最佳E3游戲:《生化奇兵:無(wú)限》候選名單:《古墓麗影9》、《上古卷軸5:天際》、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》、《殺手5:赦免》、《質(zhì)量效應(yīng)3》、《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》、《神秘海域3:德雷克的詭計(jì)》、《戰(zhàn)地3》最佳360游戲:《生化奇兵:無(wú)限》候選名單:《極限競(jìng)速4》、《古墓麗影9》、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》、《殺手5:赦免》、《質(zhì)量效應(yīng)3》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》、《上古卷軸5:天際》、《戰(zhàn)地3》、《掠食2》最佳PS3游戲:《神秘海域3:德雷克的詭計(jì)》候選名單:《殺手5:赦免》、《生化奇兵:無(wú)限》、《旋轉(zhuǎn)鋼鐵》、《古墓麗影9》、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》、《抵抗3》、《上古卷軸5:天際》、《戰(zhàn)地3》、《掠食2》、《PixelJunk: SideScroller》、《旅程》、《狡猾的庫(kù)伯:盜賊時(shí)間》、《Papo & Yo》
《生化奇兵:無(wú)限》E3大展上的視頻已經(jīng)正式放出,展示了游戲的一部分實(shí)際畫面和戰(zhàn)斗表現(xiàn),看著這么陽(yáng)光明媚的《生化奇兵》,還真有點(diǎn)不太習(xí)慣。從這段視頻來(lái)看,主角這次有大量的機(jī)會(huì)在空中穿行,對(duì)這方面有愛的玩家可以有很多機(jī)會(huì)體會(huì)自由墜落的感覺,至少?gòu)囊曨l來(lái)看,還是蠻爽快的。此外,本作的PS3版將支持PS Move,制作人Ken Levine也正式確定,他正在制作一款NGP游戲,應(yīng)該就是《生化奇兵:宇宙》?!渡姹簾o(wú)限》預(yù)計(jì)2012年發(fā)售,登陸PS3、PC和Xbox360。宣傳視頻:
從之前的宣傳中我們?cè)缫训弥渡姹簾o(wú)限》采用了復(fù)古的風(fēng)格,那么這次官方又放出了幾張幾句復(fù)古感的宣傳海報(bào),里面洋溢著80年代那種特有的氣息?!渡姹簾o(wú)限》將在2012年發(fā)售。宣傳海報(bào):
Irrational Games今日公布了《生化奇兵:無(wú)限》的最新游戲截圖,《生化奇兵:無(wú)限》預(yù)計(jì)于2012年上市,登陸PC、Xbox360和PS3平臺(tái)。從這幾張新公布的截圖可以看出開發(fā)團(tuán)隊(duì)的態(tài)度還是非常認(rèn)真負(fù)責(zé)的,游戲場(chǎng)景的細(xì)節(jié)對(duì)處理的比較到位。游戲畫面的渲染采用了類似《子彈風(fēng)暴》的風(fēng)格,亮麗但是危機(jī)重重,讓人不敢掉以輕心,但是徜徉在這樣的場(chǎng)景中,偶爾玩家的心情也會(huì)不由自主的稍微放松一下。畫面整體的光線處理效果不錯(cuò),可惜陰影部分稍有不足。不過,但憑這幾張圖也看不出許多,還是要等到游戲發(fā)售之后才能與得見分曉。游戲截圖:
我們知道,《生化奇兵》里的一些角色和機(jī)構(gòu),比如Sinclair Spirits和Robertson’s Tobaccoria,是以游戲的編劇和開發(fā)者的名字來(lái)命名的?!渡姹簾o(wú)限》的開發(fā)工作室Irrational也想效仿此舉,但這次他們想要使用粉絲們的名字。最近,Irrational工作室的博客上有一個(gè)聲明說:“我們給大家一個(gè)機(jī)會(huì),讓你們其中一人的名字在‘哥倫比亞’世界中永垂不朽!你的名字可以成為一個(gè)建筑、一個(gè)角色、一個(gè)公司的名字 – 只要是我們的藝術(shù)設(shè)計(jì)師能想到的都可以。這是一件多么值得驕傲的事情。”要想實(shí)現(xiàn)的話,你只要把你的名字和郵件地址填到Irrational的博客頁(yè)面(這里)就可以了。獲選者(跟抽獎(jiǎng)一樣啊)將會(huì)接到郵件通知,他們的名字將會(huì)出現(xiàn)在《生化奇兵:無(wú)限》中。
鬼才Ken Levine為我們帶來(lái)的兩部《生化奇兵》,堪稱是最不像FPS的FPS作品,玩家不在關(guān)注用強(qiáng)力武器將所看到的一切能動(dòng)和不能動(dòng)的物體轟成碎渣,而是沉浸于角色體驗(yàn)之中不能自拔。在沒有序列號(hào)的“續(xù)作”《生化奇兵:無(wú)限》中,我們將從深海之下的極樂城飛躍至一座浮動(dòng)的巨型都市 -- 哥倫比亞,同時(shí)還要穿梭時(shí)空回到上世紀(jì)初葉。故事發(fā)生的時(shí)間和地點(diǎn),同時(shí)也是《生化奇兵》故事的起源。破滅的神話其實(shí),哥倫比亞并不等同于《星球大戰(zhàn)》中違背物理定律的“云城”,或者是日式RPG里面那些浮空原理只能由玩家自行腦補(bǔ)的近似空中都市。就像Ken Levine創(chuàng)造極樂城所遵循的原則那樣,哥倫比亞是基于現(xiàn)有科技和玩家日常經(jīng)驗(yàn)范圍內(nèi)的原理所構(gòu)造出的全新世界觀,并且還體現(xiàn)著濃重的時(shí)代背景:20世紀(jì)初的美國(guó)人沉浸在科技進(jìn)步和經(jīng)濟(jì)的繁榮所帶來(lái)的榮
Irrational Games的Ken Levine近日表示,如果為《生化奇兵:無(wú)限》加入PlayStation Move支持就是在“欺騙”玩家,但他覺得3D顯示的主意不錯(cuò)。“你想要這么玩《生化奇兵》嗎?向左揮動(dòng)是收割Little Sister而向右揮動(dòng)是救她?”Levine在接受Play采訪時(shí)表示?!澳憧梢跃拖襁@樣加入Move的支持,但人們知道你是在欺騙他們?!痹O(shè)計(jì)師似乎并不認(rèn)為Move能帶來(lái)額外的好處?!拔也粫?huì)因?yàn)槟苋偰承┑谝环接螒蜷_發(fā)商或市場(chǎng)營(yíng)銷部門就生硬地加入Move支持。”相比對(duì)待Move的態(tài)度,Levine對(duì)于3D技術(shù)就要和緩多了?!?D就有些不同了…對(duì)于該技術(shù)我的態(tài)度更加開放。但如果確定加入3D支持,你必須要做一些特別的東西?!?/p>
昨天在PAX East上,制作方Irrational Games向人們描述,使用“天際線”軌道暢游游戲世界將是怎樣一種體驗(yàn)。同時(shí)還展示了一些游戲中的視覺要素。對(duì)于“天際線”軌道,肯·萊文(Ken Levine)表示,在哥倫比亞空中之城中自由穿梭的姿態(tài)和“坐列車”截然不同,實(shí)際上更接近“乘坐過山車,只不過你將懸在半空中,同時(shí)還拿著該死的槍?!焙虸rrational第一部生化奇兵最主要的區(qū)別在于,在第一部游戲中,水下環(huán)境總是限制著玩家去探索游戲世界。而在無(wú)限當(dāng)中,玩家?guī)缀蹩梢缘竭_(dá)任何他們看見的地方,也就是說,無(wú)限中的游戲世界更加自由廣闊了。除此之外,無(wú)限將不使用過場(chǎng)動(dòng)畫。萊文對(duì)此的意見是“那不是我們想要的”。若是你已經(jīng)忘記了生化奇兵無(wú)限的容貌,我們?yōu)槟鷾?zhǔn)備了去年發(fā)布的長(zhǎng)達(dá)10分鐘的試玩視頻。此外,這里給大家放出一些
2K游戲公司宣布Irrational工作室將會(huì)于本周周五在PAX East游戲展會(huì)展示《生化奇兵》系列的第三作——《生化奇兵:無(wú)限》。游戲座談會(huì)將會(huì)邀請(qǐng)創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine、藝術(shù)指導(dǎo)Nate Wells、首席美工Shawn Robertson和高級(jí)效果美工Stephen Alexander談?wù)撚螒虻闹饕獔?chǎng)景——哥倫比亞。這個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)談?wù)摗叭绾螌?shí)現(xiàn)‘哥倫比亞’的視覺設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)的靈感、全局的創(chuàng)造過程和許多跟創(chuàng)作《生化奇兵:無(wú)限》的背景世界相關(guān)的其它話題?!边@次的座談會(huì)將會(huì)在本周周五在波士頓會(huì)展中心的曼提柯爾劇院舉行。2K還承諾將在周六以后發(fā)放關(guān)于《生化奇兵:無(wú)限》的禮品,并且舉辦三位主創(chuàng)人員Levine、Wells和Robertson的簽名會(huì)?!渡姹簾o(wú)限》預(yù)計(jì)將于明年發(fā)售,發(fā)售平臺(tái)是PC、36
你曾經(jīng)看過生命進(jìn)化樹嗎? 這種在生物課上會(huì)看到的圖標(biāo)告訴你什么物種在何時(shí)進(jìn)化成另外的某個(gè)物種。如果你曾經(jīng)看過,你就會(huì)知道某些物種會(huì)進(jìn)化成多種非常奇特的新物種。比方說河馬和鯨魚就是同一個(gè)祖先進(jìn)化而來(lái)的。一種非洲靈長(zhǎng)類生物就進(jìn)化成了3種智慧生物,人類,地中海獼猴,和倭黑猩猩。游戲也差不多是這樣。單一的游戲會(huì)衍生出多種其他的游戲?!段仔g(shù)》系列就為很多日本和西方的游戲制作人提供了靈感,日本人帶來(lái)了《最終幻想XIII》而后者則制作出了《質(zhì)量效應(yīng)》,這兩款游戲雖然完全不同,但他們的祖先都是一樣的?!渡姹泛汀稓⒊鲋貒废盗幸灿幸粋€(gè)相同的祖先:《系統(tǒng)震蕩》。這部1994年的恐怖游戲并沒有它的繼承人那么出名,但它確實(shí)是許多受玩家追捧的游戲的祖先?!稓⒊鲋貒喝祟惛锩泛汀渡姹簾o(wú)限》就是最新的這類游戲的例子。乍一看這兩
在跨平臺(tái)游戲上PS3玩家總是吃虧一些。在過去,游戲開發(fā)者總是將360主機(jī)作為基礎(chǔ)開發(fā)平臺(tái)而PS3版本則完全滯后于360版本的開發(fā)。尤其是游戲大作在360平臺(tái)擁有完美表現(xiàn)時(shí)這令人失望的PS3移植版的表現(xiàn)就顯得格外刺眼。像《獵天使魔女》、《半條命橙盒版》和最近發(fā)布的《奴役:西游記》就很明顯的在360平臺(tái)擁有更佳表現(xiàn)。然而,在跨平臺(tái)大作《生化奇兵:無(wú)限》即將與我們見面之時(shí)。PS3玩家也許又會(huì)習(xí)慣性的擔(dān)心是否又會(huì)重復(fù)以往劣化移植的痛苦。因此最近游戲制作組Irrational Games的首席技術(shù)設(shè)計(jì)師 Chris Kline在Irrational Games官方論壇的一篇帖子中向PS3玩家拍著胸脯保證:這次的《生化奇兵:無(wú)限》不會(huì)存在移植劣化的問題。Chris Kline在帖子中表示,Irrational Games
Irrational Games在官方論壇中確認(rèn),《生化奇兵:無(wú)限》將使用修改版虛幻3引擎,還透露了具體的修改細(xì)節(jié)及由此產(chǎn)生的對(duì)游戲畫面效果的影響。據(jù)Irrational的技術(shù)總監(jiān)Chris Kline所說,公司的工程師們?cè)诒M一切所能讓畫面表現(xiàn)變得更好?!靶伦髦械氖澜缡沁@樣的:所有建筑都漂浮在天上,你需要在以90英里時(shí)速的高速飛行中與AI戰(zhàn)斗,穿越惡劣天氣和兇殘敵人的圍追堵截下救出Elizabeth。從一開始,我們就發(fā)現(xiàn)開發(fā)這樣一個(gè)游戲在技術(shù)層面上可以說是里程碑式的工作,同時(shí),我們也希望能夠提供給玩家他們希望獲得的來(lái)自Irrational Games和BioShock的游戲體驗(yàn)?!敝暗腂ioShock使用的引擎是UE2.5的修改版,但那個(gè)引擎各方面都已經(jīng)無(wú)法滿足我們的要求,所以工程師們決定啟用UE3?!案鐐惐?/p>
浮空城哥倫比亞作為偉大美國(guó)的大使和科技新時(shí)代的象征繞世界巡游。但美國(guó)夢(mèng)化為了夢(mèng)魘,哥倫比亞變成了戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,卷入了一場(chǎng)全球性事故,并且在那個(gè)尚沒有足以追蹤它的飛機(jī)或雷達(dá)的世界里消失無(wú)蹤。 浮空城消失5年后,職業(yè)調(diào)查員Booker DeWitt被一個(gè)神秘人派往那里,尋找一個(gè)名叫Elizabeth的女孩。1912年夏天,Booker來(lái)到了這個(gè)瘋狂的城市。如果說極樂城陷入無(wú)政府狀態(tài)的水火之中的話,那么哥倫比亞則深陷于有組織的內(nèi)戰(zhàn)中——一半的居民要囚禁Elizabeth,而另一半要她死。 《無(wú)限》是Irrational公司自主開發(fā)的《生化奇兵》續(xù)作,設(shè)定在極樂城事件50年前,一座在云端沐浴陽(yáng)光的城市里?!皩?duì)我們來(lái)
《生化奇兵3:無(wú)限(BioShock Infinite)》設(shè)定在1912年,全新的劇情將玩家從環(huán)境封閉的極樂城帶到巨大的浮空城哥倫比亞城。 哥倫比亞城在美國(guó)崛起為世界霸主之初,被構(gòu)想為浮空的美國(guó)夢(mèng)標(biāo)志。它由一群深深為之著迷的人們放飛到遙遠(yuǎn)的海岸上空。本該作為追求夢(mèng)想的全新標(biāo)志的浮空城,忽然在云端憑空消失,不知去向。 玩家扮演原Pinkerton特工Booker DeWitt,被派往消失的城市解救一名自幼便被囚禁在那兒的年輕女子Elizabeth。他與Elizabeth暗生情愫,使得他在她身邊時(shí),能力陡增,讓他們得以逃出這個(gè)正從天空中墜落的城市。DeWitt必須學(xué)會(huì)高速的天空戰(zhàn)斗,無(wú)論是在室內(nèi)還是在云間;
Irrational Games的老大Ken Levine解釋了在《生化奇兵:無(wú)限(BioShock Infinite)》里天路(Sky-Line)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的作用。 在最近的訪談中,Levine說天路系統(tǒng)將會(huì)拓展玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇,能夠讓玩家立即調(diào)整方向。他還提到在游戲中戰(zhàn)斗所處的廣闊空間極具沖擊力。 “想象一下,身處一個(gè)過山車,到另一個(gè)過山車,再到另一個(gè)過山車的樣子吧?!彼f,“想想自由在一個(gè)又一個(gè)過山車之間跳躍的能力。然后想想在這期間還會(huì)有敵人向你射擊。而你還在向他們還擊。這就是天路給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)。” “當(dāng)玩家在天路上旅行的時(shí)候,可以在非常遠(yuǎn)的距離就消滅掉敵人,也可
《生化奇兵:無(wú)限(BioShock Infinite)》今日發(fā)布了一段10分鐘的實(shí)際游戲演示視頻,同時(shí)公布了幾張最新游戲截圖。廠商為了這次視頻演示的公布可謂做足了功夫,提前一個(gè)星期就開始預(yù)告這款視頻的出現(xiàn),希望這段視頻不會(huì)讓玩家失望。 實(shí)際游戲視頻: 游戲截圖:
開發(fā)商Irrational Games今日繼續(xù)透露了《生化奇兵:無(wú)限(BioShock Infinite)》的一點(diǎn)內(nèi)容,國(guó)外網(wǎng)站上刊登了一些在游戲中的哥倫比亞城里可能會(huì)出現(xiàn)的一些“廣告”。這些廣告看起來(lái)像是20世紀(jì)初的一些宣傳畫,同時(shí)還顯示出了在這個(gè)平行世界中所出現(xiàn)的一些種族主義傾向。
Irrational Games今日公布了《生化奇兵:無(wú)限(BioShock Infinite)》的一些最新細(xì)節(jié)。在《生化奇兵:無(wú)限》中,玩家并非是獨(dú)自探索哥倫比亞城。玩家將有一位能力強(qiáng)大,本身卻又非常脆弱的女士Elizabeth為伴,她將在玩家的旅途中進(jìn)行協(xié)助。 Elizabeth是哥倫比亞城的故事與秘密中的決定性元素,而她還將會(huì)在游戲中施展一些優(yōu)秀的技巧。她的能力數(shù)量繁多,可以在玩家的戰(zhàn)斗中施以援手,幫助玩家用更加有效的方式組合自己的力量。當(dāng)然,如果玩家想要單獨(dú)面對(duì)敵人的話,也是可以的,她將不會(huì)干預(yù)。當(dāng)處于這種情況的時(shí)候,Elizabeth將會(huì)設(shè)法自保,而不需要任何其它保護(hù)。 《生化奇兵:無(wú)限》還將
美國(guó)游戲雜志《Game Informer》刊登了《生化奇兵:無(wú)限(BioShock Infinite)》的三張最新截圖。 游戲的首款預(yù)告片在上個(gè)月公開,《生化奇兵:無(wú)限》是系列中首款設(shè)定在空中都市的作品——預(yù)定于2012年發(fā)售。 這些圖片中展示了在《生化奇兵:無(wú)限》中的Big Daddy,其新名為Handyman。 截圖欣賞:
國(guó)外雜志《Game Informer》今日將《生化奇兵:無(wú)限(BioShock Infinite)》的幾張藝術(shù)概念圖登載到了雜志的封面和封底。同時(shí),雜志還承諾會(huì)為玩家報(bào)道來(lái)自《生化奇兵:無(wú)限》的主要游戲場(chǎng)景哥倫比亞城的大量信息,介紹游戲的主角Booker DeWitt,他的搭檔Elizabeth,外加統(tǒng)治著城市上空的巨大泰坦。 《生化奇兵:無(wú)限》預(yù)定于2012年登陸PS3、360和PC平臺(tái)。
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