SE錯失轉(zhuǎn)型良機!前高管稱游戲業(yè)已進入網(wǎng)絡(luò)時代
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
Genvid首席執(zhí)行官Jacob Navok曾是SE的商務(wù)總監(jiān),他表示,早在20年前,Square Enix就已經(jīng)預(yù)見到類生成式AI將徹底吞噬整個游戲行業(yè),但即便如此,這家《最終幻想》的開發(fā)商如今卻仍難以適應(yīng)這一變化。
Navok在一篇長篇推文中回顧了SE的前任社長和首席執(zhí)行官和田洋一(Yoichi Wada)的遠見。和田曾設(shè)想,游戲未來將不再是單純的“內(nèi)容”,而是會融入一個他稱為“網(wǎng)絡(luò)”的結(jié)構(gòu)中。然而,盡管SE多年來如同破殼小雞般努力嘗試“融入網(wǎng)絡(luò)”,Navok卻認為,該公司的近期作品表明它已經(jīng)失敗。
Navok回憶道:“多年前,Square Enix生產(chǎn)了各種內(nèi)容:游戲、漫畫、動畫?!钡珡?004年開始,和田社長就在每年的股東信中不斷提到“網(wǎng)絡(luò)才是未來,而不是內(nèi)容”。當(dāng)時人們普遍以為他說的是MMORPG,但事實并非如此。Navok解釋稱,SE這二十年來的方向,實際上是在逐步放棄傳統(tǒng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的模式。
Navok表示:“和田先生設(shè)想的‘網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)’并不是指讓游戲上線聯(lián)網(wǎng),而是建立一個圍繞游戲的社交網(wǎng)絡(luò),其價值由梅特卡夫定律(Metcalfe’s Law)決定。”Navok指出,該法則認為網(wǎng)絡(luò)的價值等于其用戶數(shù)量的平方。換言之,當(dāng)所有朋友都訂閱Nintendo Switch Online時,其服務(wù)的價值遠高于只有兩人訂閱、不得不和CPU角色玩《馬里奧賽車》的場景。
在Navok看來,像《Fortnite》和《Roblox》這樣靈活且高度社交化的游戲,正是“網(wǎng)絡(luò)”概念的成功范例。而Square Enix,即便擁有《最終幻想14》這樣的在線游戲,仍難以與《Roblox》這種“無所不在的平臺”相抗衡,尤其是考慮到這些大型在線游戲?qū)⒅饾u依賴“世代交替”的AI技術(shù),構(gòu)建“永久平臺”。
Navok警告說:“下一步將是由AI提示驅(qū)動的平臺,孩子們只需輸入他們想要的娛樂內(nèi)容,就能生成一整個《黑客帝國》式的世界?!彼f,Epic(《Fortnite》開發(fā)商)也會走這條路。
Navok最終總結(jié)道:“游戲已經(jīng)不再是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。Square Enix也早已意識到這一點,但他們錯過了轉(zhuǎn)型為‘網(wǎng)絡(luò)型企業(yè)’的時機。雖然《最終幻想16》的玩家數(shù)達到了幾百萬,但《Roblox》中的一個種田小游戲《Grow a Garden》同時在線人數(shù)就超過了2100萬?!蔽磥恚蛟S真的會像游戲里那些擬人辣椒一樣,“長”出來。

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