- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Rockstar
- 發(fā)售:2026-05-26(PS5)
- 開(kāi)發(fā):Rockstar Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:都市,開(kāi)放世界,暴力,車(chē)輛作戰(zhàn)
由于AI工具普及 《GTA7》開(kāi)發(fā)成本將比6代更低
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《GTA6》已經(jīng)開(kāi)發(fā)了多年,如今正迅速接近其2026年的發(fā)售日期。據(jù)估計(jì),這款游戲的開(kāi)發(fā)成本可能高達(dá)10億美元。雖然這一預(yù)算數(shù)字尚未得到官方確認(rèn),但它將使《GTA6》成為游戲史上最昂貴的作品。不過(guò),一位前Rockstar開(kāi)發(fā)者表示,未來(lái)的GTA作品制作成本將會(huì)更低。
在最新一期的《Kiwi Talks》節(jié)目中,Obbe Vermeij談到了《GTA6》的成本以及人工智能對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的影響。他認(rèn)為,《GTA6》之所以會(huì)成為成本最高的游戲,是因?yàn)樗窃跊](méi)有使用人工智能的情況下制作完成的。這位前Rockstar開(kāi)發(fā)者相信,AI工具將極大地幫助未來(lái)游戲的開(kāi)發(fā),例如《GTA7》。
他特別指出,AI可以承擔(dān)藝術(shù)家和動(dòng)畫(huà)師的一部分工作,從而大幅降低制作成本。舉例來(lái)說(shuō),Obbe Vermeij描述了一段由AI處理角色渲染和對(duì)話的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),之后由藝術(shù)家進(jìn)行潤(rùn)色,從而實(shí)現(xiàn)最高效率。
他還提到,由于現(xiàn)代游戲開(kāi)發(fā)周期冗長(zhǎng),我們可能還需要等待大約15年才能看到這一切真正實(shí)現(xiàn),“GTA7的制作成本將比GTA6更低。我是這么認(rèn)為的。我們得等上15年?!?/span>
考慮到像英偉達(dá)AI NPC這類(lèi)工具正展示著游戲開(kāi)發(fā)未來(lái)可能發(fā)生的變化,這位前R星開(kāi)發(fā)者的預(yù)測(cè)確實(shí)頗具啟發(fā)性。
R星一向以其精雕細(xì)琢、手工打造的開(kāi)發(fā)風(fēng)格著稱(chēng),因此未來(lái)AI在其開(kāi)發(fā)策略中能發(fā)揮多大作用,將成為一個(gè)值得關(guān)注的話題。


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