《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》幀率不穩(wěn) 或因沒(méi)有采用DLSS
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》已于7月17日發(fā)售,收獲了一片好評(píng);該游戲在任天堂Switch 2主機(jī)推出一個(gè)多月后登場(chǎng)。發(fā)售前夕,任天堂承認(rèn)由于采用具有破壞性的體素圖形,游戲會(huì)出現(xiàn)“輕微”的性能下降,部分玩家可能因此擔(dān)心畫(huà)面卡頓。缺少DLSS技術(shù)是《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》無(wú)法維持穩(wěn)定60幀的原因之一,盡管大多數(shù)情況下這并非大問(wèn)題。
根據(jù)Digital Foundry的詳細(xì)評(píng)測(cè),《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》中沒(méi)有DLSS upscale的跡象。這種upscale技術(shù)在Switch 2上已被廣泛應(yīng)用——該主機(jī)搭載了定制的英偉達(dá)處理器,英偉達(dá)首席執(zhí)行官黃仁勛稱其“與我們以往打造的任何產(chǎn)品都不同”,但《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》似乎并未采用這一技術(shù)。
對(duì)游戲的幀率分析顯示,明顯的卡頓現(xiàn)象確實(shí)可能發(fā)生。雖然在游戲場(chǎng)面變得過(guò)于繁忙時(shí),卡頓通常只是短暫的小波動(dòng),但Digital Foundry指出,部分場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)持續(xù)的幀率下降,例如某個(gè)特定Boss戰(zhàn)中,“戰(zhàn)斗的大部分時(shí)間里”幀率會(huì)從60幀降至30幀,下降一半。這是由于雙緩沖垂直同步系統(tǒng)在起作用——一旦幀率無(wú)法穩(wěn)定在60幀,就會(huì)立即降至30幀,直到再次能穩(wěn)定達(dá)到60幀為止。
《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》的特別之處在于,盡管Switch 2已支持DLSS,但該游戲卻未采用。評(píng)測(cè)者發(fā)現(xiàn),DLSS在Switch 2的游戲中應(yīng)用相當(dāng)普遍,而《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》則選擇了較舊的AMD FSR 1.0與SMAA后期處理相結(jié)合的方式。游戲采用動(dòng)態(tài)分辨率縮放技術(shù),常規(guī)分辨率在1080p到1200p之間,這對(duì)于掌機(jī)模式來(lái)說(shuō)自然是合適的。但如果在座機(jī)模式下連接4K電視游玩,畫(huà)面效果顯然會(huì)變差。
需要說(shuō)明的是,《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》的開(kāi)發(fā)已進(jìn)行多年——最初是在初代Switch上啟動(dòng)的,因此未加入DLSS可能是這一原因?qū)е碌?。然而,考慮到游戲存在明顯的性能下降和有時(shí)略顯突兀的畫(huà)面,未能采用比FSR 1.0更先進(jìn)的upscale技術(shù)確實(shí)令人失望。好消息是,F(xiàn)SR 4最近已應(yīng)用于《賽博朋克2077》,但你需要一臺(tái)游戲PC才能使用這一功能。


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