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CDPR坦言:《賽博朋克2077》災(zāi)難首發(fā)反促游戲蛻變

時(shí)間:2025-07-30 09:58:53
  • 來源:gamerant
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

CD Projekt Red高管近日表示,《賽博朋克2077》發(fā)售初期的輿論風(fēng)暴最終促使游戲?qū)崿F(xiàn)質(zhì)的飛躍。改編自經(jīng)典桌游IP的《賽博朋克2077》在漫長開發(fā)周期中積累了空前期待,基努·里維斯飾演的反叛搖滾巨星強(qiáng)尼·銀手更添星光,加之《巫師》系列奠定的開發(fā)者口碑,讓本作成為2020年最受矚目的3A大作。

CDPR坦言:《賽博朋克2077》災(zāi)難首發(fā)反促游戲蛻變

正因如此,游戲發(fā)售后爆發(fā)的重大爭議更顯震撼。首發(fā)版本充斥惡性BUG與運(yùn)行故障,宣傳承諾的諸多功能集體缺席,主機(jī)版表現(xiàn)尤其慘烈——微軟商店甚至史無前例地開放無條件退款。歷經(jīng)三年持續(xù)更新與《往日之影》資料片內(nèi)容拓展,本作才終于擺脫“災(zāi)難”標(biāo)簽。

CDPR技術(shù)高級副總裁Charles Tremblay接受鏡報(bào)專訪時(shí)坦言:“盡管回憶仍存痛楚,但玩家最初的激烈反饋拯救了這款游戲?!彼治龅?,若游戲按預(yù)期獲得成功,開發(fā)團(tuán)隊(duì)便不會(huì)投入如此巨大精力修復(fù)問題:“試想如果首發(fā)即達(dá)預(yù)期,今天玩家體驗(yàn)的還會(huì)是同一款游戲嗎?答案必然是否定的。”

CDPR坦言:《賽博朋克2077》災(zāi)難首發(fā)反促游戲蛻變

為兌現(xiàn)發(fā)售承諾,CDPR耗時(shí)多年通過大型補(bǔ)丁修復(fù)核心缺陷,逐步補(bǔ)全缺失功能。2023年推出的唯一劇情DLC《往日之影》將主角V引入狗鎮(zhèn)陰謀漩渦,開啟拯救新美國總統(tǒng)的暗黑任務(wù)。

CDPR坦言:《賽博朋克2077》災(zāi)難首發(fā)反促游戲蛻變

當(dāng)前CDPR已轉(zhuǎn)向續(xù)作開發(fā),代號“Project Orion”或?qū)⒃O(shè)定在“崩壞版芝加哥”的全新都市。值得關(guān)注的是,與Netflix合作的《賽博浪客》動(dòng)畫續(xù)作正在推進(jìn)。

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