最近BioWare不斷公布《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》新細(xì)節(jié),介紹了游戲戰(zhàn)斗、專精職業(yè)和角色編輯器等。現(xiàn)在官方又公布了游戲的難度選項,一起來看看吧!《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》將有多種難度選項供玩家選擇。講故事模式(Storyteller mode)似乎是最簡單的難度,更注重故事而不是戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。冒險者難度將在兩者之間取得平衡,并可能是默認(rèn)模式。此外還有噩夢難度,這是最難的難度模式。玩家可以隨時更改他們玩的游戲難度,但如果你選擇了噩夢模式,難度會被鎖定且無法更改?!洱堯v世紀(jì):影障守護(hù)者》還將提供一個“無束縛(Unbound)”難度選項,讓玩家可以根據(jù)自己的需要,以不同方式定制游戲各方面。包括尋路、瞄準(zhǔn)輔助、招架時機、傷害輸出和承受傷害(Damage taken) ,甚至不死亡的選項。《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》將于今年秋季發(fā)
最近關(guān)于《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的消息很多,從戰(zhàn)斗、世界設(shè)計到角色定制等。近日BioWare又介紹了該作的角色編輯器,一起來看看吧! 《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》主角洛可(Rook)的頭部和身體都可以定制,其有40種獨特皮膚,從雀斑、光滑到粗獷、年輕。你可以自定義皮膚色調(diào)(冷色調(diào)、中性色調(diào)或暖色調(diào)),還有黑色素和白癜風(fēng)的滑塊。洛可臉部的每個部位——前額、眉毛、下巴、下巴、頭皮、臉頰等--都有滑塊可調(diào)整。你可以調(diào)整鼻孔大小、白內(nèi)障能見度甚至眼睛充血。您可以擁有各類型耳朵,調(diào)整耳垂大小、耳朵深度等。就連化妝也有30多個選項,如腮紅、眼線強度和顏色等等。紋身也很重要,考慮到紋身對不同種族的意義(比如精靈族有自己獨特的紋身設(shè)計),玩家可在手臂、腿部、身體和臉上添加紋身。關(guān)于發(fā)色,玩家可以染成非傳統(tǒng)顏色。您可以從英語和美語兩
近日BioWare公布了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》新情報,介紹了職業(yè)和專精細(xì)節(jié)。游戲有三種基礎(chǔ)職業(yè)(Class),九種獨特的專精職業(yè)(Specializations)。所有這些職業(yè)的設(shè)計都考慮到游戲的背景和敘事。 《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的三種基礎(chǔ)職業(yè)分別為:戰(zhàn)士、法師和游俠,而每個職業(yè)又有三種截然不同的專精職業(yè)。這些專精職業(yè)與《影障守護(hù)者》的陣營相聯(lián)系,比如Nevarra的哀痛守望者(Mourn Watch),可以向主角洛可(Rook)傳授“收割者(Reaper)”或“喚亡者(Death Caller)”專精。收割者是龍騰系列的一個全新職業(yè),使用夜刃。而喚亡者專注于死靈法術(shù)。以下是專精職業(yè)介紹:戰(zhàn)士 收割者(Reaper):黑暗戰(zhàn)士,消耗敵人生命,冒著死亡危險獲得超自然力量屠戮者(Slayer):擅長雙手武器的
此前一直在 BioWare 擔(dān)任《龍騰世紀(jì)》制作人并在 2020 年離開工作室后于去年回歸擔(dān)任新作《影障守護(hù)者》的 MarkDarrah 最近表示,現(xiàn)在的大型游戲常常過早宣布,導(dǎo)致人們產(chǎn)生了他們開發(fā)時間很長的錯覺。在他的播客中,Darrah 花了很長時間解釋了為何 3A 游戲制作時間越來越長。他認(rèn)為在一些大廠案例中,它們實際上是在工作室真的開始開發(fā)游戲之前就已經(jīng)宣布了,因為大多數(shù)和工作室一次只能全面投入開發(fā)一個項目。他特別指名了B 社的游戲,特別是《上古卷軸6》,不過他也暗示并不是只有 B社一家有這個問題。他解釋道:“更多的工作室是系列開發(fā)而不是并行開發(fā)。我這么說的意思是,它們實際上一次只開發(fā)一個游戲,或是稍微在其基礎(chǔ)上開發(fā)部分另一個項目。所以當(dāng)《天際》發(fā)布時,它們已經(jīng)完成了補丁和DLC?!薄澳莻€團隊,在大多數(shù)
最初《龍騰世紀(jì)4》副標(biāo)題為《恐狼》,6月初BioWare卻宣布副標(biāo)題改為《影障守護(hù)者》。新名字可能沒有恐狼那么酷,但BioWare表示,之所以做出這樣的改動,是因為游戲主角并非索拉斯,而不是為了更名而更名。 近日《龍騰世紀(jì)4》游戲總監(jiān)Corinne Busche接受外媒GameInformer采訪,談及游戲更名的原因。在談到《龍騰世紀(jì)》系列如何反映出團隊精神時,Busche解釋稱BioWare很快了解并意識到,這款游戲最重要的核心是那些真實且多樣化的同伴。她說:“當(dāng)我們退一步思考時,我們總是會檢查我們的決定,確保它仍能代表我們想構(gòu)建的游戲。我們只是覺得,我們需要一個能代表這款游戲真正內(nèi)涵的標(biāo)題?!眲?chuàng)意總監(jiān)John Epler指出,《龍騰世紀(jì)》系列一直很關(guān)注角色,不僅僅是反派,還有你的團隊,你的同伴以及游戲世界中
EA《龍騰世紀(jì)》系列游戲在Steam開啟一折特惠(90% off),《龍騰世紀(jì):審判》年度版和《龍騰世紀(jì):起源》終極版新史低。值得一提的是,《龍騰世紀(jì):審判》剛剛在Epic送過?!洱堯v世紀(jì):審判》年度版:新史低19.8元《龍騰世紀(jì) 起源》終極版:新史低15.8元《龍騰世紀(jì)2》終極版:15.8元
這次作為Game Informer雜志封面報道的一部分,BioWare繼續(xù)給玩家披露了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的細(xì)節(jié)。在討論了每個職業(yè)都有一個獨特的技能樹以定義后續(xù)的玩法風(fēng)格和專精后,游戲總監(jiān)Corinne Busche概述了其運作原理。 《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的技能樹分為三大類:生存、武器和技能。玩家可以朝著特定的專精方向發(fā)展。例如,戰(zhàn)士可以成為斗士、屠戮者或收割者,每個專精都擁有獨特的被動技能和終極技能。每個節(jié)點都提供獨特的效果 - 菱形節(jié)點是技能,中等圓圈代表主要被動技能或技能升級,小六邊形是特性/特質(zhì),小圓圈是次要被動技能或?qū)傩蕴嵘?。角色等級上限?0級,但玩家并不需要達(dá)到滿級才解鎖專精。Busche指出,重點在于“實際數(shù)值”和“改變你的玩法,而不是統(tǒng)計細(xì)節(jié)”。一些節(jié)點的效果包括增加25%對護(hù)甲傷害、
外媒GameInfomer發(fā)布了一篇關(guān)于《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的詳細(xì)報道,設(shè)計游戲的戰(zhàn)斗,能力和技能樹系統(tǒng)。 全文如下:如果你熟悉《龍騰世紀(jì)》系列,你可能已經(jīng)知道BioWare在其游戲玩法上進(jìn)行了很多次試驗,從《龍騰世紀(jì):起源》的即時戰(zhàn)略RPG到《龍騰世紀(jì)2》主要集中在一個城市的動作體驗,再到《龍騰世紀(jì):審判》的策略、動作混合,因此理論上說,BioWare還沒有完全確定《龍騰世紀(jì)》系列的戰(zhàn)斗方式。不過,從《起源》到《審判》,一條主線是顯而易見的:BioWare似乎希望該系列是動作游戲,但又試圖在不放棄其長期粉絲的前提下轉(zhuǎn)向動作游戲。在《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》中,BioWare完成了從策略到即時動作的轉(zhuǎn)變,但得益于一個可選的戰(zhàn)術(shù)性“暫停播放(pause-and-play)”戰(zhàn)斗輪盤(讓人聯(lián)想到系列的起源),我感
近日外媒GameInformer分享了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》新截圖,展示了游戲畫面、玩家同伴以及戰(zhàn)斗場景。本作將于2024年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC。 BioWare表示,與玩家結(jié)伴同行的每個伙伴都有著非常復(fù)雜的背景故事,他們有各自的難處和埋藏心中的目標(biāo)。他們的個人任務(wù)雖然獨一無二,但最終也會與更宏大的劇情發(fā)展聯(lián)系到一起。在一起冒險的過程中,玩家將為他們每個人做出重要決定,有時會影響他們的性格,有時會讓人感到悲痛,有時則皆大歡喜?!洱堯v世紀(jì):影障守護(hù)者》中玩家將面對瑟達(dá)斯世界新出現(xiàn)的可怕威脅。新作將擴展《龍騰世紀(jì)》故事、世界觀與前幾款游戲的角色,玩家將進(jìn)入充滿活力的世界,其有著崎嶇荒野、險惡迷宮與城市。古神從數(shù)百年前的黑暗掙脫出來,一心只想毀滅世界。玩家將與伙伴一起,挑戰(zhàn)對抗腐敗的古神,你們將成
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的開發(fā)團隊近日在Discord上進(jìn)行了問答活動,知名游戲博主“Shinobi602”在個人推特上整理了一些重要的問答內(nèi)容,其中就提到了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》故事是發(fā)生在《龍騰世紀(jì):審判》10年后的。 Shinobi602還提到《龍騰世紀(jì):審判》的審判官(玩家角色),會像“審判”游戲中登場的2代游戲主角“科克沃守護(hù)者”霍克一樣回歸到4代游戲中,并成為故事的一部分。 此外《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的隊友系統(tǒng)也有較大的變化,除了已經(jīng)知道的僅能操縱玩家角色,和7名(原計劃為9名)同伴可能與玩家之外的NPC發(fā)展浪漫關(guān)系外,Shinobi602轉(zhuǎn)發(fā)的內(nèi)容中還提到了系列一直以來的3名隊友體系(游戲中加上玩家角色組成4人小隊)被削減至2人。而這么做的目的是為了給玩家?guī)怼案H密的體驗”,限定2名同伴可以
BioWare 最近在 Discord上舉辦了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的問答環(huán)節(jié),除了上周透露的所有內(nèi)容之外,還提供了更多細(xì)節(jié),包括游戲完全可以離線進(jìn)行。游戲總監(jiān) Corinne Busche 表示,這款游戲甚至不需要綁定 EA 賬號。 Busche 表示,“對我們來說,將[系統(tǒng)]內(nèi)置到客戶端中非常重要。玩家可以完全離線玩這個游戲。無需連接,玩家也不必綁定到您的 EA 賬號。這是一個非常強烈的需求,”另外與 IGN 的信息一致,Busche在聲明中確認(rèn)游戲不會有任何微交易或戰(zhàn)斗通行證設(shè)計。 “你不必聯(lián)網(wǎng)。我們的重點是盡可能讓這款游戲成為最完整的單人游戲?!薄斑@也意味著你不能繼承以前作品中的一些決定和選擇,不過在創(chuàng)建角色時會有一些選項可以自定義世界狀態(tài)?!薄洱堯v世紀(jì):影障守護(hù)者》將于今年秋季登陸 Xbox Ser
即將發(fā)售的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》將為每個職業(yè)設(shè)定龐大的技能樹,其靈感來自于《最終幻想10》和《最終幻想12》的技能設(shè)定。在接受采訪時,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的總監(jiān)Corinne Busche解釋說,技能樹將在游戲開始后的幾個任務(wù)中解鎖。Busche說:“技能樹絕對龐大,并且針對每個職業(yè)量身定制。玩家可以想象一個巨大的蜘蛛網(wǎng)狀視覺效果,法師職業(yè)的核心技能將位于整個網(wǎng)的中心位置。”Busche繼續(xù)說道,技能樹“深受《最終幻想10》的幻光盤影響”,幻光盤是一個巨大的節(jié)點面板,可以讓玩家強化屬性并解鎖技能,不過為了“更易于上手”,本作的專精技能則被放置在“網(wǎng)格的外邊緣”。雖然《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的“組織方式更類似于幻光盤”,玩家需要從中心向外探索技能樹,但它“并非完全相同”?!蹲罱K幻想12:黃道年代》不僅是Bu
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》開發(fā)人員最近接受采訪,表示自己非??释貞?yīng)《龍騰世紀(jì):審判》所受到的最大批評之一。當(dāng)被問到《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》是否會采用開放世界設(shè)計時,游戲總監(jiān)Corinne Busche回答說:“我們已經(jīng)回到了我們認(rèn)為能提供最佳、最精心設(shè)計、最緊張刺激的敘事方式。”Busche將《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》描述為“基于任務(wù)”的,但玩家可以重新回到之前探索過的區(qū)域?!澳憧梢曰厝?,解開謎題,完成一些真正棒的支線內(nèi)容——不是單純的收集任務(wù),也不是無休止的刷怪任務(wù)——而是真正棒的支線內(nèi)容。但我想要明確一點,這是一款精心設(shè)計、手工打造的體驗?!薄拔覀兓撕芏鄷r間傾聽你們所有人的意見。當(dāng)然,每個人的品味都略有不同,但你不會再像在荒地那樣收集碎片了。所有內(nèi)容的加入都是經(jīng)過深思熟慮的?!薄洱堯v世紀(jì):影障守護(hù)者》的創(chuàng)意
David Gaider分享了他對《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》戀愛選項的看法。Gaider是《龍騰世紀(jì)》的創(chuàng)作者,也是系列之前作品的首席編劇,他在社交媒體平臺X上發(fā)布了一個長篇帖子,將游戲的戀愛設(shè)計方式與熱門游戲《博德之門3》進(jìn)行了比較。他表示:“考慮到《博德之門3》,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》‘所有同伴都可以跟所有人戀愛’的做法并不令人驚訝,不過我有一些想法。”隨后他承認(rèn)“玩家群體在戀愛設(shè)計方面意見分歧很大”。Gaider表示,游戲社區(qū)很大一部分玩家希望能夠與任何人和所有人戀愛,因此他們覺得不能這樣做“等同于當(dāng)面被扇了一巴掌”。然而,其他人則更喜歡“擁有更多自主權(quán)的角色,即使(甚至可能是因為)這并不符合他們的喜好”。開發(fā)者沒有在這里判定任何一方是對還是錯,只是簡單地陳述了“這取決于你想從游戲中得到什么”以及“我們并
曾參與了《龍騰世紀(jì)》系列三部游戲作品的前首席編劇David Gaider,在2016年也就是《龍騰世紀(jì):審判》推出兩年后選擇離開BioWare,因此《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》也是第一部沒有他參與制作的系列作品。 近日David Gaider得空欣賞了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的實機演示,他對此贊賞有加,并且表示“總的來說,我認(rèn)為這個實機演示游戲預(yù)告片更好”。 David Gaider還表示從演示中的故事基調(diào)上看,“給人的感覺更加黑暗,更像《龍騰世紀(jì)》”,而他對此的印象是“許多粉絲都松了一口氣”。此外David Gaider也稱贊了游戲的環(huán)境,表示看起來棒極了,游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格也與《龍騰世紀(jì)2》相近,尤其是看到DA2的對話選擇圖標(biāo)的回歸令他不由自主地笑了出來。 David Gaider也對索拉斯(也就是恐狼)這一角色
近日ARPG新作《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》游戲總監(jiān)Corinne Busche接受外媒RPGSite采訪,她透露本作的技能樹很龐大,游戲的等級上限為50級。 Corinne Busche表示,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》技能樹非常龐大,技能樹會根據(jù)技能變化而變化。游戲還將以專精形式添加更多選項和進(jìn)展路徑,每個職業(yè)都有多個。游戲的等級上限為50級,而玩家可以自由重修整個技能樹??梢韵胂蟮?,玩家看到一個巨大蜘蛛網(wǎng)般的技能樹時,會感覺非常震撼。以戰(zhàn)士為例,有更偏向防御、武器和能力的部分,如果你想獲得“收割者”專精,那就不能通過防御進(jìn)入“收割者”,而是要通過能力進(jìn)入“收割者”。 每個等級的技能都是獨一無二的,游戲的等級上限為50級。有些玩家可能擔(dān)心提升到專精會占用所有的技能點,然后就沒法弄其他技能了。請放心,玩家大約在游戲中
近日BioWare官方透露,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》將提供純粹的離線單人游戲體驗,不會有微交易,也不會強制Steam用戶綁定EA賬戶。 BioWare宣布,《龍騰世紀(jì)》粉絲們在今年秋季游玩《影障守護(hù)者》時,不用擔(dān)心游戲有微交易或強制綁定EA賬戶。游戲總監(jiān)Corinne Busche接受外媒IGN采訪時透露,新作沒有任何微交易,仍忠實于粉絲們期待的單人RPG體驗——不需要他們將Steam賬戶(或其他)與EA賬戶綁定??偙O(jiān)表示,他們鼓勵玩家在游戲中探索和磨練,以獲得更強大的武器和裝備。進(jìn)入游戲的時間越長,玩家的屬性和裝飾品就越好。《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》將于2024年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC。
近日BioWare發(fā)布了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》新截圖,展示了游戲畫面和戰(zhàn)斗場景等。在唯美風(fēng)景中前進(jìn),與伙伴一起探索。本作將于2024年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC。 《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》中玩家將面對瑟達(dá)斯世界新出現(xiàn)的可怕威脅。新作將擴展《龍騰世紀(jì)》故事、世界觀與前幾款游戲的角色,玩家將進(jìn)入充滿活力的世界,其有著崎嶇荒野、險惡迷宮與城市。古神從數(shù)百年前的黑暗掙脫出來,一心只想毀滅世界。玩家將與伙伴一起,挑戰(zhàn)對抗腐敗的古神,你們將成為“影障守護(hù)者”。全新截圖:
在《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》首個實機發(fā)布后,外媒PC Gamer連續(xù)發(fā)布兩篇文章痛批了BioWare這款新作。 PC Gamer在X上發(fā)文,指出BioWare已經(jīng)沒有興趣制作出玩家想玩的《龍騰世紀(jì)》游戲,反而是拉瑞安工作室已經(jīng)做好了我們期待的《龍騰世紀(jì)4》游戲。BioWare的實機表明他們看起來一點也不想變成《龍騰世紀(jì)》游戲。在第一篇文章中,PC Gamer指出當(dāng)一行人穿過惡魔和Venatori邪教組織出沒的Minrathous街道與索拉斯對峙時,自定義主角魯克在戰(zhàn)斗中跳躍、后空翻和戰(zhàn)術(shù)翻滾,這似乎是對13年前《龍騰世紀(jì)2》并不特別受歡迎的動作戰(zhàn)斗的更新演繹。《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》比該系列以往任何游戲都更偏向動作。雖然你可以在戰(zhàn)斗中向你的小隊下達(dá)命令,但你無法再直接控制他們,這感覺像是小隊游戲系列的一大損失?!?/p>
《龍騰世紀(jì)》新作《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》正式公開后,許多系列老粉絲大失所望,疾呼“BioWare已死”。這其中有多方面的原因,比如七個政治無比正確的同伴(BioWare稱所有同伴都是泛性戀),卡通畫風(fēng),平庸的戰(zhàn)斗等等。早在《龍騰世紀(jì):恐懼之狼》改名《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》時,推主Grummz就發(fā)現(xiàn)了一絲不妙的苗頭。他發(fā)現(xiàn)該作的游戲總監(jiān)Corinne Busche是變性女人(Trans Woman),推特簡介上有代詞She/her,Queerosexual Gendermancer,trans right,BLM等關(guān)鍵詞。而在首支預(yù)告片遭到差評轟炸后,這名總監(jiān)在Twitter介紹里刪掉了旗幟和BLM(黑命貴),她的公開價值觀突然消失了。因此推主Grummz質(zhì)疑:如果多元、公平、包容(DEI)和社會正義(SBI)的
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