《開球》玩家留存表現(xiàn)穩(wěn)健?總監(jiān)稱喜歡的人沒有代餐!
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
許多游戲在上線初期會(huì)迎來大量玩家,但隨后迅速流失,而《開球!Rematch》則在上線后逐漸建立起穩(wěn)定的在線玩家節(jié)奏。部分原因在于,正如游戲總監(jiān)所說,它的玩家“沒有其他游戲可玩”。
在接受 GamesRadar+ 采訪時(shí),《開球!Rematch》創(chuàng)意總監(jiān) Pierre Tarno 表示,游戲目前“玩家留存表現(xiàn)非常穩(wěn)健”,這意味著匹配系統(tǒng)能在很長一段時(shí)間內(nèi)保持快速且公平。他指出,根據(jù)玩家反饋,留存的一個(gè)關(guān)鍵原因在于:“喜歡這款游戲的玩家,根本沒有替代品?!?
誠然,足球類游戲市場并不缺作品,比如《實(shí)況足球》、《FIFA》、《EA Sports FC》和《足球經(jīng)理》等等。但這些游戲并未像《開球!Rematch》一樣聚焦在“以球員為核心”的模擬體驗(yàn)。Tarno 曾指出,《開球!Rematch》和《FIFA》的區(qū)別在于,《FIFA》是一款戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)向的足球模擬游戲,而《開球!Rematch》則強(qiáng)調(diào)個(gè)體球員的身體表現(xiàn),是一款“球員模擬游戲”。
換句話說,玩家如果喜歡《開球!Rematch》,那么就只能在《開球!Rematch》中獲得那種獨(dú)特體驗(yàn)。Tarno 表示,雖然有些玩家會(huì)轉(zhuǎn)向其他游戲,但“真正喜歡這款游戲的人可以玩上非常非常久”。他本人已在游戲中投入了1100小時(shí),并表示自己“完全沒有感到厭倦,因?yàn)橛螒蛟诓僮鳈C(jī)制與戰(zhàn)術(shù)深度上都有足夠內(nèi)容,足以長時(shí)間保持興趣”。
盡管 Tarno 強(qiáng)調(diào)《開球!Rematch》的獨(dú)特性,仍有不少人將其與《火箭聯(lián)盟》作比較。不過他本人對這種類比并不認(rèn)可:“從《火箭聯(lián)盟》中培養(yǎng)出的技巧,很難應(yīng)用在《開球!Rematch》里。”他解釋稱,《火箭聯(lián)盟》的高端玩法偏重技巧操作,而《開球!Rematch》更注重戰(zhàn)術(shù)決策?!俺恕闱蛟诨\子里彈跳’這一點(diǎn)外,兩者的相似之處幾乎就到此為止了?!?

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