您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《戰(zhàn)地6》所有兵種使用武器不再有限制 DICE給出解釋

時(shí)間:2025-07-13 09:36:08
  • 來(lái)源:Insider Gaming
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

近日,《戰(zhàn)地》官方回答了粉絲對(duì)《戰(zhàn)地6》兵種職業(yè)不再鎖定武器的擔(dān)憂,一些老玩家認(rèn)為這樣會(huì)打破游戲平衡。

之前的《戰(zhàn)地》游戲?qū)⑼粨舨綐屾i定在突擊兵,沖鋒槍鎖定在工程兵,輕機(jī)槍鎖定在醫(yī)療兵,狙擊步槍鎖定在偵察兵(狙擊手)。而從《戰(zhàn)地2042》開(kāi)始,就頗具爭(zhēng)議地取消了所有限制,允許玩家使用任何職業(yè)的武器。雖然國(guó)外有些粉絲認(rèn)為這只是一次性的,但《戰(zhàn)地6》也采用了同樣備受爭(zhēng)議的系統(tǒng)。

最初宣布這一系統(tǒng)時(shí),粉絲們強(qiáng)烈反對(duì)。盡管如此,戰(zhàn)地工作室仍堅(jiān)持自己的立場(chǎng),對(duì)兵種所使用的武器不再設(shè)置任何限制。

《戰(zhàn)地6》所有兵種使用武器不再有限制 DICE給出解釋

在B站發(fā)布的博客“《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室 – 社區(qū)更新 – 兵種系統(tǒng) – 第二部分”中,官方解釋說(shuō):“我們也看到了社區(qū)中有關(guān)回歸舊系統(tǒng)與限制武器選擇的建議。在我們的討論中,這些聲音至始至終都有被認(rèn)真考慮。我們的目標(biāo)是讓無(wú)論是新上戰(zhàn)場(chǎng)的玩家或是老兵都能更好地融入《戰(zhàn)地風(fēng)云》的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)協(xié)作,并為長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來(lái)建立一種大家都能理解的統(tǒng)一系統(tǒng)框架。

我們收集了大量關(guān)于兵種的玩家反饋和數(shù)據(jù),用于改進(jìn)下一代《戰(zhàn)地風(fēng)云》。部分優(yōu)化可以通過(guò)《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室中的測(cè)試快速完成,像是在服務(wù)器端指令就可以實(shí)現(xiàn)的平衡機(jī)制調(diào)整;而另一些則需要開(kāi)發(fā)新工具或進(jìn)行客戶端更新,因此需要更長(zhǎng)時(shí)間?!?

《戰(zhàn)地6》所有兵種使用武器不再有限制 DICE給出解釋

《戰(zhàn)地6》目前各兵種仍然可以使用任意武器。盡管如此,但職業(yè)定義功能(Class-Defining features)確實(shí)會(huì)激勵(lì)你在特定職業(yè)中使用特定武器。

例如,每個(gè)職業(yè)都有一種標(biāo)志性武器,因此突擊職業(yè)使用突擊步槍?zhuān)ˋR)可以更快地從沖刺過(guò)渡到射擊,并在AR步槍和其他武器之間切換。

此外,《戰(zhàn)地6》還提供了標(biāo)志性特性(Signature Traits)。由于偵察兵通常在后排狙擊,因此瞄準(zhǔn)點(diǎn)偵察功能會(huì)在瞄準(zhǔn)時(shí)自動(dòng)發(fā)現(xiàn)敵人。

游戲還將推出標(biāo)志性配備(Signature Gadgets)。腎上腺素注射器適用于攻擊型突擊兵種,因?yàn)樗梢缘挚归W光和眩暈效果,提升沖刺速度,并增強(qiáng)敵人的腳步聲。

《戰(zhàn)地6》所有兵種使用武器不再有限制 DICE給出解釋

這些功能旨在激勵(lì)玩家使用特定武器,但所有裝備和武器都可以用于任何兵種,因此該系統(tǒng)能否實(shí)現(xiàn)其目標(biāo)還有待觀察。

戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室目前仍處于測(cè)試階段,因此所有功能都可能發(fā)生變化,但不要指望兵種系統(tǒng)會(huì)在短期內(nèi)發(fā)生重大變革。

《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室 – 社區(qū)更新 – 兵種系統(tǒng) – 第二部分

本次社區(qū)更新將介紹《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室中兵種系統(tǒng)的當(dāng)前狀態(tài),并分享來(lái)自早期體驗(yàn)玩家的一些洞察。

雖然目前《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室中還有一些系統(tǒng)尚未開(kāi)放,但本文討論的內(nèi)容對(duì)于明確各兵種定位,對(duì)于我們打造《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列有史以來(lái)最強(qiáng)兵種系統(tǒng)的目標(biāo)至關(guān)重要。

我們也看到了社區(qū)中有關(guān)回歸舊系統(tǒng)與限制武器選擇的建議。在我們的討論中,這些聲音至始至終都有被認(rèn)真考慮。我們的目標(biāo)是讓無(wú)論是新上戰(zhàn)場(chǎng)的玩家或是老兵都能更好地融入《戰(zhàn)地風(fēng)云》的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)協(xié)作,并為長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來(lái)建立一種大家都能理解的統(tǒng)一系統(tǒng)框架。

我們收集了大量關(guān)于兵種的玩家反饋和數(shù)據(jù),用于改進(jìn)下一代《戰(zhàn)地風(fēng)云》。部分優(yōu)化可以通過(guò)《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室中的測(cè)試快速完成,像是在服務(wù)器端指令就可以實(shí)現(xiàn)的平衡機(jī)制調(diào)整;而另一些則需要開(kāi)發(fā)新工具或進(jìn)行客戶端更新,因此需要更長(zhǎng)時(shí)間。

兵種系統(tǒng)回顧

正如我們?cè)诘谝徊糠种刑岬降模覀儺?dāng)前對(duì)兵種系統(tǒng)的核心目標(biāo),是讓玩家能夠清晰識(shí)別并直觀感受到每個(gè)兵種在戰(zhàn)場(chǎng)上為小隊(duì)帶來(lái)的獨(dú)特價(jià)值。

我們希望通過(guò)各兵種之間相互關(guān)聯(lián)的機(jī)制與核心設(shè)定,來(lái)塑造他們?cè)趹?zhàn)斗中的定位,同時(shí)保留足夠的自由度,讓玩家能夠根據(jù)自身風(fēng)格,靈活決定如何執(zhí)行這個(gè)角色。

兵種系統(tǒng)

兵種系統(tǒng)由兩個(gè)主要組成部分構(gòu)成:可自定義要素與兵種塑造要素。

可自定義要素給予玩家自由,讓他們可以在不違背兵種職責(zé)的前提下,探索并拓展各自兵種在戰(zhàn)場(chǎng)上的兵種能力邊界。而兵種塑造要素則專(zhuān)為強(qiáng)化“拿起就能打”的上手體驗(yàn)而設(shè)計(jì),進(jìn)一步鞏固玩家對(duì)兵種定位的認(rèn)知與期望。

在本次社區(qū)更新中,我們將以偵察兵為基礎(chǔ)案例,詳細(xì)說(shuō)明其標(biāo)志性要素。

選擇你的“訓(xùn)練路線”

可自定義要素:訓(xùn)練

訓(xùn)練旨在強(qiáng)化每個(gè)兵種的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),確保你在戰(zhàn)場(chǎng)上的角色既有影響力又具戰(zhàn)略意義。在自定義你的裝備時(shí),每個(gè)兵種都會(huì)有兩條獨(dú)特的訓(xùn)練路線可供選擇。這些訓(xùn)練路線會(huì)帶來(lái)屬性數(shù)值上的加成和好處,幫助你在各種模式下更好地完成團(tuán)隊(duì)協(xié)作與任務(wù)目標(biāo)。

訓(xùn)練路線共分為三個(gè)等級(jí):

· 等級(jí)0:被動(dòng)效果,在你選擇訓(xùn)練路線后立即生效。

· 等級(jí)1與等級(jí)2:強(qiáng)化版效果,進(jìn)一步提升你所選角色的表現(xiàn)。只能通過(guò)團(tuán)隊(duì)協(xié)作表現(xiàn)與經(jīng)驗(yàn)分?jǐn)?shù)(XP)獲得。

· 等級(jí)3:一次性使用的主動(dòng)技能,由玩家手動(dòng)觸發(fā),可根據(jù)戰(zhàn)局為你自己、你的隊(duì)伍,或當(dāng)前戰(zhàn)斗情況帶來(lái)關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)。

以偵察兵為例,等級(jí)3技能是:呼叫一架可被摧毀的無(wú)人偵察機(jī)到指定地點(diǎn)以標(biāo)示敵人。在技能激活后,你需要持續(xù)與隊(duì)友協(xié)作,積累足夠的進(jìn)度才能再次使用該技能。

在你參與團(tuán)隊(duì)合作或推進(jìn)特定模式之目標(biāo)的過(guò)程中,你將沿著所選訓(xùn)練路線,逐步解鎖并獲得每一階段的加成。每當(dāng)你使用一次等級(jí)3技能時(shí),該路線會(huì)重置回等級(jí)2,必須重新積累進(jìn)度以再次獲得等級(jí)3技能。此外,每回合開(kāi)始時(shí),訓(xùn)練路線的進(jìn)度也將被重置。

通過(guò)《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室,我們正在驗(yàn)證每條訓(xùn)練路線的升級(jí)節(jié)奏、實(shí)際影響與平衡性,從而調(diào)整它們?cè)诟髯员N中執(zhí)行任務(wù)時(shí)的效果與強(qiáng)度。

偵察兵擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程射擊與隱秘作戰(zhàn),你的訓(xùn)練路線正是為了強(qiáng)化并引導(dǎo)這種作戰(zhàn)風(fēng)格。如果你在戰(zhàn)斗中偏好貼身作戰(zhàn),也可以選擇“探路者”這條訓(xùn)練路線,它具備諸如在非沖刺狀態(tài)下不會(huì)被敵方裝備察覺(jué)等強(qiáng)化效果,適合更靈活、近距離的作戰(zhàn)方式。

雖然訓(xùn)練系統(tǒng)目前僅在《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室中進(jìn)行了兩輪測(cè)試,但我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了多個(gè)待優(yōu)化的方向,并計(jì)劃在正式上線前進(jìn)行改進(jìn)。這個(gè)系統(tǒng)的核心目標(biāo)是提升兵種執(zhí)行效率,并強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)協(xié)作動(dòng)機(jī),而《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室為我們提供了足夠的空間與時(shí)間,確保這些目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn)。

所有設(shè)計(jì),都與兵種定位有關(guān)

兵種塑造要素:標(biāo)志性武器

每個(gè)兵種都有一把與其兵種定位緊密關(guān)聯(lián)的標(biāo)志性武器,這項(xiàng)設(shè)定的初衷正如本系列第一部分所述——強(qiáng)化每個(gè)兵種的核心職責(zé)與作戰(zhàn)風(fēng)格。

雖然所有武器在正確的戰(zhàn)斗環(huán)境中都能發(fā)揮作用,成為你裝備配置中有價(jià)值的物品之一,但選擇使用與當(dāng)前兵種相匹配的專(zhuān)精武器類(lèi)型,將會(huì)獲得專(zhuān)屬的被動(dòng)加成,進(jìn)一步提升你在該兵種下的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)。

· 突擊兵 & 突擊步槍

突擊兵是前線步兵中的中堅(jiān)力量,負(fù)責(zé)帶頭沖鋒并快速應(yīng)對(duì)突發(fā)戰(zhàn)況。使用突擊步槍時(shí),你將在沖刺后開(kāi)火的過(guò)渡速度上獲得加成,從突擊步槍切換至其他武器也會(huì)更加迅速,提升機(jī)動(dòng)性與反應(yīng)速度。

· 工程兵 & 沖鋒槍

工程兵的任務(wù)是不計(jì)一切代價(jià)進(jìn)行破壞與修復(fù),不惜深入敵陣、貼身作戰(zhàn)。在使用沖鋒槍時(shí),你將獲得更好的腰射控制力。

· 支援兵 & 輕機(jī)槍

支援兵常處于火力密集的戰(zhàn)斗核心區(qū),擅長(zhǎng)運(yùn)用重型裝備。在使用輕機(jī)槍壓制敵人時(shí),支援兵將不會(huì)像其他兵種在使用相同武器時(shí)所產(chǎn)生的沖刺速度懲罰,使其更能靈活穿梭戰(zhàn)場(chǎng)。

· 偵察兵 & 狙擊步槍

使用狙擊步槍時(shí),準(zhǔn)星晃動(dòng)將減少,并能通過(guò)屏息更穩(wěn)定地瞄準(zhǔn)。對(duì)狙擊步槍的高熟練度也會(huì)讓偵察兵在每次射擊后更快完成重新裝填動(dòng)作。

兵種塑造要素:標(biāo)志性特性

通過(guò)標(biāo)志性特性,我們希望打造一套獨(dú)特的加成,提升你作為該兵種整體角色的效率。

· 突擊兵 — 強(qiáng)化機(jī)動(dòng)性

我們目前計(jì)劃賦予突擊兵減輕摔落傷害且摔落后不受移動(dòng)速度懲罰的效果。結(jié)合其他兵種塑造要素,如訓(xùn)練系統(tǒng),突擊兵將更加突出其“先鋒利刃”的角色定位,機(jī)動(dòng)性成為其關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)。

· 工程兵 — 爆炸傷害抗性

突擊兵專(zhuān)注步兵戰(zhàn)斗的前線沖鋒,工程兵則是唯一能修復(fù)并對(duì)載具造成重大傷害的兵種。身處高爆炸風(fēng)險(xiǎn)環(huán)境,我們將此特性圍繞此設(shè)定。目前,我們?yōu)楣こ瘫峁┍▊p免的標(biāo)志性特性,并將在《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室中評(píng)估不同兵種間該抗性效果的差異及平衡。

· 支援兵 — 加快急救速度

支援兵是每個(gè)小隊(duì)不可或缺的防御與持久戰(zhàn)斗選擇。我們重點(diǎn)增強(qiáng)其急救、保護(hù)及補(bǔ)給隊(duì)友的重要性,使隊(duì)友能更快重新投入戰(zhàn)斗。當(dāng)前支援兵的標(biāo)志性特性是在靜止時(shí)急救速度加快。我們正通過(guò)《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室收集社區(qū)反饋,了解支援兵角色的期望演變,并尋找可進(jìn)一步強(qiáng)化的方面。

· 偵察兵 — 瞄準(zhǔn)自動(dòng)標(biāo)記敵人

偵察兵的標(biāo)志性特性是瞄準(zhǔn)時(shí)自動(dòng)標(biāo)記敵人。我們正在積極收集關(guān)于這一特性的反饋,持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn)。

兵種塑造要素:標(biāo)志性配備

兵種塑造是我們未來(lái)配備體系的核心,確保每個(gè)兵種擁有獨(dú)一無(wú)二且不會(huì)重疊的裝備。此舉強(qiáng)化各兵種的獨(dú)特職責(zé),提供既能提升自身作戰(zhàn)效能又能支持小隊(duì)的配備選擇。

· 突擊兵 — 腎上腺素注射器

裝備腎上腺素注射器,可短時(shí)間內(nèi)抵抗閃光和眩暈效果,提高沖刺速度,減少爆炸傷害,并增強(qiáng)敵人腳步聲的感知?!稇?zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室已收集大量關(guān)于該裝備的反饋,我們將基于反饋調(diào)整其平衡性。更多詳情請(qǐng)見(jiàn)“實(shí)驗(yàn)室學(xué)習(xí)成果”章節(jié)。

· 工程兵 — 修理工具

過(guò)去修理工具常被玩家在修理或是犧牲它以換取更具攻擊性的裝備之間選擇。從現(xiàn)在起,修理工具將始終可用,不再有借口不修小隊(duì)載具了,對(duì)吧?

· 支援兵 — 補(bǔ)給包

地面上的補(bǔ)給包能為你恢復(fù)生命值或補(bǔ)充彈藥,而支援兵負(fù)責(zé)投放該配備。我們正在《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室調(diào)整該配備的平衡,包括生命值與彈藥的補(bǔ)給量、有效范圍及防止濫用機(jī)制。

· 偵察兵 — 動(dòng)態(tài)傳感器

無(wú)論你是狙擊手還是探路者,無(wú)論處于防守還是進(jìn)攻位置,動(dòng)作感應(yīng)器都能在有限范圍內(nèi)追蹤敵人動(dòng)向。對(duì)偵察兵而言,這是必備工具,是其標(biāo)志性配備的絕佳選擇。

實(shí)驗(yàn)室學(xué)習(xí)成果

自三月起,數(shù)千玩家參與《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室測(cè)試,帶來(lái)了大量反饋和BUG報(bào)告。我們得以快速迭代諸如移動(dòng)和響應(yīng)速度等具體游戲元素,同時(shí)也在探討破壞效果、動(dòng)作動(dòng)畫(huà)、載具操控等需要花較多時(shí)間改進(jìn)的系統(tǒng)。

《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室是一個(gè)持續(xù)的過(guò)程,為我們奠定了與玩家共同推動(dòng)下一代《戰(zhàn)地風(fēng)云》游戲變革的基礎(chǔ)。我們將繼續(xù)閱讀反饋、評(píng)估待改進(jìn)內(nèi)容,實(shí)驗(yàn)室已成為帶領(lǐng)我們實(shí)現(xiàn)實(shí)質(zhì)改進(jìn)的重要助力。

兵種定位與玩法反饋

· 突擊兵

玩家反饋突擊兵有“孤狼”心態(tài),期望減少其過(guò)度依賴個(gè)人表現(xiàn),增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。重點(diǎn)改進(jìn)包括武器掛載系統(tǒng)(尤其是早期預(yù)Alpha階段可攜帶兩把標(biāo)志性武器的功能)。腎上腺素注射器也收到大量反饋,也持續(xù)在改進(jìn),包含移除生命回復(fù)部分,并將在后續(xù)分享更多調(diào)整細(xì)節(jié)。

· 工程兵

工程兵整體表現(xiàn)良好,但我們正探索如何增強(qiáng)其與載具互動(dòng)之體驗(yàn)。先前測(cè)試階段玩家可裝備雙火箭(導(dǎo)彈)發(fā)射器,這雖然提升了這個(gè)兵種的破壞力,但過(guò)于強(qiáng)大,未來(lái)將限制每次僅能選擇一件。

· 支援兵

支援兵因能復(fù)活隊(duì)友、補(bǔ)給彈藥和生命以及攔截系統(tǒng)而被廣泛使用。我們計(jì)劃對(duì)這個(gè)兵種進(jìn)行細(xì)微調(diào)整,而不是大幅修改。不少反饋指出補(bǔ)給箱過(guò)多,超量的治療和彈藥會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗僵局。我們正在探討如何修正,包括補(bǔ)給箱持續(xù)時(shí)間、補(bǔ)給量等,以確保支援兵和其他兵種間的平衡。

· 偵察兵

測(cè)試與反饋顯示偵察兵有提升空間,我們同意。《戰(zhàn)地風(fēng)云》需要對(duì)這個(gè)角色進(jìn)行更多強(qiáng)化。我們持續(xù)從反饋中探討的是要如何鼓勵(lì)偵察兵透過(guò)不同訓(xùn)練路線進(jìn)行不同的游戲玩法、強(qiáng)化其信息干擾和破壞能力,同時(shí)平衡其敵人標(biāo)記效果。

綜合調(diào)整

以上反饋并非詳盡無(wú)遺,隨著開(kāi)發(fā)進(jìn)展,我們將持續(xù)根據(jù)玩家反饋,逐步優(yōu)化各方面內(nèi)容。比如Pre-Alpha階段遭到大量抵制的防彈盾牌已從多人游戲中移除。此外,移動(dòng)、動(dòng)畫(huà)和地面及空中載具操控也在持續(xù)改進(jìn)中。

當(dāng)前內(nèi)容處于Alpha開(kāi)發(fā)階段,部分功能因其復(fù)雜性,實(shí)現(xiàn)需要更長(zhǎng)時(shí)間,但我們承諾通過(guò)社區(qū)渠道和《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室,持續(xù)向玩家通報(bào)進(jìn)展,攜手共建未來(lái)《戰(zhàn)地風(fēng)云》。

參與其中

溫馨提醒:《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室為限額邀請(qǐng)制,我們會(huì)及時(shí)分享最新動(dòng)態(tài),確保所有人都能獲得信息。

感謝你加入討論,我們期待不久后在戰(zhàn)場(chǎng)上再會(huì)!

上述游戲信息仍然可能因社區(qū)討論、玩家數(shù)據(jù)和來(lái)自《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室的反饋,隨著我們打造下一個(gè)《戰(zhàn)地風(fēng)云》而調(diào)整。我們持續(xù)致力向讓我們的社區(qū)提供最新進(jìn)展消息。

0
7.6
已有122人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:射擊游戲
  • 發(fā)行:美商藝電EA
  • 發(fā)售:未知(PC)
  • 開(kāi)發(fā):EA DICE
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),軍事暴力

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+