自從有了游戲,它就被賦予了休閑娛樂(lè)的使命;自從游戲中有了合成與打造,“高玩”們就開(kāi)始孜孜不倦地追求更快(速度更快)、更高(攻擊更高)、更強(qiáng)(打怪更強(qiáng))!不過(guò)今天,咱們來(lái)輕松一下,回到“休閑娛樂(lè)”的初衷,一起來(lái)看看各路游戲中千奇百怪的雷人材料、合成囧事。一句話:只有想不到,沒(méi)有不搞笑!活生生麻繩不知道還有多少老玩家記得這個(gè)古老的煉金術(shù)士系列?這是個(gè)風(fēng)格清新的養(yǎng)成類(lèi)游戲,簡(jiǎn)單的合成公式也能讓人很快上手。且看這個(gè)“活生生掃帚”的合成公式……你說(shuō)啥?為啥要叫“活生生掃帚”?因?yàn)樗怯伞盎钌槔K”合成的嘛!那為啥要叫“活生生麻繩”?這個(gè)小編就不知道了orz……烹人指南??!再來(lái)看看網(wǎng)游界的大腕兒魔獸世界,你們懂的,烹飪是一個(gè)重要的系統(tǒng),也是一個(gè)充滿(mǎn)了吐槽點(diǎn)的系統(tǒng)……材料方面,各種怪物的眼球、大腸、尾巴神馬的,已經(jīng)算是口味
提起70、80后的童年,聚在一起玩紅白機(jī)是必不可少的項(xiàng)目。1983年任天堂推出的Family Computer家用游戲機(jī)縮寫(xiě)為FC,因?yàn)橥庥^是紅白相間的顏色所以被戲稱(chēng)為紅白機(jī)。1996年任天堂官方終止FC的時(shí)候全球銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了6000萬(wàn)臺(tái),如果算上各種兼容機(jī)和盜版機(jī)恐怕輕松過(guò)億不是問(wèn)題,這其中就包括大家熟悉的小霸王。如果說(shuō)能有什么與其相比恐怕也只有傳說(shuō)中的神器卡拉什尼科夫1947年型自動(dòng)突擊步槍能辦到了??纯此呐渲貌粌H感慨,以前的那些一個(gè)個(gè)像素塊般的游戲現(xiàn)在都記憶猶新,而現(xiàn)在某些畫(huà)面精美所謂耗資巨大的“力作”卻漸漸被人遺忘,也許游戲性才是覺(jué)得能否成為經(jīng)典的最基本因素。第十名 松鼠大作戰(zhàn)系列游戲名稱(chēng):《松鼠大作戰(zhàn)》、《松鼠大戰(zhàn)II》發(fā)行公司:卡普空松鼠大作戰(zhàn)的成功有三要素必不可少:第一,就是極具親和力的畫(huà)面風(fēng)
提起70、80后的童年,聚在一起玩紅白機(jī)是必不可少的項(xiàng)目。1983年任天堂推出的Family Computer家用游戲機(jī)縮寫(xiě)為FC,因?yàn)橥庥^是紅白相間的顏色所以被戲稱(chēng)為紅白機(jī)。1996年任天堂官方終止FC的時(shí)候全球銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了6000萬(wàn)臺(tái),如果算上各種兼容機(jī)和盜版機(jī)恐怕輕松過(guò)億不是問(wèn)題,這其中就包括大家熟悉的小霸王。如果說(shuō)能有什么與其相比恐怕也只有傳說(shuō)中的神器卡拉什尼科夫1947年型自動(dòng)突擊步槍能辦到了??纯此呐渲貌粌H感慨,以前的那些一個(gè)個(gè)像素塊般的游戲現(xiàn)在都記憶猶新,而現(xiàn)在某些畫(huà)面精美所謂耗資巨大的“力作”卻漸漸被人遺忘,也許游戲性才是覺(jué)得能否成為經(jīng)典的最基本因素。第十名 松鼠大作戰(zhàn)系列游戲名稱(chēng):《松鼠大作戰(zhàn)》、《松鼠大戰(zhàn)II》發(fā)行公司:卡普空松鼠大作戰(zhàn)的成功有三要素必不可少:第一,就是極具親和力的畫(huà)面風(fēng)
引言有道是“路見(jiàn)不平一聲吼”,無(wú)論多大多重要的事情,開(kāi)始的時(shí)候都是用嘴的。一張嘴巴能讓百萬(wàn)大軍服服帖帖,退避三舍!一張嘴巴能輕易影響股市,一句話賺得三個(gè)億!一張嘴巴能讓大街小巷迷上了非主流相聲,把一個(gè)圓乎乎的人武裝成了無(wú)堅(jiān)不摧的猛士!一張嘴巴讓大年夜里靈魂“附體”,你永遠(yuǎn)都不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,那是多么強(qiáng)力的戰(zhàn)斗號(hào)召! 中國(guó)自古就有數(shù)不清的名嘴斗士,大家對(duì)嘴巴的力量也甚為膜拜。當(dāng)年蘇秦游說(shuō)列國(guó),被打得遍體鱗傷的時(shí)候,蘇大人就說(shuō)了一句名言:“看看我的舌頭沒(méi)打壞吧?舌頭沒(méi)壞,我仍有機(jī)會(huì)憑借三寸不爛之舌成就一番事業(yè)。”在游戲玩法和游戲質(zhì)量花樣百出的今天,有些游戲開(kāi)始賤賤地挑戰(zhàn)玩家的下限,有些游戲又以黑馬般的氣勢(shì)沖擊著游戲藝術(shù)的上限。當(dāng)此“天下大亂”之時(shí),必然有一些英雄豪杰出現(xiàn),所謂“路見(jiàn)游戲一聲吼”,游戲界馬上
引言有道是“路見(jiàn)不平一聲吼”,無(wú)論多大多重要的事情,開(kāi)始的時(shí)候都是用嘴的。一張嘴巴能讓百萬(wàn)大軍服服帖帖,退避三舍!一張嘴巴能輕易影響股市,一句話賺得三個(gè)億!一張嘴巴能讓大街小巷迷上了非主流相聲,把一個(gè)圓乎乎的人武裝成了無(wú)堅(jiān)不摧的猛士!一張嘴巴讓大年夜里靈魂“附體”,你永遠(yuǎn)都不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,那是多么強(qiáng)力的戰(zhàn)斗號(hào)召! 中國(guó)自古就有數(shù)不清的名嘴斗士,大家對(duì)嘴巴的力量也甚為膜拜。當(dāng)年蘇秦游說(shuō)列國(guó),被打得遍體鱗傷的時(shí)候,蘇大人就說(shuō)了一句名言:“看看我的舌頭沒(méi)打壞吧?舌頭沒(méi)壞,我仍有機(jī)會(huì)憑借三寸不爛之舌成就一番事業(yè)?!痹谟螒蛲娣ê陀螒蛸|(zhì)量花樣百出的今天,有些游戲開(kāi)始賤賤地挑戰(zhàn)玩家的下限,有些游戲又以黑馬般的氣勢(shì)沖擊著游戲藝術(shù)的上限。當(dāng)此“天下大亂”之時(shí),必然有一些英雄豪杰出現(xiàn),所謂“路見(jiàn)游戲一聲吼”,游戲界馬上
防火墻歷來(lái)都是保護(hù)PC用戶(hù)安全的重要組成部分,尤其是在互聯(lián)網(wǎng)威脅產(chǎn)生初期,防火墻的保護(hù)甚至要大于殺毒軟件。后來(lái)在威脅的不斷演變過(guò)程中,殺毒軟件和HIPS日益重要,防火墻的作用卻在下降,使防火墻幾乎處于尷尬的位置。不時(shí)有人拋出“防火墻無(wú)用論”,連一些“專(zhuān)業(yè)”的安全廠商也跟在后面叫囂。防火墻真的有那么不重要嗎?筆者認(rèn)為不盡然。不可否認(rèn)傳統(tǒng)的防火墻相對(duì)已經(jīng)虛弱,其相對(duì)復(fù)雜的設(shè)置常令初學(xué)者感到困惑。然而只要防火墻能進(jìn)行成功的轉(zhuǎn)型,比如與“云安全”技術(shù)的結(jié)合,以及與“行為分析”技術(shù)結(jié)合等等,必將加強(qiáng)對(duì)于用戶(hù)的保護(hù)。以下是24種常見(jiàn)的免費(fèi)個(gè)人防火墻,它們的生存狀況令人擔(dān)憂(yōu)??!1、Comodo Firewall官網(wǎng):http://www.comodo.cn/被認(rèn)為是最好的個(gè)人防火墻,也是最好的主機(jī)入侵防御系統(tǒng)之一。圖形界面容
話說(shuō)光榮公司在今年TGS上表示將在明年發(fā)布《三國(guó)志12》,作為已經(jīng)延續(xù)了27年及數(shù)個(gè)平臺(tái)的三國(guó)游戲作品,三國(guó)志在喜愛(ài)三國(guó)系列游戲的玩家心中可謂有著不可磨滅的印象。畢竟,一個(gè)能比一些普通的80后青年都還要年長(zhǎng)的游戲想要不經(jīng)典那是不可能的。其實(shí),在這么長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),三國(guó)系列的游戲也開(kāi)發(fā)過(guò)不少。具了解,截止2011年8月統(tǒng)計(jì)的三國(guó)游戲總數(shù),包括發(fā)行和未發(fā)行的,加強(qiáng)版的不算,總共432款(玩過(guò)零頭的估計(jì)就是骨灰級(jí)的三國(guó)玩家了),其中一些是幾乎窮極無(wú)聊的濫竽充數(shù)之作,但也有些確實(shí)在我們心中刻下印痕。今天,借著這個(gè)機(jī)會(huì),我們一起來(lái)回顧一下其中的一些作品,一起來(lái)看看吧!三國(guó)志:黃巾起義1989年CAPCOM在FC上推出《吞食天地》的同時(shí)也在街機(jī)市場(chǎng)上推出了一款動(dòng)作游戲版《吞食天地:黃巾起義》,這款游戲由于沒(méi)有引進(jìn)國(guó)內(nèi),因此
話說(shuō)光榮公司在今年TGS上表示將在明年發(fā)布《三國(guó)志12》,作為已經(jīng)延續(xù)了27年及數(shù)個(gè)平臺(tái)的三國(guó)游戲作品,三國(guó)志在喜愛(ài)三國(guó)系列游戲的玩家心中可謂有著不可磨滅的印象。畢竟,一個(gè)能比一些普通的80后青年都還要年長(zhǎng)的游戲想要不經(jīng)典那是不可能的。其實(shí),在這么長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),三國(guó)系列的游戲也開(kāi)發(fā)過(guò)不少。具了解,截止2011年8月統(tǒng)計(jì)的三國(guó)游戲總數(shù),包括發(fā)行和未發(fā)行的,加強(qiáng)版的不算,總共432款(玩過(guò)零頭的估計(jì)就是骨灰級(jí)的三國(guó)玩家了),其中一些是幾乎窮極無(wú)聊的濫竽充數(shù)之作,但也有些確實(shí)在我們心中刻下印痕。今天,借著這個(gè)機(jī)會(huì),我們一起來(lái)回顧一下其中的一些作品,一起來(lái)看看吧!三國(guó)志:黃巾起義1989年CAPCOM在FC上推出《吞食天地》的同時(shí)也在街機(jī)市場(chǎng)上推出了一款動(dòng)作游戲版《吞食天地:黃巾起義》,這款游戲由于沒(méi)有引進(jìn)國(guó)內(nèi),因此
第九屆中國(guó)國(guó)際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會(huì)于2011年10月28日在北京展覽館隆重開(kāi)幕,今年網(wǎng)博會(huì)可謂是亮點(diǎn)多多,各大參展廠商為了吸引觀眾使出了渾身解數(shù),你見(jiàn)過(guò)的或是沒(méi)見(jiàn)過(guò)的伎倆都被用上了,通過(guò)小編的觀察,現(xiàn)盤(pán)點(diǎn)出本屆網(wǎng)博會(huì)上的十大終極道具,如果沒(méi)有它們,網(wǎng)博會(huì)將會(huì)失色不少,一起來(lái)瞅瞅吧!1.豪華跑車(chē)隊(duì)上午10時(shí),參差不齊的引擎轟鳴聲由遠(yuǎn)而近,賓利、勞斯萊斯、蘭博基尼、法拉利、保時(shí)捷等數(shù)十輛頂級(jí)豪跑飛馳至網(wǎng)博會(huì)現(xiàn)場(chǎng),一陣陣剎車(chē)聲打破了廣場(chǎng)的喧鬧,車(chē)上有“首款CG級(jí)真3D網(wǎng)游”的宣傳語(yǔ),場(chǎng)面非同一般,炫耀實(shí)力也非一般。美女加豪車(chē),太誘惑人啦……2.百游的龍椅隨著首日活動(dòng)結(jié)束,各大展臺(tái)人氣的戰(zhàn)果立見(jiàn)分曉。其中,百游展臺(tái)《漢武大帝》的“童顏皇妃”讓現(xiàn)場(chǎng)玩家親身體驗(yàn)一回“坐龍椅,摟皇妃,發(fā)微博”的帝王感受,為了坐上龍椅并摟上皇妃,眾
事實(shí)上,關(guān)于“MMO拐點(diǎn)”這個(gè)提法,還是一年前艾瑞一則關(guān)于網(wǎng)游行業(yè)增長(zhǎng)率首次下跌的報(bào)告。記得當(dāng)時(shí)是一片嘩然。但此后唯一的變化是,各廠商逢媒體專(zhuān)訪必有問(wèn)題關(guān)于如“頁(yè)游和社交游戲如何”“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)如何考慮”……MMO,尤其是客戶(hù)端的MMORPG游戲,真的如此不堪?MMO正在經(jīng)歷一個(gè)拐點(diǎn),這個(gè)拐點(diǎn)與資本無(wú)關(guān),關(guān)乎的是創(chuàng)意和市場(chǎng)需求的一次漫長(zhǎng)的升級(jí)。誤區(qū)一:客戶(hù)端游戲還有沒(méi)有未來(lái)?這是一個(gè)不是問(wèn)題的問(wèn)題。但今年夏天我發(fā)現(xiàn)常常被問(wèn)及“無(wú)端”是不是趨勢(shì)。頁(yè)游的發(fā)展整個(gè)行業(yè)有目共睹,也有很多廠商在嘗試無(wú)端化。誠(chéng)然無(wú)端網(wǎng)游在獲取用戶(hù)上有優(yōu)勢(shì),短平快的運(yùn)營(yíng)方式也使這一行業(yè)獲利頗豐。但是這并不意味著客戶(hù)端游戲的衰弱。有一種觀點(diǎn)認(rèn)為游戲樂(lè)趣應(yīng)該是互動(dòng)和視聽(tīng)的享受,我是這種觀點(diǎn)的秉承者之一。而要實(shí)
事實(shí)上,關(guān)于“MMO拐點(diǎn)”這個(gè)提法,還是一年前艾瑞一則關(guān)于網(wǎng)游行業(yè)增長(zhǎng)率首次下跌的報(bào)告。記得當(dāng)時(shí)是一片嘩然。但此后唯一的變化是,各廠商逢媒體專(zhuān)訪必有問(wèn)題關(guān)于如“頁(yè)游和社交游戲如何”“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)如何考慮”……MMO,尤其是客戶(hù)端的MMORPG游戲,真的如此不堪?MMO正在經(jīng)歷一個(gè)拐點(diǎn),這個(gè)拐點(diǎn)與資本無(wú)關(guān),關(guān)乎的是創(chuàng)意和市場(chǎng)需求的一次漫長(zhǎng)的升級(jí)。誤區(qū)一:客戶(hù)端游戲還有沒(méi)有未來(lái)?這是一個(gè)不是問(wèn)題的問(wèn)題。但今年夏天我發(fā)現(xiàn)常常被問(wèn)及“無(wú)端”是不是趨勢(shì)。頁(yè)游的發(fā)展整個(gè)行業(yè)有目共睹,也有很多廠商在嘗試無(wú)端化。誠(chéng)然無(wú)端網(wǎng)游在獲取用戶(hù)上有優(yōu)勢(shì),短平快的運(yùn)營(yíng)方式也使這一行業(yè)獲利頗豐。但是這并不意味著客戶(hù)端游戲的衰弱。有一種觀點(diǎn)認(rèn)為游戲樂(lè)趣應(yīng)該是互動(dòng)和視聽(tīng)的享受,我是這種觀點(diǎn)的秉承者之一。而要實(shí)
今天看到一則消息,大致內(nèi)容如下:中國(guó)小學(xué)足球隊(duì)0:15慘敗給了俄羅斯少年隊(duì)。中方為3到6年級(jí)的混編隊(duì),俄方均為“00后”??吹竭@樣的結(jié)果,小編心中不甚欣慰,中方小朋友雖然體質(zhì)差無(wú)配合(官方說(shuō)明),但起碼小朋友們沒(méi)有踢假球!消息中稱(chēng)國(guó)家將有行動(dòng)振興中國(guó)足球,作為唯一一個(gè)可以任由網(wǎng)友們噴的……部門(mén),小編覺(jué)得“足球振興”不能僅僅作為一個(gè)“指標(biāo)”存在,否則趙老爺照樣會(huì)揪心,球迷們依舊會(huì)傷心。足球運(yùn)動(dòng)不是三年注冊(cè)50W的球員的數(shù)字業(yè)績(jī),它至少需要幾十年的底蘊(yùn)沉淀,如果只是短期內(nèi)胡搞瞎搞亂搞是不可能真正成功的。好了,微微吐槽了一下。作為游戲站,咱還是聊回老本行。既然現(xiàn)實(shí)中,中國(guó)足球肯定不給力,那我們就在足球游戲中找點(diǎn)自信吧。小編回想了從小到大玩的經(jīng)典足球游戲,一一列舉,大家一起YY吧……《熱血足球》兒時(shí)經(jīng)典FC足球游戲,印
今天看到一則消息,大致內(nèi)容如下:中國(guó)小學(xué)足球隊(duì)0:15慘敗給了俄羅斯少年隊(duì)。中方為3到6年級(jí)的混編隊(duì),俄方均為“00后”??吹竭@樣的結(jié)果,小編心中不甚欣慰,中方小朋友雖然體質(zhì)差無(wú)配合(官方說(shuō)明),但起碼小朋友們沒(méi)有踢假球!消息中稱(chēng)國(guó)家將有行動(dòng)振興中國(guó)足球,作為唯一一個(gè)可以任由網(wǎng)友們噴的……部門(mén),小編覺(jué)得“足球振興”不能僅僅作為一個(gè)“指標(biāo)”存在,否則趙老爺照樣會(huì)揪心,球迷們依舊會(huì)傷心。足球運(yùn)動(dòng)不是三年注冊(cè)50W的球員的數(shù)字業(yè)績(jī),它至少需要幾十年的底蘊(yùn)沉淀,如果只是短期內(nèi)胡搞瞎搞亂搞是不可能真正成功的。好了,微微吐槽了一下。作為游戲站,咱還是聊回老本行。既然現(xiàn)實(shí)中,中國(guó)足球肯定不給力,那我們就在足球游戲中找點(diǎn)自信吧。小編回想了從小到大玩的經(jīng)典足球游戲,一一列舉,大家一起YY吧……《熱血足球》兒時(shí)經(jīng)典FC足球游戲,印
當(dāng)下有一種趨勢(shì)很流行,那就是那些已經(jīng)被人們遺忘的經(jīng)典游戲被拿出來(lái)改編成現(xiàn)代版第一人稱(chēng)射擊游戲。幾年前,《輻射》系列游戲被改編成第一人稱(chēng)射擊游戲。近期《XCOM》也宣布改版為第一人稱(chēng)策略類(lèi)游戲,而最讓人驚奇的是,前不久《暴力辛迪加》竟然也以第一人稱(chēng)射擊游戲的定位出現(xiàn)在玩家面前。暫且不去爭(zhēng)辯第一人稱(chēng)的敘事方式是否適合這些改編的游戲,這種改編游戲的方式是一種趨勢(shì)已成為鐵的事實(shí)。像好萊塢一樣,游戲產(chǎn)業(yè)界也開(kāi)始賺取玩家們的“懷舊錢(qián)”。所以盡管我們知道這無(wú)疑會(huì)引發(fā)爭(zhēng)論,但也明白這一趨勢(shì)不可阻擋。所以我們整理了下面十款適合改編的游戲,希望各位能夠喜歡。第十名:《Berzerk》1980年《Berzerk》作為街機(jī)版射擊游戲首次發(fā)布后,很快便作為首款游戲中角色會(huì)死亡而名聲大噪。玩家在游戲中控制一個(gè)人物需要穿過(guò)無(wú)數(shù)的迷宮,同時(shí)躲
當(dāng)下有一種趨勢(shì)很流行,那就是那些已經(jīng)被人們遺忘的經(jīng)典游戲被拿出來(lái)改編成現(xiàn)代版第一人稱(chēng)射擊游戲。幾年前,《輻射》系列游戲被改編成第一人稱(chēng)射擊游戲。近期《XCOM》也宣布改版為第一人稱(chēng)策略類(lèi)游戲,而最讓人驚奇的是,前不久《暴力辛迪加》竟然也以第一人稱(chēng)射擊游戲的定位出現(xiàn)在玩家面前。暫且不去爭(zhēng)辯第一人稱(chēng)的敘事方式是否適合這些改編的游戲,這種改編游戲的方式是一種趨勢(shì)已成為鐵的事實(shí)。像好萊塢一樣,游戲產(chǎn)業(yè)界也開(kāi)始賺取玩家們的“懷舊錢(qián)”。所以盡管我們知道這無(wú)疑會(huì)引發(fā)爭(zhēng)論,但也明白這一趨勢(shì)不可阻擋。所以我們整理了下面十款適合改編的游戲,希望各位能夠喜歡。第十名:《Berzerk》1980年《Berzerk》作為街機(jī)版射擊游戲首次發(fā)布后,很快便作為首款游戲中角色會(huì)死亡而名聲大噪。玩家在游戲中控制一個(gè)人物需要穿過(guò)無(wú)數(shù)的迷宮,同時(shí)躲
奇技淫巧指的是過(guò)于奇巧而無(wú)益的技藝與制品。奇解釋為:奇異。淫解釋為:過(guò)分,極端。不過(guò)對(duì)下面這些邪惡日本游戲來(lái)說(shuō),把淫解釋為淫蕩,倒也不算過(guò)分。一起來(lái)看看吧!妄想性仮想人格障害名為《妄想性仮想人格障害》(Mousousei Kasou Jinkaku Shougai)的H游戲,加入了攝像頭抓取手勢(shì)功能,他允許玩具穿過(guò)二次元空間直接通過(guò)動(dòng)作與動(dòng)漫人物對(duì)話。這……如圖,我還能說(shuō)什么呢,雖然捕捉到的動(dòng)作實(shí)在不敢恭維,但起碼已經(jīng)將日本一些“奇怪”的思維帶進(jìn)了游戲。Love Death 4當(dāng)然,日本H游戲的展現(xiàn)出的科技含量也不僅限于此,一款名為L(zhǎng)ove Death 4聲稱(chēng)具有形狀識(shí)別系統(tǒng),能夠通過(guò)攝像頭抓取你的…… ,然后游戲開(kāi)始互動(dòng)。3D Custom Girl另外一款名為3D Custom Girl的游戲,廠商甚至為該
自有了DIY起,人們就不斷用這個(gè)方式表達(dá)自己內(nèi)心的觀點(diǎn)與性格。喜歡DIY的大多數(shù)都是受到的思想教條的束縛較少,想法前衛(wèi)有活力,并且善于表現(xiàn)自我的人。每每在生活中看到這些總能給我們帶來(lái)一種視覺(jué)和思想上的沖擊力。今天我們一起來(lái)看看那些已經(jīng)將DIY融入到生活中的牛人們。最簡(jiǎn)單電腦散熱解決方案不管設(shè)置成多少度,只要在制冷,空調(diào)出風(fēng)口就是16度左右,所以降溫還是有保障的。自制噴氣式自行車(chē)如果跳傘不適合你,你可以選擇在你的胸部帶一臺(tái)噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)。鮑勃·多克斯認(rèn)為還是一臺(tái)噴氣式自行車(chē)會(huì)更安全一些。自制直升機(jī)24歲的尼日利亞大學(xué)生在用舊汽車(chē)和自行車(chē)零件組裝一架直升機(jī)。穆巴拉克·穆罕默德·阿卜杜拉,一名物理系的學(xué)生花了八個(gè)月時(shí)間組建成了它。手工手柄香皂這些香皂?yè)碛幸韵鹿δ埽?、提醒你記得醒來(lái)之后要做什么事(當(dāng)然是玩游戲啊)。2、讓
真的是熊貓人!《魔獸世界》終于發(fā)布了他們的第四部資料片,為玩家們揭開(kāi)了一個(gè)嶄新的熊貓人國(guó)度。從此,在那遙遠(yuǎn)的大洋彼岸,聯(lián)盟與部落又多了一群急需爭(zhēng)取的勢(shì)力。另外,游戲中新增加的寵物戰(zhàn)斗系統(tǒng)也值得期待。玩家們現(xiàn)在可以捕捉野怪,提升他們的等級(jí),并驅(qū)使他們?yōu)樽约簯?zhàn)斗。當(dāng)然,這些只是整個(gè)暴雪嘉年華的一小部分內(nèi)容,畢竟這只是整場(chǎng)嘉年華的第一天。除了《魔獸世界》之外,暴雪旗下其他項(xiàng)目的表現(xiàn)也十分出色?!缎请H爭(zhēng)霸2:蟲(chóng)群之心》公開(kāi)了新的兵種,《暴雪DOTA》與《暗黑破壞神3》也發(fā)布了新宣傳片。每一條冠以暴雪名稱(chēng)的新聞標(biāo)題都會(huì)給我們驚喜,現(xiàn)在,就讓我們對(duì)這嘉年華的第一天進(jìn)行一番盤(pán)點(diǎn)吧:魔獸世界:熊貓人之謎《魔獸世界》的第四部資料片《熊貓人之謎》正式亮相。它為玩家們提供了全新的可玩種族“熊貓人”,可選職業(yè)“僧侶”,以及新的游戲地圖
真的是熊貓人!《魔獸世界》終于發(fā)布了他們的第四部資料片,為玩家們揭開(kāi)了一個(gè)嶄新的熊貓人國(guó)度。從此,在那遙遠(yuǎn)的大洋彼岸,聯(lián)盟與部落又多了一群急需爭(zhēng)取的勢(shì)力。另外,游戲中新增加的寵物戰(zhàn)斗系統(tǒng)也值得期待。玩家們現(xiàn)在可以捕捉野怪,提升他們的等級(jí),并驅(qū)使他們?yōu)樽约簯?zhàn)斗。當(dāng)然,這些只是整個(gè)暴雪嘉年華的一小部分內(nèi)容,畢竟這只是整場(chǎng)嘉年華的第一天。除了《魔獸世界》之外,暴雪旗下其他項(xiàng)目的表現(xiàn)也十分出色?!缎请H爭(zhēng)霸2:蟲(chóng)群之心》公開(kāi)了新的兵種,《暴雪DOTA》與《暗黑破壞神3》也發(fā)布了新宣傳片。每一條冠以暴雪名稱(chēng)的新聞標(biāo)題都會(huì)給我們驚喜,現(xiàn)在,就讓我們對(duì)這嘉年華的第一天進(jìn)行一番盤(pán)點(diǎn)吧:魔獸世界:熊貓人之謎《魔獸世界》的第四部資料片《熊貓人之謎》正式亮相。它為玩家們提供了全新的可玩種族“熊貓人”,可選職業(yè)“僧侶”,以及新的游戲地圖
作為一款游戲中的主角,富有魅力的配音表演自然也是塑造角色性格并吸引玩家的重要手段,但也有例外。日前外媒lazyassgamer就評(píng)選出了游戲史上的十大無(wú)聲角色: 1.《口袋妖怪 紅》小智:他是口袋妖怪的訓(xùn)練師,可以在戰(zhàn)斗中釋放六只妖怪,也是這個(gè)紅遍全球的系列中最默默無(wú)聞的人。 2.《生化奇兵》杰克:除了開(kāi)場(chǎng)時(shí)說(shuō)出19個(gè)單詞的獨(dú)白外,整個(gè)游戲中都沒(méi)有任何發(fā)聲,也許這是為了營(yíng)造游戲的恐怖感。 3.《死亡空間》伊薩克:同樣是恐怖游戲的主角艾薩克·克拉克,在系列的首部作品中也沒(méi)有任何配音,但在續(xù)作中他說(shuō)了個(gè)夠。 4.《超時(shí)空之輪》克努諾:鳥(niǎo)
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