- 類型:冒險游戲
- 發(fā)行: IO Interactive A/S
- 發(fā)售:2025-06-11(PC)
- 開發(fā): Build A Rocket Boy
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn)
開發(fā)者:《心之眼》并未打算與《GTA》進(jìn)行正面競爭
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
前Rockstar開發(fā)者萊斯利·本齊斯將于6月推出新游戲《心之眼》。不出所料,人們紛紛將這款游戲與本齊斯在Rockstar期間參與開發(fā)的《GTA》系列聯(lián)系起來。本齊斯日前回應(yīng)了玩家將《心之眼》與《GTA》比較的現(xiàn)象,稱這種聯(lián)想“合乎常理”,但也呼吁玩家以游戲本身為基準(zhǔn)進(jìn)行評判。
“比較從未停止,我認(rèn)為這是人類的思維特性,”本齊斯在接受采訪時表示,“小時候,我們被教導(dǎo)把三角形放進(jìn)三角形的孔洞,把正方形放進(jìn)正方形的孔洞。這種思維伴隨我們一生,我們習(xí)慣用‘這是X加Y,再帶點Z’來描述新事物。這讓溝通變得簡單,或許是人類在優(yōu)化交流方式?!?
他指出,這種比較在某些方面對《心之眼》及其開發(fā)團隊Build a Rocket Boy有利,在另一些方面則不然。為說明觀點,本齊斯引用了音樂人戴夫·格羅爾的一段話——格羅爾組建Foo Fighters樂隊時曾提到,沒人關(guān)心這支新樂隊,人們只在意他的前樂隊涅槃。
對于《心之眼》,本齊斯希望玩家給予公平的機會?!皥F隊打造了一款很酷的作品,我只希望大家能看到它想成為什么樣子?!彼f。
在采訪中,本齊斯還透露,Build a Rocket Boy在構(gòu)思《心之眼》時考慮過多種方向,但“直接與《GTA》競爭”從未在計劃中。
“作為一家公司,宣稱‘我們要與全球最暢銷的游戲競爭’未必明智,”他說,“我們嘗試過許多不同設(shè)計,最終為了講好故事,選定了現(xiàn)在的方向?!?
那么《心之眼》究竟是什么?它與Build a Rocket Boy的《Everywhere》項目有何關(guān)聯(lián)?本齊斯解釋稱,《心之眼》是“史詩宇宙中的一個故事”,聚焦角色雅各布·迪亞茲,其他故事將圍繞不同時代的不同角色展開。
“我們將通過這種方式逐步構(gòu)建整個宇宙——當(dāng)你在其中探索時,所有故事都由一個核心主題串聯(lián),每個故事包含不同機制,我們還會通過創(chuàng)作者工具將這些機制交給玩家。”本齊斯說。
他透露,團隊有意對“游戲的大部分內(nèi)容”保留信息和實機畫面,以避免劇透包含“不尋常轉(zhuǎn)折”的劇情。
“《心之眼》位于我們故事線的正中央。我們會回溯到一萬年前,也會展望未來某個時間點。它是一塊關(guān)鍵拼圖,會讓玩家對背后的宏大敘事產(chǎn)生疑問?!?
至于《Everywhere》項目,本齊斯稱“很快會再次亮相”,屆時公司的整體規(guī)劃將更清晰。
“我們正在開發(fā)的一切都有一個貫穿始終的宏大故事線?!禘verywhere》會回歸,它在這個故事中占有一席之地。我不能透露具體位置,因為會劇透。但它很快會再次出現(xiàn),成為同一產(chǎn)品線的一部分?!?
另據(jù)報道,Build a Rocket Boy聯(lián)合首席執(zhí)行官馬克·格哈德暗示,關(guān)于《心之眼》的負(fù)面口碑是“有預(yù)謀的抹黑工作室及其作品的行為”。
《心之眼》將于6月10日登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平臺。而《GTA》系列新作《GTA 6》預(yù)計2026年5月發(fā)售。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論