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《心之眼》開發(fā)商透露未來規(guī)劃 十年構建敘事宇宙生態(tài)

時間:2025-06-03 10:21:40
  • 來源:Gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

近日,Build A Rocket Boy工作室創(chuàng)始人Leslie Benzies在接受媒體采訪時透露,其元宇宙項目《Everywhere》即將回歸,《心之眼》與《Everywhere》將共同構成宏大的敘事宇宙。

《心之眼》開發(fā)商透露未來規(guī)劃 十年構建敘事宇宙生態(tài)

Benzies表示:"這都屬于我們規(guī)劃的龐大故事生態(tài)體系。《Everywhere》很快就會重新亮相,所有項目都承載著統(tǒng)一的主線敘事。"Benzies解釋雖然為避免劇透暫不能透露具體關聯(lián),但玩家通關《心之眼》后自然會理解兩者如何銜接。這位曾參與《GTA》系列制作的老將強調:"“就工具而言,工具并不真正關心你所創(chuàng)建的世界,它是分開的。所以我們創(chuàng)造的任何游戲,都將自然而然地在上面運行。但我們非常喜歡讓所有內容都在主題上聯(lián)系起來,或者通過敘事聯(lián)系起來,你會看到的"。

作為Build A Rocket Boy在2022年公布的首個旗艦項目,《Everywhere》原計劃作為《心之眼》的發(fā)布平臺。隨著《殺手》開發(fā)商IO Interactive接手《心之眼》的發(fā)行,《Everywhere》及其創(chuàng)作套件Arcadia一度銷聲匿跡,直至本月才確認轉型——原Arcadia功能將整合為《心之眼》內的"Play.MindsEye"和"Build.MindsEye"模塊。

《心之眼》開發(fā)商透露未來規(guī)劃 十年構建敘事宇宙生態(tài)

工作室發(fā)言人解釋道:"所有新產(chǎn)品都會演進。Arcadia最初定位為創(chuàng)作平臺,但隨著生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展,它自然地聚焦為三大無縫互聯(lián)體驗:動作冒險主線戰(zhàn)役、官方持續(xù)更新的Play.MindsEye、以及用戶創(chuàng)作模塊Build.MindsEye。"

《心之眼》確定于6月11日登陸PC/PS5/Xbox Series X/S平臺,售價198元。官方已公布售后內容路線圖。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行: IO Interactive A/S
  • 發(fā)售:2025-06-11(PC)
  • 開發(fā): Build A Rocket Boy
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn)

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