《賽博朋克2077》于10月28日宣布跳票至12月10日發(fā)售,引來了不少的質疑。而據Steam客服數(shù)據顯示,自10月28日開始,Steam客服的申請數(shù)量開始激增,10月29日、10月30日不斷上升。很可能是《賽博朋克2077》跳票引發(fā)的玩家退款申請。從Steam近期客服申請活動數(shù)據中也可以看出,其中近期的退款請求高達24萬余次,比帳戶安全與恢復、消費購買、游戲與Steam技術問題三個加起來還多。目前還沒有直接的證據證明,10月28日開始的大量退款與《賽博朋克2077》宣布跳票有關,但是近日發(fā)售的游戲包括《軒轅劍7》、《黑相集:稀望鎮(zhèn)》都在Steam上獲得了不錯的評價,按正常情況來看大量的退款應該與它們無關,最大的可能就是《賽博朋克2077》宣布跳票引起的“退款潮”。《賽博朋克2077》將于12月10日發(fā)售,登陸
《賽博朋克2077》最近宣布了跳票的消息,雖然這次只有三周,但實際上這已經是該作第三次跳票了,而且最近這次還是在宣布了進廠壓盤的消息且開發(fā)商多次保證不會再跳票之后。不過,CD Projekt RED堅持認為他們作出了正確的決定,而且闡述了這樣做的原因。在最近的會議報告中,CDPR表示他們的目標是讓《賽博朋克2077》的Metacritic評分達到90以上,所以決定延期發(fā)售游戲,以保證這個結果。 商業(yè)開發(fā)副總裁Michal Nowakowski在會議上表示:“在談到Metacritic評分的時候,我們一直以來的標準都是90+,所以這方面是沒有變化的,還是這個目標,而且就像CEO說的,這是本次延期發(fā)售的最主要原因。我們想要交出一款經過精雕細琢的游戲,我們寧愿現(xiàn)在經歷一點羞愧,也比游戲發(fā)售玩家拿到手之后再羞愧要強得多
《賽博朋克2077》近期的跳票,CDPR將原因歸咎于游戲的PS4和Xbox One版需要進一步的優(yōu)化,CEO Adam Kiciński告訴投資人PC版“已經就緒,而且在次世代主機上運行良好”。他還說,如果僅登陸后面提到的這些平臺,《賽博朋克2077》本可以在之前計劃的11月19日發(fā)售。但Kiciński隨后又表示:“然而,即便《賽博朋克2077》已經被微軟和索尼通過了本世代主機的驗證,但對于一個規(guī)模如此龐大和復雜游戲來說,一些最終的優(yōu)化進程仍然需要額外的時間。”這已經是《賽博朋克2077》第三次跳票,這家波蘭公司為此還特別召開了一個股東大會,回答股東的問題以緩解擔憂。Adam Kiciński在大會上說:“瞄準未來的發(fā)售,可能的話,僅僅是次世代,會幫助我們很多。但我們也在為非常老舊的機器(本世代主機)做準備,
據外媒gamesindustry報道,自今年8月底以來,CDPR的估價已經下降了25%,市值縮水將近25億歐元。 今年8月27日,CDPR的市值為424億PLN(波蘭茲羅提),大約96億歐元,基于當時每股幾乎是461PLN的價格而來。這個峰值恰好和當時CDPR公布了《寶可夢GO》風格的《巫師》手游相吻合。然而昨天,其股價跌到了331PLN,是今年4月以來的最低點。截止到發(fā)稿時,CDPR的股價回升至354PLN,但相比8月的峰值仍然下降了23%,本次跳票前為364PLN。就像《巫師》IP的跨媒體流行和首度進軍AR手游推動了CDPR股價創(chuàng)新高一樣,CDPR股價的暴跌也離不來最近的負面消息。從8月底到今天的這兩個月里,CDPR一直被嚴重加班的負面消息纏身,此外還有最近的《賽博朋克2077》跳票。今年5月,CDPR的市
2020年最受關注的游戲非《賽博朋克2077》莫屬了,但是就在28號凌晨,CDPR官方宣布:因適配各個平臺版本,發(fā)售日期將從11月19日延后至12月10日。再次跳票的公告一出,全世界的玩家都炸鍋了,不少玩家表示“真有你的波蘭蠢驢,估計再過57年我就可以玩上真正的《賽博朋克2077》了!”《賽博朋克2077》的再次跳票,打亂了不少玩家的游戲安排,甚至有人在官推下憤怒地抗議:“我為了玩了這個,已經提前請好了一周假期!”這種舉動也側面反映了玩家們對這款游戲的高度期待,希望游戲方可以在不跳票的前提下,為玩家獻上一部完美的作品。那么問題來了,再次延后21天,對于度秒如年的玩家來說應該怎么度過呢?不用慌!有人說只有魔法才能打敗魔法,而我們可以充實的游戲體驗去填補《賽博朋克2077》帶給我們的空缺,這個時候你們需要的是——菜
之前CDPR宣布《賽博朋克2077》再次跳票,發(fā)售日期定為12月10日。隨后記者Jason Schreier披露CDPR開發(fā)團隊許多人需要加班到12月,有人被安排了100小時/周的工作時間,他們在高壓之下苦苦掙扎。 現(xiàn)在CDPR開發(fā)團隊負責人Adam Badowski在回應投資者時表示,《賽博朋克2077》團隊的加班情況沒有新聞媒體說的那么糟糕,而且高壓現(xiàn)象也從未出現(xiàn)過。 Adam Badowski說:“這只是一個被媒體和某些人夸張報道出來的故事,他們說CDPR一些員工在高壓之下苦苦掙扎,狀態(tài)極差,而這也引起了許多人的關注。但我想說明下事實,公司很多人已經基本完成了他們的工作,他們沒有被加班問題困擾?!?“目前主要是Q&A,工程師和程序員在加班,但其實他們的工作并不繁重。在宣布《賽博朋克2077》跳票后
《賽博朋克2077》叒跳票了,延期至12月10日發(fā)售。但其實《賽博朋克2077》PC版已經好了,跳票原因是因為CDPR想提高該作在本世代主機上的性能。 現(xiàn)在據外媒Gameinformer報道,《賽博朋克2077》延期消息并未立即告知CDPR開發(fā)團隊的所有成員。有幾位開發(fā)者表示,在官方推特消息出現(xiàn)前不久,他們才收到公司內部郵件得知游戲延期。這是工作室內部溝通有問題?其實不是,官方這么做是為了防止CDPR的股價被操控。據這幾位開發(fā)者所言,CDPR在看到《賽博朋克2077》本世代主機版與次世代主機版之間的質量差異后,才決定推遲游戲發(fā)售。CDPR曾表示希望《賽博朋克2077》的推出是完美的,所以有任何缺陷出現(xiàn)都會被迅速解決。根據開發(fā)團隊的說法,在10月26日才開始討論是否延期,然后于10月27日做出了延期決定。根據波蘭
《賽博朋克2077》又跳票了,現(xiàn)在是12月10日發(fā)售,CDPR在官方聲明中沒有給出具體的跳票原因,但看起來游戲的本世代版本要背鍋。根據波蘭媒體報道,在跳票聲明發(fā)出后,CD Projekt與首席執(zhí)行官Adam Kicinski、董事會成員兼首席財務官Piotr Nielubowicz和董事會成員、業(yè)務發(fā)展高級副總裁Michal Nowakowski舉行了電話會議,透漏了跳票背后的細節(jié)。顯然這一次的情況不同,因為《賽博朋克2077》的PC版已經好了,在次世代主機上運行地也很好。開發(fā)團隊正在“最終確定”有關當前世代主機的進程,暗示是這些版本的游戲導致了跳票。波蘭媒體Agency報道說:“相比之前的變動,這一次不同,游戲的PC版已經好了,在次世代主機上運行地也很好,該公司正在最終確定和本世代主機有關的進程?!盋DP C
今天最重磅的消息莫過于《賽博朋克2077》第三次跳票至12月10日發(fā)售,不光是玩家吐槽,就連廠商也開始玩梗?!稇?zhàn)神4》制作人Cory Barlog也轉發(fā)了《賽博朋克2077》跳票的消息,他表示,《賽博朋克2077》不應該過早發(fā)售?!稇?zhàn)神4》制作人Cory Barlog在推特中說:在游戲完成后,朋友們。我只想讓所有CDPR天才開發(fā)人員知道,我十分期待去體驗你們這款最新的大師之作,但是要在你們感覺已經完成的時候。而不是在完成之前。希望大家在最后的開發(fā)沖刺中照顧好自己。目前,《賽博朋克2077》將于2020年12月10日發(fā)售,并且還要在在9個游戲平臺上進行測試。
今天凌晨(10月28日)CDPR宣布《賽博朋克2077》再次跳票,發(fā)售日期定為12月10日,這迅速在網上引起了爭議。 之前曾爆料過CDPR加班問題的記者Jason Schreier也在推特上發(fā)文表示,《賽博朋克2077》延遲三周是不常見的,但對開發(fā)者而言,可能不會有太大的改變。許多人需要加班到12月,準備發(fā)售后的更新補丁。 Jason Schreier還表示最近有一位CDPR開發(fā)人員透露,他們剛安排了一個100小時/周的工作時間;還有一位前開發(fā)人員告訴Jason Schreier,去CDPR看望一些朋友時,發(fā)現(xiàn)他們的身體狀態(tài)不太好。 《賽博朋克2077》開發(fā)者如此辛苦,還要為游戲正式發(fā)售后做好準備,弄好售后補丁。希望他們能再堅持下了,畢竟游戲品質很重要。
《賽博朋克2077》又跳票了,已經記不清這是第幾次跳票了,不知道將來是否還會有。有趣的是,每次跳票時官方都信誓旦旦地承諾這是最后一次。毫無疑問,粉絲們被徹底惹火了,甚至有人給CDPR開發(fā)者發(fā)送了死亡威脅。 《賽博朋克2077》無疑是今年最受期待的游戲之一,但這種高調也帶來了很多負面影響。粉絲們對這個游戲的期望值很高,很多粉絲認為這次的跳票太令人失望,但在這種情況下,死亡威脅是完全沒有必要的。 消息來自于《賽博朋克2077》的首席設計師Andrzej Zawadzki。他在Twitter上表示能理解玩家的憤怒,失望,但發(fā)送死亡威脅絕不能被接受,而且是錯誤的?!瓣P于《賽博朋克》游戲的跳票,我想強調一件事。我理解你們感到憤怒,失望,想要在這件事上發(fā)出自己是聲音。然而,給開發(fā)者們發(fā)送死亡威脅絕對是不可接受的,是錯誤的。
《賽博朋克2077》叒跳票了,目前發(fā)行日期定為12月10日,此消息一出在網上立即引起熱議。有些玩家表示《賽博朋克2077》已經跳票兩次了,此后官方多次承諾不會再跳票了,結果又跳票了,真是讓人無法忍受。還有些玩家表示理解官方的跳票行為,畢竟《賽博朋克2077》游戲龐大,難免有各種問題出現(xiàn),只要能保證游戲的最終質量,跳票也無所謂了。 之前CDPR宣布《賽博朋克2077》在10月5日已送廠壓盤,10月7日CDPR官方還堅定表示不會再跳票了。10月27日凌晨,有玩家詢問CDPR是不是真不跳票了?CDPR說沒錯。好吧大家都信了,并且美滋滋等待《賽博朋克2077》正式發(fā)售,結果游戲還是跳票了。 國外有玩家表示他專門請了一周假,就是為了能在11月19日暢快游玩《賽博朋克2077》,結果…… 還有人大罵CDPR辣雞,當初信
一覺醒來,讓人意外的是《賽博朋克2077》又跳票了,在讓某些粉絲失望的同時,恐怕也給自身帶來了傷害。 今天TGA(游戲大獎)創(chuàng)始人兼主持人Geoff Keighley發(fā)推,他表示和幾年前的《任天堂明星大亂斗特別版》一樣,《賽博朋克2077》將是首個有資格入圍2021年游戲大獎的游戲。這意味著《賽博朋克2077》將失去TGA 2020所有大獎的評選資格,包括年度游戲。消息發(fā)出后,有粉絲建議TGA更改舉辦時間,以便讓《賽博朋克2077》等所有2020年年內發(fā)售的游戲都趕得上這次的大獎評選。畢竟《賽博朋克2077》是今年年度游戲的有力競爭者,如果今年的TGA不予考慮,就有點太可惜了。也有粉絲認為,《賽博朋克2077》被剔除資格,這對索尼的兩大游戲——《最后的生還者2》以及《對馬島之鬼》是好消息,這兩個游戲最有可能問鼎
昨晚CDPR官方除了宣布《賽博朋克2077》再次跳票,還在微博上公布了插畫創(chuàng)作大賽的結果。感謝所有參賽者,你們的作品都極其優(yōu)秀! 第一名 - Julien G. 第二名 - Iida K. 第三名 - Jakob V. 附上《賽博朋克2077》的新載具截圖,維勒福爾“阿爾瓦拉多”570至尊版閃亮登場。 《賽博朋克2077》將于12月10日發(fā)售,登陸PC,Stadia,PS4,PS5,Xbox Series和Xbox One。
CDPR日前發(fā)布公開信,表示《賽博朋克2077》將再次延期發(fā)行,目前發(fā)行日期定為12月10日。CDPR的官方微博也發(fā)布了中文版信息。 原文: 大家好,今天,我們決定將《賽博朋克2077》的發(fā)售日期延后21天。新的發(fā)售日期為12月10日。相信你們會有許多問題、許多想法。所以,首先請接受我們誠摯的歉意。我們眼下最大的挑戰(zhàn),便是確保游戲能同時登錄本世代、次時代主機和PC:這要求我們同時準備并測試九個版本(Xbox One/X,Xbox S|X 兼容版本,PS4/Pro,PS5兼容版本,PC,Stadia)… 而眼下我們正處于在家辦公的狀態(tài)。因為《賽博朋克2077》在開發(fā)途中被新賦予了近于次時代作品的定位,我們必須確保游戲內的所有內容正常運作,每個版本都可以流暢運行。我們知道21天聽上去很難在這樣一個龐大而繁雜的項目上
《賽博朋克2077》新截圖發(fā)布,展示了游戲內的載具——霆威加利納 “壁虎”。之前公布的截圖:虎爪幫定制 草薙刃《賽博朋克2077》預定于11月19日發(fā)售,登陸PC,Stadia,PS4,PS5,Xbox Series和Xbox One。
最近外網流出了《賽博朋克2077》兩張概念圖和一張游戲截圖。概念圖1:展示了游戲中的未來大都市和其周圍的環(huán)境概念圖2:太平洲游戲截圖:來自一名波蘭油管大V的Ins賬號,這或許意味著CDPR已經給一些自媒體和媒體發(fā)送了評測版游戲《賽博朋克2077》將于11月19日發(fā)售,目前尚不清楚媒體評分何時解禁??紤]到這是一個非常大的RPG游戲,游戲評測也需要大量的游玩時間,所以現(xiàn)在說不定已經有人收到了評測版本。
《賽博朋克2077》將會是CDPR繼《巫師3》之后最具野心的一款游戲大作,距離游戲正式發(fā)售還有不到一個月的時間,玩家們對于游戲的期待空前,不過也對于CDPR遲遲沒能公開游戲長度而不高興。最近,在CDPR的討論版上,有官方人員回應了“內容被砍掉”的提問。 在CDPR官方Discord討論版中,ID為MilezZx的官方人員回應了玩家提出關于游戲內容被刪減的提問。他明確回答游戲中的確有一些內容被刪除,不過這是游戲開發(fā)常見的事。自2018年他們首次對外展示《賽博朋克2077》之后,游戲開發(fā)的兩年時間內事情已經發(fā)生改變。MilezZx在文中提到從未在游戲中加入“雙持”,也表示游戲并非適合所有玩家,CDPR沒有辦法改變這一點,也不能強迫玩家首發(fā)購買,但是仍然不希望玩家對于自己不喜歡的游戲感到失望。刪減內容是游戲開發(fā)中非常
CDPR官微剛剛發(fā)布了《賽博朋克2077》的新截圖,和昨天一樣,仍舊展示了游戲中的載具:虎爪幫定制 草薙刃。 《賽博朋克2077》是款改編自桌上游戲《賽博朋克2020》的科幻RPG,由《巫師》系列團隊擔綱制作。游戲以 2077年的美國虛構巨大都會「夜城(Night City)」為舞臺,敘述國家失去公權力,充斥著透過改造肉體將發(fā)揮極限潛能的生化人,并衍生出許多問題。玩家將以傭兵身分來體驗這個混亂的世界?!杠囕v」是玩家在廣大的夜城周邊區(qū)域快速移動所不可或缺的工具,游戲參考現(xiàn)實世界的各種經典汽車與機車,打造出保有油車有機感、同時融合未來高科技的豐富汽車與機車供玩家駕駛。不論底盤、車身或內裝都精雕細琢,不只外觀獨特,駕駛感受也是各具特色。依照等級區(qū)分為「經濟型」、「豪奢型」、「重載型」、「跑車」、「頂級超跑」,還有真實
毫無疑問,《賽博朋克2077》是近段時間最熱門的游戲之一,這也成為很多媒體追捧的對象,很多流媒體希望在網站上能展示更多關于游戲的內容。 日前,CDPR在官推上表示《賽博朋克2077》的整個配樂都是“從零開始創(chuàng)作的”(原創(chuàng)),這意味著團隊擁有游戲的音樂版權,這就能確保流媒體和UP主可以在油管或是Twitch上播放游戲而不用擔心版權問題。比如,以Twitch直播平臺為例,如果游戲中使用有版權的音樂,那么含有這支配樂的游戲視頻將被刪除,油管上則會對某些游戲進行靜音處理。由于《賽博朋克2077》不使用任何第三方音樂,所以不會面對版權問題。 隨著發(fā)售日期的臨近,《賽博朋克2077》的預售量也越來越高。游戲已經開發(fā)七年,經歷過兩次跳票,應該來說質量還是有保障的?!顿惒┡罂?077》將于11月19日登陸PC、PS4、Xbox
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