卡普空發(fā)帖紀(jì)念《恐龍危機(jī)》26周年 引發(fā)粉絲復(fù)興期待
- 來(lái)源:automaton-media
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
卡普空官方媒體賬號(hào)最近慶祝了《恐龍危機(jī)》系列誕生 26 周年。雖然沒(méi)有宣布新作,但該貼文本身包括第一代游戲的官方藝術(shù)圖,這足以讓粉絲們對(duì)這個(gè)恐龍生存恐怖系列的重啟充滿興奮和期待。
初代《恐龍危機(jī)》于 1999 年在日本首次登陸PlayStation平臺(tái)。由三上真司(他執(zhí)導(dǎo)了初代《生化危機(jī)》并剛剛作為制作人完成了《生化危機(jī)2》)創(chuàng)作的《恐龍危機(jī)》,與其前作有許多相似之處,包括解謎元素和固定視角的坦克式移動(dòng)操作。《恐龍危機(jī)》中引入的迅猛兇殘的恐龍敵人,使卡普空能夠?qū)⑵涠ㄎ粸橐豢顒?dòng)作恐怖游戲。這種在恐龍肆虐的島嶼上融合了恐怖與動(dòng)作的設(shè)定,催生了兩部續(xù)作《恐龍危機(jī)2》和《恐龍危機(jī)3》以及一款光槍射擊衍生游戲《恐龍危機(jī):槍下游魂》。
盡管三上真司曾說(shuō)過(guò),鑒于《怪物獵人》的成功,《恐龍危機(jī)》系列可能已沒(méi)有新的開(kāi)發(fā)空間,但很多人覺(jué)得這沒(méi)道理,畢竟兩作幾乎沒(méi)啥共同點(diǎn)。不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),三上真司已不在卡普空工作,他可能對(duì)《恐龍危機(jī)》的有沒(méi)有復(fù)活的可能也沒(méi)有決定權(quán)。
在通常的重啟、重制版和續(xù)作請(qǐng)求中,也有粉絲只是想表達(dá)他們對(duì)《恐龍危機(jī)》的懷舊與熱愛(ài)??ㄆ湛展俜矫襟w賬號(hào)偶爾會(huì)為過(guò)去的游戲發(fā)布周年紀(jì)念貼文,但在《恐龍危機(jī)》這個(gè)案例中,該系列游戲的長(zhǎng)期缺席使得粉絲們強(qiáng)烈呼吁推出新作。


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