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《心之眼》開發(fā)商對災難首發(fā)感到“心碎”而不是“道歉” 補丁計劃公布

時間:2025-06-13 09:45:13
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

Build A Rocket Boy的首款游戲《心之眼》因欺騙性的發(fā)售被玩家推上風口浪尖。僅僅從PlayStation開始為玩家提供退款這一點就已經(jīng)說明了很多問題——要知道,PlayStation很少會為通過PS商店購買的游戲提供退款。

《心之眼》開發(fā)商對災難首發(fā)感到“心碎”而不是“道歉” 補丁計劃公布

在玩家陸續(xù)公開表示他們已經(jīng)從PlayStation獲得退款后,越來越多的Bug視頻和長篇反饋開始出現(xiàn)在《心之眼》的Reddit論壇上。對此,開發(fā)商Build A Rocket Boy在官方社交媒體賬號上發(fā)布了一則聲明,表示團隊“對并非所有玩家都能以我們期望的方式體驗游戲感到心碎”(注意:沒有使用“道歉”),稱其當前的首要任務就是搞好優(yōu)化和穩(wěn)定性,這樣所有平臺的每個玩家都能享受“同樣的高質(zhì)量體驗”。

工作室將游戲當前遇到的問題歸咎于“內(nèi)存泄漏”,并稱“大約有十分之一的玩家”受該問題影響。官方還表示已經(jīng)制作了一個修復補丁來解決該問題,該補丁將從明天開始推送給玩家。同時,工作室還將在本周末以及接下來的幾周持續(xù)發(fā)布更多修復補丁,基本會貫穿整個6月。

聲明中寫道:“我們致力于確保所有玩家都能擁有良好的游戲體驗,并將持續(xù)提供頻繁且透明的更新。我們會盡力回應你們的評論與反饋。感謝大家游玩《心之眼》,感謝你們的理解與持續(xù)支持——這對我們意義重大。能夠與你們一起走這段旅程,我們感到無比感激和幸運?!?

《心之眼》開發(fā)商對災難首發(fā)感到“心碎”而不是“道歉” 補丁計劃公布

本周末首個更新補丁:

初步的CPU與GPU性能優(yōu)化,以及內(nèi)存使用優(yōu)化

降低心肺復蘇(CPR)小游戲的難度

新增可關(guān)閉或調(diào)節(jié)景深效果的設置

修復《MineHunter》和《Run Dungeon》小游戲中控制鍵消失的問題

針對未開啟硬件加速GPU調(diào)度的PC以及容易崩潰的CPU設備新增彈窗警告

下周第二輪補丁:

持續(xù)的小幅性能和穩(wěn)定性改進

修復駕駛時車輪無法正常旋轉(zhuǎn)的視覺Bug

修復在汽車制造關(guān)卡中玩家可能掉出地圖的問題

本月底第三個主要更新補?。?

持續(xù)的性能與穩(wěn)定性優(yōu)化

對“困難”難度模式的重新平衡

動作動畫修復

AI行為優(yōu)化

在《心之眼》Reddit論壇上,一名玩家發(fā)帖說,感覺自己被騙了,宣傳片看起來很美好,等發(fā)售時卻是一款已經(jīng)壞了的PS2畫質(zhì)游戲,并詛咒這家公司馬上破產(chǎn)。

《心之眼》開發(fā)商對災難首發(fā)感到“心碎”而不是“道歉” 補丁計劃公布

更有玩家分享bug視頻直截了當?shù)鼐嫫渌婕遥翰灰I!?。?

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3.6
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行: IO Interactive A/S
  • 發(fā)售:2025-06-11(PC)
  • 開發(fā): Build A Rocket Boy
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:槍戰(zhàn)玩家對戰(zhàn)

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