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在BW現(xiàn)場當忍者,究竟能有多爽?

時間:2025-07-15 14:32:51
  • 編輯:一只小編輯OVO

這幾天的BW2025可謂熱鬧非凡。眾多大牌廠商紛紛參展,其中不乏索尼、世嘉這些老牌大廠,甚至連小島秀夫本人都來到了展會,可謂牌面拉滿。

而在此期間,游民星空也來到了BW展會,并在其中見到了老熟人——前不久剛剛舉行過試玩會的《超級忍 反攻的斬擊》(后簡稱《超級忍》)。據(jù)悉,這次《超級忍》也在BW2025上開啟了新一輪試玩,那么不妨跟著我們,來看看BW上的《超級忍》究竟如何。

在BW現(xiàn)場當忍者,究竟能有多爽?

《超級忍》展臺是本次BW世嘉展位的一部分。展臺上方的大屏幕顯示著游戲的實時戰(zhàn)斗畫面,一旁的忍者Cosplay更是將展臺烘托得“忍者忍味”,而背景中的巨大游戲海報更是讓整個展臺顯得尤為奪目。

在BW現(xiàn)場當忍者,究竟能有多爽?

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而走進展臺,便能立刻感受到現(xiàn)場人聲鼎沸的氛圍。每個試玩攤位都站滿了人,而每位參與試玩的玩家也幾乎都樂在其中,而其他玩家則都將目光緊緊盯著展臺上的那塊大屏幕??梢哉f,游戲爽快的戰(zhàn)斗視覺氛圍借由這一畫面展現(xiàn)得淋漓盡致,再加上現(xiàn)場玩家們的熱烈氛圍,不免讓人也難抑激動之心,摩拳擦掌地想要上去試試身手。

在BW現(xiàn)場當忍者,究竟能有多爽?

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應(yīng)該說,游戲玩起來確實不賴。這次的《超級忍 反攻的斬擊》延續(xù)了前作那套經(jīng)典的2D橫板高速清關(guān)戰(zhàn)斗游戲體驗。尤其在視覺上,本作利用2D動畫的抽幀效果,結(jié)合游戲極具特色的手繪美術(shù)風格,帶來了極強的視覺沖擊力,在畫面上幾乎一眼就能讓人被游戲的視覺效果吸引進去。

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同時,玩家在游戲中還有著相當豐富的攻擊手段。比如在普通的攻擊手段上,除了常規(guī)的連段、跳躍攻擊、下落攻擊等操作以外,玩家還可以使出前沖、繩索、旋身攻擊、上挑浮空等多種攻擊方式,從而能在戰(zhàn)斗中利用各種不同的花樣來擊潰敵人,而種種花樣組合在一起不僅令戰(zhàn)斗變得相當爽快,也讓游戲有了面對多種戰(zhàn)斗環(huán)境下的解法,讓游戲的動作要素變得更具深度。

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當然,身為忍者,忍術(shù)玩法自然也是游戲的重中之重。其中,玩家可以釋放包括“防反”、“火球術(shù)”在內(nèi)的“忍法”,由此來達成諸如取消后搖、格擋等效果,也可以使用各種“忍技”來上墻或滑翔,還可以釋放“忍術(shù)”這種能夠拿來清屏的大招技能,而且不得不說,如“火龍”這類“忍術(shù)”在畫面效果上相當華麗,張力十足的技能動畫為游戲賦予了極強的爽感。

在BW現(xiàn)場當忍者,究竟能有多爽?

總的來說,《超級忍 反攻的斬擊》玩起來相當爽快。尤其令我驚喜的是,Lizardcube工作室在這款游戲中展現(xiàn)出了不俗的美術(shù)實力,畫面雖多采取紅、橙這類暖色調(diào),但看上去卻絲毫不顯凌亂,而戰(zhàn)斗時華麗的特效與獨具特色的2D動畫也令游戲有著十分優(yōu)秀的視覺觀感,而玩法上的豐富多樣也令游戲有著極為爽快的戰(zhàn)斗體驗??梢哉f,本作玩上去完全沒有辜負系列老粉絲們的期待。

在BW現(xiàn)場當忍者,究竟能有多爽?

而游戲的優(yōu)異表現(xiàn),也的確讓BW現(xiàn)場的玩家們心滿意足,而這又進一步炒熱了現(xiàn)場氣氛,整個展臺因此顯得熱鬧無比,乃至讓從一旁路過的人都容易被氛圍所帶動。而光是線下試玩就如此熱鬧,想必待游戲正式發(fā)售時,《超級忍 反攻的斬擊》還會被更多玩家所了解并喜愛。

在BW現(xiàn)場當忍者,究竟能有多爽?

當然,這個未來不會太久。8月29日,游戲就將在全平臺正式發(fā)售。而今天,官方還宣布游戲?qū)⑴c《蒼翼:混沌效應(yīng)》共同于Steam推出捆綁包。這份雙重的戰(zhàn)斗快感疊加在一起,我已經(jīng)很難想象這游戲發(fā)售后該有多爽了!感興趣的老哥可點擊鏈接前往游戲Steam頁面預(yù)購>>

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