憋了5年終于要來(lái)了?萬(wàn)代南夢(mèng)宮自研引擎新進(jìn)展曝光
- 來(lái)源:automaton
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
萬(wàn)代南夢(mèng)宮工作室近日通過(guò)社交平臺(tái)平臺(tái)動(dòng)態(tài)首度披露其自研游戲引擎進(jìn)展,展示了新員工接受引擎培訓(xùn)的現(xiàn)場(chǎng)照片。
這是自2022年官宣立項(xiàng)以來(lái),該引擎的首個(gè)實(shí)質(zhì)性更新。據(jù)早期信息顯示,該項(xiàng)目于2019年啟動(dòng)全面開(kāi)發(fā),2020年經(jīng)歷架構(gòu)重構(gòu)。工作室組建了由前育碧/史克威爾艾尼克斯技術(shù)總監(jiān)Julien Mercenon(現(xiàn)任CTO)領(lǐng)銜的50余人工程師團(tuán)隊(duì),旨在打造支持開(kāi)放世界等大型游戲開(kāi)發(fā)的次世代引擎。
盡管三年來(lái)近乎“隱形開(kāi)發(fā)”,如今新員工已能基于該引擎進(jìn)行創(chuàng)作培訓(xùn),暗示技術(shù)框架已趨成熟。
這款尚未命名的引擎脫胎于萬(wàn)代南夢(mèng)宮自研的“NU Library”圖形庫(kù)。這套誕生于PS2時(shí)代的定制渲染中間件,曾支撐《鐵拳》《皇牌空戰(zhàn)》等多平臺(tái)作品。但由于其僅專(zhuān)注圖形渲染,開(kāi)發(fā)者每作都需從頭構(gòu)建配套工具鏈。打造完整引擎的初衷,正是為了整合這些分散開(kāi)發(fā)的功能模塊。
雖然近年作品仍采用Unity/虛幻引擎,但萬(wàn)代南夢(mèng)宮始終致力于擺脫第三方技術(shù)依賴(lài)。隨著培訓(xùn)計(jì)劃啟動(dòng),這套承載著日系大廠野心的自研引擎,或?qū)⒃谖磥?lái)作品中揭開(kāi)面紗。
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