確實能玩!開發(fā)者回應《完美黑暗》實機演示作假爭議
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
一位曾參與《完美黑暗》重啟項目的關卡設計師,近日回應了有關2024年Xbox展示會上所公布的游戲演示“基本是假的”的質疑。開發(fā)該游戲的The Initiative工作室已在2025年7月2日微軟游戲部門大規(guī)模裁員中被關閉,《完美黑暗》重啟項目也正式宣告取消。The Initiative成立于2018年,《完美黑暗》原本是該新生工作室的首個作品。
這款備受期待的重啟之作最早于2020年TGA游戲大獎上宣布。四年后,在2024年的Xbox游戲展示會上,官方公開了一段三分鐘的游戲引擎內實機演示片段,展示了令人印象深刻的畫面表現(xiàn)、多樣的潛行機制,以及全新劇情的片段。
然而,Kotaku記者Ethan Gach在Bluesky平臺發(fā)布帖子稱,有知情人士告訴他,《完美黑暗》的這段游戲演示“基本上是假的”。當他被問及“假”的具體含義時,Gach解釋說,該片段所展示的游戲進度并不代表游戲實際開發(fā)所達到的程度。
對此,前《完美黑暗》關卡設計師Adam McDonald在Bluesky上做出回應,澄清了哪些內容是真實的,哪些則是“演出成分居多”。他表示,《完美黑暗》確實有一個真實可玩的演示版本,但“得按照視頻里那位試玩者的方式去玩,效果才最好?!彼f:“展示中的游戲系統(tǒng)確實是存在的,只是剛好能‘運作得看起來不錯’。”他進一步解釋說,跑酷系統(tǒng)是真實的,黑客與偽裝機制大部分也是真的,戰(zhàn)斗系統(tǒng)“也算是真的”,但整個流程是高度定制過的——必須按特定方式游玩,才能呈現(xiàn)視頻中的效果。
McDonald強調,團隊當時在制作這段演示時盡力避免“故意欺騙玩家”,雖然片中確實包含了一些“假的內容”,但大多數(shù)所謂的“實機演示”確實是引擎內完成的,包括潛行、破解、跑酷與射擊系統(tǒng),盡管都是在一個非常受控的環(huán)境中展現(xiàn)的。
他將該段演示定義為“一個相當?shù)湫偷腣ertical Slice(垂直切片)”。所謂垂直切片,指的是游戲開發(fā)過程中制作的一段高度打磨、范圍受限的演示內容,用于展示游戲最終目標狀態(tài)的視覺、機制與玩法——盡管并不代表游戲整體開發(fā)的完成度。如今,隨著The Initiative工作室關閉,這段短暫而精心布置的演示片段,成為了玩家對《完美黑暗》重啟項目唯一能看到的實機畫面,也為這款早已備受期待、如今卻夭折的游戲劃上了句號。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論