根據(jù)Game Informer最新的采訪報道,《龍騰世紀:影障守護者》游戲總監(jiān)Corinne Busche認為本作有著BioWare有史以來所制作的最復雜、最完整的同伴??紤]到Bioware開發(fā)了大量RPG游戲,包括《博德之門》、《無冬之夜》、《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》、《質(zhì)量效應》和《龍騰世紀》系列,而其中很多游戲本身就有一些同伴,因此,以上說法無疑是一個巨大的承諾。Busche解釋說:同伴角色更加復雜和真實他們很復雜,有復雜的問題,這才是有趣的地方。雖然我很喜歡過去《龍騰世紀》游戲中的同伴,也很喜歡和他們一起經(jīng)歷的旅程--以前的感覺是同伴和我這個主角一起冒險,無論是費倫登還是霍克,都是如此。但在《龍騰世紀:影障守護者》中,同伴在很多方面都非常豐滿,感覺就像我在和他們一起旅行。我在探索他們的想法和感受。我在幫
我們已經(jīng)知道《龍騰世紀:影障守護者》的玩家角色(稱為“Rook”)在選擇法師職業(yè)時不會擁有血魔法專精,唯一可用的選項是死亡召喚者(死靈法師)、法術(shù)之刃(用魔法增強近戰(zhàn)攻擊的戰(zhàn)士法師)或喚魔者(Evokers),元素火、冰和閃電魔法大師。不過,一直以來血魔法都是《龍騰世紀》系列游戲的主打元素。在《龍騰世紀:起源》和《龍騰世紀2》中,玩家在扮演法師時可以選擇血魔法,而一些粉絲也一直在期待它的出現(xiàn)。起初,BioWare只透露主角有令人信服的理由避免使用這種魔法。而現(xiàn)在,Patrick Weekes(David Gaider離開BioWare后,負責《龍騰世紀》系列的首席編?。@一選擇做出了更詳細的解釋。他說:“血魔法是不可能出現(xiàn)的(編者注:即使在未來的《龍騰世紀》游戲中也不可能出現(xiàn)在玩家角色身上),因為我們已經(jīng)將血
《龍騰世紀:影障守護者》將會包含裸露內(nèi)容。外媒GameInformer記者表示這是他今年早些時候在加拿大埃德蒙頓BioWare辦公室定制主角Rook時親身了解到的。 GameInformer報道:在我們定制一個女性化的Rook調(diào)整身體選項時,我們Rook的襯衫消失了,讓我們可以定制胸部大小等內(nèi)容。這時游戲總監(jiān)Corrine Busche微笑著,顯然她很清楚角色創(chuàng)建器中的裸露意味著游戲中其他地方也會有裸露內(nèi)容,比如浪漫情節(jié),這一點我知道BioWare的粉絲們會非常高興聽到,“這是一個成人RPG游戲”。我在角色創(chuàng)建器中只看到了上身裸露,后來我問BioWare是否也有下身裸露,他們告訴我這是想讓玩家在游戲中自己發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容。這是個有趣的回答,考慮到我們在談論生殖器,但我沒有進一步追問。盡管游戲的主創(chuàng)們不愿分享太多關(guān)于游
《龍騰世紀:影障守護者》將是BioWare打造的最浪漫的游戲,近日官方披露了該作浪漫愛情故事和人際關(guān)系的新細節(jié),一起來看看吧! 《龍騰世紀:影障守護者》的一個關(guān)鍵部分就是與同伴建立更牢固的關(guān)系,玩家的選擇將決定主角洛可(Rook)與他的同伴之間的動態(tài)變化。這將通過“關(guān)系等級(Relationship Levels)”來體現(xiàn)。你所做出的選擇、對同伴說過的話以及你為他們提供幫助等行為,都會影響關(guān)系等級。游戲總監(jiān)Corinne Busche表示:"關(guān)系等級很關(guān)鍵,不僅有愛情還有友誼。不僅要關(guān)注角色與玩家之間的關(guān)系,還要關(guān)注他們彼此之間的關(guān)系。這是一個大家庭,最終他們需要相信彼此并互相支持。”《龍騰世紀:影障守護者》同伴們的性格各不相同,有些同伴直來直去,有些則從未談過戀愛。同伴是泛性的,無論你的性別是什么,他們都會被
《龍騰世紀》系列的最新作品《龍騰世紀:影障守護者》即將在今年秋季推出,而有一位忠實的粉絲玩家,決定在游戲發(fā)售前將系列所有相關(guān)的內(nèi)容進行整理歸檔,以免丟失在互聯(lián)網(wǎng)的長河中。這位名叫“The Archivist(可直譯為檔案管理員)”的粉絲玩家,利用Google文檔進行編繪,將游戲自2009年《龍騰世紀:起源》發(fā)行以來至今的包括漫畫、短篇故事、插畫小說、預告片、游戲指南甚至桌面PRG規(guī)則書和烹飪書等等內(nèi)容全都以條目的形式,編纂進了一份目錄文檔中。該目錄以游戲背景的歷史時間排序,包含了“第五次枯潮”發(fā)生時的首部游戲《龍騰世紀:起源》和事件發(fā)生前的一些資料作品,例如初代作品的DLC“蕾莉安娜之歌”的故事就發(fā)生在枯潮之前,因此被單獨列出。除此之外,創(chuàng)建者“The Archivist”還表示將會在《龍騰世紀:影障守護者》發(fā)
《龍騰世紀:影障守護者》似乎正是粉絲們期待已久的BioWare拿出的回歸之作,而其豐富的自定義要素正是該款動作RPG自今年夏天公布以來令人印象深刻的諸多元素之一。雖然戰(zhàn)利品和裝備顯然會在其中扮演重要角色,但更注重角色外觀的玩家也不用擔心角色的形象了。游戲總監(jiān)Corinne Busche在接受Game Informer采訪時透露,《龍騰世紀:影障守護者》將擁有一個“強大的”幻化系統(tǒng),這意味著玩家可以將任何已擁有的盔甲或裝備的物理外觀應用到角色身上,而無需實際裝備其狀態(tài)或?qū)傩宰兓;没到y(tǒng)不僅可以讓玩家改變主角的外觀,而不必擔心它會影響你的屬性,還可以對每個隊伍成員進行同樣的操作?!洱堯v世紀:影障守護者》將于今年秋季發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。
《龍騰世紀:影障守護者》的角色創(chuàng)建器將提供強大的自定義選項工具集,讓玩家能夠為自己的自定義主角打上自己的印記,而多層次的進度機制似乎也允許在創(chuàng)建角色之后進行更多樣的定制。根據(jù)Game Informer,這款動作RPG還將允許玩家通過裝備和盔甲來調(diào)整你的build和隊伍。裝備和護甲也會根據(jù)角色的不同而變化。每個成員都可以裝備盔甲、武器、戒指和配件,但主角Rook的裝備槽會更多,包括兩把武器、兩個戒指、一個頭盔、一個護身符和一條腰帶。特別是腰帶,它將決定治療藥水的效果,而品質(zhì)更高的腰帶還可能具有獨特的效果,比如賦予暫時無敵狀態(tài)。有趣的是,《龍騰世紀:影障守護者》還將為特定職業(yè)和角色提供定制的盔甲和裝備,這意味著游戲中有一些盔甲和裝備是專門為某些職業(yè)或角色量身打造的。在創(chuàng)建角色時,玩家將能瀏覽“理想”盔甲,這將顯示你
最近BioWare不斷公布《龍騰世紀:影障守護者》新細節(jié),介紹了游戲戰(zhàn)斗、專精職業(yè)和角色編輯器等?,F(xiàn)在官方又公布了游戲的難度選項,一起來看看吧!《龍騰世紀:影障守護者》將有多種難度選項供玩家選擇。講故事模式(Storyteller mode)似乎是最簡單的難度,更注重故事而不是戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。冒險者難度將在兩者之間取得平衡,并可能是默認模式。此外還有噩夢難度,這是最難的難度模式。玩家可以隨時更改他們玩的游戲難度,但如果你選擇了噩夢模式,難度會被鎖定且無法更改?!洱堯v世紀:影障守護者》還將提供一個“無束縛(Unbound)”難度選項,讓玩家可以根據(jù)自己的需要,以不同方式定制游戲各方面。包括尋路、瞄準輔助、招架時機、傷害輸出和承受傷害(Damage taken) ,甚至不死亡的選項?!洱堯v世紀:影障守護者》將于今年秋季發(fā)
最近關(guān)于《龍騰世紀:影障守護者》的消息很多,從戰(zhàn)斗、世界設(shè)計到角色定制等。近日BioWare又介紹了該作的角色編輯器,一起來看看吧! 《龍騰世紀:影障守護者》主角洛可(Rook)的頭部和身體都可以定制,其有40種獨特皮膚,從雀斑、光滑到粗獷、年輕。你可以自定義皮膚色調(diào)(冷色調(diào)、中性色調(diào)或暖色調(diào)),還有黑色素和白癜風的滑塊。洛可臉部的每個部位——前額、眉毛、下巴、下巴、頭皮、臉頰等--都有滑塊可調(diào)整。你可以調(diào)整鼻孔大小、白內(nèi)障能見度甚至眼睛充血。您可以擁有各類型耳朵,調(diào)整耳垂大小、耳朵深度等。就連化妝也有30多個選項,如腮紅、眼線強度和顏色等等。紋身也很重要,考慮到紋身對不同種族的意義(比如精靈族有自己獨特的紋身設(shè)計),玩家可在手臂、腿部、身體和臉上添加紋身。關(guān)于發(fā)色,玩家可以染成非傳統(tǒng)顏色。您可以從英語和美語兩
近日BioWare公布了《龍騰世紀:影障守護者》新情報,介紹了職業(yè)和專精細節(jié)。游戲有三種基礎(chǔ)職業(yè)(Class),九種獨特的專精職業(yè)(Specializations)。所有這些職業(yè)的設(shè)計都考慮到游戲的背景和敘事。 《龍騰世紀:影障守護者》的三種基礎(chǔ)職業(yè)分別為:戰(zhàn)士、法師和游俠,而每個職業(yè)又有三種截然不同的專精職業(yè)。這些專精職業(yè)與《影障守護者》的陣營相聯(lián)系,比如Nevarra的哀痛守望者(Mourn Watch),可以向主角洛可(Rook)傳授“收割者(Reaper)”或“喚亡者(Death Caller)”專精。收割者是龍騰系列的一個全新職業(yè),使用夜刃。而喚亡者專注于死靈法術(shù)。以下是專精職業(yè)介紹:戰(zhàn)士 收割者(Reaper):黑暗戰(zhàn)士,消耗敵人生命,冒著死亡危險獲得超自然力量屠戮者(Slayer):擅長雙手武器的
此前一直在 BioWare 擔任《龍騰世紀》制作人并在 2020 年離開工作室后于去年回歸擔任新作《影障守護者》的 MarkDarrah 最近表示,現(xiàn)在的大型游戲常常過早宣布,導致人們產(chǎn)生了他們開發(fā)時間很長的錯覺。在他的播客中,Darrah 花了很長時間解釋了為何 3A 游戲制作時間越來越長。他認為在一些大廠案例中,它們實際上是在工作室真的開始開發(fā)游戲之前就已經(jīng)宣布了,因為大多數(shù)和工作室一次只能全面投入開發(fā)一個項目。他特別指名了B 社的游戲,特別是《上古卷軸6》,不過他也暗示并不是只有 B社一家有這個問題。他解釋道:“更多的工作室是系列開發(fā)而不是并行開發(fā)。我這么說的意思是,它們實際上一次只開發(fā)一個游戲,或是稍微在其基礎(chǔ)上開發(fā)部分另一個項目。所以當《天際》發(fā)布時,它們已經(jīng)完成了補丁和DLC。”“那個團隊,在大多數(shù)
最初《龍騰世紀4》副標題為《恐狼》,6月初BioWare卻宣布副標題改為《影障守護者》。新名字可能沒有恐狼那么酷,但BioWare表示,之所以做出這樣的改動,是因為游戲主角并非索拉斯,而不是為了更名而更名。 近日《龍騰世紀4》游戲總監(jiān)Corinne Busche接受外媒GameInformer采訪,談及游戲更名的原因。在談到《龍騰世紀》系列如何反映出團隊精神時,Busche解釋稱BioWare很快了解并意識到,這款游戲最重要的核心是那些真實且多樣化的同伴。她說:“當我們退一步思考時,我們總是會檢查我們的決定,確保它仍能代表我們想構(gòu)建的游戲。我們只是覺得,我們需要一個能代表這款游戲真正內(nèi)涵的標題。”創(chuàng)意總監(jiān)John Epler指出,《龍騰世紀》系列一直很關(guān)注角色,不僅僅是反派,還有你的團隊,你的同伴以及游戲世界中
EA《龍騰世紀》系列游戲在Steam開啟一折特惠(90% off),《龍騰世紀:審判》年度版和《龍騰世紀:起源》終極版新史低。值得一提的是,《龍騰世紀:審判》剛剛在Epic送過?!洱堯v世紀:審判》年度版:新史低19.8元《龍騰世紀 起源》終極版:新史低15.8元《龍騰世紀2》終極版:15.8元
這次作為Game Informer雜志封面報道的一部分,BioWare繼續(xù)給玩家披露了《龍騰世紀:影障守護者》的細節(jié)。在討論了每個職業(yè)都有一個獨特的技能樹以定義后續(xù)的玩法風格和專精后,游戲總監(jiān)Corinne Busche概述了其運作原理。 《龍騰世紀:影障守護者》的技能樹分為三大類:生存、武器和技能。玩家可以朝著特定的專精方向發(fā)展。例如,戰(zhàn)士可以成為斗士、屠戮者或收割者,每個專精都擁有獨特的被動技能和終極技能。每個節(jié)點都提供獨特的效果 - 菱形節(jié)點是技能,中等圓圈代表主要被動技能或技能升級,小六邊形是特性/特質(zhì),小圓圈是次要被動技能或?qū)傩蕴嵘?。角色等級上限?0級,但玩家并不需要達到滿級才解鎖專精。Busche指出,重點在于“實際數(shù)值”和“改變你的玩法,而不是統(tǒng)計細節(jié)”。一些節(jié)點的效果包括增加25%對護甲傷害、
外媒GameInfomer發(fā)布了一篇關(guān)于《龍騰世紀:影障守護者》的詳細報道,設(shè)計游戲的戰(zhàn)斗,能力和技能樹系統(tǒng)。 全文如下:如果你熟悉《龍騰世紀》系列,你可能已經(jīng)知道BioWare在其游戲玩法上進行了很多次試驗,從《龍騰世紀:起源》的即時戰(zhàn)略RPG到《龍騰世紀2》主要集中在一個城市的動作體驗,再到《龍騰世紀:審判》的策略、動作混合,因此理論上說,BioWare還沒有完全確定《龍騰世紀》系列的戰(zhàn)斗方式。不過,從《起源》到《審判》,一條主線是顯而易見的:BioWare似乎希望該系列是動作游戲,但又試圖在不放棄其長期粉絲的前提下轉(zhuǎn)向動作游戲。在《龍騰世紀:影障守護者》中,BioWare完成了從策略到即時動作的轉(zhuǎn)變,但得益于一個可選的戰(zhàn)術(shù)性“暫停播放(pause-and-play)”戰(zhàn)斗輪盤(讓人聯(lián)想到系列的起源),我感
近日外媒GameInformer分享了《龍騰世紀:影障守護者》新截圖,展示了游戲畫面、玩家同伴以及戰(zhàn)斗場景。本作將于2024年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC。 BioWare表示,與玩家結(jié)伴同行的每個伙伴都有著非常復雜的背景故事,他們有各自的難處和埋藏心中的目標。他們的個人任務雖然獨一無二,但最終也會與更宏大的劇情發(fā)展聯(lián)系到一起。在一起冒險的過程中,玩家將為他們每個人做出重要決定,有時會影響他們的性格,有時會讓人感到悲痛,有時則皆大歡喜?!洱堯v世紀:影障守護者》中玩家將面對瑟達斯世界新出現(xiàn)的可怕威脅。新作將擴展《龍騰世紀》故事、世界觀與前幾款游戲的角色,玩家將進入充滿活力的世界,其有著崎嶇荒野、險惡迷宮與城市。古神從數(shù)百年前的黑暗掙脫出來,一心只想毀滅世界。玩家將與伙伴一起,挑戰(zhàn)對抗腐敗的古神,你們將成
《龍騰世紀:影障守護者》的開發(fā)團隊近日在Discord上進行了問答活動,知名游戲博主“Shinobi602”在個人推特上整理了一些重要的問答內(nèi)容,其中就提到了《龍騰世紀:影障守護者》故事是發(fā)生在《龍騰世紀:審判》10年后的。 Shinobi602還提到《龍騰世紀:審判》的審判官(玩家角色),會像“審判”游戲中登場的2代游戲主角“科克沃守護者”霍克一樣回歸到4代游戲中,并成為故事的一部分。 此外《龍騰世紀:影障守護者》的隊友系統(tǒng)也有較大的變化,除了已經(jīng)知道的僅能操縱玩家角色,和7名(原計劃為9名)同伴可能與玩家之外的NPC發(fā)展浪漫關(guān)系外,Shinobi602轉(zhuǎn)發(fā)的內(nèi)容中還提到了系列一直以來的3名隊友體系(游戲中加上玩家角色組成4人小隊)被削減至2人。而這么做的目的是為了給玩家?guī)怼案H密的體驗”,限定2名同伴可以
BioWare 最近在 Discord上舉辦了《龍騰世紀:影障守護者》的問答環(huán)節(jié),除了上周透露的所有內(nèi)容之外,還提供了更多細節(jié),包括游戲完全可以離線進行。游戲總監(jiān) Corinne Busche 表示,這款游戲甚至不需要綁定 EA 賬號。 Busche 表示,“對我們來說,將[系統(tǒng)]內(nèi)置到客戶端中非常重要。玩家可以完全離線玩這個游戲。無需連接,玩家也不必綁定到您的 EA 賬號。這是一個非常強烈的需求,”另外與 IGN 的信息一致,Busche在聲明中確認游戲不會有任何微交易或戰(zhàn)斗通行證設(shè)計。 “你不必聯(lián)網(wǎng)。我們的重點是盡可能讓這款游戲成為最完整的單人游戲?!薄斑@也意味著你不能繼承以前作品中的一些決定和選擇,不過在創(chuàng)建角色時會有一些選項可以自定義世界狀態(tài)?!薄洱堯v世紀:影障守護者》將于今年秋季登陸 Xbox Ser
即將發(fā)售的《龍騰世紀:影障守護者》將為每個職業(yè)設(shè)定龐大的技能樹,其靈感來自于《最終幻想10》和《最終幻想12》的技能設(shè)定。在接受采訪時,《龍騰世紀:影障守護者》的總監(jiān)Corinne Busche解釋說,技能樹將在游戲開始后的幾個任務中解鎖。Busche說:“技能樹絕對龐大,并且針對每個職業(yè)量身定制。玩家可以想象一個巨大的蜘蛛網(wǎng)狀視覺效果,法師職業(yè)的核心技能將位于整個網(wǎng)的中心位置?!盉usche繼續(xù)說道,技能樹“深受《最終幻想10》的幻光盤影響”,幻光盤是一個巨大的節(jié)點面板,可以讓玩家強化屬性并解鎖技能,不過為了“更易于上手”,本作的專精技能則被放置在“網(wǎng)格的外邊緣”。雖然《龍騰世紀:影障守護者》的“組織方式更類似于幻光盤”,玩家需要從中心向外探索技能樹,但它“并非完全相同”?!蹲罱K幻想12:黃道年代》不僅是Bu
《龍騰世紀:影障守護者》開發(fā)人員最近接受采訪,表示自己非??释貞洱堯v世紀:審判》所受到的最大批評之一。當被問到《龍騰世紀:影障守護者》是否會采用開放世界設(shè)計時,游戲總監(jiān)Corinne Busche回答說:“我們已經(jīng)回到了我們認為能提供最佳、最精心設(shè)計、最緊張刺激的敘事方式?!盉usche將《龍騰世紀:影障守護者》描述為“基于任務”的,但玩家可以重新回到之前探索過的區(qū)域。“你可以回去,解開謎題,完成一些真正棒的支線內(nèi)容——不是單純的收集任務,也不是無休止的刷怪任務——而是真正棒的支線內(nèi)容。但我想要明確一點,這是一款精心設(shè)計、手工打造的體驗。”“我們花了很多時間傾聽你們所有人的意見。當然,每個人的品味都略有不同,但你不會再像在荒地那樣收集碎片了。所有內(nèi)容的加入都是經(jīng)過深思熟慮的。”《龍騰世紀:影障守護者》的創(chuàng)意
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