Gameranx站是一個每日更新的游戲并提供編者的評述的游戲雜志,9月23日今天,Gameranx站發(fā)布了2019最受歡迎20大單機游戲評選結(jié)果,每一部都是玩家必玩值得購買的佳作,一起來了解下。 ·《Gameranx》是一個每日更新的游戲并提供編者的評述的游戲雜志,這里的編輯都是極度有主見的編輯,他們從不畏懼說出自己的想法。Gameranx網(wǎng)站上的內(nèi)容覆蓋了游戲的方方面面,為游戲愛好者提供了所需的東西。·2019最受歡迎20大單機游戲: 20名:《赤痕:夜之儀式》19名:《貪婪之秋》18名:《星際拓荒》 17名:《瘟疫傳說:無罪》16名:《王國之心3》 15名:《外部世界》14名:《迸發(fā)2》 13名:《莎木3》12名:《精靈寶可夢劍/盾》 11名:《往日不再》10名:《審判之眼》 9名:《毀滅戰(zhàn)士:永恒》8名:
今天(9月23日)小島秀夫連發(fā)3條Twitter,向所有為《死亡擱淺》誕生付出努力的索尼員工、演員、音樂家,以及一直支持小島秀夫的工作室成員、粉絲們的表達了感激之情。小島在最后說道,《死亡擱淺》作為“小島工作室”的出品游戲,將帶給大家熟悉的“小島式”風(fēng)格。小島Twitter原文: 11月8日就要到來了,這將是四年來的第一款作品,也是我獨立以來首次登臺亮相的作品。我要感謝支持我開啟這個“零起點”項目的索尼工作人員、演員、音樂家們,以及支持我重新開始與我共度命運的所有同事與無與倫比的粉絲們。 《死亡擱淺》是由新成立的小島工作室所開發(fā)的作品。工作室中的一些人員是來自我以前的團隊,但更多則是來自于不同的游戲工作室或是完全不同的其他行業(yè),我們甚至還有新人員工的加入。并且我們也得到了外包團隊的支持,同樣要感激他們。 但因
雖然玩家們一直調(diào)侃小島秀夫不務(wù)正業(yè),但是這次《死亡擱淺》離發(fā)售(11月8日)真的不遠(yuǎn)了。小島本人近期在推特也是宣傳力度拉滿,而昨晚的一條推特卻引發(fā)了帶有點火藥味的熱議。小島昨晚對游戲海報大標(biāo)題上的“A HIDEO KOJIMA GAME(一個小島秀夫游戲/小島秀夫出品)”做出了解釋: “‘一個小島秀夫游戲’意味著,由我來創(chuàng)作概念、擔(dān)當(dāng)制作、撰寫故事、編輯腳本、豐富設(shè)定、設(shè)計游戲、安排演員、處理事務(wù)、導(dǎo)演走向、調(diào)整難度、進行推廣、創(chuàng)造視效、剪輯視頻以及監(jiān)督全局?!?“而我不會給那些我沒有貢獻原創(chuàng)想法、游戲設(shè)計、制作過程的游戲冠以這個名字。”如此長的列表簡直囊括了一款游戲從創(chuàng)意變?yōu)閷嶓w的方方面面,令人汗顏。該推特底下的評論區(qū)不可不免的兩極分化:吹小島秀夫的不必多談,粉絲們認(rèn)為小島的確為《死亡擱淺》嘔心瀝血付出良多,
近日,《死亡擱淺》制作人小島秀夫接受了GNN的采訪,在采訪中他表示《死亡擱淺》強調(diào)的便是人與人之間的「羈絆」,游戲的連線部分是不需要加入PS Plus的。 在問及先前公開的Very Easy模式時小島表示,這次因為是開放世界的動作游戲,為了讓不擅長動作游戲的玩家也能輕松體驗本作的魅力,特別增加了這個Very Easy模式,重度玩家也可以切換到其它模式,享受更具動作要素的游戲體驗。關(guān)于自由度與主線故事之間的平衡度他說道,開放世界的特色就是讓玩家能有很多的選擇,如果中間穿插一些故事反而會阻礙自由性,但玩家還是希望我們能在故事方面也有完整的交代,所以這次玩家在玩《死亡擱淺》時可以進行許多動作,但故事的時間軸也同時在前進,不會影響到自由度。 小島也指出,游戲設(shè)計、劇情、主題都是由他一個人包辦,與其他團隊不同不是每個部份
小島秀夫的《死亡擱淺》即將于11月8日發(fā)售了,而小島工作室則在游戲發(fā)售前變著花樣的拼命賣周邊,繼之前的宇航小黃鴨,9月19日今天宣布再推宇航美少女代言人手辦,而這位神秘美少女形象來源不明,由新川洋司設(shè)計。 ·《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE發(fā)行的開放世界類動作互動游戲,是小島秀夫與小島制作工作室(Kojima Productions)從科樂美獨立之后發(fā)表的首款作品,在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時游戲還將提供在線內(nèi)容。《死亡擱淺》將于2019年11月8日登陸PS4平臺。 ·宇航美少女代言人手辦全高約170mm,美少女由新川洋司設(shè)計,多處可動,配件豐富,而小島秀夫心心念的頭頂?shù)摹半u冠”和背后的“便當(dāng)包”
根據(jù)外媒screenrant報道,小島秀夫表示直到游戲進行到一半時,“死亡擱淺”才會變得“真正有趣”。他補充說,玩家一開始就會感到相當(dāng)迷茫,而這種感覺是游戲整體設(shè)計的一部分?!端劳鰯R淺》也是小島自與科樂美分道揚鑣后的第一款游戲。小島對死亡擱淺的描述有時可能有些含糊其辭,但也不能因為他沒有坦陳玩家將會在游戲中體驗什么就橫加指責(zé)。他已經(jīng)公開表示,并不是每個人都能理解死亡擱淺,他堅持認(rèn)為這是一種全新的類型,這意味著有些人會對它失去興趣,而另一些人會對它產(chǎn)生興趣。經(jīng)歷了這一切,小島在關(guān)于游戲的采訪中始終貫穿著一個主題,那就是他多么想推動游戲業(yè)前進,創(chuàng)造一些全新的東西。盡管這款游戲的發(fā)行過程令人困惑,但人們對這款游戲的興奮之情卻與日俱增。對于許多目前擁有PS4的玩家來說,這是一款必買的作品。《死亡擱淺》將于2019年11
從目前公布的《死亡擱淺》演示和情報來看,本作的游戲機制前所未見非常新穎,確實相當(dāng)驚艷,再加上是一款大型開放世界游戲更為之加分。但是這樣一個全新IP的3A大作是如何在短短三年內(nèi)打造完成的,是不是員工大量加班做出來的呢?但事實似乎并非如此,小島秀夫在采訪中向大家介紹了《死亡擱淺》的開發(fā)過程。在接受外媒Gamespot的采訪時,小島秀夫透露《死亡擱淺》是由一個只有80人的團隊開發(fā)的,按照現(xiàn)在3A游戲的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),尤其是對于《死亡擱淺》這種體量的作品來說,這個團隊的規(guī)模小得驚人。小島表示他擅長快速制作游戲,以及在內(nèi)部高效地做出重要決定,《死亡擱淺》就是這樣高效地制作出來的。 此外,與《合金裝備5》不同的是,他不需要為這款游戲打造新的游戲引擎,直接用Guerrilla Games(《地平線:黎明時分》開放商)的Decima
對很多玩家來說,《死亡擱淺》的玩法,故事和目前公布的幾乎所有東西都令人有點摸不著頭腦。小島的游戲一向以有點奇怪和超現(xiàn)實而為人熟知,而他的新作《死亡擱淺》則再符合不過這點。小島每次對《死亡擱淺》解釋的嘗試都只會讓事情更加復(fù)雜,而最近的采訪更是如此。 最近在東京電玩展上,外媒Game Informer到訪了小島工作室Kojima Productions。在采訪中,小島回應(yīng)了國外玩家稱《死亡擱淺》“步行模擬器”的批評。他說:“過去,即便游戲是開放世界,但仍然有一些你不能去的地方這些限制。但在這款游戲中,你可以去任何地方。你設(shè)定路線,你想知道在這之外會發(fā)生什么。在這個游戲中,如果我只是這么說我覺得你不會理解,但一旦你進入游戲開始玩,即便是在這個世界中走路也真的很有趣。我發(fā)現(xiàn),當(dāng)我監(jiān)督測試員甚至是內(nèi)部員工游玩《死亡擱淺》
今日(9月17日),“拔叔”麥德斯·米科爾森造訪了小島工作室,親切地與傳奇制作人合了影,兩個人還互相進行了采訪可以說是“基情四射”,拔叔的盛世美顏,大家好了嗎? 除了和小島秀夫進行采訪互動之外,和弩哥、基努一樣,簽名留念的環(huán)節(jié)也是不可缺少的,拔叔不僅在海報上留下了自己的簽名,甚至連板凳底下也不放過,真是敬業(yè)?。? 當(dāng)然,采訪和簽名都搞完了,總得再干點什么吧?接著小島秀夫和拔叔就喝起了一種奇怪的類似口服液的飲料(可能是什么酒吧) 當(dāng)然,幸福的感覺也只有他們兩個可以知道了。
《死亡擱淺》即將于2019年11月8日登陸PS4平臺了,近日小島秀夫終于發(fā)聲表明自己“積郁已久”的內(nèi)心看法,稱電影、動畫、游戲等版權(quán)應(yīng)該歸制作人而不是企業(yè)所有,玩家紛紛猜測,難道這是小島秀夫當(dāng)年離職的原因?! ·小島秀夫近日再發(fā)驚人之語,表示以往諸如電影、動畫、游戲等版權(quán)都?xì)w企業(yè)所有,當(dāng)今是不是該變一變了?我認(rèn)為必須得變革了,電影、動畫、游戲等版權(quán)應(yīng)該歸制作人所有,不過“制作人主義”也應(yīng)該同時變革完善。 ·網(wǎng)友紛紛表示這個太難了,評論中似乎認(rèn)同小島看法的并不多?;蛟S當(dāng)年科樂美花大錢縱容小島開發(fā)個5到6年游戲?qū)嵲谔珜捜荨? ·有網(wǎng)友表示難道小島是想做《合金裝備》的新游戲了才會有這種想法。 ·也有網(wǎng)友表示,道理懂,(不過在這立個旗),如果小島的會社有誰做了什么游戲然后出走,小島絕對不會把版權(quán)還給他。
《死亡擱淺》將于11月8日登陸PS4平臺,但是我們之前也報道過《死亡擱淺》可能不止一部作品,近日在接受外媒Gamespot的采訪時,小島秀夫談到關(guān)于《死亡擱淺》續(xù)作的問題,他并沒有否定會出續(xù)作的想法。在接受外媒Gamespot的采訪時,《死亡擱淺》的制作人小島秀夫被問到,是不是會在將來給《死亡擱淺》出一些續(xù)作,把這個IP打造成一個宏大的系列時。開始時小島秀夫的態(tài)度還是模棱兩可,但是他接著說:“最難的地方是,你打造出了一些新的東西,你又必須給它開發(fā)續(xù)作,接著再做成三部曲,那么這些作品很可能就不是同一個類型的東西了?!焙芏嗖惶私狻端劳鰯R淺》的玩家可能不知道,小島秀夫之前曾經(jīng)說過《死亡擱淺》是一種全新的游戲類型,小島秀夫稱之為“鏈”游戲。所以說,在他看來,要讓這種新類型游戲作品持續(xù)發(fā)展他就必須在游戲迭代的過程中不斷
上周東京電玩展期間,小島秀夫花大段時間展示PS4游戲《死亡擱淺》實際玩法。我們看到了游戲中可以通過網(wǎng)絡(luò)受到來自其他玩家的影響和幫助,之前小島秀夫在介紹《死亡擱淺》時,也總是提到“聯(lián)系”這個主題,那么小島秀夫是怎樣產(chǎn)生這個思路的呢?《死亡擱淺》到底是受到了哪些作品的啟發(fā)?網(wǎng)絡(luò)多人玩法是否會有負(fù)面的影響?讓我們一起來了解一下吧。 最近,游戲制作人小島秀夫接受了Gamespot的采訪。通過談話,記者認(rèn)為比起《死亡擱淺》游戲中的具體機制和玩法,其背后隱含的情感是小島秀夫認(rèn)為能夠讓玩家之間產(chǎn)生共鳴的原因。小島秀夫認(rèn)為《死亡擱淺》中的多人互動并不是真正意義上的溝通,他希望在游戲中注入“遐想(日文漢字)”精神來對抗社交媒體中匿名用戶之間的惡意行為。 小島秀夫在采訪中舉例,世界大戰(zhàn)時,戰(zhàn)士們用書信給遠(yuǎn)在家鄉(xiāng)的妻子寫信,當(dāng)她收到
在近日的采訪中,小島秀夫就《死亡擱淺》中的點贊系統(tǒng)做出了解釋,現(xiàn)在來看看這位游戲制作人又向玩家們拋出了什么新概念吧。小島秀夫表示:“其實,我和我們的員工在《死亡擱淺》點贊系統(tǒng)上討論了很久。而在一款游戲中,玩家們可能會獲得不少金錢,名望或者是更多的榮譽,目前市面上很多游戲都會采用這些內(nèi)容。玩家們也希望自己在做了什么之后,能夠得到相應(yīng)的回報?!?“與此同時,其他員工也認(rèn)為需要在《死亡擱淺》中加入一些類似于榮耀點數(shù)的設(shè)定,我轉(zhuǎn)念一想,為何不用點贊系統(tǒng)來代替呢?這種新設(shè)定還能展現(xiàn)一種無條件式的喜愛或者是愛意?!毙u秀夫同時還指出,他絕不會在游戲中加入“踩/不認(rèn)同”這種特性,因為他想為游戲加入更多正面和積極的要素。此外,如果一個帖子的點贊數(shù)不夠多,那么這個帖子就會很快沉下去,讓那些獲得更多點贊數(shù)量的貼子擠上來。 “如果玩
雖然外界都對小島工作室的巨額運營資金來源持有疑議,紛紛猜測是某大游戲廠背后支持,不過在9月15日昨天東京電玩展現(xiàn)場的《死亡擱淺》見面會上,根據(jù)小島秀夫的發(fā)言,傳小島工作室運營資金完全是小島秀夫自己借錢出資! ·《死亡擱淺(Death Stranding)》是小島秀夫與小島工作室從科樂美獨立之后發(fā)表的首款作品,在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時游戲還將提供在線內(nèi)容?!じ鶕?jù)傳言所示,小島工作室成立之時因為沒有實際業(yè)績幾乎沒有銀行愿意貸款給他,不過還是碰上了某個大銀行的高層因為欣賞小島秀夫的游戲作品而破例融資;同樣在尋找辦公室的時候也是這個原因。 ·之前外界普遍猜測小島工作室的背后大金主就是索尼,如今看來似乎并不是,玩家評論實在難以置信,如此巨額資金單憑小島秀夫個人資產(chǎn)恐
小島秀夫在近日的TGS 2019東京電玩展上公布了《死亡擱淺》兩段最新的超長演示,從演示中我們能夠看到《死亡擱淺》帶來的別樣游戲體驗。很多玩家注意到了《死亡擱淺》的游戲氛圍,有玩家覺得《死亡擱淺》的開放世界很空洞,但是有玩家覺得《死亡擱淺》呈現(xiàn)了一個孤寂美麗的世界。 而本作的制作人也發(fā)出了和后者一樣的聲音。近日,小島秀夫在推特上表示,《死亡擱淺》會讓你感到“非常孤單”。他把《死亡擱淺》描述成一個有著美麗環(huán)境的游戲作品(這個大家應(yīng)該都比較贊同),但是游戲環(huán)境同時也很“殘酷無情”。 小島秀夫在推特中說:“《死亡擱淺》是一款讓你在玩的時候感到非常孤獨的游戲。你周圍的大自然是如此美麗,但也是如此殘酷,反派勢力MULE(演示中身披美團制服襲擊主角山姆的人)的力量逼著你保持緊張,怪物BT又是如此的黑暗和可怕,這些都會帶給你
今(15)日TGS東京電玩展迎來了盛宴的最后一天,而在過去的四天日子里,小島秀夫的《死亡擱淺》絕對可以說是展會最吸睛的作品,兩天共計100分鐘的親自解說視頻誠意滿滿。而今日國內(nèi)玩家@真庭正宗(翻譯)和@蓮_kisaragi(字幕)也是聯(lián)合發(fā)布了兩天視頻的中文字幕版本,讓我們來重溫一下小島的“公費追弩哥”歷程,干貨滿滿哦。TGS第一天——《死亡擱淺》核心玩法體驗過程: TGS第二天——《死亡擱淺》個人房間互動及自定義系統(tǒng): 《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE發(fā)行的開放世界類動作互動游戲,是小島秀夫與小島制作工作室(Kojima Productions)從科樂美獨立之后發(fā)表的首款作品,在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫游戲一貫的劇情
東京電玩展于9月15日今天即將閉幕,在最后的《死亡擱淺》展臺活動中,一位新神秘角色突然被曝出,聲優(yōu)則已經(jīng)確定為杉田智和,一起來了解下?!ぁ端劳鰯R淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE發(fā)行的開放世界類動作互動游戲,是小島秀夫與小島制作工作室(Kojima Productions)從科樂美獨立之后發(fā)表的首款作品,在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時游戲還將提供在線內(nèi)容?!端劳鰯R淺》將于2019年11月8日登陸PS4平臺?!ぴ谧詈笠惶斓摹端劳鰯R淺》展臺活動中,早已經(jīng)確定了聲優(yōu)的眾人一并亮相,然而還是又有新情報放出,是游戲中一位神秘角色,目前何時出場以及身份不明,聲優(yōu)則已經(jīng)確定為杉田智和,敬請期待后續(xù)報道。
《死亡擱淺》在東京電玩展TGS 2019上進行了展示發(fā)布會,但遺憾的是并沒有在展會現(xiàn)場提供試玩。不過這款《死亡擱淺》雨傘倒是有現(xiàn)場試用,而且還可以當(dāng)場購買。《死亡擱淺》是PS4獨占,不過這款死亡擱淺雨傘既可以下雨擋雨,也可以晴天遮陽。這款雨傘是跨平臺聯(lián)動的。傘的外層是漆黑一片的,有“死亡擱淺”的字樣。那么里層也是同樣的漆黑一片嗎?還是說小島秀夫會給我們帶來驚喜?這里有一個槽點,當(dāng)你把傘合上卷好以后,“死亡擱淺”的字樣根本就露不出來啊,就是一把普通的黑傘啊。要炫耀就必須撐開。按下按鈕,看看打開是什么樣。哇哦!果然小島秀夫套路,傘的里邊是有圖案的,像是白底上的潑墨痕跡。不過這把傘除了傘的功能以外就沒別的玩法了。能打開,能合上,能擋雨,能遮陽。這款雨傘并沒有偏離雨傘的核心用法設(shè)計,不過質(zhì)量上乘,而且在內(nèi)部圖案上下了功
在東京電玩展首日,PlayStation攤位現(xiàn)場舉辦了由小島制作的《死亡擱淺》舞臺活動。在現(xiàn)場,小島姐說了本作的游戲內(nèi)容,讓人理解本作到底是一款什么樣的游戲。下面是臺媒巴哈姆特帶來的活動報道。提到本作到目前為止公開的情報,大概只有游戲舞臺是一個被名為「死亡擱淺」現(xiàn)象分割開來的世界。主角山姆是個為了幫助生活在這種世界的眾人,而運送各種物資的送貨人,而被稱為「開若爾網(wǎng)絡(luò)(Chiral Network)」的特殊網(wǎng)訊網(wǎng)絡(luò),負(fù)起連接被分割世界的任務(wù)。這次在舞臺上播放的游戲示范影片,介紹了從某個據(jù)點運送物資到另一個據(jù)點的流程。山姆運送的物品,從食物、資源、物資到精子卵子都有,而且一次會同時運送多項物品。應(yīng)該要運送什么并且運送多少可由玩家自行決定,但這時必須要注意重量與平衡。平衡是特別重要的元素,玩家雖然可以自行選擇要把物品
今日(9月14日),在小島秀夫新作《死亡擱淺》中扮演重要角色的“拔叔”麥德斯·米科爾森公開了幾張與粉絲的合影,其中一張照片中,粉絲靈魂COS小島秀夫,讓人忍俊不禁。 有意思的是,“拔叔”在自己的推特上發(fā)布這些照片之后還被小島秀夫給轉(zhuǎn)發(fā)了: 之所說這位玩家是靈魂COS,是因為她(照片上看應(yīng)該是女性玩家)做出的姿勢就是小島秀夫的日常擺拍姿勢: 小島秀夫個人非常喜歡在社交網(wǎng)絡(luò)上分享動態(tài),也被人侃之為“網(wǎng)紅制作人”,如今收獲Coser一名,從他轉(zhuǎn)推的做法來看應(yīng)該是感到高興的吧! 小島秀夫制作,拔叔、弩哥等參演的《死亡擱淺》將于2019年11月8日發(fā)售,登陸PS4平臺。
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