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"很抱歉不是《師父2》" 制作人親解為何讓IP暫時沉寂

時間:2025-07-21 13:56:43
  • 來源:GamesRadar+
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

當《開球!REMATCH》首次公開時,其開發(fā)團隊Sloclap的多數粉絲都感到意外。而游戲總監(jiān)皮埃爾·塔諾(Pierre Tarno)近日坦言,這種反應本可避免。

“部分《師父》(Sifu)粉絲對公布新作感到失望,我們對此深表歉意?!彼Z認為更好的宣發(fā)策略本可化解這種情緒:“由于預告片開場直接標注'來自《師父》團隊',觀眾自然會產生'這是《師父2》'的期待?!?

“我為這個誤解道歉。我們本應提前告知《師父》社區(qū),即將公布的新作并非續(xù)作,避免他們產生心理落差?!?

盡管溝通存在改進空間,塔諾強調《師父》從來不是團隊的終身項目?!拔覀?yōu)椤稁煾浮诽峁┝艘荒臧氲母轮С帧保▋热輸U展包等實質性更新,直至“感覺已傾盡所能”。雖不排除未來重啟IP的可能,但團隊認為“現(xiàn)階段讓這個IP沉淀是更明智的選擇”。

塔諾承認這是行業(yè)普遍困境——玩家往往“期待工作室反復制作同類游戲”。《師父》與前作《赦免者》的武術題材本可促成三部曲,但“這不符合我們的創(chuàng)作理念”。

“能追逐自己熱愛的創(chuàng)意項目是難得的特權,多數開發(fā)者沒這種機會。值得慶幸的是,玩家和媒體逐漸發(fā)現(xiàn)——雖然類型不同,但這些作品都是強調肢體動作、兼具真實感與史詩性的第三人稱動作游戲?!彼Z指出從《赦免者》到《師父》再到《開球!REMATCH》,“作品間存在血脈傳承,正是前兩作積累的經驗讓我們能打造這款新作。”

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