說到軍工級堅固型平板/筆記本,我們往往會想到松下、戴爾這種企業(yè),不過為了追求穩(wěn)定和可控,他們大多搭載的Windows 7或老舊的Android操作系統(tǒng),在體驗上比較不好。 而Juniper Systems于近日推出了該公司首款mesa 2的超堅固型平板電腦產(chǎn)品,符合軍用標(biāo)準(zhǔn),能夠在極端溫度下使用。不僅采用IP68級防水防塵,還運行著最新的Windows 10操作系統(tǒng)。 Mesa 2擁有一塊1280x800分辨率的7英寸LCD顯示屏(像素密度只有206ppi),內(nèi)置了四核的英特爾Atom處理器、4GB RAM,電池可續(xù)航15小時,支持4G LTE網(wǎng)絡(luò),且可選條碼掃描器。 該平板提供了一組物理按鍵,其中包括三個可編程功能鍵。
在最新一期的財務(wù)報告大會上,微軟透露,公司月活躍用戶量保持同期增長26%(和去年增長數(shù)據(jù)相同),現(xiàn)月活躍用戶已達(dá)4800萬。此前有消息傳出,微軟將停止生產(chǎn)Xbox 360游戲機。有趣的是,報告中并沒有顯示Xbox One的銷售數(shù)據(jù).此前,據(jù)GamesIndustry.biz消息,Xbox老大Phil Spencer在游戲開發(fā)者大會的主題演講中談道,微軟并不認(rèn)為銷售量是衡量成功與否的標(biāo)志,月活躍用戶量才是更加重要的指標(biāo)。微軟凈利潤為3.8億美金,總收入達(dá)20.5億美金。
微軟在昨天的投資者會議上提到Xbox平臺的硬件收入在本財年的第三季度中下降了26%。微軟方面將收入的下降歸咎為Xbox 360主機銷售速度的下降以及Xbox One主機的降價。換句話說,截至3月31日,Xbox One主機的季度銷量相比去年同期還是上升的。另外在財報中顯示,Xbox Live會員數(shù)量相比2015財年第三季度上升了26%。微軟表示這種增長是“由Xbox One和Windows 10兩大平臺的增長所驅(qū)動的”。公司表示Xbox One的銷量在覆蓋范圍和滿足預(yù)期等方面還是超越了前代主機的,另外由于Xbox One平臺游戲登陸Windows商店的遠(yuǎn)古,Windows 10平臺上的游戲時間增長了50%。在游戲方面,收入增加了4%,達(dá)到了6400萬美元,這來源于裝機用戶群的&ld
就在索尼新主機PS4.5曝光還不到一天,外媒The Verge又非常“巧合”地曝光了微軟正在測試“大量新Xbox原型機設(shè)備”的消息。The Verge的Tom Warren表示消息來自于一個“非常了解微軟Xbox計劃的內(nèi)部人士”。因此不管新主機是真是假,微軟并不想在輿論上輸給對手。The Verge還報道說在眾多原型機設(shè)備中其中一些是模塊化設(shè)備,可以像PC那樣升級。聽起來似乎和之前Xbox老大Phil Spencer的表態(tài)相吻合。之前Spencer曾表示微軟還會發(fā)布一個新的主機。不過當(dāng)時Spencer并未提到是在本世代。此后Spencer又透漏將來Xbox One硬件可以升級,但并非是玩家自己拆開自己更換組建那種升級,取而
自1996年Windows CE發(fā)布以來,微軟一直在努力讓用戶把Windows用作移動設(shè)備操作系統(tǒng)。但過去20年,它遭遇了一次又一次挫折。最近一次挫折后微軟可能放棄了把Windows打造為移動操作系統(tǒng)的努力。去年第三季度,Windows Phone手機出貨量暴跌35%。 市場研究公司Gartner的數(shù)據(jù)顯示,微軟智能手機市場份額為1.7%。市場研究公司IDC的數(shù)據(jù)也令微軟沮喪。2015年年底Windows Phone/Windows 10 Mobile市場份額為2.2%,遠(yuǎn)低于Android的81%和iOS的16%。 很顯然,消費者對Windows移動操作系統(tǒng)沒有興趣。沒有用戶,Windows移動操作系統(tǒng)對開發(fā)者當(dāng)然沒有吸引力。對于一直稱霸桌面操作系統(tǒng)市場的微軟來說,這無疑是
如果EA的首席財務(wù)官是可以相信的話,那么Xbox One的總銷量還沒達(dá)到2千萬套。和索尼PS4相比價值太凄慘,對手已經(jīng)售出3590萬套,幾乎是前者的兩倍。盡管微軟在去年10月開始就悄然停止公開Xbox One的總銷量了,但現(xiàn)在看來,這還不能讓游戲行業(yè)的其他人保持閉嘴。布萊克約根森,EA的首席財務(wù)官,在公司的第三季度財報中向投資者提供了Xbox One和PS4的生命周期內(nèi)的合計銷量,約為5500萬套。雖然約根森并沒有單獨提供PS4和Xbox One的銷量,但提供了足夠的信息來推測Xbox One的銷量了。今年一月索尼透露,PS4已售出3590萬套,如果索尼和EA的兩組數(shù)字都是準(zhǔn)確的話,那么微軟銷量僅為1910萬套。對于微軟來說,稍微寬心一點的是PC游戲霸主地位。今年三月公司表示,最新的Xbox One很
微軟日前公布消息,在NDP統(tǒng)計的三月銷量數(shù)據(jù)中,《殺手學(xué)堂》的獨立用戶數(shù)量已突破600萬人。“在三月份,Xbox One平臺的全球游戲時間相比去年增加了89%。Xbox Live也隨著諸多大作的推出變得熱鬧起來,包括《殺手學(xué)堂》第三季和《全境封鎖》。”微軟營銷經(jīng)理Mike Nichols表示。“《殺手學(xué)堂》第三季于3月29日在Xbox One/Windows 10平臺發(fā)行以來備受玩家好評,該系列獨立用戶已突破600萬人。”《殺手學(xué)堂》第三季在增強圖像的基礎(chǔ)上,還增加了一系列新角色,包括來自于《忍者蛙》中的Rash,《光環(huán)》中的Arbiter以及《戰(zhàn)爭機器》中的RAAM將軍。
即使是 Windows 10 已經(jīng)更新了多次的今天,Windows XP 仍然有著相當(dāng)?shù)牡匚?。截止至今年三月底,Windows XP占據(jù)著10.9%的份額,是世界上第三大操作系統(tǒng)。已經(jīng)誕生了15年的Windows XP毫無疑問是不朽的經(jīng)典,那么它為什么會一直屹立呢?1、統(tǒng)一 WindowsWindows XP 是第一個采用 NT 內(nèi)核的 Windows 消費者版本,這個內(nèi)核現(xiàn)在仍舊支撐著 Windows 10、Windows Phone、Xbox One 和 Azure。一個操作系統(tǒng)對應(yīng)商務(wù)和家用,這對于人們來說意味著他們在工作和生活中都可以面對相同的界面,使用起來更加舒適。這種便利讓用戶們愛上了 Windows XP,也讓微軟獲得了更大的市場。采用了 NT 內(nèi)核的 Windows XP 有很多優(yōu)勢,從多
最近一位叫BobsYurUncle的外國網(wǎng)友,利用3D打印機,用木頭自己制作了一個Xbox One手柄。3D打印大部分都是使用塑料材質(zhì)來制作的,使用木頭還是非常少見的,但看起來效果非常的棒。一起來欣賞一下!
微軟在手機領(lǐng)域的努力一直不太成功,不管是硬件還是軟件,很多人甚至認(rèn)為Windows Phone/Mobile已經(jīng)徹底死了,沒戲了。但是,至少還有一個希望,那就是Surface Phone! 此前有消息稱,Surface Phone將有三個不同版本,分別面向普通消費者、高端發(fā)燒友/極客、企業(yè)用戶,但是要到2017年才會發(fā)布。 而最新消息顯示,微軟將在10月份的新品發(fā)布會上正式推出Surface Phone,按照內(nèi)存、存儲不同分為三個版本,分別是3GB內(nèi)存/32GB存儲、6GB內(nèi)存/128GB存儲、8GB內(nèi)存/500GB存儲! 目前最頂級的安卓旗艦手機也才6GB內(nèi)存、256GB存儲,還不是同一款產(chǎn)品做到的。 8GB內(nèi)存、500GB存儲這是什么概念?這可是
當(dāng)代主機市場格局有點錯位:PS4一家獨大,而Wii U則毫無存在感,Xbox One銷量被PS4超過一半。Wii U的冷清情有可原,因為他們劍走偏鋒,創(chuàng)意沒有得到大多數(shù)人認(rèn)可,而且還缺少第三方廠商的普遍支持。但是Xbox One呢?為什么它會落后于PS4這么多?他們欠缺的究竟是什么?難道只是那一星半點的硬件差距嗎?《喋血街頭:回歸》的制作組Running With Scissors在接受采訪時道出了許多人的心聲。Running With Scissors工作室CEO Vince Desi表示:“微軟缺少對玩家的用心。”這個回答可以說是非常魯莽的,但同時也是最真誠的答案,尤其是在2013-2014年期間,那個時候Xbox One的市場定位是家用媒體中心,直到臨近發(fā)售的時候才重新定位成
今年3月初時微軟做出了一個重大決定,開放了Xbox Live與更多其他平臺的跨網(wǎng)多人游戲服務(wù)。今天微軟代表再次談到了這個問題。對于Xbox One和PS4的跨網(wǎng)聯(lián)機,微軟代表說現(xiàn)在技術(shù)上已經(jīng)完全沒問題,就看雙方的合作立場了。ID@Xbox歐洲區(qū)大佬Agostino Simonetta告訴Eurogamer,Psyonix的《火箭聯(lián)盟》將是首個支持Xbox One和PS4跨平臺游玩的游戲。但是至于什么時候能實現(xiàn),他說:“作為一個平臺,我們?nèi)魏螘r候都不會強迫開發(fā)商去支持,當(dāng)他們準(zhǔn)備好了就可以?,F(xiàn)在Xbox One和PS4跨網(wǎng)游戲所需要的所有技術(shù)現(xiàn)在都得到了解決,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了?,F(xiàn)在任何一款游戲,只要想升級加入跨網(wǎng)游玩功能,想盡快發(fā)售使用這個功能的,我只能說,我們都準(zhǔn)備好了。&rdqu
今天早些時候,國外有傳聞稱微軟正在開發(fā)一個叫做“Xbox neXt”的新主機,然而事實并非如此,現(xiàn)在微軟正式做出了回應(yīng)。據(jù)悉Xbox neXt新主機的傳聞是外媒根據(jù)微軟一名員工在LinkedIn的簡歷上提到了Xbox neXt。由于neXT和XB1,Xbox 360是一起的,引發(fā)外媒揣測neXt可能是XB1的接任者。不過微軟給出的消息是,“Xbox neXt”只是微軟負(fù)責(zé)發(fā)布Xbox One內(nèi)部團(tuán)隊的一個名字而已,而非指的是新機器。至于將來的新機器,微軟告訴IGN,他們目前無可奉告。之前微軟Xbox游戲部門老大Phil Spencer曾曝出將來Xbox One將可以進(jìn)行硬件升級。后來他還特別解釋了硬件升級的含義,并非是像PC那樣玩家可以自己更換硬件,而是縮短新
自從索尼PS4.5在業(yè)界廣泛傳播之后,大家也開始對微軟XboxOne的強化版猜測起來。雖然微軟負(fù)責(zé)Xbox業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人一直強調(diào)不會推出只是對于機器性能進(jìn)行簡單小幅強化的XboxOne,不過最新消息顯示,微軟方面的確有意推出新的Xbox游戲主機。來自一名微軟員工領(lǐng)英的資料信息顯示,這名曾經(jīng)負(fù)責(zé)Xbox360、XboxOne以及Xbox SmartGlass的設(shè)計人員,加入了一個名為“Xbox neXt”的項目,從名字來看應(yīng)該是與Xbox難脫關(guān)系。說不定在今年舉行的E3游戲展上,我們會看到這款代號為next的新型Xbox吧?如果真的推出全新的Xbox,不知是否是目前XboxOne的強化版,還是全新世代的主機?從目前游戲業(yè)界的情況來看,前者的可能性較大。新主機極有可能強化性能表現(xiàn),并且支持4K
近日,在2016年微軟開發(fā)者大會上,微軟公司Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer稱,在未來微軟將推出統(tǒng)一的應(yīng)用商店,將打通Windows應(yīng)用商店和Xbox應(yīng)用商店,使其內(nèi)容相連。但微軟官方現(xiàn)在還沒有確定統(tǒng)一應(yīng)用商店的上線日期。 在之前,微軟曾提出Cross-Buy和Cross-Play的預(yù)想,這些想法現(xiàn)在正接近實現(xiàn)。隨著統(tǒng)一商店的消息,在Xbox One平臺上也會推出UWP應(yīng)用。 統(tǒng)一應(yīng)用商店將支持游戲捆綁包、預(yù)訂和季票,這些也全部都能夠在Xbox One商店找到。 在2016年6月的E3展會微軟發(fā)布會中官方或許會有更多統(tǒng)一應(yīng)用商店內(nèi)容公布。
北京時間3月30日,微軟Build 2016開發(fā)者大會在美國舊金山的莫斯康展覽中心開幕。此次發(fā)布會上,微軟放出了不少干貨。作為Windows10全平臺計劃中的一員,微軟Xbox部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer在此次大會上向開發(fā)者介紹了Xbox One和Windows 10 未來的機遇。UWP是微軟Windows10全平臺戰(zhàn)略的重要部分。Xbox部門負(fù)責(zé)人Phil強調(diào),PC游戲開發(fā)者能夠在UWP中進(jìn)入一個全開放的生態(tài)系統(tǒng)。在這個系統(tǒng)中,開發(fā)者有多個渠道可以提供Windows 32位以及UWP的游戲。開發(fā)者也可以在任何應(yīng)用商店內(nèi)發(fā)行游戲,而且這些游戲?qū)⒕哂兄С謒od和多個圖形處理器等更多的特色功能。從此次微軟Build大會的內(nèi)容來看,在即將到來的Windows10周年更新發(fā)布會上,我們可以期待在Xbo
微軟在剛剛結(jié)束的Build2016開發(fā)大會上宣布了可以使用普通XboxOne作為開發(fā)機的功能,不過,這并不意味著普通人也可以直接開發(fā)XboxOne的UWP游戲,因為微軟不允許他們這樣做!想要使用普通的XboxOne游戲機變成開發(fā)機,需要使用特別的“DevMode”應(yīng)用注冊,并需要繳納一次性費用(個人19美元,公司99美元)。然后就可以使用XboxOne開發(fā)UWP應(yīng)用了,不過有一類應(yīng)用不行,那就是游戲!因為微軟推廣ID@Xbox的關(guān)系,所有獨立游戲必須走ID@Xbox渠道,如果是獨立游戲想要在XboxOne上推出,就必須先加入ID@Xbox。另外XboxOne的UWP應(yīng)用在上線之前會經(jīng)過微軟的審查,以便保證APP內(nèi)不會暗藏某種方式的游戲內(nèi)容。雖然不能在游戲機上制作游戲,讓人覺得不可思議,不
單說PC游戲行業(yè),微軟似乎并不被眾多玩家喜歡,因為微軟并沒有在系統(tǒng)中為玩家提供足夠多的出色體驗,也沒有真正像Steam那樣的生態(tài)系統(tǒng)。微軟宣稱期望通過Windows 10來改變現(xiàn)狀,其實也已經(jīng)很久了。Xbox與游戲部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer解釋稱,未來數(shù)月內(nèi)將對操作系統(tǒng)做較大改進(jìn),針對玩家在社區(qū)反饋做出響應(yīng)。在Build Live 2016期間,Phil Spencer說:“我們從PC游戲社區(qū)聽到了很多的反饋。我們當(dāng)前正在努力確保Windows 10具備出色的游戲體驗。我們承諾我們要達(dá)到或者超過全屏游戲的表現(xiàn)預(yù)期,并且加入額外的特性,包括對overlays、modding等的支持。”Phil Spencer說,新的Windows 10周年Anniversary版發(fā)布時
我們知道微軟Windows 10商城PC游戲體驗并不好,不支持多顯卡,不支持垂直同步,許多PC特性它都不支持。然而在今天的Build大會上,微軟表示將來他們將完善UWP平臺游戲體驗,禁用傳統(tǒng)的垂直同步V-Sync,并改為支持NV和AMD的最新同步技術(shù)Gsync/Freesync(5月份到來),MOD和overlays等PC游戲特性。同時微軟還確認(rèn)將來也會支持多顯卡技術(shù)。這或許能解釋為何現(xiàn)在《戰(zhàn)爭機器:終極版》不支持多顯卡。此外微軟還公布了一個桌面APP 轉(zhuǎn)換器工具,這個工具可以將Win32 app轉(zhuǎn)換成Centennial ,讓它們支持所有的UWP API。也就是說非UWP開發(fā)的游戲也可以被轉(zhuǎn)換成這個標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)而支持即將添加進(jìn)來的上述所有特性,包括多顯卡,垂直同步,MOD等等。會上,微軟拿《帝國時代2 HD》和
在昨天舉行的Buil2016開發(fā)大會上,微軟宣布將從今年夏天開始,允許游戲開發(fā)者使用市面販賣的XboxOne游戲機開發(fā)其專屬游戲。此前,微軟方面就曾經(jīng)許諾,可以將普通XboxOne主機轉(zhuǎn)為游戲開發(fā)機。今天確定,這一功能將隨7月推出的windows10年度升級一起登場。想要實現(xiàn)這一功能,需要通過一個名為“devmode”的APP,游戲開發(fā)者可以通過這一APP注冊自己的XboxOne主機,注冊并激活之后該XboxOne就會變成一臺開發(fā)機。目前“devmode”已經(jīng)放出預(yù)覽版,所以,現(xiàn)在游戲開發(fā)者已經(jīng)可以實現(xiàn)上述功能。經(jīng)過夏天windows10年度升級后的XboxOne還將加入對UWP軟件的支持。
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