Metacritic評(píng)分機(jī)制披露 1分竟能決定開發(fā)者百萬獎(jiǎng)金
- 來源:gamesindustry
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
作為游戲行業(yè)最具影響力的評(píng)分聚合平臺(tái),Metacritic的“玄學(xué)打分機(jī)制”一直是玩家津津樂道的話題。創(chuàng)始人Marc Doyle近日罕見披露:所有媒體評(píng)測(cè)都會(huì)被轉(zhuǎn)化為百分制,但權(quán)威媒體的評(píng)分會(huì)被賦予更高權(quán)重,不過最終影響“通常不超過1-2分”。這種微調(diào)被稱作“秘密配方”,連《輻射:新維加斯》團(tuán)隊(duì)都曾因1分之差與百萬獎(jiǎng)金失之交臂。
最令人意外的是評(píng)分凍結(jié)機(jī)制——M站堅(jiān)持采用媒體最初發(fā)布的評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù),即使像《無人深空》這樣完成口碑逆襲的游戲,PC版61分的黑歷史仍被永久保留。“我們需要記錄游戲發(fā)售時(shí)的真實(shí)評(píng)價(jià),”Doyle解釋稱。這一原則源于早年頻繁遭遇的公關(guān)施壓,曾有開發(fā)商3小時(shí)內(nèi)將C+評(píng)測(cè)改為B+,促使M站建立“首次評(píng)分即終審”的鐵律。
每年1月,Doyle團(tuán)隊(duì)會(huì)通過37項(xiàng)嚴(yán)苛問卷篩選合作媒體,關(guān)鍵問題包括:“最近一次給30分以下是什么時(shí)候?”——“如果某媒體從未打過低分,要么評(píng)測(cè)量不夠,要么只挑精品薅羊毛?!蹦壳叭騼H200余家媒體入選,連視頻評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)也需要提交文字稿,“因?yàn)閲?yán)謹(jǐn)?shù)恼擖c(diǎn)論證過程不可替代”。
在AI席卷游戲行業(yè)的當(dāng)下,這個(gè)僅5人維護(hù)的網(wǎng)站仍固執(zhí)地堅(jiān)守人類評(píng)委價(jià)值。正如Doyle所說:“當(dāng)AI告訴你該玩什么游戲時(shí),它引用的仍然是人類的評(píng)測(cè)。那個(gè)代表獨(dú)立判斷的'I',永遠(yuǎn)是我們名字里最重要的字母?!?
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