Steam平臺(tái)四分之三游戲收入來(lái)自動(dòng)作與RPG類(lèi)型
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- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
調(diào)研機(jī)構(gòu)GameDiscoverCo近期針對(duì)Steam市場(chǎng)的實(shí)際規(guī)模(總可觸達(dá)市場(chǎng)/TAM)展開(kāi)研究,通過(guò)為每款收入超百萬(wàn)美元的游戲僅保留兩個(gè)核心標(biāo)簽(主類(lèi)型+子類(lèi)型)的實(shí)驗(yàn)方法,得出關(guān)鍵結(jié)論:Steam平臺(tái)四分之三游戲收入來(lái)自動(dòng)作與RPG類(lèi)型
類(lèi)型收入占比
動(dòng)作游戲以58.37%的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)成為Steam最吸金類(lèi)型
其后依次為:角色扮演類(lèi)(17.11%)、策略類(lèi)(13.97%)、模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)(9.76%)及體育類(lèi)(1%)
細(xì)分類(lèi)型表現(xiàn)
動(dòng)作游戲:
競(jìng)技場(chǎng)射擊(含大逃殺)貢獻(xiàn)最大份額(18.99%/95.2億美元)
第一人稱(chēng)射擊以66.7億美元緊隨其后
角色扮演類(lèi):
動(dòng)作RPG領(lǐng)跑(26.45%/38.9億美元)
MMORPG(36.9億美元)與CRPG(26.9億美元)分列二三位
策略類(lèi):
MOBA占據(jù)19.23%份額(23.1億美元)
即時(shí)戰(zhàn)略(18.4億美元)與大戰(zhàn)略(11.6億美元)表現(xiàn)突出
模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi):
綜合模擬器占比近半(44.57%/37.4億美元)
職業(yè)模擬(13.6億美元)與競(jìng)速游戲(9.43億美元)構(gòu)成第二梯隊(duì)
頭部效應(yīng)顯著
單游戲平均收入最高子類(lèi)型:
競(jìng)技場(chǎng)射擊(6.348億美元)
大逃殺(3.542億美元)
英雄射擊(2.067億美元)
上述三類(lèi)歷史累計(jì)僅29款百萬(wàn)美元級(jí)作品,收入高度集中于爆款
單游戲平均收入最低子類(lèi)型:
視覺(jué)小說(shuō)(420萬(wàn)美元)
卡組構(gòu)筑Roguelike(340萬(wàn)美元)


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