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"很抱歉不是《師父2》" 制作人親解為何讓IP暫時(shí)沉寂

時(shí)間:2025-07-21 13:56:43
  • 來(lái)源:GamesRadar+
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

當(dāng)《開(kāi)球!REMATCH》首次公開(kāi)時(shí),其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Sloclap的多數(shù)粉絲都感到意外。而游戲總監(jiān)皮埃爾·塔諾(Pierre Tarno)近日坦言,這種反應(yīng)本可避免。

“部分《師父》(Sifu)粉絲對(duì)公布新作感到失望,我們對(duì)此深表歉意。”塔諾認(rèn)為更好的宣發(fā)策略本可化解這種情緒:“由于預(yù)告片開(kāi)場(chǎng)直接標(biāo)注'來(lái)自《師父》團(tuán)隊(duì)',觀(guān)眾自然會(huì)產(chǎn)生'這是《師父2》'的期待?!?

“我為這個(gè)誤解道歉。我們本應(yīng)提前告知《師父》社區(qū),即將公布的新作并非續(xù)作,避免他們產(chǎn)生心理落差。”

盡管溝通存在改進(jìn)空間,塔諾強(qiáng)調(diào)《師父》從來(lái)不是團(tuán)隊(duì)的終身項(xiàng)目。“我們?yōu)椤稁煾浮诽峁┝艘荒臧氲母轮С帧保▋?nèi)容擴(kuò)展包等實(shí)質(zhì)性更新,直至“感覺(jué)已傾盡所能”。雖不排除未來(lái)重啟IP的可能,但團(tuán)隊(duì)認(rèn)為“現(xiàn)階段讓這個(gè)IP沉淀是更明智的選擇”。

塔諾承認(rèn)這是行業(yè)普遍困境——玩家往往“期待工作室反復(fù)制作同類(lèi)游戲”。《師父》與前作《赦免者》的武術(shù)題材本可促成三部曲,但“這不符合我們的創(chuàng)作理念”。

“能追逐自己熱愛(ài)的創(chuàng)意項(xiàng)目是難得的特權(quán),多數(shù)開(kāi)發(fā)者沒(méi)這種機(jī)會(huì)。值得慶幸的是,玩家和媒體逐漸發(fā)現(xiàn)——雖然類(lèi)型不同,但這些作品都是強(qiáng)調(diào)肢體動(dòng)作、兼具真實(shí)感與史詩(shī)性的第三人稱(chēng)動(dòng)作游戲。”塔諾指出從《赦免者》到《師父》再到《開(kāi)球!REMATCH》,“作品間存在血脈傳承,正是前兩作積累的經(jīng)驗(yàn)讓我們能打造這款新作?!?

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