世嘉元老曾提議拍攝《古惑狼》電影 卻因電影行業(yè)偏見遭拒
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
世嘉現(xiàn)任首席運(yùn)營官兼總裁香山哲近日透露,他曾在職業(yè)生涯早期嘗試推動(dòng)《古惑狼》電影化,但因當(dāng)時(shí)電影行業(yè)對電子游戲的輕視態(tài)度而未能成行。
香山哲在接受《游戲商業(yè)》采訪時(shí)表示,他在1990年代初期進(jìn)入游戲行業(yè)后,曾向多家電影公司提議將《古惑狼》改編為電影,但得到的回應(yīng)普遍冷淡。香山哲解釋:"當(dāng)時(shí)他們對待電子游戲的態(tài)度,就像是在討論玩具生意,并不認(rèn)真看待其影視化的潛力。"
作為游戲行業(yè)資深人士,香山哲于1994年加入索尼擔(dān)任副總裁,后于1996年轉(zhuǎn)投世嘉,主導(dǎo)了Dreamcast主機(jī)的發(fā)行。他回憶稱,當(dāng)時(shí)的電影行業(yè)對游戲改編持懷疑態(tài)度,部分原因在于此前《街頭霸王》(1994)和《超級(jí)馬里奧兄弟》(1993)等游戲改編電影的失敗案例。
不過,近年來游戲改編影視作品的市場表現(xiàn)已徹底扭轉(zhuǎn)了這一局面。2023年上映的《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》全球票房突破13億美元,成為有史以來最賣座的動(dòng)畫電影之一;而近期上映的《我的世界》真人電影也表現(xiàn)強(qiáng)勁。此外,《刺猬索尼克》《神秘海域》《最后生還者》等影視化作品的成功,進(jìn)一步證明游戲IP的商業(yè)價(jià)值已獲好萊塢認(rèn)可。
香山哲對此表示:"電子游戲如今已成為主流文化的一部分,并深刻影響著電影產(chǎn)業(yè),這種轉(zhuǎn)變令人欣慰"。盡管《古惑狼》電影未能在1990年代實(shí)現(xiàn),但隨著游戲改編熱潮持續(xù)升溫,未來這一經(jīng)典IP仍有登陸大銀幕的可能。


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