fā)玩家峰值超過了7萬人,在平臺(tái)上目前排名第20 位。這雖然可以說是不錯(cuò)的表現(xiàn),但對(duì)于一款3A 作品來說仍不盡人意;相比之下,《博德之門3》歷史玩家峰值位 87 萬人,而最近在進(jìn)行的《怪物獵人:荒野》Beta 網(wǎng)絡(luò)測試即便面臨著許多性能問題,也有過46 萬人同時(shí)在線的成績(當(dāng)然不得不提測試優(yōu)化確實(shí)問題嚴(yán)重,希望正式版能夠有更大的改進(jìn))?!逗谏裨挘何蚩铡?4 小時(shí)內(nèi)的峰值仍為 12 萬人同時(shí)在線。另一方面,游戲的口碑似乎也面臨著危機(jī)。在游戲發(fā)布前,媒體評(píng)測就已經(jīng)公布。根據(jù)綜合評(píng)測統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站 Metacritic
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》中有一個(gè)非二元性別角色。在此之前,許多玩家曾懷疑其中一個(gè)伙伴是否為非二元性別,因?yàn)樾麄鞑牧现薪?jīng)常用“他們/她們”的代詞來指代這個(gè)角色。雖然該系列從未回避過LGBTQ+主題和角色,但這是我們第一次在這個(gè)系列游戲中看到非二元性別角色,并且玩家自己也能夠扮演非二元性別角色。以下內(nèi)容涉及劇透沒錯(cuò),正如很多人最初猜測的那樣,塔什是非二元性別。這使得這位庫納利伙伴可能是我們?cè)凇洱堯v世紀(jì)》系列中遇到的第一個(gè)非二元性別角色——當(dāng)然,除非你選擇讓你的主角成為非二元性別。塔什的性別認(rèn)同是他們個(gè)人旅程的一部分,所以這是他們?cè)谟螒蜻^程中對(duì)自己的一個(gè)發(fā)現(xiàn)。這就解釋了為什么在一些宣傳材料中他們也被用“她”的代詞指代,因?yàn)锽ioWare似乎想對(duì)此保密。塔什可能也是我們?cè)谟螒虬l(fā)布前了解最少的伙伴,原因可能也是如此。主角
在《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》開發(fā)接近尾聲時(shí),EA在BioWare裁掉了大約50名開發(fā)者。這其中包括該系列的資深編劇,比如瑪麗·柯比,她創(chuàng)作了瓦里克——這個(gè)系列中的關(guān)鍵角色?,F(xiàn)在,在接受彭博社采訪時(shí),BioWare負(fù)責(zé)人加里·麥凱表示,這些裁員是為了提高“專注度”,并暗示團(tuán)隊(duì)規(guī)模太大了。盡管當(dāng)時(shí)工作室既要開發(fā)《龍騰世紀(jì)》又要開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)》的續(xù)作,因?yàn)槠鋬蓚€(gè)主要的角色扮演游戲系列都已經(jīng)沉寂多年?!爱?dāng)你有一個(gè)非常大的團(tuán)隊(duì)時(shí),你總是被迫讓每個(gè)人一直都忙碌著?!丙渼P告訴彭博社,“當(dāng)你有一個(gè)較小的團(tuán)隊(duì)時(shí),在正確的時(shí)間把正確的人安排在正確的崗位上,在那個(gè)時(shí)候就會(huì)獲得一些不可思議的動(dòng)力?!彼€說,裁員“在那個(gè)時(shí)候都是為了專注”。他沒有對(duì)任何被裁掉的人發(fā)表評(píng)論。BioWare的粉絲們很快在那些失去工作的人當(dāng)中注意到了一些熟悉的名
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