微軟日前公布,公司的Xbox Live金牌會(huì)員免費(fèi)游戲政策將會(huì)不定期延長(zhǎng)。本來(lái)該計(jì)劃確認(rèn)只會(huì)持續(xù)到今年年底。今天的發(fā)布會(huì)并沒(méi)有提到針對(duì)XboxOne的該計(jì)劃的拓展情況。金牌會(huì)員免費(fèi)游戲政策在今年早些時(shí)候開(kāi)始實(shí)行,每個(gè)月提供兩款免費(fèi)作品供Xbox Live金牌會(huì)員進(jìn)行下載。在每個(gè)月的1號(hào)和16號(hào)會(huì)進(jìn)行游戲的更換,也就是每款游戲的免費(fèi)下載時(shí)間為兩周,但是玩家在下載之后,可以永久擁有該游戲??梢哉f(shuō)本次政策的不定期延長(zhǎng)也是為了對(duì)抗索尼的PSN免費(fèi)游戲的一種舉措。目前的免費(fèi)游戲?yàn)椤豆鈺?》,將會(huì)持續(xù)到10月31日,之前提供的游戲有《刺客信條2》、《魔法門:英雄交鋒》、《喪尸圍城2》、《鎮(zhèn)壓》和《神鬼寓言3》。
今天微軟宣布旗下游戲主機(jī)Xbox 360自2005年發(fā)售以來(lái)在全球的銷量已經(jīng)突破8000萬(wàn)臺(tái)(這個(gè)數(shù)字為微軟提供給零售商的數(shù)字)。自2005年11月率先在北美拉開(kāi)全球發(fā)售的序幕之后Xbox 360就受到了眾多玩家的追捧,更是連續(xù)32屆蟬聯(lián)北美地區(qū)最暢銷游戲主機(jī)王座,相比較初代Xbox的發(fā)售量為2400萬(wàn)臺(tái),生命周期為4年(2001到 2005年)。微軟表示今年Xbox 360全球共計(jì)發(fā)售160萬(wàn)臺(tái),并在今年9月份由于《俠盜獵車5》的發(fā)售創(chuàng)造了總價(jià)值4.012億美元的游戲收益。盡管微軟的下一代游戲主機(jī)Xbox One即將于下個(gè)月發(fā)售,不過(guò)微軟依然不會(huì)放棄最后一個(gè)促銷的時(shí)機(jī),現(xiàn)在我們已經(jīng)看到微軟對(duì)各個(gè)套裝的Xbox 360進(jìn)行降價(jià)處理。
今晚(10月17日)19點(diǎn)整,微軟如約在Windows Store應(yīng)用商店中提供了Windows 8.1更新,所有Windows 8用戶均可免費(fèi)下載!大小為3.63GB。微軟強(qiáng)烈建議現(xiàn)有的Windows 8設(shè)備用戶升級(jí)至Windows 8.1,這樣就可以享用諸多新功能及提升的功能,如增強(qiáng)的個(gè)性化功能、更智能的融合式的必應(yīng)超級(jí)搜索、以及超過(guò)20種全新的或經(jīng)過(guò)優(yōu)化的微軟應(yīng)用和服務(wù)。10月18日,Windows 8.1和預(yù)裝Windows 8.1的新設(shè)備將面向全球發(fā)售。對(duì)于運(yùn)行舊版本W(wǎng)indows的設(shè)備,微軟提供了以下升級(jí)至Windows 8.1的方法:1、購(gòu)買由電腦廠商或微軟Surface推出的預(yù)裝了Windows 8.1的全新設(shè)備2、通過(guò)電子軟件下載方式從微軟商店中獲得Windows 8.1(自Win
Windows 8.1目前還沒(méi)有正式上市,但關(guān)于下一代Windows系統(tǒng)的傳聞已經(jīng)開(kāi)始在網(wǎng)上傳播。今天,ZDNet主編Mary Jo Foley報(bào)道稱微軟原先計(jì)劃在2013年秋季推出Windows的下一個(gè)主要版本,但現(xiàn)在看來(lái)情況要有所改變了。微軟打算在2015年推出Windows的下一個(gè)主要版本,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是在2015年春節(jié)推出。根據(jù)之前的了解,Windows 8.1即將到來(lái)的一個(gè)更新也將在2014年春季推出,但是它算不上是一個(gè)完整的新系統(tǒng),在2015年推出的Windows新系統(tǒng)將是一個(gè)重大版本,或許就是Windows 9系統(tǒng)。它將使Windows和Windows Phone系統(tǒng)更加緊密結(jié)合,而且最近也有傳聞稱兩個(gè)平臺(tái)的應(yīng)用商店將會(huì)結(jié)合起來(lái),看來(lái)還有一定的可信度的。Mery Jo Foley還聲稱Wi
微軟副總裁Phil Spencer日前在接受媒體采訪時(shí)表示,在Xbox One這樣的家用機(jī)和PC之間進(jìn)行跨平臺(tái)游戲是"有意義的"?!pencer稱,他認(rèn)為這樣一個(gè)互聯(lián)的生態(tài)系統(tǒng)是業(yè)界的趨勢(shì)。在被問(wèn)及Xbox One和PC是否有可能會(huì)跨平臺(tái)互通時(shí),他這樣回答道:“我無(wú)法泄露什么,但我認(rèn)為你說(shuō)的是很有意義的。” 他還補(bǔ)充道,PC和家用機(jī)的游戲控制和輸入方式都還存在著區(qū)別,這也是潛在的障礙。Spencer提到,在2007年就有一款具備Xbox 360和PC跨平臺(tái)能力的作品《Shadowrun》問(wèn)世,但反響并不大。但是,Spencer稱微軟從那一次的經(jīng)歷當(dāng)中“受益匪淺”。“我認(rèn)為,橫跨所有不同設(shè)備的互聯(lián)生態(tài)系統(tǒng)絕對(duì)是業(yè)界的未來(lái)
最近,根據(jù)微軟公司官方博客提供的最新消息,AMD公司的Mantle應(yīng)用程序接口(API)將不會(huì)出現(xiàn)在在Xbox One平臺(tái)上,取而代之將是微軟自行開(kāi)發(fā)的Direct3D 11。不僅如此,微軟還正在實(shí)施Direct3D 11 for Windows的工作。同時(shí),有關(guān)Direct3D 11的諸多新特性也得到了大量公布。微軟指出,DX11的新版本提供了更好的性能,當(dāng)系統(tǒng)需要訪問(wèn)CPU和GPU之間共享內(nèi)存時(shí),其執(zhí)行效率將會(huì)明顯提高。雖然我們目前還不清楚DX11是否真正能在性能方面打敗其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手AMD的Mantle,我敢確信大家也一定與我一樣很想看到這場(chǎng)API大戰(zhàn)的最終結(jié)果。不過(guò)在此之前,我們還是先來(lái)看看微軟的Direct3D 11將會(huì)給我們帶來(lái)什么不同吧!Direct3D 11的最新特性如下:- 采用平鋪資源構(gòu)架,這一
Xbox One可支持賽車游戲用外部設(shè)備。今天YouTube的Xbox One頻道為我們展示了兩款賽車游戲用方向盤。這兩款方向盤分別來(lái)自Mad Catz和Thrustmaster。在視頻中微軟戰(zhàn)略聯(lián)盟總監(jiān)Branden Powell會(huì)為我們講解一些技術(shù)上的細(xì)節(jié)。視頻欣賞:
我們知道,Xbox One將在11月22日上市,而近日微軟的Major Nelson又放出了關(guān)于其新功能的一些信息。比如,Xbox One將會(huì)自動(dòng)添加玩家所有的Xbox 360好友,且好友列表上限增加到1000人。除此之外,Xbox One還加入了“關(guān)注”這一社交功能,關(guān)注和被關(guān)注的人數(shù)都沒(méi)有上限。好友和關(guān)注人之間有什么差別么?這主要在隱私級(jí)別層面。用戶可以關(guān)注任何人,但對(duì)方可以選擇是否關(guān)注你。如果對(duì)方也關(guān)注了你,那么兩人之間將建立起更緊密的聯(lián)系,可以相互看到對(duì)方是否在線,獲得的成就以及目前正在Xbox One上干什么等等信息。比如,“一個(gè)牛逼的《Forza Motorsport 5》玩家可以有成千上萬(wàn)的粉絲,”Xbox Live項(xiàng)目經(jīng)理Rob Leh
NeoGAF論壇的CBOAT是一位新聞首發(fā)帝,他以總是以最快的速度發(fā)布新聞而聞名。本屆E3上微軟的消息他幾乎全都預(yù)言了。這次他在NeoGAF上說(shuō)微軟應(yīng)該等到2014年再發(fā)布Xbox One,原因如下:“我希望你不是用XBOX ONE玩1080P的狂熱粉絲。等硬件發(fā)售之后你們就會(huì)明白我在說(shuō)什么。到處都有問(wèn)題,還不如2014年再發(fā)售。這聽(tīng)起來(lái)就像當(dāng)年XBOX360發(fā)布時(shí)一樣的問(wèn)題。而主機(jī)搶在2013年發(fā)售實(shí)在有些趕鴨子上架了。”他又說(shuō):“我從沒(méi)說(shuō)過(guò)《飛馳競(jìng)速》能有1080P,但它應(yīng)該有這水平??墒蔷臀夷壳翱吹降膩?lái)說(shuō),720P~900P才是這主機(jī)的一般水準(zhǔn)。”這帖子看起來(lái)是說(shuō)微軟發(fā)售主機(jī)的時(shí)間定的太過(guò)倉(cāng)促了。不過(guò)請(qǐng)大家記住,這只是一種猜想。另外,一條確定的消息是XBOX
在Windows 8.1即將發(fā)布之際,全球PC市場(chǎng)迎來(lái)了連續(xù)第6個(gè)季度的下滑。在這樣的不景氣環(huán)境下,英特爾帶領(lǐng)著PC時(shí)代的合作伙伴開(kāi)始向著支持Android系統(tǒng)的“二合一”產(chǎn)品轉(zhuǎn)型。雖然今年4月開(kāi)始就有跡象,但此次整體推廣的力度快速增加,甚至兩年來(lái)重金砸出的“超極本”概念也將改變,這一切還是因?yàn)椴僮飨到y(tǒng)的不給力。英特爾中國(guó)區(qū)總裁楊敘坦言,大家等待了很長(zhǎng)時(shí)間,但Win8帶著觸摸上市,卻因?yàn)閼?yīng)用的匱乏顯得雞肋。迎接更多的OS是唯一的選擇。在難掩對(duì)Win8表現(xiàn)的失望中,微軟在PC產(chǎn)業(yè)鏈中的眾多小伙伴紛紛開(kāi)始了自己的自救工作。在Android中的再創(chuàng)業(yè)“英特爾變了很多”楊敘說(shuō)到,雖然公司一直對(duì)更多的合作伙伴保持開(kāi)放的態(tài)度,但現(xiàn)在英特爾在資源分配上的
微軟游戲工作室老大Phil Spencer表示,雖然Xbox 360在這里銷量慘淡,日本依然是微軟和Xbox的重點(diǎn)目標(biāo)市場(chǎng),而且微軟非常有信心,在Xbox One登陸日本的時(shí)候?qū)?lái)非常優(yōu)秀的內(nèi)容。“我們希望大家能相信我們對(duì)日本市場(chǎng)的誠(chéng)意。”“當(dāng)Xbox One登陸日本的時(shí)候,我們將帶來(lái)最棒的內(nèi)容。”筆者可以想象日本媒體的反應(yīng)“Spencer桑,我們就當(dāng)您是下了戰(zhàn)書(shū)了。”好吧不開(kāi)玩笑,其實(shí)他這真有點(diǎn)太高調(diào)了,日本市場(chǎng)是出了名的不接受Xbox品牌。Spencer究竟想要帶來(lái)怎樣的內(nèi)容呢?我們只能等到正式登陸日本地區(qū)的時(shí)候才能看到了。
微軟對(duì)于Kinect是否是享受Xboxone體驗(yàn)的必要環(huán)節(jié)的解釋一直都很模糊。而“流行機(jī)械”雜志的“Kinect是主機(jī)必要部分”的說(shuō)法則給玩家造成了更多的疑惑。這些都讓Kinect是否必要的爭(zhēng)論更加激烈。微軟的Albert Penello最近站出來(lái)解釋了這種說(shuō)法的原因:“我的觀點(diǎn)是:手柄是Xbox360必要部分么?這取決于你想要做什么。我在一個(gè)房間有一個(gè)之連接了遙控的360.我不會(huì)在它上面玩游戲,我只用它來(lái)看視頻。我從來(lái)沒(méi)有在上面連接主機(jī)。所以主機(jī)理論上來(lái)講不是必要部分。Kinect也是一樣。不連接Kinect,你還是一樣可以用主機(jī)做很多事情。但是,如果不連接Kinect你會(huì)失去很多功能。當(dāng)然,有些游戲業(yè)需要Kinect,所以Kinect是必要的嗎?取
不久前,我曾勸告一個(gè)被Windows XP折磨得快瘋了的朋友:“看看,你電腦動(dòng)輒藍(lán)屏假死,發(fā)個(gè)郵件都要十分鐘,還不趁早換個(gè)系統(tǒng)?”沒(méi)想到她本人倒是挺想得開(kāi):“多麻煩啊,而且我覺(jué)得XP還行,挺好用的!”真是怪哉,明明她前一秒還在抱怨,但一說(shuō)換系統(tǒng)卻狠不下心了,這好像是很多XP用戶的共同心態(tài)。據(jù)移動(dòng)管理公司Fiberlink的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,目前世界上有一半的筆記本電腦仍搭載著XP。這款擁有十年歷史的系統(tǒng),為何至今還擁有這么多忠實(shí)粉絲?這些人為什么不換用體驗(yàn)更好的Win8呢?難道只是因?yàn)榕侣闊┟??現(xiàn)狀:Windows XP統(tǒng)治二三四線城市國(guó)慶期間我去南方某個(gè)縣城探親時(shí),發(fā)現(xiàn)家里的親戚至今還在用XP系統(tǒng)。我問(wèn)她為什么不升系統(tǒng),她說(shuō):“沒(méi)必要啊,我平時(shí)只是逛淘寶
微軟首席執(zhí)行官史蒂夫鮑爾默(Steve Ballmer)就要退休了,這是有原因的。以前,微軟可能是世界上最強(qiáng)大的公司,然而現(xiàn)在卻被擠到了一邊,雖然它現(xiàn)在仍然是一家重要的技術(shù)公司,但是號(hào)召力顯然不如以前了。平板電腦和智能手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備的興起,幫助谷歌和蘋(píng)果憑借著Android和iOS系統(tǒng)搶盡了傳統(tǒng)Windows PC的風(fēng)頭。在過(guò)去的幾年里,鮑爾默說(shuō)錯(cuò)了不少話,其中有3句話最能說(shuō)明微軟的移動(dòng)業(yè)務(wù)為何會(huì)落敗。結(jié)合上下文,可以更好地解釋微軟為何會(huì)喪失其操作系統(tǒng)的霸主地位。第一句:鮑爾默在評(píng)論iPhone時(shí)是這樣說(shuō)的:“500美元,完全由運(yùn)營(yíng)商提供補(bǔ)貼?!那是全世界最貴的手機(jī),它不會(huì)對(duì)企業(yè)客戶產(chǎn)生吸引力,因?yàn)樗鼪](méi)有鍵盤啊。”也許再也沒(méi)有什么比鮑爾默的短視對(duì)微軟移動(dòng)業(yè)務(wù)造成的傷害更大了。蘋(píng)果發(fā)布首款
在接受AusGamers采訪時(shí),微軟工作室副經(jīng)理Phil Spencer 認(rèn)為Xbox One和PC之間的跨平臺(tái)游戲互聯(lián)“很靠譜,高度互聯(lián)型的平臺(tái)生態(tài)系統(tǒng)是游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)。”在提到《暗影狂奔》時(shí)(2007年的Xbox 360與PC跨平臺(tái)互聯(lián)游戲,雖然沒(méi)有賺到錢,但讓微軟學(xué)到了教訓(xùn))Spencer說(shuō):“我無(wú)法泄露太多信息,但我認(rèn)為這種跨平臺(tái)游戲互聯(lián)非??孔V。”“我認(rèn)為,這種不同平臺(tái)之間的互聯(lián)型游戲生態(tài)系統(tǒng)是游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展方向。”他例舉了《幕府將軍的頭骨》和《光暈4》的《斯巴達(dá)突擊》,都是很好的例子。“作為游戲廠商,可能沒(méi)必要制作跨平臺(tái)內(nèi)容,但作為主機(jī)廠商,我們?nèi)绻谒杏布O(shè)備上提供Xbox Live服務(wù),讓玩家之間隨時(shí)隨地溝
說(shuō)到體感游戲,就不得不提大名鼎鼎的微軟Kinect,它極大地提升了Xbox游戲的魅力,你可以擺脫手柄,在舞蹈、運(yùn)動(dòng)游戲中舞動(dòng)全身來(lái)進(jìn)行操作,增加代入感。不過(guò),一些希望使用Kinect健身的用戶,不得不購(gòu)買專用的虛擬游戲,無(wú)法獲得更加真實(shí)的健身體驗(yàn),這是令人遺憾的部分。而現(xiàn)在,微軟推出了Xbox Fitness項(xiàng)目,配合全新的高精度Kinect傳感器,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)反饋的健身體驗(yàn),支持肌肉映射、肢體定位監(jiān)測(cè),能夠精準(zhǔn)識(shí)別出用戶的大幅度動(dòng)作如深蹲,擺脫虛擬游戲的束縛。微軟也計(jì)劃開(kāi)放Xbox Fitness平臺(tái),讓更多的軟件開(kāi)發(fā)商加入進(jìn)來(lái),提供更加多樣化的健身體驗(yàn)。目前,Xbox One已經(jīng)擁有一些知名的健身類應(yīng)用,包括Tony Horton、Shaun T的健身教程,可以通過(guò)在線商店直接購(gòu)買,價(jià)格與DVD
在本周早些時(shí)候,有人指出Xbox One的錄制功能將會(huì)自動(dòng)錄制每一個(gè)取得成就的瞬間。微軟今天站出來(lái)對(duì)這個(gè)說(shuō)法進(jìn)行了澄清,指出這個(gè)功能必須首先由游戲開(kāi)發(fā)者在游戲中開(kāi)啟。微軟的Albert Penello今天對(duì)這個(gè)說(shuō)法進(jìn)行了說(shuō)明:“這個(gè)功能不會(huì)對(duì)每個(gè)成就自動(dòng)錄制的。這個(gè)功能必須由游戲開(kāi)發(fā)者在游戲中對(duì)不同的成就來(lái)開(kāi)啟,或者設(shè)計(jì)在游戲中一些經(jīng)典游戲瞬間和發(fā)現(xiàn)的時(shí)候。”“簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)我們會(huì)給予游戲開(kāi)發(fā)者錄制功能的使用權(quán),他們可以在自動(dòng)錄制功能上制定相關(guān)的觸發(fā)條件。但是不是每個(gè)成就都被自動(dòng)錄制。”
據(jù)Xbox Live程序總監(jiān)Larry Hyrb透露,Xbox One可能會(huì)在發(fā)售以后支持鍵鼠外設(shè)。微軟自己并不打算推出第一方產(chǎn)品,所以很可能會(huì)支持第三方廠商的鍵鼠外設(shè)。“我們會(huì)將這一功能提供給游戲開(kāi)發(fā)者,讓他們隨心所欲利用鍵鼠外設(shè)。如果他們對(duì)鍵鼠輸入感興趣,我們當(dāng)然就應(yīng)該幫忙。支持鍵鼠輸入是完全沒(méi)問(wèn)題的,但我們目前尚無(wú)法正式公布任何信息。”Hyrb繼續(xù)說(shuō),鍵盤鼠標(biāo)或許與微軟的主機(jī)定位不太相符,因?yàn)檫@是PC與主機(jī)游戲最直接的差別。“Xbox 上的游戲大多數(shù)都可以讓玩家放松地靠在沙發(fā)上享受。我并不想挑起玩家之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。我們依然希望打造輕松的游戲體驗(yàn),無(wú)論是主機(jī)還是PC,都是微軟十分重視的游戲平臺(tái)。”Xbox 360和PS3也都支持鍵盤外設(shè)。今年七月份,微軟曾確認(rèn),雖
Major Nelson近日在接受外媒采訪時(shí)說(shuō),如果開(kāi)發(fā)商們希望Xbox One可支持鍵盤和鼠標(biāo),那微軟當(dāng)然會(huì)為他們提供幫助。“如果他們喜歡,我們當(dāng)然可以提供SDK,”他說(shuō)道,“既然他們有興趣,我們?cè)趺磿?huì)不滿足客戶的需要呢?這是完全有可能實(shí)現(xiàn)的,但目前我們還沒(méi)有任何實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容要公布。”“我們無(wú)意引起PC用戶和Xbox One用戶的大論戰(zhàn),畢竟PC也是微軟的一個(gè)重要游戲平臺(tái),我們還想為玩家們提供好玩的PC游戲。關(guān)于鍵盤和鼠標(biāo),這是一種設(shè)想,不過(guò)就目前來(lái)說(shuō),我們還是將精力都放在眼前的事情上。”Xbox One 將于11月22日登陸北美和歐洲市場(chǎng)。
微軟下一代游戲機(jī)Xbox One尚未大規(guī)模上市,但是最近,游戲機(jī)體感控制器Kinect可能通過(guò)攝像頭采集人臉信息,并且這些信息可能被提供給廣告主的消息,引發(fā)軒然大波。日前,微軟緊急辟謠并進(jìn)行了澄清。最近,美國(guó)權(quán)威的《廣告年代》引述微軟高層的話說(shuō),在下一代游戲機(jī)中,Kinect配置的攝像頭,將會(huì)采集人臉照片在內(nèi)用戶信息,這些信息可以被提供給微軟的廣告主。這一消息令擔(dān)心自身隱私的游戲玩家感到吃驚。不過(guò),微軟很快出面進(jìn)行了澄清。據(jù)稱,微軟負(fù)責(zé)市場(chǎng)營(yíng)銷和戰(zhàn)略的副總裁Yusuf-Mehdi最近參加在鳳凰城舉辦的一次會(huì)議,針對(duì)新游戲機(jī)做出一些表態(tài),但是媒體在并未采訪他的情況下,誤解了他的意思。這位高層曾經(jīng)表示,新游戲機(jī)將會(huì)連接線下和線上兩個(gè)世界,“雖然還是早期,但是我們希望將線上線下兩個(gè)世界進(jìn)行整合
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