微軟日前確認(rèn)處于同一家庭的成員能夠相互分享數(shù)字游戲內(nèi)容,Xbox Live的金牌會員特權(quán)已經(jīng)拓展到家庭和朋友方面。微軟今天解釋了Xbox One數(shù)字分享及針對次世代新平臺Xbox Live是如何運作的。在一個Xbox Wire的新文中,微軟首席產(chǎn)品官Marc Whitten表示公司針對該平臺的期望是要建立一個“高度個人化”的主機,同時該主機也能社交化。“該主機將會重視玩家個人的口味,同時也會便于玩家進行相關(guān)體驗和內(nèi)容的分享。”Whitten表示。Whitten解釋道屆時每個在家庭里的成員都可以相互分享數(shù)字游戲內(nèi)容。任何成員都可以通過其與眾不同的游戲標(biāo)簽來登錄進行游戲,即使擁有者并沒有登錄。同實體游戲類似,用戶也可以在沒有連接到互聯(lián)網(wǎng)或者Xbox Liv
通常來講每次我們報導(dǎo)專利申請都是一些距離我們有點遙遠,好像幾年之內(nèi)都不太可能實現(xiàn)的未來科技,不過這次這個從美國專利商標(biāo)局(USPTO)挖出來的微軟專利文件,狀況倒是完全相反:此項專利使用了兩個相機鏡頭來掃瞄現(xiàn)實場景,并且透過投影設(shè)備將現(xiàn)實場景與特效場景融為一體成為「融合式互動空間」。聽起來很耳熟?是的,以上講的便是微軟在年初所發(fā)表,與 Kinect 整合的「Illumiroom」空間投影技術(shù)。盡管在主站當(dāng)時也有對此技術(shù)進行專訪(介紹影片可于跳轉(zhuǎn)后看到),但實際上 Microsoft 官方其實只有展示了這項仍在研發(fā)技術(shù)的實際運作情況與效果,并沒有針對技術(shù)細(xì)節(jié)談?wù)撎?,而且重點是相關(guān)產(chǎn)品也沒有在緊跟著現(xiàn)身的新版 Xbox One 發(fā)表會中發(fā)表,可說是賣足了關(guān)子,所以這次的專利文件算是終于讓大家找到機會,可以更進一步
在Xbox 360的下次更新中玩家將不再需要使用廣受詬病的微軟點數(shù)系統(tǒng),截至目前微軟已經(jīng)在全球進行了一個多月的公測,但是目前依然還不清楚具體的上線時間。和Xbox One一樣,微軟使用更為簡單直接的交易系統(tǒng)--玩家所在地區(qū)流通的實際貨幣。微軟還計劃通過該系統(tǒng)來出售可兌換的禮品卡,當(dāng)然時間估計會在今年年末左右。還好目前保存在玩家?guī)ぬ杻?nèi)的微軟點數(shù)并不會進行清零,帳號也不會發(fā)生任何改變,也包括各種成就等等。
據(jù)XBOX Uncut網(wǎng)站稱,上一次爆料顯示,XBOX ONE的顯卡將會得到超頻,系統(tǒng)內(nèi)存也將會從8GB升級到12GB。因其XBOX ONE顯卡超頻的新聞在近日最終屬實,很多人開始期待12GB內(nèi)存?zhèn)髀勔沧優(yōu)楝F(xiàn)實。但是,繼昨日微軟官方推出了XBOX ONE開箱介紹視頻之后,XBOX市場部主管阿爾伯特·佩內(nèi)羅(Albert Penello)在推特進行了辟謠,表示XBOX ONE的內(nèi)存將不會升級至12GB。這位主管在推特里說到:“很高興大家喜歡隨機配送的耳機,另外告訴大家,我們不會把內(nèi)存升級至12GB,因為我們對XBOX ONE目前的游戲表現(xiàn)很滿意,主機看起來具有殺手級的性能。”一位熱心的推友問道:“額外附加的耳機會不會使主機價格上漲?”,佩內(nèi)羅回答:&l
近日有消息曝出稱微軟在對Xbox One的驅(qū)動程序做了進一步優(yōu)化后成功將GPU的工作頻率提升了6.6%,對此國外媒體對微軟代表進行了采訪。采訪過程中,微軟Xbox首席產(chǎn)品官Marc Whitten再度確認(rèn)了Xbox One硬件性能已經(jīng)得到提升的消息,并透露了更多有關(guān)新一代游戲機的細(xì)節(jié)信息。Marc Whitten透露Xbox One主機在待機狀態(tài)下的功耗僅為0.5瓦,如果按照美國的電費標(biāo)準(zhǔn)來算,即使24小時待機玩家也只需要支付不超過0.5美分/天的費用,但如果玩家選擇開啟Kinect One的待機語音指令監(jiān)聽功能時,那么整套設(shè)備的功耗將提升至14瓦,每日需要耗費價值約5美分的電量。同時,當(dāng)被問及外觀設(shè)計時,Marc Whitten表示Xbox One與Xbox 360不同,設(shè)計團隊從一開始便希望新一
隨著11月份的臨近,Xbox One的發(fā)售也指日可待,但玩家依然對這款主機有許多疑問,它究竟能提供怎樣的功能?IGN向微軟提出了要求,請他們對一些問題進行聲明,微軟方面做出了回應(yīng)。如果你也有關(guān)于Xbox One的新鮮問題想要問微軟,可以直接發(fā)送到IGN的網(wǎng)絡(luò)廣播郵箱unlocked@ign.com。本次問答活動由Xbox One主機首席架構(gòu)師Marc Whitten進行回答。Xbox 360的玩家虛擬形象會繼承到Xbox One上面嗎?會有什么改變嗎?Whitten:是的。你的虛擬形象將會在首發(fā)當(dāng)日立刻繼承到Xbox One系統(tǒng)上,你將看到一些新選項,包括全身像HD玩家頭像。我們將Xbox 360的64x64分辨率的頭像變?yōu)榇螽嬅?080p的圖像,全都非常漂亮,當(dāng)你在登陸個人界面或者查看其他內(nèi)容的時候,你將看到
微軟已經(jīng)確認(rèn),自家次世代主機Xbox One將會以720P及30FPS的保存游戲視頻。Marc Whitten,Xbox One平臺首席架構(gòu)師表示該截取內(nèi)容與相應(yīng)的游戲源分辨率沒有關(guān)系。舉個例子,XboxOne的首發(fā)作品《極限競速5》,將會以1080p和60fps的模式進行游戲,但Xbox One內(nèi)建的DVR將會以720p及30fps的速度捕獲游戲視頻。在上個月曾經(jīng)有相應(yīng)的新聞,表示Xbox One將會自動記錄玩家游戲過程的最后5分鐘內(nèi)容。對于那些你無法立即停止的游戲內(nèi)容(比如某在線游戲中的關(guān)卡途中),微軟允許玩家捕捉并立即保存游戲過程的最后30秒以便以后編輯。“首先玩家會認(rèn)識到我們的游戲DVR功能是我們相應(yīng)主機上傳服務(wù)的整合。”Whitten解釋道。
在線游戲中玩家最常有的抱怨就是存在一些胡作非為的玩家做出一些令人十分惱火的行為,使其他玩家的游戲經(jīng)歷變得異常痛苦。當(dāng)然在微軟自家的Xbox Live上,這樣的玩家尤其多,目前微軟正在出臺新舉措來幫助清除這樣的搗亂玩家。首當(dāng)其沖的是執(zhí)法聯(lián)盟,在這里Xbox玩家可以申請注冊來仲裁那些把游戲社區(qū)搞糟的玩家。第二個舉措是Xbox社區(qū)等級制度,該計劃允許玩家在社區(qū)進行升級,并通過成為一個Xbox Live集體中的積極玩家來獲取獎勵,比如成為執(zhí)法聯(lián)盟的志愿者。“我們已經(jīng)聽取了這些玩家的反饋,他們試圖想辦法把自己的Xbox Live經(jīng)歷塑造的更積極一些,我們認(rèn)為這些玩家能參與其中將是件很棒的事情。”Xbox Live政策與執(zhí)法總監(jiān)Glenn Kaleta在Xbox.com的相關(guān)博客中寫道。
Windows 8 已經(jīng)推出了十個月之久,但是其銷量仍然落后遠遠落后于它的前身Windows 7。雖然任何新的操作系統(tǒng)都需要一段時間才能取得成功,但這里主要有兩個原因能夠解釋為什么Windows8舉步維艱?,F(xiàn)在,Windows 8僅占整個Windows操作系統(tǒng)市場份額的5.4%,上個月其僅增加了0.3%。 由于6月份微軟發(fā)布了Windows 8.1 Preview,其市場份額有所上升,但是即使包括這個在內(nèi),Windows8的上升幅度仍然低于1%。CNET在最近采訪市場調(diào)研機構(gòu)IDC中發(fā)現(xiàn),許多公司并不急著升級到新的操作系統(tǒng),大多數(shù)都在使用Windows 7,而非Windows 8。 IDC表示據(jù)戴爾和惠普報道,他們大多數(shù)的客戶都選擇使用Windows 7。由于Windows 7到Windows 8的用戶界面改變
微軟不久前確認(rèn)他們將把XBOX ONE的GPU主頻提升至853mhz,與之前比較起來,游戲性能方面有了6%的提高。微軟工作人員Albert Penello透露微軟正在全力以赴將XBOX ONE打造成高性能,高質(zhì)量,可靠性高,噪音小的主機。堅如磐石的穩(wěn)定性也是主要目標(biāo)之一。“我們正著手將XBOX ONE打造成高性能,高質(zhì)量,可靠性高,噪音小的主機。此外我們想讓XBOX ONE擁有磐石般的穩(wěn)定性。”他在GAF上寫到。“我們想讓這款主機的靜音效果更好(我來告訴你,X1比XBOX 360剛發(fā)布的時候要安靜的多。)我們想適當(dāng)降低一些游戲性能,以取得靜音效果。為什么我們現(xiàn)在能夠提高GPU主頻了呢?那是因為我們現(xiàn)在已經(jīng)能夠很好地解決散熱和噪音問題了。“我們在研發(fā)過程中發(fā)現(xiàn),實際
經(jīng)過好幾年的研發(fā)和相關(guān)測試之后今天有消息稱微軟已經(jīng)開始Xbox One的內(nèi)部beta測試,這就意味著微軟員工能夠?qū)⒈銛y式主機帶回家里并進行相關(guān)的測試,如果測試沒有什么問題,那么這些就是最終的零售版本。測試項目 主要包括玩游戲、看TV等各種Xbox One功能。此外今天還有好消息就是微軟宣布將Xbox One其中GPU規(guī)格從之前的800MHZ升級到853MHZ,伴隨著GPU提升之外微軟還研發(fā)了新的顯卡驅(qū)動,能夠100%發(fā)揮Xbox One的性能。這些幸運的微軟員工將會把Xbox One帶回家并進行相關(guān)的測試,如果發(fā)現(xiàn)問題將會即使報告給Xbox開發(fā)團隊,產(chǎn)品計劃在今年11月份正式推出。最近的新聞透露微軟已經(jīng)完成了Xbox OS的開發(fā)工作,這就為意味著目前的內(nèi)部測試將測試重心放在了預(yù)安裝的相關(guān)應(yīng)用其他測試
從來自美國專利與商標(biāo)局(USPTO)的文件來看,微軟已在最近提交了一項增強現(xiàn)實眼鏡專利,允許用戶與其他用戶一起玩多媒體游戲。文件顯示,微軟最新提交的這項專利不僅涉及增強現(xiàn)實眼鏡技術(shù),同時還包括一個用于玩家匹配的系統(tǒng),以及這種眼鏡將會收集的信息。在微軟所描述的這個系統(tǒng)中,用戶可通過增強現(xiàn)實眼鏡發(fā)出一起玩游戲的語音邀請,然后眼鏡會使用眼球追蹤、面部識別、深度信息以及陀螺儀和加速計讀數(shù)等“設(shè)備信息”來引導(dǎo)玩家進行游戲。據(jù)去年外泄的信息稱,增強現(xiàn)實眼鏡是微軟Xbox One游戲機長期發(fā)展軌跡的一部分內(nèi)容。當(dāng)時外泄的PowerPoint文件顯示,微軟計劃首先發(fā)布這款游戲機,然后推出一項付費電視服務(wù),再然后推出“Fortaleza”眼鏡,這種眼鏡不僅能通過WiFi網(wǎng)絡(luò)與Xbo
微軟為一個“頭戴式顯示”裝備提交了一份專利,該裝備神似公司之前被泄露的Kinect眼鏡。此專利申請最早提交于2012年,這周才公布于眾。微軟把這裝備描述為一個多人系統(tǒng),能讓玩家通過頭戴式顯示裝備邀請其他用戶。專利的插畫描繪了一幅眼鏡,裝配有感應(yīng)器來定位玩家,跟蹤手勢,并且能掃描玩家所處的環(huán)境。有好幾名微軟員工名字列于專利申請中,其中包括2位Xbox部門的員工。在微軟Xbox One揭曉前活動前,一份“Xbox 720”文件于去年六月泄露于網(wǎng)上,其中就包括有一個Kinect眼鏡(Fortaleza項目)的資料。這副眼鏡似乎帶有Wi-Fi或者4G,并有類似于Google眼鏡那樣的內(nèi)置增強現(xiàn)實功能。一份路線圖顯示,該眼鏡可能在Xbox One發(fā)售后于2014
關(guān)于微軟次世代游戲主機Xbox One的硬件又有了些新信息。Xbox Live程序總監(jiān)Larry Hryb(也就是Major Nelson)將會同Marc Whitten發(fā)布播客講解Xbox One GPU的部分改進。Xbox One采用了AMD專門定制的GPU芯片,基本上與Radeon 7790接近(根據(jù)Digital Foundry提供的信息。)根據(jù)最近日本GameSpot的報道(該信息已經(jīng)被取消,但是通過Google緩存還可以看到)微軟提高了該GPU芯片53MHz的頻率,該調(diào)整應(yīng)該是在E3之后。另外,開發(fā)團隊還會重新設(shè)計圖像驅(qū)動來優(yōu)化相應(yīng)性能。關(guān)于Xbox One硬件的內(nèi)部Beta測試正在進行中,相關(guān)的操作系統(tǒng)也隨之進行了調(diào)整和改進。
雖然保持實時在線的“always on”政策已經(jīng)沒了,但Xbox One在設(shè)計的時候真的是準(zhǔn)備讓Xbox One開機以后十年只內(nèi)不關(guān)機的“always on”。最近一項報道表明,微軟在設(shè)計Xbox One的時候的首要目標(biāo)就是要讓這臺機器能夠終身保持開機狀態(tài)。Eurogamer還報道,微軟認(rèn)為Xbox One的運行噪音必須非常小,這樣才能適合擺在客廳里。因此Xbox One主機體積很大,因為核心散熱非常重要。散熱問題曾是Xbox 360的最大殺手。曾經(jīng)的死亡紅燈依然讓微軟觸目驚心(他們至少因為這個問題直接損失了100萬美元),因此這次他們下決心打造一臺可靠性最棒的主機。還有來自開發(fā)組的消息確認(rèn),Xbox One的原型機運行噪音的確很小,除非計算載荷過于龐大。如果你聽
與之前報道相反,微軟表示沒有計劃去重新向公眾介紹Xbox One。該確認(rèn)信息已通過Reddit流出,Larry Hyrb(也就是Major Nelson)昨天曾發(fā)過評論表示,“這并不合法。”之前有謠言表示微軟曾試圖要“重建一個嶄新的開始,在公司與媒體及消費者之間。”并且Phil Spencer,微軟游戲工作室的副總和Phil Harrrison互動娛樂部分的副總都會參與此次新發(fā)布會。另外還有謠言提及微軟可能會發(fā)行399刀版本的機型來對抗索尼的ps4。微軟最近還確認(rèn)了將會發(fā)布新的轉(zhuǎn)接口來使本世代的耳麥可以在xbox one上繼續(xù)使用,畢竟之前有很多人表示擔(dān)心自己原來的耳機不能用了,特別是那些在耳機上花過大錢的玩家。不過公司已經(jīng)在xbox one事務(wù)上進行
微軟內(nèi)部人士聲稱:XBOX ONE的設(shè)計充分考慮到了質(zhì)量問題,可保證10年內(nèi)穩(wěn)定開機運行。舉世聞名的XBOX360三紅曾像一場黑色瘟疫一般折磨了這一代XBOX玩家群體,對于XBOX360玩家來說三紅是一段不愿重新提起的艱苦回憶,當(dāng)然對于這場質(zhì)量風(fēng)波的締造者微軟來說也一樣是苦不堪言的糟糕經(jīng)歷。俗話說的好,一朝被蛇咬,十年怕井繩,XBOX360早期版本有著很令人不滿意的質(zhì)量問題,這也讓微軟在設(shè)計她的繼任者XBOX ONE的時候,充分考慮到了防止重蹈覆轍的各種細(xì)節(jié)。外媒Eurogamer報道,據(jù)微軟內(nèi)部人士透露,此次XBOX ONE機箱大小之所以那么大,是為了防止再次出現(xiàn)像三紅一樣的質(zhì)量問題,用大體積的機箱充分進行散熱,并保證10年內(nèi)穩(wěn)定開機運行。同時這位內(nèi)部人士還透露,XBOX ONE最終機箱大小還沒有確定,但還是
Xbox LIVE 的程序經(jīng)理 Micheal Dunn 日前在 Xbox Wire 上介紹了 Xbox One 的聲譽系統(tǒng)。他已經(jīng)在 Xbox LIVE 團隊工作了近 5 年,在次世代主機 Xbox One 上,除了能夠幫助玩家快速進行游戲配對的智能配對系統(tǒng)外,還有一個有特色的新功能就是聲譽系統(tǒng),能讓玩家更有效地避免那些自己不喜歡的人。Xbox LIVE 自誕生之后就成為了各路玩家線上對戰(zhàn)的天堂,本來這很好,有的玩家害羞,有的很講禮貌;但是還是有那么一些人比較富有進攻性,也很煩人。大部分的 Xbox LIVE 玩家都知道如何和其他人融洽地相處,但這畢竟是在網(wǎng)上而不是面對面,玩家們之間的溝通有的時候就會出一些問題。通過 Xbox One 的新的聲譽系統(tǒng),玩家就可以避免那些自己不喜歡的玩家。聲譽系統(tǒng)可
微軟首席Xbox One規(guī)劃師Alberto Penello最近在推特上確認(rèn):Xbox One可以允許玩家使用Xbox 360當(dāng)代耳機或者其他第三方的耳麥。Penello在回應(yīng)推特上提問時表示:“沒錯,我們將會開發(fā)一個轉(zhuǎn)接口,現(xiàn)有的游戲耳麥都能通過這個轉(zhuǎn)接口在Xbox One上使用。”當(dāng)然,該轉(zhuǎn)接口并不會被同捆于發(fā)售的主機中,需要玩家自行購買。
隨著微軟某高級工程師的推特信息,關(guān)于xbox one耳機的謠言又多了起來。日前微軟正在考慮在xbox one的包裝里整合捆綁耳機,該消息來自一條微軟公司產(chǎn)品管理和計劃部門的高級經(jīng)理所發(fā)的推特。Albert Penello昨天在回復(fù)一條推特時揶揄了廣大粉絲,該問題問及微軟是否會在主機上配備一條耳機。Penello表示“我們已經(jīng)聽取了相應(yīng)反饋,正在考慮。”微軟之前曾表示Xbox One將不會在包裝里包含一副耳機,該決定引起了廣大粉絲的不滿。相應(yīng)的,微軟實際上希望玩家能夠使用Kinect來與朋友在Xbox Live上通信,畢竟Kinect包含在每一部主機里了。
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