《逃離塔科夫(Escape from Tarkov)》是一款由俄羅斯Battlestates工作室開(kāi)發(fā)的硬核類射擊生存游戲。之前眾多演示已經(jīng)向我們展示了游戲本身非常高的制作水準(zhǔn)。特別是在游戲中的武器還原方面,開(kāi)發(fā)者也是盡力通過(guò)真實(shí)還原現(xiàn)實(shí)中的武器裝備來(lái)給玩家?guī)?lái)最有代入感的射擊體驗(yàn)。最近GameSpot為我們帶來(lái)了《逃離塔科夫》新的槍械武器自定義視頻。相對(duì)于以往的演示,這段視頻更為徹底的展現(xiàn)了游戲中豐富強(qiáng)大的槍械改裝系統(tǒng)。槍械自定義演示:通過(guò)視頻我們可以看出,游戲中槍械的每一個(gè)部件幾乎都可以進(jìn)行相應(yīng)改裝,同時(shí)這些部件的改裝配件也是非常之豐富。這在以往射擊游戲中的槍械自定義系統(tǒng)中是很難見(jiàn)到的。視頻中,我們也可以發(fā)現(xiàn),游戲中一把AK突擊步槍幾乎通過(guò)自定義就可以改裝成一把精確射手步槍,展現(xiàn)出了游戲非常徹底的槍械自定
由俄羅斯開(kāi)發(fā)商Battlestate打造的硬核FPS大作《逃離塔科夫(Escape from Tarkov)》近日在科隆游戲展上放出了最新演示。稱該作加入了RPG元素,為一款全新軍事題材網(wǎng)游。根據(jù)演示內(nèi)容,在游戲中,玩家能夠自定義人物身上的裝備,同時(shí)自定義游戲場(chǎng)景。《逃離塔科夫》是由俄羅斯Battlestate公司制作,游戲背景為玩家需要加入兩股軍事力量其中一個(gè),然后對(duì)游戲內(nèi)的神秘城市進(jìn)行探索,并尋找路徑逃離。開(kāi)放世界玩法的《逃離塔科夫》采用了真實(shí)的光源系統(tǒng),所以無(wú)論是在野外還是在室內(nèi),游戲所展現(xiàn)的畫(huà)面都顯得無(wú)比真實(shí)。槍械的強(qiáng)大自定義功能也是游戲的一大亮點(diǎn),同樣一把卡賓槍,在游戲中你能夠?qū)ζ溥M(jìn)行全方位的模組改造,以適應(yīng)正面突擊或者潛行的戰(zhàn)術(shù)要求?!短与x塔科夫》目前尚未正式公布具體發(fā)售日期,Battlestat
《逃離塔科夫(Escape From Tarkov)》開(kāi)發(fā)商Battlestate Games曾稱,玩家不要期望在這樣一款非常“硬核”的FPS游戲中找到玩《使命召喚(Call of Dut)》系列的那種樂(lè)趣。近日開(kāi)發(fā)商又透露了游戲內(nèi)的貨幣、經(jīng)濟(jì)以及交易系統(tǒng)。在《逃離塔科夫》中,能夠被用來(lái)交易的道具和商品是多層級(jí)的,每種交易物品對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)不盡相同。該作擁有一個(gè)動(dòng)態(tài)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),其中包含多種貨幣,甚至還有匯率波動(dòng)存在。開(kāi)發(fā)者稱,該系統(tǒng)的運(yùn)作方式與真實(shí)世界中的完全不同。玩家可以用自己積攢的貨幣進(jìn)行貿(mào)易、購(gòu)物或參與每周舉辦一次的拍賣會(huì)。玩家在探索新地點(diǎn)時(shí),可以發(fā)現(xiàn)各有特色的AI貿(mào)易商。每個(gè)貿(mào)易商所能提供的商品和服務(wù)以及出現(xiàn)時(shí)間都不盡相同。當(dāng)市場(chǎng)整體狀況變化時(shí),他們?cè)谏唐放c服務(wù)的價(jià)格上也會(huì)對(duì)之作
近日,俄羅斯游戲開(kāi)發(fā)商Battlestate為我們放出了旗下游戲《逃離塔科夫(Escape from Tarkov)》最新一批游戲截圖,明亮的室外讓人心情格外好!《逃離塔科夫》是Battlestate采用Unity 5引擎制作的軍事題材網(wǎng)游。游戲設(shè)定在核爆之后的城市“塔科夫”,玩家需要在危機(jī)四伏的環(huán)境中戰(zhàn)斗。盡管這是一家小公司開(kāi)發(fā)的作品,但游戲卻有著3A大作一樣的細(xì)節(jié),各方面都極其擬真。而且,需要注意的是,游戲死亡后一切都得重新開(kāi)始,可以說(shuō)是一款難度系數(shù)相當(dāng)高的硬核FPS游戲。目前,《逃離塔科夫》仍處在開(kāi)發(fā)階段,此前官方表示游戲?qū)⒃?月4日開(kāi)啟A測(cè),同時(shí)將在今年內(nèi)發(fā)售,計(jì)劃登錄Steam平臺(tái)。最新截圖:
Battlestate Games今日發(fā)布了軍事題材FPS游戲《逃離塔科夫》最新游戲截圖?!短与x塔科夫》是一個(gè)帶有劇情的軍事題材網(wǎng)絡(luò)游戲,融合了RPG和FPS元素。以下Alpha測(cè)試階段官方發(fā)布的新截圖,展示了灰暗室內(nèi)和明亮室外場(chǎng)景?!短与x塔科夫》將于8月4日開(kāi)始進(jìn)行A測(cè),定于2016年發(fā)售,登陸PC Steam。不過(guò)目前Steam國(guó)區(qū)搜不到這款游戲,有可能是鎖區(qū)了。
俄羅斯游戲工作室Battlestate Games日前展示了《逃離塔科夫》最新的Alpha游戲片段,為玩家演示了在化工廠的一段激烈戰(zhàn)斗?!短与x塔科夫》,是一款典型的硬核風(fēng)格FPS結(jié)合MMO的多人游戲,由Unity5引擎開(kāi)發(fā),游戲的背景發(fā)生在俄羅斯城鎮(zhèn)塔科夫,這里被各種路障封鎖,且陷入了當(dāng)?shù)馗鞣N私人軍事公司的武裝沖突中。玩家則要扮演其中的傭兵來(lái)進(jìn)行求生。游戲中強(qiáng)調(diào)玩家要去完成各種主線/支線任務(wù)來(lái)推動(dòng)劇情,并不是一昧的火力對(duì)抗。
Battlestate Games近日發(fā)布了一組《逃離塔科夫》的最新截圖,展示了最新版游戲中工廠的場(chǎng)景?!短与x塔科夫》是一款硬核MMO元素的FPS和RPG游戲。《逃離塔科夫》危險(xiǎn)環(huán)境的戰(zhàn)斗模擬,多種不同的系統(tǒng)模塊打造了絕佳的沉浸玩法。下面一起欣賞截圖。
Battlestate Games日前又分享了一段《逃離塔科夫》的實(shí)機(jī)內(nèi)容展示。在這段長(zhǎng)約11分鐘的視頻中,開(kāi)發(fā)者為我們展示了游戲中的“工廠區(qū)”,該游戲是一款硬核風(fēng)格且?guī)в袛⑹聝?nèi)容的MMO射擊游戲,也帶有RPG的一些元素。游戲的背景發(fā)生在俄羅斯城鎮(zhèn)塔科夫,這里被各種路障封鎖,且陷入了當(dāng)?shù)馗鞣N私人軍事公司的武裝沖突中。玩家則要扮演其中的傭兵來(lái)進(jìn)行求生。
GameSpot日前分享了一段《逃離塔科夫》全新實(shí)機(jī)操作展示?!短与x塔科夫》是一款由Unity5引擎制作的敘事性多人FPS網(wǎng)游,根據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露的內(nèi)容,游戲中的大部分內(nèi)容都是基于主線任務(wù)或者支線劇情所觸發(fā),并不是一款純突突突的游戲。這段視頻長(zhǎng)約15分鐘,主要展示了游戲中的一些具體操作和環(huán)境效果。
近日,俄羅斯Battlestate公司旗下新作《逃離塔科夫》公布了游戲的一系列新情報(bào),我們可以一睹大量游戲全新截圖,本作融入了大量的RPG元素。從之前公布的游戲演示來(lái)看,游戲十分?jǐn)M真,畫(huà)面質(zhì)量?jī)?yōu)秀。《逃離塔科夫》故事發(fā)生在2028年虛構(gòu)的城市塔科夫及其市郊地區(qū)。塔科夫是俄羅斯的北部工業(yè)區(qū)和金融中心。由于跨國(guó)公司Terra集團(tuán)的非法活動(dòng),導(dǎo)致兩個(gè)私人軍事公司在塔科夫發(fā)生了交火沖突。由于未知原因,整個(gè)城市失控,城中的居民也都逃離了。唯一留下來(lái)的要么就是私人雇傭兵,要么就是當(dāng)?shù)氐拇跬交蛘呤瞧渌幻魅耸?。最新截圖:
Battlestate宣布《逃離塔科夫》將于8月的第一個(gè)星期開(kāi)始Alpha測(cè)試。據(jù)官方發(fā)布的博客,從現(xiàn)在到Alpha測(cè)試開(kāi)始,官方會(huì)公布游戲的新特性,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)繼續(xù)添加新內(nèi)容以供測(cè)試。目前官方還不想進(jìn)行開(kāi)放性測(cè)試,因?yàn)橛螒蜻€不完整,“沒(méi)什么用”。工作室表示8月份的A測(cè)不僅會(huì)有利于反饋游戲,添加內(nèi)容,而且還能徹底平衡和充實(shí)游戲機(jī)制。官方稱早期測(cè)試最重要的是提供一個(gè)堅(jiān)實(shí)的游戲版本,為最終版游戲打好基礎(chǔ)?!短与x塔科夫》將于8月4日開(kāi)始進(jìn)行A測(cè),有興趣的話可以點(diǎn)擊這里前往官網(wǎng)進(jìn)行注冊(cè)。
Battlestate工作室公布了一段最新《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)視頻,展示了28分鐘的實(shí)際游戲影像。《逃離塔科夫》使用Unity5引擎制作,是一款劇情向MMO游戲。制作團(tuán)隊(duì)表示,游戲中的一切事件都將由主線劇情或者大量支線任務(wù)決定?!短与x塔科夫》試玩視頻:《逃離塔科夫》試玩高清視頻截圖:
本周早些時(shí)候,Battlestate Games對(duì)旗下作品《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)進(jìn)行了一次直播?,F(xiàn)在我們可以看到回放了。開(kāi)發(fā)商實(shí)時(shí)演示了多個(gè)不同的游戲元素、武器操作和角色武裝。直播視頻中還演示了裝備設(shè)置和道具欄內(nèi)容。演示中還展示了游戲中的一些場(chǎng)景和戰(zhàn)斗機(jī)制。《逃離塔科夫》是一款第一人稱擁有劇情和RPG元素的網(wǎng)絡(luò)射擊游戲,將于今年年內(nèi)登陸PC平臺(tái)?!短与x塔科夫》演示視頻:《逃離塔科夫》演示高清視頻截圖:
在今晚直播前,《逃離塔科夫》的開(kāi)發(fā)商今日發(fā)布了三張新的截圖。由俄羅斯開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)的真實(shí)射擊網(wǎng)游《逃離塔科夫》將會(huì)在今晚展開(kāi)一個(gè)直播。本次直播將會(huì)在YouTube上進(jìn)行,有興趣的可以點(diǎn)這里,北京時(shí)間是5月19日凌晨?jī)牲c(diǎn)。據(jù)說(shuō)官方會(huì)展開(kāi)兩個(gè)小時(shí)的直播,開(kāi)發(fā)商Bettlestate會(huì)展示武器操作,人物loadout,物品欄管理等要素。此外官方還會(huì)首次展示新的地點(diǎn),包括不同的天氣狀況?!短与x塔科夫》將于2016年發(fā)售,登陸PC Steam。截圖欣賞:
今天我們看到了《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)的游戲界面。截圖中展示了游戲的主菜單、副本選擇、角色數(shù)據(jù)和道具欄等內(nèi)容?!短与x塔科夫》是由Battlestate Games開(kāi)發(fā)的一款有著故事劇情的多人游戲作品,將RPG元素和FPS元素融合在了一起。游戲設(shè)置在俄羅斯虛構(gòu)的塔科夫市,整個(gè)區(qū)域都被路障封鎖了起來(lái),各種私人武裝集團(tuán)在這個(gè)地區(qū)陷入了無(wú)盡的戰(zhàn)火之中。聽(tīng)起來(lái)是不是很熟悉?
俄羅斯開(kāi)發(fā)商Battlestate Games公布了FPS網(wǎng)游《逃離塔科夫》的PC設(shè)置菜單截圖。如下,我們看到游戲的物品欄系統(tǒng)以及可以調(diào)節(jié)的大量畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)。本作所有熱鍵都可以自定義,另外還可以調(diào)整FOV視場(chǎng)和瞄準(zhǔn)死角(可能是開(kāi)鏡時(shí)的黑色區(qū)域)。畫(huà)質(zhì)方面有貼圖品質(zhì),陰影品質(zhì),光照品質(zhì),環(huán)境細(xì)節(jié),土壤細(xì)節(jié),SSAO抗鋸齒,Bloom和動(dòng)態(tài)模糊。此外,SSAA,Z-Blur,HDR和色差這些也可以選擇開(kāi)啟或關(guān)閉。目前這只是游戲Alpha階段的PC設(shè)置菜單,可能最終版游戲會(huì)有所變動(dòng)?!短与x塔科夫》將于2016年發(fā)售,登陸PC Steam。PC設(shè)置菜單:
《逃離塔科夫》公布了一批Alpha版實(shí)際畫(huà)面截圖,看上去非常精美。截圖展示了游戲的破敗氣氛以及場(chǎng)景環(huán)境、武器自定義、人物模型等。本作的特色是強(qiáng)調(diào)武器高度自定義,每個(gè)部件都將帶來(lái)性能和體驗(yàn)上的改變。制作組尚未宣布《逃離塔科夫》的發(fā)售日期,但預(yù)計(jì)將于今年內(nèi)登陸PC和Mac。
為了追求更真實(shí)的游戲體驗(yàn),Battlestate旗下軍事網(wǎng)游《逃離塔科夫(Escape from Tarkov)》不僅在武器方面下了力氣,而且在技能方面也追求真實(shí)體驗(yàn)。在官網(wǎng)近日更新的開(kāi)發(fā)者博客中,制作人向玩家介紹了游戲的技能系統(tǒng),和很多其他沙盒網(wǎng)游不一樣?!短与x塔科夫》升級(jí)技能是在行動(dòng)中反復(fù)做出相應(yīng)動(dòng)作,這樣技能才會(huì)逐漸升級(jí),會(huì)變得更加精確、快速、效果更好。玩家技能分為5大類:體格、實(shí)用、精神、戰(zhàn)斗和特別,每個(gè)大類內(nèi)含副技能,玩家可追蹤技能等級(jí)提升。所以技能升級(jí)直接與玩家做出什么動(dòng)作,動(dòng)作做得怎么樣相關(guān)。不過(guò)當(dāng)玩家經(jīng)驗(yàn)等級(jí)增長(zhǎng)后,玩家可以自由升級(jí)一個(gè)技能。同時(shí)《逃離塔科夫》還加入了技能遺忘機(jī)制。如果玩家有長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有做出能升級(jí)某個(gè)技能的動(dòng)作,那么該技能等級(jí)會(huì)最終下降。但是遺忘機(jī)制并不會(huì)導(dǎo)致技能徹底遺忘,技能等
《逃離塔科夫》是俄羅斯開(kāi)發(fā)商Battlestate旗下的一款軍事題材網(wǎng)游,該作不僅是一款FPS作品,同時(shí)游戲中還加入了RPG元素。 近日,F(xiàn)PS新作《逃離塔科夫》進(jìn)行了Alpha直播,為玩家們展示了很多游戲內(nèi)容。 在《逃離塔科夫》中,視野也基本還原了現(xiàn)實(shí):在天色昏暗的時(shí)候,也會(huì)出現(xiàn)伸手不見(jiàn)五指的情況。同時(shí)游戲中有大量的灌木從阻擋視野,因此發(fā)現(xiàn)敵人是不太容易的。 在實(shí)機(jī)操作中,我們可以看到有各式探頭的動(dòng)作,并且在戰(zhàn)斗中沒(méi)有任何標(biāo)識(shí),只能聽(tīng)到雙方的槍聲。同時(shí),擊殺敵人之后也不會(huì)有任何提示,所以在實(shí)機(jī)的體驗(yàn)中肯定會(huì)為大家?guī)?lái)緊張壓抑的氣氛(根本不知道敵人是否已被擊斃)。 游戲的槍械均采用了真實(shí)槍械進(jìn)行數(shù)據(jù)測(cè)量,Battlestate公司力爭(zhēng)為大家
Battlestate Games日前發(fā)布了一段全新視頻,隨機(jī)展示了《逃離塔科夫》alpha版內(nèi)部片段?!短与x塔科夫》由Unity 5引擎開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)商欲將這款游戲打造成一款故事線性MMO游戲。據(jù)團(tuán)隊(duì)透露,游戲中主線事件或者支線時(shí)間都可以決定游戲故事的走向。下面一起欣賞預(yù)告片!視頻如下:視頻截圖:
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