"很抱歉不是《師父2》" 制作人親解為何讓IP暫時沉寂
- 來源:GamesRadar+
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
當(dāng)《開球!REMATCH》首次公開時,其開發(fā)團(tuán)隊Sloclap的多數(shù)粉絲都感到意外。而游戲總監(jiān)皮埃爾·塔諾(Pierre Tarno)近日坦言,這種反應(yīng)本可避免。
“部分《師父》(Sifu)粉絲對公布新作感到失望,我們對此深表歉意?!彼Z認(rèn)為更好的宣發(fā)策略本可化解這種情緒:“由于預(yù)告片開場直接標(biāo)注'來自《師父》團(tuán)隊',觀眾自然會產(chǎn)生'這是《師父2》'的期待。”
“我為這個誤解道歉。我們本應(yīng)提前告知《師父》社區(qū),即將公布的新作并非續(xù)作,避免他們產(chǎn)生心理落差。”
盡管溝通存在改進(jìn)空間,塔諾強(qiáng)調(diào)《師父》從來不是團(tuán)隊的終身項目?!拔覀?yōu)椤稁煾浮诽峁┝艘荒臧氲母轮С帧?,包括?nèi)容擴(kuò)展包等實質(zhì)性更新,直至“感覺已傾盡所能”。雖不排除未來重啟IP的可能,但團(tuán)隊認(rèn)為“現(xiàn)階段讓這個IP沉淀是更明智的選擇”。
塔諾承認(rèn)這是行業(yè)普遍困境——玩家往往“期待工作室反復(fù)制作同類游戲”?!稁煾浮放c前作《赦免者》的武術(shù)題材本可促成三部曲,但“這不符合我們的創(chuàng)作理念”。
“能追逐自己熱愛的創(chuàng)意項目是難得的特權(quán),多數(shù)開發(fā)者沒這種機(jī)會。值得慶幸的是,玩家和媒體逐漸發(fā)現(xiàn)——雖然類型不同,但這些作品都是強(qiáng)調(diào)肢體動作、兼具真實感與史詩性的第三人稱動作游戲?!彼Z指出從《赦免者》到《師父》再到《開球!REMATCH》,“作品間存在血脈傳承,正是前兩作積累的經(jīng)驗讓我們能打造這款新作?!?

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