《寂靜嶺f》核心團隊揭秘:音樂風(fēng)格,怪物設(shè)定曝光!
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
在Anime Expo 2025期間,備受期待的恐怖游戲《寂靜嶺f(Silent Hill f)》登上JW萬豪酒店舉辦的專屬座談會,并在娛樂展廳設(shè)立了大型展位,吸引大量粉絲與媒體關(guān)注。此次活動中,《寂靜嶺》系列制作人岡本基、《寂靜嶺f》劇本創(chuàng)作者龍騎士07,以及系列長期作曲家山岡晃共同登臺,分享了新作的創(chuàng)作理念與文化轉(zhuǎn)型。
在接受媒體采訪時,三位核心成員詳細闡述了《寂靜嶺f》的設(shè)定背景、音樂風(fēng)格與恐怖表達方式。新作將首次將系列舞臺設(shè)定在日本昭和時代的虛構(gòu)城鎮(zhèn)“惠菅岡”,圍繞1960年代的日本女學(xué)生清水雛子展開。相比以往深受美國社會文化影響的系列舊作,本作將更深層次地聚焦于日本本土文化與身份認同。
制作人岡本基表示,本作怪物設(shè)計仍然延續(xù)系列“源自主角心理創(chuàng)傷”的傳統(tǒng),同時融入大量日本文化元素。怪物的創(chuàng)意開發(fā)是由開發(fā)團隊、劇本創(chuàng)作者龍騎士07、岡本本人以及怪物角色設(shè)計師四方共同反復(fù)研討而成。
談及音樂風(fēng)格,作曲家山岡晃指出,由于《寂靜嶺f》設(shè)定在昭和年代的日本,因此音樂將更多體現(xiàn)當(dāng)時的日本審美與文化氛圍,而非以往玩家印象中的西方風(fēng)格配樂。
劇本方面,龍騎士07坦言,最初聽聞游戲背景從“典型美式設(shè)定”轉(zhuǎn)為“日本本土”時頗感意外,但他迅速適應(yīng)并以個人熟悉的恐怖表現(xiàn)手法來重構(gòu)劇情。在敘事風(fēng)格上,他更注重“心理恐懼”和“細節(jié)渲染”,而非傳統(tǒng)的日式恐怖元素如《咒怨》或《午夜兇鈴》。
在設(shè)計游戲地點時,開發(fā)團隊參考了現(xiàn)實存在的“金骨巷”(狹窄曲折的日本老街),并將其融入游戲場景。此外,清水雛子的成長階段也成為劇情關(guān)鍵,團隊希望透過其“脆弱而可成長”的年齡設(shè)定,打造更具情感張力的游戲體驗。
《寂靜嶺f》將于2025年9月25日登陸PlayStation 5與PC平臺,正值萬圣節(jié)前夕,是年度最受矚目的恐怖游戲之一。

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